wow4.03wow7.0什么职业厉害害

皇帝轮流做:魔兽5.0各职业实力排行预测
摘要:考虑到5.0MOP还未测试,很多天赋同样会修改,但我们可以从暴 雪设计思路上,对未来职业强弱进行一番合理推测。
  本新闻系电脑商情报CBI-豪猪原创,已经授权多玩转载
  尽管职业的强弱随着&版本走&这句话深得部分玩家的心,可纵观历代版本,每一代总有那么几个职业特别给力。虽说从3.0开始长期霸占亲儿 子宝座的丝毫没有&下台&的意思,但我们也要客观的看到其他职业正在飞速的追赶。无论是4.03时期开始,陆续如流星般崛起又坠落的 VIP职业野德、、DK,还是整个CTM长盛不衰结果临到期末一蹶不振的,又或是因为一把橙武而雄起的,十个职业并不是只有法师一家独大。那么,我们又有什么强迫性的思维,迫使我们相信5.0版本这个天蓝色职业还会如此给力呢?考虑到5.0MOP还未测试,很多天赋同样会修改,但我们可以从暴 雪设计思路上,对未来职业强弱进行一番合理推测。
  PVP:70
  PVE:90
  前景:70
  综合:70
  说实话,在PVP领域,萨满的存在感已经消失很久了。即便是在PVE中,萨满的强弱与否完全取决于暴雪的想法。我们抛开60级时期不论(那时候 是纯粹精神领袖),萨满只有在70级SW时期,因为治疗链的加强以及RAID需要(需要大量团队治疗),因此数量增加了一段时间。80级时期只有在PVP 中因为一个天赋(元素,星界位移),一个技能(嗜血)成为5VS5必备职业。85级时期则更惨,虽然拥有很强的群加技能,但是受限与无法移动,暴雪为了增 加恢复萨满的出场率,不得不调整BOSS战的一些技能和战术,让萨满(还只是恢复)有更多的出场机会,即便如此,在4.3中暴雪还是狠狠的BUFF了恢复 萨满,这才让它有那么点竞争力。
  如果基于这些前提,再看萨满5.0的新天赋和技能,你会发现但凡是涉及到PVP技能,萨满更多是以&图腾&形式出现的,虽然这些天赋图腾不乏给 力的效果&&例如群体减速定身,群体免疫减速(队友),群体防沉默,群体击退等等,可是一个问题始终困扰着萨满以及暴雪:如何保证图腾的安全?
  难以消灭的图腾,会导致萨满过于IMBA,过于容易搞定的图腾,会让萨满全程酱油。非常不幸的是,这个问题至少目前找不到解决方案,图腾的强弱在面对不同PVP组合时有不同的定义,很难有一个通用平衡的固定数值。
  PVP:75
  PVE:80
  前景:70
  综合:75
  讲白了,任何试图分析战士PVP强悍与否,PVE是否给力的论调最终都可以归结到一个关键结论上:暴雪打算赋予战士多少可控的爆发伤害上。作为 一个设计几近定型近战,战士的处境可谓尴尬。一方面,作为板甲和坦克职业,设计师必须兼顾到它不同姿态下的生存以及进攻技能的分配,但考虑到板甲的&护 甲&,战士硬度就不得不让人头疼。太硬,则出现TBC时期的情形,物理职业看到战士两腿就发抖;太软,那在时期战士就被各种秒杀。4.03时期战士 一度拥有很强的生存和控制,加上强大的爆发,让它登上PVP顶端,但最终暴雪用最粗暴的方式砍掉了它的伤害和机动性,从而让这个职业再度沉沦。
  在MOP里,战士不大可能逃出这个怪圈,它的职业特性决定了它不可能像其他近战那样,唯一的机会就是在可控爆发以及反控制技能时间内(如无意 外,天神下凡会是战士90级天赋第一选择),可否重创对手&&这又需要队友的配合。所以,指望战士单挑能够像法师一样给力,只能是天方夜谭了。
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魔兽5.0各职业实力排行预测
作者:CBI-豪猪
尽管职业的强弱随着&版本走&这句话深得部分玩家的心,可纵观WOW历代版本,每一代总有那么几个职业特别给力。虽说从3.0开始长期霸占亲儿 子宝座的法师丝毫没有&下台&的意思,但我们也要客观的看到其他职业正在飞速的追赶。无论是4.03时期开始,陆续如流星般崛起又坠落的PVP VIP职业野德、战士、DK,还是整个CTM长盛不衰结果临到期末一蹶不振的猎人,又或是因为一把橙武而雄起的盗贼,十个职业并不是只有法师一家独大。那么,我们又有什么强迫性的思维,迫使我们相信5.0版本这个天蓝色职业还会如此给力呢?考虑到5.0MOP还未测试,很多天赋同样会修改,但我们可以从暴 雪设计思路上,对未来职业强弱进行一番合理推测。
  PVP:70
  PVE:90
  前景:70
  综合:70
  说实话,在PVP领域,萨满的存在感已经消失很久了。即便是在PVE中,萨满的强弱与否完全取决于暴雪的想法。我们抛开60级时期不论(那时候 是纯粹精神领袖),萨满只有在70级SW时期,因为治疗链的加强以及RAID需要(需要大量团队治疗),因此数量增加了一段时间。80级时期只有在PVP 中因为一个天赋(元素,星界位移),一个技能(嗜血)成为5VS5必备职业。85级时期则更惨,虽然拥有很强的群加技能,但是受限与无法移动,暴雪为了增 加恢复萨满的出场率,不得不调整BOSS战的一些技能和战术,让萨满(还只是恢复)有更多的出场机会,即便如此,在4.3中暴雪还是狠狠的BUFF了恢复 萨满,这才让它有那么点竞争力。
  如果基于这些前提,再看萨满5.0的新天赋和技能,你会发现但凡是涉及到PVP技能,萨满更多是以&图腾&形式出现的,虽然这些天赋图腾不乏给 力的效果&&例如群体减速定身,群体免疫减速(队友),群体防沉默,群体击退等等,可是一个问题始终困扰着萨满以及暴雪:如何保证图腾的安全?
  难以消灭的图腾,会导致萨满过于IMBA,过于容易搞定的图腾,会让萨满全程酱油。非常不幸的是,这个问题至少目前找不到解决方案,图腾的强弱在面对不同PVP组合时有不同的定义,很难有一个通用平衡的固定数值。
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