dotadota2出装思路有哪几种思路?

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来源:游久网
[提要]对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境。一个回复装可以让你持久的占线或者混野,而一旦逆风了,你也许就应该撑几个属性装了。
  比如,你是一只SF && 这是个仇恨极其高的英雄,所以BKB经常作为第一大件.  但是如果你遇到对面多无视BKB的控制怎么办?  如果朋友AXE+VS都在对面?当BKB摇大都不一定能够放出大的情况怎么办?  配合SF大招的改动,反正仇恨这么高,既然不能避免死亡,不如死个痛快?  想想是否可以考虑刃甲龙心的路线呢?既然不能开着BKB摇大,就开着刃甲摇大吧,2个大+刃甲的伤害死了也就死了~  假腿之后撑个护腕,再买个1100的球,直接买出刃甲,然后团战上去死吧~  当你用一条命换来一屏幕红血,然后看着队友一通收割之后,可以嚣张的在所有人里打字:大家好,我是奈文摩尔,我其实是一个炸弹人
  仅以几个例子来说明这么个问题:   一个英雄,一套装备,是不对的!  出装思路要明确,应对不同的局势,出装是要有变通的,没有谁规定谁一定就是后期,谁一定是DPS,变通一下,就是另一个路线  影响出装的不仅仅只是阵容,局势的变动也是一样的
  例如:  你是一只小黑,顺风的情况下,你可能需要更多的FARM让自己变的更肥.  一个回复装可以让你持久的占线或者混野,而一旦逆风了,你也许就应该撑几个属性装了.  更高的属性可以让你少死一次,或者打架能力更强一点.  所以,你有1800+钱了,是买一个支配,还是买一个战鼓,这是要观察局势的,不是靠脑子背就行的
  个人对出装的一点理解:逆风一定要多撑属性,特别是血.  逆风的时候想翻盘,最重要的一点就是少死,而更高的属性,不仅仅可以让你不容易死,对于打架能力更是一个提升,打好一场团战也许就翻盘了.  还有一个关键是问题就是,逆风的时候钱来的比顺风要难的多,或打钱环境被缩小,或容易被对面GANK死,总之大家应该都有这个概念,逆风的时候打钱要比顺风难的多,如果被针对,那么你很可能会很久都更新不了装备.  我不知道见过多少敌法10分钟坚韧20分钟拿不出狂战,SPE,12分钟3000块22分钟还是3000块的局了
  比如你是个沉默,局势开始逆风,你有1000块钱,你买了一个魔力法杖准备出推推,接下来很喜闻乐见的就是推推的另外1300块你打了半辈子,每团必死使得金钱总是在三位数以下...  而你那1000块如果买了2个护腕,也许你在下一波团因为多200来点血放出大了,团赢了,一波2个人头2个助攻,顺势拿掉1个塔,推推已出...其实,一点点小的改变,也许就改变了整局!  顺风超神不如逆风翻盘,多少人卡在顺风成神逆风成鬼的瓶颈了?  跨过这个坎就是一个新境界,学会打逆风局吧少年们~
  顺风推进准备上高地了,那么请做对上高作用大的装备.  比如你是一只火***,你们的阵容是SS+尸王+剧毒+DP  20分钟上高地的节奏,你还要憋把蝴蝶?  果断假腿圣殿战鼓,再买本40书,为暴力推进再添一把火吖~  甚至做个祭品纷争面纱都是可以的
  总结一句话   跟着节奏走,做对局势有用的事!而不是想着出了这个装备会有多么多么虎的表现等等
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[责任编辑:李凯丰]
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