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仙侣奇缘3总览(第969名)
仙侣奇缘3游戏介绍
《天外飞仙》是北京三味游自主研发的一款神话题材大型多人在线3D_策略要素角色扮演RPG游戏。游戏背景故事继承发扬了中国的传统神话,突出了神话的自由、幻想、玄奇的主旨精神。
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剑网3体服25人仙侣1-4花月1-3部分机制攻略
目前体服25人BOSS的攻略:(因为是体服测试的可能机制,有可能不准,仅供参考!)
目前体服25人BOSS的攻略:(因为是体服测试的可能机制,有可能不准,仅供参考!)
仙侣庭园:
老一血:对T叠加的持续伤害。并且攻击t会叠debuff,10层秒t,所以可以要2个t来轮换仇恨。
连斩+血咒:点名一个玩家压制,最好给舍身/渊,并奶爆点名中血咒debuff的玩家,吸收的治疗量较高。奶爆后BOSS可能会继续攻击目标,可以扶摇规避一下。
泣:全团AOE后全团中类似沙暴BUFF,散开即可。
追魂+索命:给距离最远的玩家或者NPC释放,被连续2次追魂会死,如果是场上NPC判定离BOSS最远,则追魂技能改为释放追魂剑气杀死一名人质。
沸血/寂灭:每死一名人质或者玩家,BOSS伤害提高5%,当场上人质全死了之后,团灭。
龙图刺客:从远处跑来,吃锁足或减速,会击杀人质,所以优先控制并集火。
怒意/血战:BOSS血量在20%以下时,攻击提高20%,减伤15%。
注意点:重要的是保护npc不死,dps够的情况下可以忽略掉追魂技能,快速控制集火刺客就行。然后是注意血怒,最好可以给舍身,避免减员,减员会给boss加攻击。
技能顺序:近战技能 - 涨潮 - 3次破敌 - BOSS蓝量判定(如果BOSS蓝量大于50%且场上所有人均相距4尺外,则消耗内力50%,进入出四把剑的阶段;如果蓝大于50%且场上有人相距在4尺内,则点那2个人中破敌;) - 涨潮结束,BOSS释放第一个AOE后满蓝,然后消耗全部蓝释放第二个高伤害AOE- 进入近战技能阶段重复循环。注意:该BOSS除了月海斩流剑&灭,所有技能均有命中人数判定,命中人数越多,BOSS回蓝越多。
居合返/扫:穿过一仇并造成AOE,要求目标面向BOSS。该技能给BOSS回一定的蓝(回多少蓝机制仍需确认)。另一种攻击模式是先迎风回浪,然后向正面释放大量aoe。
斩流剑(涨潮):全场的减速90%BUFF。之后BOSS向被点名远程释放一个光球,奶起来或者扶摇跳躲即可。
破敌/月海斩流剑&破:涨潮后固定时间轴出,点名破敌几秒前,需要近战和远程均散开,全场所有人保持相距6尺外,BOSS点一个目标和其周围的4尺的人传染破敌BUFF,破敌BUFF时间结束会释放需要至少2人分摊伤害的AOE。所以最好只有1个人中破敌,2个人中需要分别往不同方向找人承伤。BOSS会根据中破敌人数回复蓝量,每个中破敌的人数boss回蓝14.5%。
月海斩流剑&徊/灭:两次间隔的AOE,第一次伤害较低(但在之前如果做出动作会被BOSS击倒),如未被击倒可以扶摇规避此伤害。隔几秒后如果BOSS因为第一个技能命中人数过多会满蓝,然后消耗全部的蓝,出现第二次AOE,伤害极高(BOSS如果有伤害加成BUFF基本会秒全团,没有的话全团满血的情况下会都剩血皮)。所以一定要在第一次aoe之后迅速奶满全团的血,要都奶到满。
月海斩流剑&聚:场上出现四把剑,朝场地中间聚集,撞到一起会释放大量AOE(无敌可抗,撞在一起剑的数量越多伤害越高),剑与BOSS相碰会被BOSS吸收,每把吸收的剑给BOSS增加一层伤害增加的BUFF。玩家也可以去撞剑,具体仍要研究。
处理办法:如果每次破敌只中一个人,则前期BOSS判定阶段的蓝量始终不超过50%,不会进入出剑的阶段;如果破敌有几次点了2人,承伤后BOSS蓝量较危险,进入4把剑的阶段,此时建议让T拉BOSS远离剑,四把剑聚合在一起炸AOE的时候抱团吃无敌抗,或者远程撞掉其中几把剑,不能给BOSS叠加攻击的BUFF。后期boss的近战技能可能回复较多的蓝,所以很可能进一次出四把剑的阶段,按照上述来处理。
老三:一股作气:BOSS转向面对被点名的一个远程或治疗,释放一个刀气,如果目标被刀气追到时会造成范围伤害并弹射其他目标。所以,被点名的远程要第一时间溜起来,没有被点名的远程不必移动,只要被点名的人不被追上,路径上也不会有伤害。
BOSS没有狂暴时间,BOSS开场会进入攻击姿态,姿态结束后会随机转化为另外一个随机姿态,每个姿态均有技能&一鼓作气&。
攻击姿态:吸人(类似极乐引的技能吸全团)AOE - 一鼓作气 - 叫阵 - 一鼓作气 - 无坚不摧 - 结束
吸人:伤害较高,远程远离BOSS一定距离,以免被吸的太集中。
叫阵:BOSS点名五个玩家(标记:壹贰叁肆伍),时间结束后会定身,BOSS按照顺序依次冲刺目标,冲刺路径上经过其他玩家均会造成AOE,并提高之后的冲刺伤害。所以要求这5个人讲究站位,BOSS从第一个人开始的冲刺路线上不能有其他玩家。有几种选择,5个人可以严格站成五边形,注意顺序;或者,分两个大半场,贰号和肆号的人站1个半场,壹叁伍站另外1个半场,这样BOSS会在两个半场之间来回走,路径上不会经过其他玩家。(此时近战最好不要贪DPS了)该伤害吃减伤,可以让奶妈给后面位数的叫阵的人减伤。
无坚不摧:上一个一鼓作气几秒之后,BOSS会封内主T(该封内可驱散),之后释放正面180度极远距离的扇形可承伤的高伤害AOE(约60万伤害)。除了T之外的人必须不能在BOSS正面180度,T可以在被驱散掉封内之后开免疫伤害的技能(生死劫,御),抵挡这次伤害。
防御姿态:一鼓作气 - 4尺AOE - 步步紧逼 - 5次盾立后的AOE- 结束
4尺AOE:防御姿态的第一个一鼓作气不久之后,会释放一个4尺内的AOE,近战必须退,不然被秒。
步步紧逼:BOSS缓慢朝1个点名玩家移动,中途会停顿5次,每次停顿回复BOSS一定血量并且开启盾立状态,盾立时若受到任何形式的伤害技能,则会造成全团的AOE。5次后,释放一个BOSS30尺范围超大伤害AOE,如果在30尺内一定要有减伤防秒杀,防御姿态结束。
隐身姿态:一鼓作气 - 釜底抽薪 -飞花之刃 一鼓作气- 釜底抽薪我 - 结束
釜底抽薪:BOSS隐身,并且选择一名玩家定身,突然在背后出现并造成高伤害并附带持续伤害,如果目标死亡BOSS会继续隐身并定身下一个目标,同时会叠一个全部伤害增加的BUFF。所以,要求给被点的玩家第一时间舍身或者其他防御技能,并奶满响应的血量,只要不造成减员,BOSS不再点下一个人。
飞花之刃:BOSS将玩家拉近踹倒,并用兵器钉在地上。需要玩家迅速集火全部飞花之刃,否则一定时间后目标玩家就会死亡。
老四无量:BOSS点名一名近战以及其周围6尺内的全部玩家中无量debuff,并在时间结束后以一名中无量debuff的玩家为中心释放半径为9尺的紫金钵。
紫金钵:紫金钵出现后,若内部超过7人,则内部的玩家全部被定身;若内部不足7人,则对全团所有人产生1次吸引,最低吸引15尺,吸引后内部超过7人则定身全部内部的人并结束吸引,否则吸到内部有7人为止。若紫金钵存在期间有人走近内部,也会被定身。
紫金钵&化:紫金钵每几秒(约1.5秒)会判定一次受到的伤害,并且对内部全部的人造成伤害&紫金钵&化&,若判定时间内紫金钵受到的伤害越高,则反馈的全部紫金钵内部的人受到的伤害就越高。
紫金钵&灭:若紫金钵出现后十几秒内未转火掉,会对内部的人员一直造成巨额伤害&紫金钵&灭&,基本在里面的人会立刻死。
处理方式:近战+T约8人当炮灰,剩余的远程DPS转火紫金钵。要求输出相对平稳,不可集中爆发,以及奶妈奶血要给力,确保在下一次伤害之前把全部的人都奶满。要做到DPS既能在灭的伤害之前转火掉,又不能集中造成过高伤害,以至于治疗奶不起来导致内部的近战死。可以考虑多个长歌的气场平摊一部分伤害,降低治疗一部分压力。(开荒时用860的装备,2奶毒1奶秀1奶花,除了炮灰近战全是远程,成功应对了此技能)
三环锡杖:出现后造成全团小AOE,然后开始读条,每次读条成功后恢复BOSS约5%的血量。三环锡杖血量不多,出现第一时间转火掉即可,不可让其读出第二次条。
p1的技能循环:无量-紫金钵-三环锡杖-循环。当BOSS血量第一次低于60%时,释放完一次三环锡杖后进入P2。
须弥咒:类似于阴阳逆转的伤害转移BUFF,会点几对人中,意义不明。
涅槃经:在场地中选取几个点,随后在区域内扩散至约20尺的环状技能。远离圈外或者扶摇滞空可躲避伤害,若被命中会被定身,该定身debuff可被驱散。该技能会连续几波出,并且数量越来越多。
无相诀:在最密集的一波涅槃经结束之后,BOSS拍一下地,释放一个AOE。(由于几次开荒中该AOE伤害过高,直接秒了全团,承伤或者分散都会几乎团灭,但每次也有几个人一点伤害都没有受到,所以此AOE机制不明,可能是和BOSS面向有关。)
该BOSS血量1.2亿,三环锡杖每次回血5%,所以仅是压到P2都需要7-8分钟,目前数据是很磨时间的BOSS,所以部分机制还有待考证。