逍遥和武当和逍遥哪个厉害哪个门派最历害?

剑侠情缘手游逍遥和武当哪个好 逍遥武当对比分析
文章作者:小妮子 发布时间:日 16:51
剑侠情缘手游逍遥和武当哪个好,在游戏中武当和逍遥都是两个比较重要的职业,所以很多玩家都不知道这两个职业哪个更好呢,接下来我们一起来分下一下就进逍遥和武当哪个好。
武器:剑 特性:远程、均衡
武当是一个远程的攻击职业,所以相对来说血量有点低。当你在升级的时候,因为它对出剑的力道和反应速度有很直接的英雄,所以力量和敏捷的成长有很明显的优势。
在属性的配置方面,没有特别凛冽的攻击力优势,当然,在防守上也很圆润,没有明显的劣势,整体来说控是最大的特点。组队中的位置是为了帮助其他门派的队友打辅助,只要控到位了,控的时机把握到位了,其他门派的伤害才能出得畅快,攻的彻底,总的来说,武当派在组队的地位和江湖地位一样,是不可缺少的灵魂人物。
武器 :*** 特性 :近战、控制
逍遥的伤害和武当相比确实不高,一个人打的时候潜力完全不能发挥出来,但如果遇见团战或者队友,那逍遥的逆天就展现出来了。
逍遥主要是控制,即使其他门派也都有控制技能,但是和逍遥比较的话还是差了一点。对于门派的相生相克,逍遥最怕天王,伤害低打不动天王,控制住天王也就没什么作为了。技能对天王的作用极低。所以逍遥最不怕的就是天忍了,天忍即使爆发很高但是却拿逍遥没办法。
对于其他长手门派来说,战力相同的情况下,逍遥还是稍占便宜的,因为他的各种控制让敌人没法动不说,敌人跑可以拉回来, 敌人打你可以位移冲出去,留下的只有抓狂的对手。
说了这么多,总体来讲逍遥是团战型、辅助型的门派,但是如果你的操作好,用他成神是完全没有问题的。
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看了以上的内容,相信现在大家应该都知道剑侠奇缘手游中剑侠情缘手游逍遥和武当哪个好了吧,希望对你有所帮助哦
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天龙八部逍遥,武当新天龙八部公测时间,天龙哪个门派厉害
我是85逍遥.不怕武当:怕天龙.感觉天龙很厉害.但为什么玩天龙的那么少.
网友回复:
首先要分析各个门派。
不管是从医生的角度出发还是从后期的强大来看,都是非常值得一玩的,但是因为练级辛苦,需要的资金太庞大所以并不是最多的。
内功系最高的攻击门派,控制技能最多的门派。强大的攻击让人忍不住想亲自去尝试虐人的快感,但因为血少防少,所以能坚持到后期的人也不多。
可以说是近来崛起的职业。虐近战的陷进和效果控制,BT的放大成为了杀人刷怪不可少的职业之一。现在逍遥数量比以前翻了很多倍。
内测时最多的门派,如今如珍惜动物般的职业。在已经成为PK为主要目的的游戏中,星宿已经站不住脚了。
如今近战中最强大的门派。强大的爆发力加上属性输出,让人不得不重视天山的存在。虽然不如内测般强大,但是如今和逍遥一样很多人在玩。
内测时曾经占过PK之王的宝座,但是只是一时罢了。因为没有大量投入的乞丐就是菜。同理,玩的人也不是非常多。但是,帅气的技能效果,加上中国人都喜欢“龙”,所以此门派也不是最少的门派。
在08年以前,任何区里都是最多的职业。之后系统明显的消弱方式,让人们知道,明教的时代过去了。
07年之前都一直都认为是最强的近战职业。但是,当PK成为主流时,此职业已经没有昔日的光辉。特别是3级宝石的问世,血牛的主权也被取代。
不管是内测还是公测到现在,此门派没有成为潮流过。此门派是天龙中的第一个非主流门派。不管是属性成长还是攻击都占据着9大门派之5的位子.说攻击,除了个别门派,都可以说比他高。说技能,他有的效果其他门派都有。说防御和血量,在RMB的时代他已经没有可玩性了。除了命中闪避实在不知道还有什么地方可取。
楼主觉得天龙比逍遥厉害,看看我的分析对不对
逍遥的蓝少,校场一般情况也许够用,但是如果被抽掉,而且不能马上把对方结果,那就会面临没有蓝施放技能的问题。而在野外一般很难发挥出逍遥的实力,毕竟逍遥的陷进容易弄到别的怪,成为自己的障碍。而天龙只用点到自己放技能就行了。我想这是原因之一。
其二,逍遥的未命中真的让人抓狂,特别是打全身法门派更是郁闷不已。以至于,经常技能打不中,而对方一下一个准,毕竟“六脉神剑,弹无虚发”这句话不是空穴来风。
其三,天龙属于双修职业,内外兼修。内功也许我们不怕,但是外攻就有点郁闷了。虽然打的不多,但是血少的逍遥不能和别人耗,逍遥耗不起,都是远攻逍遥很吃亏。
第四,我想是宝石的搭配有问题。现在是属性时代,属性的攻击和防御才是王道。而且宝石的搭配会影响很多方面。
想把天龙练的很强真的很难,需要比别人多付出几倍的努力。加上,人们更喜欢玩效果直接的门派,天龙玩的少也是能理解的。
要是在天龙、武当、逍遥三个中选一个最厉害的。
个人觉的是逍遥,打不过咱逃跑,不能秒我的话,想拦也拦不住。
武当虽然攻击高,控制多,但是在RMB横行的世界,武当的威力也打了折扣。
至于天龙,想练的很强真的很难,需要比别人多付出几倍的努力。
而且根据不知道哪来的小道消息,后期强大的逍遥可以一个人对付两个武当。不知道是真是假,但是本人的确在黄鹤楼见过,一个96全5逍遥在92全4峨眉老婆一起的时候,和6个92以上544宝石的敌对帮会周旋,最后从圣兽岛绕了一圈一直打出去,杀掉了对方4个人。真的让人很吃惊。我也是从那时才发现原来逍遥可以这么厉害。
历史上的今天:
引用地址:
访问统计:武当和逍遥哪个厉害啊
石头相同。操作都行。应该就是武当厉害。二轮技能。。不好过的。。
对您的评价:
其实这个不是我问的,真愁啊
鄙视盗号~~~~
这个游戏就是石头的差距 也看操作性 逍遥还是很有可玩性的
1级逍遥对100级武当?
玩逍遥要操作好,武当就是输出高能秒就牛了
这个要看你是什么玩家了。要是NB的RMB玩家的话,玩什么都一样只要是石头就行行了
说实话 谁的石头硬 谁赢 两个都很NB
武当不错的
天龙就是看谁花的钱多,谁就厉害
武当的输出高 逍遥的控制多武当秒不了逍遥的话只有被杀了
石头和装备了…
各有各的长处 看你怎么选择了 不过逍遥的技能书比较贵
逍遥控制技能操作好的话应该是比武当厉害
石头最厉害
要看个人操作,一般来说是同级别的武当好点,但是如果操作好的话逍遥可以轻松的胜过武当,建议去看看PK视频
谁花的钱多谁就厉害
逍遥厉害 你看还有几个玩武当的 武当废了
当然是武当了
这个要看你是什么玩家了。要是NB的RMB玩家的话,玩什么都一样只要是石头就行行了。
都行呀,就看你自己了
一个控制形一个攻击形!!看你怎么取舍!!
说实话 谁的石头硬 谁赢 两个都很NB
现在逍遥和同装备的武当打的话 没有相当犀利的操作很难打 基本就是被虐
武当厉害啊
要看你是不是RMB还是半RMB还是非RMB啦。只要钱多什么门派都NB。个人认为武当后期潜力大~~
逍遥厉害,逍遥一个放大,武当扛得起几下
看你是什么石头呀!应该逍遥好点
武当,没什么好解释的
逍遥控制型的好点
石头厉害点,武当和逍遥都垃圾
这个是没法比的,不过目前好多区的逍遥人气高,其实玩自己喜欢的门派,不管哪个开心就好
人民币最牛
这个主要看石头 同等之下 个人就得是武当 逍遥控制近身门派 还行
武当的输出高 逍遥的控制多武当秒不了逍遥的话只有被杀了
哪个花钱多哪个厉害
同类未解决问题
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剑侠情缘手游武当逍遥全面对比分析
V1.3.1 安卓版
类型:角色扮演大小:578G语言:中文 评分:6.6
在手游中,武当是一个远程职业,各方面比较均衡,发冠高耸,长袍飘逸,仙风道骨,正义凛然。逍遥是一个近战控制类职业。但伤害防御也不低,是队伍中不可或缺的角色。那么武当和逍遥哪个好呢?武当和逍遥哪个厉害?下面给大家带来剑侠情缘手游武当逍遥全面对比分析。剑侠情缘手游官网下载:剑侠情缘手游专区:阴阳圆润 攻守自如,武当护体 剑气凌霄武当派游戏角色一出场就带给玩家飘然于世外的高人感,发冠高耸,长袍飘逸,仙风道骨,正义凛然。在剑光闪烁的同时,龙影绕身,是在暗示,这才是武林的至尊王者么?除了身形如男神般飘逸外,还可以选择30种不同头像,中庸也要有个性。一、门派简介中华武功博大精深,而其中最让小伙伴耳熟能详的当属太极,没错,江湖上赫赫有名的太极张三丰就是武当派祖师。武当虽擅用剑,但并非锋芒毕露,相反,正统武当更崇尚以柔克刚,是将这股锋锐藏匿于自身,不显不露,以雍和的姿态,展示与世人面前。《》中的武当,亦如此,完美地诠释了何谓中庸之道。今天,就来给大家简单做一下武当门派的测评吧!二、技能测评武当技能主要以土系伤害为主,结合金木水火土相生相克的规律,可达到事半功倍的效果。【普攻】武当剑法:也就是所谓的普攻,特点是距离较远,有效距离6.5米,可范击。在与敌人对战的时候,最好是离开一段距离作战,这样更有利于技能的发挥;【主动技】剑飞惊天:是一个集控制与伤害于一身的技能,远距离范围攻击,有效距离10.0米,施展间隔12秒,附带1秒的眩晕效果(满级)。控制技能一向是比较吃香的,如果有喜欢武当的玩家,一定要注意技能释放的时机,以达到最佳效果;【主动技】天地无极:远程定点,二次伤害,附带1秒眩晕效果(满级)。与剑飞惊天比起来,基本是差不多的,这个技能的特点在于伤害的范围要比剑飞惊天更加大一些;【主动技】坐忘无我:是一个保护型技能。效果是可以抵消伤害,抵消量与敏捷成正比关系,有效距离10.0米,施展间隔40秒,持续20秒。不用说,神技!这里分享一个小技巧,玩家们在洗练武当装备的时候,可以优先考虑加敏捷,这样可以增强此技能的保护效果,更好地去回避伤害;【被动辅助】迷踪幻影:与前面4个不同,这个技能对敌方没有直接的攻击效果,只是提高自身攻击力、跑速和抗迟缓效果。但是这也是最妙的地方,敌方近身,可以借助该技能增加的额外移动速度避开伤害,再以其他技能回身反手攻击,会有意想不到的效果;【主动技】人剑合一:30级大招,也是一个控制加伤害的技能,属于远距离范围攻击,有效距离10.0米,施展间隔15秒,附带1秒眩晕效果,并且距离越远,伤害越高。毋庸置疑的神技,伤害高,控制足,真可谓是武当的招牌技能了;关于技能的衔接,这里分享一点小心得。对付高爆发的门派比如天忍,最好是先手控制,也就是先大招或者剑飞惊天,然后疯狂输出;同样地,对付远程门派如桃花,也最好要先手控制,再打伤害,因为这是武当的特性了,没有足够的控制,武当只有任人宰割了。三、技能特效关于技能特效,武当派技能以蓝色为主要基调,炫酷又不失稳重。普攻用得最多,出乎意料地并不单调,而是在出剑方向和剑影数量的叠加上有很丰富的视觉变化。剑飞惊天更是利用武当派自身的特点,将八卦阵祭出,天地无极则升华了这种压迫感,将剑影代剑身直击目标,正是太极从有形到无形的终极体现。四、推荐人群如果你性格活泼,喜欢跟大家一起玩,组队或者团战就是你的生命,能清晰掌控全局,那就来武当派吧,因为只有具备这样的素质,才能恰到好处结合控与攻,造福队友。而如果你是一个温婉的妹子,性格柔和,不喜冲锋陷阵的激烈,武当派也很适合你,只需乖巧的躲在队友身后,与前方汉子稍稍配合,就能在小鸟依人的同时制敌于无形。五、门派总结武当擅长远程攻击,血量相对较薄。在级别晋升的时候,力量和敏捷的成长占优势,对出剑力道和反应速度有直接影响。在属性配置方面,武当派秉承一贯中庸的态度,没有特别凌冽的攻击力优势,当然,在防守上也很圆润,没有明显劣势,而整体是以控为最大特点,组队中的位置是为其他门派的队友打辅助,只有控到位了,控得时间点拿捏得当,其他门派的伤害才能出得畅快,攻得淋漓,总体来说,武当派在组队中的地位和江湖地位一样,是其中不可缺少的灵魂人物。一,逍遥介绍武器 :***特性 :近战、控制操作难度 :★★★★☆攻:★★★防:★★血:★★控:★★★★暴:★★★★闪:★★★★二、门派简介逍遥派是近几百年兴起的一门大派,数百年前,天纵之才的逍遥子创立逍遥派,门下弟子也都是天之骄子,个个能文能武,逍遥派也逐渐闻名天下,然而逍遥派所学斑驳,非天才者不可精通,逍遥派也因此而没落。后来,逍遥派出现一名奇才,此人名为玄空子,玄空子深得逍遥派真传,出世不就便纵横天下无敌手,逍遥派再次进入世人眼帘,之后玄空子对门派进行改革,设文殿和武殿,将文武分开,只有天资卓越者才可以兼修文武,这样既保证了逍遥派传承不会断绝,又能让逍遥派持续兴盛,逍遥派也从此开始长盛不衰。三、技能介绍逍遥技能主要以木系伤害为主,主控制,但伤害防御也不低,是队伍中不可或缺的角色。【普攻】逍遥***法:普通攻击,因为是近战,所以有效距离只有2.5米,但这毕竟是输出的最主要手段,在没有技能可以释放的时候,唯一值得依靠的就是它了。【主动技】白虹贯日:位移技能,前冲一段距离并对路线上的敌人造成伤害,有效距离7米,冷却时间15秒。这个技能用得好简直是神技,在打boss时,boss放技能是会有一段时间的判定,你完全可以一直砍,等他快要放技能的时候一个白虹贯日冲出去,在打远程的门派时,冲到他们身边砍,在你被围攻时,还可以用这个技能冲出人群逃跑。【主动技】七探蛇盘:在多名敌人间穿梭,造成伤害且免疫控制,同一目标最多承受两次伤害,有效距离15米,冷却时间30秒。在穿刺的一小段时间内角色是免疫控制的,可以通过这个技能来躲避一些关键技能,这个技能也是收割残血的神技,看到残血扎堆,直接扔个技能,世界就清净了。【主动技】斗转星移:控制技能,把远处的一个敌人拉到身边然后伤害和短暂的眩晕,有效距离7米,冷却时间10秒。这个技能作用特别大,在打远程英雄时,直接拉到身边打,或者在敌人逃跑时,一下子拉回来让他绝望,再或者打战场团战的时候,战队友身边,偷偷的往自己这边拉人,拉一个集火秒一个,所以说这个技能是敌人最恨的一个技能。【被动辅助】小无相功:被动技能,永久提升移动速度和攻速,增加大量攻击力。虽然是不起眼的一个被动技能,但是这永久的移速、攻速和攻击力让你属性大增不说,你的战力也是极速提升,细微的属性战力差距可能就是左右战局的关键。【主动技】风卷残云:群体控制技能,对身边的敌人造成击飞效果,并造成持续伤害,持续三秒,有效距离3.2米,冷却时间45秒。又一神技,冲到人群里一个风卷残云,敌人就只有在天上挨打的份,不说被控制的这短时间会被别人打多少伤害,光技能本身的伤害就够喝一壶的。操作技巧:首先逍遥是一个近战,但是又不是很肉,所以一定要注意自身位置,不要一味的吃伤害还打不到人,利用好白虹贯日,逃跑或者拉进距离。如果自己血量低而且技能都在cd,不要傻傻的站着对砍,可以到处跑,等到技能cd好了反杀回去。对于挂机的设置,除了野外挂机,其他的建议只自动释放斗转星移, 白虹贯日手动释放来躲避关键技能,七探蛇盘和风卷残云一定要找到好的位置以便能打到最多的敌人,如果都是自动的,会出现群攻技能打一个人或者想用技能的时候却在cd的尴尬。四、技能特效测评逍遥技能多以蓝白色调为主,每个技能都有一种飘逸的感觉,特别是七探蛇盘,穿梭之间无影无踪,潇洒无比。还有风卷残云,霸气震撼,光看特效就知道这个技能简直厉害。五、推荐人群逍遥的操作难度不低,不像桃花、天忍一样无脑攻击放技能,逍遥多用头脑来玩,而且需要配合队友,所以对于适合的人群,我觉得那种与朋友一起来玩游戏,而且对于走位和技能释放的时机能有很好的把握的人,逍遥是天生适合你,只要逍遥在手,什么副本、BOSS都不在话下。六、整体测评逍遥的伤害并不高,一个人打的时候自己的潜力不能完全发挥,但一旦遇见团战或者有队友,逍遥的逆天就可以展现出来了。逍遥控制足,即使其他门派也都控制技能,但是与专业的逍遥相比还是差了那么一点。对于门派的相生相克,逍遥最怕天王,伤害低打不动天王,控制住天王也没什么作为,技能对天王的作用极低,逍遥最不怕的就是天忍,天忍爆发高能秒脆皮却秒不了逍遥,而且逍遥控住天忍,天忍的脆皮程度能被逍遥轻松砍死。对于其他长手门派,战力相同的情况下,逍遥还是稍占便宜的,各种控制让敌人没法动不说,敌人跑可以拉回来,敌人打你可以位移冲出去,留下的只有抓狂的对手。说了这么多,总体来讲逍遥是团战型、辅助型的门派,但是如果你的操作好,用他成神是完全没有问题的。以上就是武当和逍遥的全面对比分析,希望大家喜欢。
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Lv6略有小成, 经验 1908, 距离下一级还需 92 经验
之前玩明教,想玩远程,求助,武当和逍遥,那个PK强,装备差不多情况下。
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Lv6略有小成, 经验 1908, 距离下一级还需 92 经验
大神在哪里。
&野外喜欢野蛮方式杀人明教&
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Lv6略有小成, 经验 1908, 距离下一级还需 92 经验
喜欢PK,不知道这两个职业那个强?
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就这两个职业,选择一个,准备再次买首充号。弄个VIP5的,求助选择那个职业好。
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Lv16炉火纯青, 经验 19572, 距离下一级还需 428 经验
&逍遥怎么样?&
&平民不要玩了浪费时间&
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Lv22已臻大成, 经验 50773, 距离下一级还需 4227 经验
平民不建议玩这个游戏
&。。。。。。&
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Lv5略有小成, 经验 1272, 距离下一级还需 128 经验
武当是亲儿子,其他都不要选了
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Lv9略有小成, 经验 4552, 距离下一级还需 448 经验
武当是亲儿子
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去那要青草
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Lv7略有小成, 经验 2055, 距离下一级还需 945 经验
PK就明教和五毒最强其他的都是垃圾。
&明教战场,感觉杀不到人。我现在玩的明教5级宝石2个四级5个,在战场被秒的份。。。&
&明教五行开山点到5级晕6秒试问装备宝石都差不多的情况6秒基本都把人砍趴下了。&
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