大话西游手游泥巴修炼II2转泥巴练敏的能不能正敏?

『西游攻略组』平民宝宝当自强!-大话西游2免费版官方网站-免费回合制经典
『西游攻略组』平民宝宝当自强!
原文地址:
导读:很多看官老爷对于宝宝真的是超级伤脑筋,如何带一个性价比高的宝宝是每一个看官老爷们津津乐道的话题,那么今天就让我们来盘点一下 对于平民较好的拿出手的宝宝。
写在前面:
  很多看官老爷对于宝宝真的是超级伤脑筋,如何带一个性价比高的宝宝是每一个看官老爷们津津乐道的话题,那么今天就让我们来盘点一下 对于平民较好的拿出手的宝宝。
  敏宠系列:
  冰雪魔:
  初值不俗的冰雪魔明显是最受玩家喜爱的宝宝之一,圆润的血量,让冰雪魔作为一个敏宠真的是血量满满~
  冥雷:
  作为新地图加入的召唤兽,冥雷凭借比冰雪魔高了8点初敏跃居成为平民第一敏,但是96的初血相比较冰雪魔略有不足。
  敏攻宠系列:
  黄金兽:
  黄金兽凭借超高的人气也是各位看官老爷最喜欢的宝宝之一,不俗的攻击,较高的敏捷,使得黄金兽成为敏攻的不二之选。
  妖火狼:
  可能很多看官老爷还不知道妖火狼的初值吧, 128 0 128 210 的初值,让妖火狼也跻身于敏攻宠行列, 弥补了黄金兽血量不足的问题,128的初血让更多任务中游刃有余。
  血攻宠系列:
  泥石怪:
  作为一个时代的终结,泥巴与黄金拥有着相同的人气。颇高的攻击,略厚的血量,让泥巴从众宠中脱颖而出。
  蜃影:
  同样作为新加入地图的怪物,蜃影自带的浩然效果拔群技能让各位看官老爷眼前一亮。虽然比泥巴来说低了一些攻击但是却厚了一些血量,相对于比较喜欢厚血量的小殇来说,蜃影才是上上之选。
  猴精:
  作为所有老玩家的怀念之物,猴精也有他的独到之处,不俗的攻击,血量也不算贫血,成长稍微低了一些而已,依然可以造成不俗的伤害,同样可以养一只的。
  血宠系列:
  冰雪魔:
  唔,冰雪魔再一次上榜了 的初血,1.275的成长 正敏,一时间很难有宝宝比他更厚的血量,所以在次出现也算众望所归了。
  麒麟兽:
  作为负敏的麒麟兽,同样拥有不俗的血量,但是因为是负敏,所以带的看官老爷们一般很少选择。
  龟丞相:
  其实龟丞相的初值也是相当凶悍的,180的初血让麒麟和冰块都望而却步,但是缺点也是致命的,成长确实有一些低了。不过好在门槛较低,可以早早捕捉来培养感情。
  大象:
  作为早期老玩家心中的血牛,它没有理由不上来露脸,168的初血其实相比于龟丞相已经有点不够看了,成长率也没有龟丞相高,只好放弃它改用其他
  法宠系列:
  水灵仙:
  对于水灵仙,它着实有很多缺点,血少敏低。但是法量上面来看,仅仅次于铁扇,与罗莎媲美的法量,着实必须给它一席之地。
  西域响马:
  念的投放对响马的地位有一定的冲击,但西域响马凭借自身优秀的属性还是在敏法宠中间占据一席之地。
  伶俐小虫:
  鉴于不讨喜的外貌,使得很多看官老爷纷纷无视它的存在,但是 150 240 0 90的初值必定让它在法宠内占有一个位置。毕竟法宠的保命也是非常重要的事情。
  ※不推荐一些较为贵重的天书宠,仅仅为一些大家都能带的到的宝宝盘点。
写在最后:
  曾经有许多看官老爷说小殇每一篇帖子都在诱惑人去消费高端的东西,其实有一些东西,性价比来看,着实是比较划算一些。本篇本着一个平民可以抓得起的宝宝作为一个小盘点,对于一些五开党略有帮助,同时如果各位有更好的宝宝推荐欢迎在帖子下方回复参与讨论
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大话西游手游变身卡属性详解 如何选择变身卡
来源:安趣网&&&
作者:小宽&&&发表于
  大话西游手游变身卡如何选择?怎样才能让变身卡伤害最大化?对于大话西游手游各个种族的变身卡选择很所小伙伴都不是很清楚吧!今天安趣网小编就为各位大话西游手游玩家小伙伴带来了,大话西游手游变身卡最佳搭配,让你更够享受最大伤害收益!  各种族所推荐变身卡以及被克与克的变身卡(不考虑神兽变身卡属性,神兽属性基本都被克,也都克&属性杂全&)  一、人族  1、男人推荐变身卡:猴精、独眼巨人,此类变身卡都属于高土属性变身卡,会被木属性的输出单位所造成加成伤害;比如强火克土的女仙(所变蝴蝶仙子,木60水40、所变天龙女的负敏仙,木30土20水50)、强鬼火克土的女鬼(所变猴小兵,木90金10),当男人遇上以上单位时所被造成的伤害将被加成,如何在五行被压制却还能保持优势地位请看最后总结部分。  2、女人推荐变身卡:主冰女人推荐冰雪魔与精卫变身卡,如果你们会问,二选其一推荐哪个?那好,我推荐冰雪魔变身卡,为什么?因为同样加敏状态7%的情况下,冰雪魔加3%血,而精卫减4%血,下面分别讨论冰雪魔与精卫变身卡的五行与强克。  (1)冰雪魔变身卡:水属性100,当然强克火,这样你的毒伤害也造成的克伤害,冰雪魔为水属性100变身卡,那将会被土属性变身卡所克,例如强风克土的男仙(变当康,土85金15强风6%)强火雷的仙(变小黑熊,土40火60)  (2)精卫变身卡:金25火75,精卫变身卡为双属性变身卡,那么就会克制两种变身卡,强克木、水;同样也会被两种属性所克制,会被火属性卡,水属性卡所克制。例如强水克水的仙(变水灵仙的强水仙,水100),强风雷克水的仙(变雷鸟的仙,火60金40)。  (3)主毒的女人推荐变身卡迦楼罗王,金40水60,推荐强克木与火,单属性克即可,如果一件装备炼出了双克木火那就更好了!虽然克双属性,也当然会被双属性所克制,被克火、土。  二、魔族  1、敏系  男魔与女魔大部分追求的都可以说是超敏或是中敏魔,抢双方队伍的先手权,男魔的压力当然更大一些,抢先手出呼啦圈,女魔压力则会小一些,只要被对方仙、人先出手之前盘上即可,当然,也要保证即使被抽一次也要能出手盘上,要不盘不上,对于队伍整体损失就将大了,无论是所受伤害还是被控的几率。下面分析一下男女魔的变身卡分析。  男女魔所在同一队伍,如果选择同一种变身卡的话那将是一荣具荣,一损具损的局面;为什么要这样说,因为同一属性卡,那属性必然是一样的,所说的“荣”呢就是如果克制对方属性,那将是2个魔都会克制;所说的“损”呢就是如果被对方属性所克制,那两个魔的属性也将被克制。不推荐变同样属性卡,对于队伍整体变身卡修正也不能最大化,同类别变身卡不重复属性卡才能达到队伍的最大修正属性。  魔族变身卡推荐为抗性卡,有两种卡,黄金卡与冰雪魔卡。  (1)黄金卡,金100,克木,与强雷克木的炮仙队友相配合,效果更佳;当然金属性被火属性所克,比如变精卫强毒的女人(火75金25)、变狮蝎的强火克金的女仙(火75金25)  (2)冰雪魔卡,水100,克火,与强水克水(变龟丞相的仙、变水灵仙的仙)的仙队友配合,效果更佳;当然也会被土属性所克制,比如变龟丞相的仙(土15水85),强风的仙(土85金15)。  具体小伙伴们是选择“一荣具荣,一损具损”,如何选择变身卡具体内容了还要看各位小伙伴们自己了。不过小编推荐两种变身卡哦~这样无论是从修正角度还是克制角度,都是利大于弊的。  2、力系  魔除了敏的当然还有大力魔,出了五行克装以后,克魔也将之诞生,不仅伤害加成,也在某种角度上做到了减免伤害,站的住了,也站的稳了。  大力魔推荐变身卡:  (1)水灵仙(物理卡),加连击加狂暴的,还水属性100,如果对手是个火属性的将被完爆,被土属性克。  (2)迦罗楼王(物理卡),水60,金40,克制火、木属性卡单位;被木、火属性单位克制。  以上两种对于连击率以及连击不足的大力魔变身卡推荐。  (3)剑精灵(物理卡),金75,水25,克制木,火属性卡单位;被金、水属性单位克制。  (4)雷鸟(物理卡),金40,火60,克制木、金属性卡单位;被金、火属性单位克制。  三、鬼族  负敏系  1、男鬼,推荐变身卡水灵仙,强三尸,减敏,将负敏再次降低。水属性100,被土属性克,比如变龟丞相的仙(土15水85),强风的仙(土85紧15)。  2、女鬼,女鬼负敏必然是火力输出单位,负敏输出抢占下回合队伍整体优势,推荐苍凛卡,减敏强鬼火,同样水属性100的变身卡,被土属性克,比如变龟丞相的仙(土15水85),强风的仙(土85金15)。  高敏系  1、男鬼,高敏虽然非常少减,但也推荐变身卡,高敏都输出先手遗忘的控制单位,推荐剑精灵,金75,水25,双属性克制双属性,同样被双属性所克制,克木与火,被木与火所克;被土属性克,比如变龟丞相的仙(土15水85),强风的仙(土85紧15)。变精卫强毒的女人(火75金25)、变狮蝎的强火克金的女仙(火75金25)  2、女鬼,同理男鬼,同样推荐敏卡,高敏都输出先手遗忘的控制单位。  四、仙族  仙族放在最后一个说因为想说的多一点,仙的变化种类比较多,因为炼话的关系可能你不会更改所忽视的法术,你会更改本应该最大化输出的克属性,最好的例子就是我们常说的强雷克木仙,为什么要说是强雷克木,而不是强雷克火克水呢,因为黄金卡,金属性100,本身带克木,而你的装备再炼出强力克木,就会叠加克木属性,为什么要强雷呢,因为黄金卡,黄金卡本身强雷,为什么选择黄金卡呢,因为黄金卡加敏,大部分还都是敏仙,而满足了加敏,高克,强法的属性卡就只有了黄金卡,所以最常见的仙是强雷克木仙,当然,你说我不想玩强雷克木仙,也没关系,小编也为大家推荐几种比较好的变身卡与强克属性,来最大化输出。  1、正敏  (1)强雷克木,推荐变身卡黄金卡,当然如果黄金卡缺货,我们可以用冥灵妃子卡来替代一下,同样是金属性,强雷  (2)强火克金,推荐变身卡狮蝎卡,狮蝎卡火75金25,强火;如果缺货也可以用凤凰来替代,而且属性更佳  (3)强风水克木,推荐变身卡金不换,金不换金80火20,强风水  (4)强风克水,推荐变身卡当康,当康土85金15,强风  2、负敏  (1) 强水克火,推荐变身卡水灵仙,水灵仙水100,减敏,强水  负敏属性卡比较少,小编认为只有这一款属性为最佳属性,高属性,只有属性越少才会克的伤害越高,做为火力当然要舍弃一切来追求输出,你们觉得呢?  现在来说一下刚开始所说的,如何在被克的情况下还能保持不被压制的情况,属性互克,是基于不抗或是少抗的情况下的,例如对方抗0或是负抗,你克10都会秒很疼,比如对方抗100,你不忽视,你克100也不会造成伤害,提升抗性优先提升强克属性  以上就是大话西游手游变身卡属性详解,如何选择变身卡全部内容,更多有大话西游手游攻略、资讯、公告关注安趣网专区。
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类型:角色扮演状态:公测
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大小:430.23M
大小:520M从60个终极PK思考残梦女鬼实战中的敏定位
今天为大家分析一下:为什么大家对残梦女鬼会有这么一个敏的定位,以及探讨是否有一个变通的方法。
这是一场被收录的录像,本人看了一遍,号称是一场60个终极的战斗,虽然未曾细数,但相信作者也没有夸大其词,确实是一场高规格的PK。
在这一场长达90回合的录像中,在50回合之后,仍然有不少的终极技能放出,精彩拉锯持续到70回合,无论是配置和配合,以及各种战术运用,都可以说代表当前大话PK的顶尖水平。
60个终极技能的战斗
&&&相关录像:
不过就我看来,这场比赛的结局,自20回合左右就应该决定了,这就是本文的重点,也是整个PK过程中让人无限纠结,无限蛋疼的卡敏问题。
主队(克木队)双控+单残梦女鬼火力,客队(克水队)单控+大力+残梦女鬼火力。双方队形没有问题,也没有什么相生相克的说道,但是唯一的切入点,就是主队的残梦女鬼出手次序卡在对面男鬼和残梦中间,这是一个非常致命的问题。
在PK刚开始,由于隐身药和终极技能的大量运用,客队的这个弱点还不是暴露的很明显,随着回合的推进,这个问题越来越严重,客队的残梦每10回合都难有1次出手,因为在出手之前,已经被卡敏秒倒,偶尔有一次站着,可能还要招BB,最后BB也秒光了,只能成为一个孤独的看客,让人顿生悲凉之感。
以上都是闲话,今天我来就是要分析一下,为什么大家对残梦女鬼会有这么一个敏的定位,以及探讨是否有一个变通的方法。一家之言,敬请斧正。负敏残梦,最早的应用,是仙族,其后女鬼开始盛行起来。
我们为什么选择负敏残梦呢?原因有以下几点:
1、残梦伤害很大程度取决于灵的多少,所以血量相对较少,也就是说比较脆弱,所以大家习惯性的让残梦躲于血量极大的男鬼身后,让其有充分出手的机会,男鬼本来已经要求低敏或负敏,那无奈之下,残梦只能更负敏。
2、抗性缺陷,套装本身无法搭配提抗功能,加之火力要求,极少有机会应用意志符文,而且现在人族的控制力是很强大的,在这种压力下,我们希望残梦在出手之前不被控制,最好的办法,就是死亡,一个倒地的单位是无法被控制的(现在有了夺魂索命)。那怎么才能倒在地上,又能次次出手呢,让提过抗的男鬼来笼罩着我吧,这是很自然的情况。男鬼回起残梦,残梦秒过被震倒,这样的循环往复,是一个让人非常舒服的过程。
3、残梦的输出是可怕的,那如果我能做到全场第一负敏,那就能让对面的第一敏单位,一般是女魔,让他站不住,就算龙女扇子拉起来,也是浮云呀。
这样的思路,造成了什么样的现状呢,那就是现在的负敏残梦,追求极致负敏,在这场录像中,我们看到,双方的残梦,都低于泥巴龙女这些大话中最低敏的召唤兽。平时也无大碍,一旦遇到与自己同层次的负敏残梦队,那只能祈求几率大神的眷顾了:让我快过他吧
我上面所说的三点,对负敏残梦仙来讲,还有情可原,但就本场录像来讲,双方都是残梦女鬼,本文探讨的也仅是残梦女鬼。我想说,残梦女鬼并不一定是敏越低越好,还有很多变通的办法。
下面就逐条分析上面的追求负敏三个原因是否残梦女鬼所必须。
1、残梦女鬼,当前一般是500根骨全灵。因为老版灵要求仙器是极少的,不可能普及,所以当下大部分残梦女鬼,都是加血的。这场录像中我们也看到,客队女鬼有15-16W的血量,我想信他变了高敏卡,为了让自己更低敏,而高敏卡,一般是减血或是不加血的。如果我放弃追求最低敏,我就可以选择血厚的卡,或者选择步定。这样的血量修正到20W不是难事甚至更多,不至于一秒就倒。当然15W左右的血也不少了,但是你不可能每回合都保持满血,所以从实战来看,基本上是没有什么机会出手的。
2、抗性,鬼族的抗比起仙来讲,已经有了很大提高,变抗卡吃符修正后,140-160的抗很普遍的。人族控制起来,也不是次次有效果,我们经常看到四法不能命中残梦女鬼的情况。所以,残梦女鬼已经不太需要躲在男鬼身后出手了。配合套装的解人法解金箍,以及上一条所说丰厚血量,残梦女鬼应该勇敢的站出来,不要怕与己方的男鬼乱敏,就算乱了又如何呢,并不是没好处的。在男鬼之前出手,如果有倒地单位,还能加成鬼火的伤害,而在男鬼之后出手,绝大部分情况是己方五个单位都站着的,这个加成伤害的机会就不会有了。
3、残梦女鬼伤害,虽然说配合克符,提克技能,加上狂暴,是非常可观的。但是终究不能与仙相比,想秒倒对方第一敏单位是非常难的。因为鬼火伤害的单一,容易针对,不像仙法,针对起来比较困难。录像中我们看到,双方残梦在有克状态下,秒对方无魅或女魔,仅有6W左右的伤害,这对15W-25W的血队女魔,根本就是无足轻重的杀伤,就这一条来讲,追求全场第一负敏的意义已经不存在。
综上吧,我们选择残梦女鬼,是看中她的法术多样,平衡攻守。
那这一角色就应该赋予她多变的特性,并不是一味的追求负敏,那样的话,PK会少了很多精彩的成份。
我希望能看到正敏对负敏,正敏对高敏等等不同的PK变化,而不是这种以乱敏卡敏为不确定因素的蛋疼表演。
(本文来源:《大话西游2》官网
作者:我也来说两句)
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