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七雄争霸目前主流阵型详细解析时间: 11:42:00 来源:聚侠网
现在主流的阵型有三弓两器,三弓两步,三器两步,三车两器,三车两弓(现在我用的).三车骑,四弓器,四弓步,两车器一弓,两车弓一器
很早的一步两弓器,一器两步弓,最后的一线流,五车五弓,五骑那些只是传说。玩的少,因为弓多,骑暂时没发展空间,不过个人认为骑将要崛起了,我现在升骑的科技,升好了,果断转三车两骑,不为别的,只因个人爱好。
先说说三弓两器。现在公认的爬楼阵型,但只限于云三之前。原因是全远程输出,能先手打一轮,前排弓能爆能闪,存活率高,加上稳定的输出,后排器绝对给力的输出,确实很理想,但是只限于打楼,百战,轩辕,随着现在用车的越来越多,三弓器已现颓废。
而且器是出了名的一刀死,这个是致命的,前排弓一死,器也没屏障了。不过随着版本更新,出了加速减速,给三弓打上减速,拉开对方阵型,是一个很高的方法,一般可以五打三过一轮对方才追上,器打加速也行。
不过这样器就会跟弓在一线,碰到跑得快的车,一下基本没战斗力了。所以也是有点不足的。先讲下技能。弓,不打架,只打楼,学屠林,大家就学轻身,风火山掠过。性格个人推荐2谨慎1冷静。器,林系强生。保证火力的稳定,命中是次要的。器不会连续的打不中。性格冷静。
一会是精研跟宝石的方法。
前排弓。必须保证的是能抗住对方火力。精研我不看比例,看武将四维,就是武将属性页面的攻防体敏。
假使四维总和是一万,精研就按照攻敏各3000,剩下防体看情况分配攻敏一样是保证暴击达到最高伤害。宝石打四敏四攻四防三体,单挑弓例外。器精研也一样,按四维总和一万。
攻4500以上,敏2500,保证一定的闪避和暴击。剩下配体防,宝石推荐攻敏统,统加所带兵数,先手有优势。一会还有其他阵型五点过后会连上。
两车两器一弓。器必须打急速,不然跟不上打架的距离,过云楼急速卸了,不然会死的很有节奏感。这阵好使是因为有强大的mt,你不要说步是mt首选,只要经常看自己战斗过程的都知道,步在车前面只是浮云,没悬念的一条露惨死马下。有车抗住,弓器上来爆发,感觉很好,为啥不是两车三器,因为器太弱,顶不住啊,,伤不起。有时间跟技能,精研,宝石。。。
两车全部防车,不要去搞什么攻车。输出的使命交给弓器完成。车精研还是看四维,总合一万,防3800以上,别超过4200,体2800,放心,这点体绝对能撑了,剩下给攻敏,敏多一点。
要想敏车,我不推荐,前排一般敏高的就弓,你的车敏再高都没弓高,没意义。而且车克弓,后排器打车是可观的,很疼,还克车,所以没必要敏车,其他可以自己想。弓器精研跟三弓器差不多,我是看我盟里的人的,你们阵 可以适当更改。技能,车风火山一样跳过,个人觉得风技能不错。林系学防,建意火技能最后学,主风性格就果敢,勇猛其次,弓器同上。
我前期换将了,我现在两队有两个紫将。 前天自动直接碾压过得云2。车宝石五防五体,攻敏看着打,可能有人宝石不够。弓打五攻五体三敏两防。因为弓不在最前,防可以敏防能稍低,要是单挑弓就先满宝石弓。器可以打四攻四敏,打满统帅,其他打体防。
以上主要说了3弓2器和2车2器1弓的阵型,其他玩这这些阵型的玩家可以参考一下。
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七雄争霸百战/重楼/打架/攻城武将宝石怎么搭配? 武将宝石搭配方
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大家在百战/重楼/打架/攻城武将宝石是怎么搭配的呢~~下面就和我一起来看看步将,弓将,车将,器械,骑将介绍吧~~
①:步将
MT步:防敏体(作为肉盾攻击就没有必要了,所以统率也不用,肉盾搭配)
通用步:攻敏防(大众化宝石搭配,方便简单,不用来回换宝石,适用于单挑、重楼)
攻击步:攻统敏(极端宝石搭配,完全舍去防御)
②:弓将
通用弓:攻敏防(同上通用步,不解释)
攻击弓:攻敏统(追求高伤害,但容易死,因为弓没有步的防御高,步天生就是肉盾的料,这点事其他武将不可比拟的,推荐阵型五弓)
③:车将
MT车:防敏体(相信大家对这个应该很了解吧,因为现在的神阵二车二器一弓中的车就是MT车,配合50的防御精研,可以说真的是无敌啊,这个就不多说了)
攻击车:攻统防(这里不打敏捷因为车将的敏捷已经够高了如果再打上敏捷,你后面的武将就顶不上来了,所以不用再蛋疼的打敏捷了)
闪电车:攻统敏(闪电出击,趁敌人后面的武将没赶上来,速度把敌人前面的武将宰了,推荐阵五车)
神农车:防敏体(本阵适用于神农玩家,建议配合二步,三车二步,完全舍去攻击,用血耗死敌人)
④:器械
高攻器:攻统敏(众所周知,器械是所有武将当中攻击最高的,所有用为高攻器是最合适不过的了,因为器的敏捷适在太低了,所有敏捷适必须的)
⑤:骑将
闪电高攻骑:攻敏统(极端宝石搭配方法,靠骑优先接触敌人,快速把前面的人干死,优缺点五五平分)
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七雄争霸武将用什么阵型最好
来源:编辑:265G专稿
问:七雄争霸武将用什么阵型最好?
步步步步步:超防御阵。遇见这样的阵很苦恼的。杀伤力不算大耐防御。没等你破防你已经全军覆没了。
骑骑骑骑骑:闪电暴击阵。以速度和暴击取胜。适合勇猛是猛了点。战损略微严重,但是前期很吃亏。不建议发展此兵。因为前期步和弓用的太多了。完全受克制。(虽然闪避高但是按现在大家的用兵习惯评价还是费兵)
车车车车车:速度防御阵。这个攻城的时候有点吃亏。但是你有兴趣可以实验一下,因为现在太多太多上来用步和弓做配合的了很少有用器和骑的,所以基本上属于无相克兵种。(一般费兵但是胜利机会很大)
器器器器器:恐怖阵。攻击距离超远。在未进身之前将敌消灭在炮灰里。由于攻击命中低。最苦恼的就是被进身了,悲剧:(战斗两可能,全军覆没和完胜)
弓弓弓弓弓:暴击躲避阵,推荐。以miss和暴击取胜。遇见3段阵有百分之80是零伤亡。两段阵。百分之60伤亡很小。遇见相克的3步两弓也百分只50大胜。(经济实惠,所有单一部队最省兵的一个了)
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责任编辑:小G
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题材:军事
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