街机铁拳2十连击,僵尸(拿刀的那个)十连击怎么发? ...

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铁拳3出招表 铁拳3键盘出招表
《铁拳3》是铁拳系列中人气最高的一部作品,原因有二:一是该作是整个铁拳系列真正进入3D时代的标志性作品,也就是说,从铁拳3开始,游戏告别了以往平面的2D画面;二是,这一代人气格斗家李小龙(Law)再度归来。这让众多格斗粉丝们欣喜若狂下面,小编就为大家带来这部人气格斗游戏的出招表。
  《》是铁拳系列中人气最高的一部作品,原因有二:一是该作是整个铁拳系列真正进入3D时代的标志性作品,也就是说,从铁拳3开始,游戏告别了以往平面的2D画面;二是,这一代人气格斗家李小龙(Law)再度归来。这让众多格斗粉丝们欣喜若狂。下面小编就为大家带来这部人气格斗游戏的出招表。  铁拳3出招表大全:  基本操作说明:  注:熊,熊猫,斗神,真斗神,木公仔没有十连击.  左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D  方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右时为准(☆)星就是摇杆回中什么方向也不按 ,表示依次输入  投技指令前面的括号里为输入次序 后面的括号里为挣脱指令.  -凌晓雨:↑D AB〔A+B〕ACDDDA  ↑D ABDDB〔A+B〕ADB  保罗.菲尼克斯:ABC BABA DBA  ABC ADB ADB A  朱丽叶.张:BAAB CCC DD A  BAAB CCB CBA  BAAB CCB ADC  妮娜.威廉姆斯〔安娜.威廉姆斯〕:ABAB CCB ABD  ABAB CCB ADC  ABAB DCD BDC  吉光:DDBB DD AAAA  ABA DDD AAAA  ABA DBBB DAA  ABA DDDA〔C+D〕  雷武龙:ABA〔C+D〕〔C+D〕〔C+D〕AAB  ABA〔C+D〕BAD ADD  ABA〔C+D〕BAD ABC  花郎:→D AB CDCD DD CD  →C BB CDCD DD CD  三岛平八:↘CBBDD ABABA  ↘CBBDD ADABD  ↘CBBDD ADABA  福雷斯特.罗:↘ACBB C↓CCC DD  ↘ACBB CCC DCD  ↘ABBA C↓CCC DD  ↘ABBA CCCC DCD  ***.杰克:↓BAAA BABA〔A+B〕〔A+B〕  ↓BAAA BABA↓〔A+B〕〔A+B〕  ↗AA DCD ABA↓〔A+B〕〔A+B〕  ↗AA DCD ABA 〔A+B〕〔A+B〕  布莱恩.弗利:←AB ADB ADB  ←CDAB ADCC  风间仁:CBDC (A+D) BBAB  BDDDDB (A+D)BA  BDDDDB (A+D)↓(C+D)  →→BABB CDD CBA  →→BABB CDD ABA  →→BADD BDCBA  艾迪: DCDB DD (C+D)(C+D)(C+D)↙〔C+D〕↗〔C+D〕  KING〔豹王〕:ABAAB DDDAC  ABAAB DDDAA  ABAA CCDCB〔A+B〕  ABAA CCDDAA  ABAA CCDDAC  KING〔豹王〕抓技:  六连摔:  第一种:  (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)  (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)  (三):B+B+AB (不能挣脱)  (四):CD+AB+ABD (B)  (五):A+B+CD+AB (不能挣脱)  (六):B+A+C+D (B)  第二种:  (一):→,↘BD (B)或 →,↘AC (A)  (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)  (三):B+B+AB (不能挣脱)  (四):CD+AB+ABD (B)  (五):A+B+CD+AB (不能挣脱)  (六):C+A+B+CD+ABCD (A)  五连摔:  第一种:  (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)  (二):B+B+AB (不能挣脱)  (三):CD+AB+ABD (B)  (四):A+B+CD+AB (不能挣脱)  (五):B+A+C+D (B)  第二种:  (一):→,↘AB(AB)或 横移动中B+D,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)  (二):B+B+AB (不能挣脱)  (三):CD+AB+ABD (B)  (四):A+B+CD+AB (不能挣脱)  (五):C+A+B+CD+ABCD (A)  第三种:  (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)  (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)  (三):CD+AB (A)  (四):A+B+CD (不能挣脱)  (五):B+A+C+D (B)  第四种:  (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)  (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)  (三):CD+AB (A)  (四):A+B+CD (不能挣脱)  (五):C+A+B+CD+ABCD (A)  四连摔:  第一种:  (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)  (二):B+B+AB (不能挣脱)  (三):A+B+CD (A)  (四):B+A+C+D (B)  第二种:  (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)  (二):B+B+AB (不能挣脱)  (三):A+B+CD (A)  (四):C+A+B+CD+ABCD (A)  第三种:  (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)  (二):CD+AB+ABD (B)  (三):A+B+CD+AB (不能挣脱)  (四):B+A+C+D (B )  第四种:  (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)  (二):CD+AB+ABD (B)  (三):A+B+CD+AB (不能挣脱)  (四):C+A+B+CD+ABCD (A)  三连摔:  第一种:  (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)  (二):A+B+CD (A)  (三):B+A+C+D (B)  第二种:  (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)  (二):A+B+CD (A)  (三):C+A+B+CD+ABCD (A)  AD倒地投:  第一种:  (一):→☆↓↘AD (A)  (二):B+A+ABC (AB)  (三):B+A+C+ABD+ABD (A)  第二种〔十八滚龙摔〕:  (一):→☆↓↘AD (A)  (二):B+A+ABC (AB)  (三):AC+CD+DB+BA+ABC (B)  第三种:  (一):→☆↓↘AD (A)  (二):AB+D+BD (B)  (三):D+C+D+CD+AB (不能挣脱)  第四种:  (一):→☆↓↘AD (A)  (二):AB+AB (AB)  BC关节:  第一种:  (一):→☆↓↘BC (B)  (二):AB+A+C+AB (AB)  (三):A+C+D+AB+CD (不能挣脱)  第二种:  (一):→☆↓↘BC (B)  (二):A+B+C+AB (A)  第三种:  (一):→☆↓↘BC (B)  (二): AB+C+A+AC (B)  ↓↘→A:  第一种:  (一):↓↘→A (A)  (二):AB (不能挣脱)  第二种:  (一):↓↘→A (A)  (二):AB+C+D+AB (不能挣脱)  特殊抓技:  第一种:↓AB ABA A+B C+D  第二种:↓AB C+D A+B A+B  第三种:跑到对手面前←AB CD  第四种: 跑到对手面前←AB BD  备注:熊、斗神、公仔等格斗家是没有十连击的,大家在游戏中最好注意下。
类别: FC游戏 &&&大小:2.3M
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类型: 动作冒险
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铁拳6,豹子十连招第一套
口△口口X X OO口口
口△口口X X OO口X
口△口口△O OO口口
口△口口△O OO口X
口△口口X X OX △(↓口△)拉下同时按口△
五连背 注用()里面的就是要同时一起按的,
前斜下按△O→口△口△口△→(口△)(XO)(口△)(XO)(口△)(XO)→口△(XO)口△(XO)→口XO△口XO△口XO△
第一背& && && &第二背& && && && && &第三背& && && && && && && && && && && && && && & 第四背& && && && && && && && && &&&第五背
僵尸的一套十连招
口△口△OOO口口口
因为铁拳6今天早上才下的,所以先给大家发点,接下来我会把李小龙,保罗,还有其它几个的十连招发出来的,铁拳2上的角色十连招我都会发出来的,
朋友么请看了的,给个回复哦,谢了,
[ 本帖最后由 让我飞吧 于
15:56 编辑 ]
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这可爱的娃儿~~ ~~ 我喜欢~!
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呵呵 打消零回复
& &真的不错& & 假如4年前看到 会更高兴
& && &&&谢谢楼主& & 很清晰
专业路过党
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毫无存在感的存在
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这个东西现在发确实有点那个了吧,...还是支持下,铁拳是个好游戏
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格斗游戏小白前来参拜
米米变身~~
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好吧,在下又开始萌别的了!
UID1629290帖子威望15 多玩草72 草信仰力0
-。-&&这玩意儿还用发?
练习模式出招表里全有……
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从第一代上市到现在有10年的时间了,它的每一作都充满了格斗游戏的精髓,是3D格斗界的一面旗帜。
  今天,我们就来回顾回顾这辉煌的铁拳10年吧。
  掀起波澜的第一作:
  提起铁拳(Tekken,以下简称TK),必然要联?到另一3D格斗游戏大作——世嘉(SEGA)的VIRTUA FIGHTER(以下简称VF)。
  1993年底,世嘉以强力之势推出它的经典格斗游戏作品VF,轰动了整个游戏界,开创了一个新的游戏领域3D-FTG——3D虚拟格斗游戏。以往由街 头霸王?首的2D格斗游戏一直把持著格斗游戏的市场,但是开山之作VF打破了这个框围,让人们见识到了3D格斗游戏的魅力。之后,不断涌现出许多优秀的 3D格斗游戏。而TK,就是其中的佼佼者。
  1994年冬季,格斗游戏界的巨头——铁拳系列的第一代在街机上横空出世。
  游戏名称:铁拳 TEKKEN
  上市时间:1994年10月开始
  发售平?:街机
  基板:SYSTEM 11(Play Station 互换基板)
  发行公司:Namco
一代的故事背景:以世界?舞?召开的决定史上最强格斗家的大会“The King of Iron Fist Tournament”,由一个巨大的财阀支援,优胜奖金数目惊人。所以,各地出现了许多高手参加,而在经过重重选拔后,最后,只有八名强悍的格斗家留下来决定最终的胜者。这八位格斗家各怀心思,并且个个身手不凡,?了各自的目的在决赛中展开了生死搏斗。而这次大赛的真正目的是什?呢?谜底只有在大赛的最 后揭开……
  铁拳追求一种格斗的淋漓尽致境界,所以在有PS交换机的硬体条件支援下,?用了先进的材质贴图技术,使游戏的画面显得十分绚丽。不管是华丽的连续技,还是击中与被击中时的快感,极高的观赏性和表演性吸引了许多玩家的参与。
  铁拳初代,?取了与以前格斗游戏截然不同的按键设置。与2D格斗游戏街头霸王的六键分?不同,铁拳的按键分?左右拳脚四键,这样极其独特的键位分配使招式的输入显得十分直观了然,适宜於初级玩家入手。这样的设定在当时是冒了很大风险,不过由於格斗游戏变得简单豪爽,确确实实得让铁拳有了一批忠实的粉 丝。
  铁拳初代,发明了格斗游戏的一种新动作“投技失败动作”,玩家可以通过特定的按键或者摇杆来取消对方的投技。这样,投技被一定程度上削弱了。
这个富有新意的动作,被之后的许多3D格斗游戏所吸取,甚至连2D格斗游戏的KOF等也?用了这个设定。
  铁拳在格斗游戏中,还首创了防御崩坏的概念。通过特殊的组合技,或者角色特有的动作可以破坏对方的防御状态,并使其处於僵直状态,以利於下一步的出招。这样,使一些玩家一味防御的打法变得无效,不仅要防御,进攻成了最重要的获胜手段。这个独特的设定,也?许多格斗游戏吸纳。另外,铁拳的格斗场地没有限制,也是很有新意的一个主意。
  铁拳初代中只有八个登场角色,在当时算是比较少的,但是每个人都有其独特鲜明的个性,都有自己的故事背景,在后来的数代中继承下来,成了游戏界的知名人物。比如,Boss平八。
  铁拳?代都有富有特色的隐藏人物,这是从1***始确立的。看似笨拙,威力无比的大熊,就是在1代作?隐藏角色登场的。
  铁拳初代,虽然在当时不能与世嘉跨时代的VF相比(指的是市场销量),但是,铁拳打响了它的名声,?日后的腾飞打下了基础。
  游戏名称:铁拳 TEKKEN
  发售时间:日
  发售平?:Play Station
  发行公司:Namco
  价格:5800日元
1995年春天,铁拳从街机移植到PS主机上,得到了意想不到的市场反响,销售量极其出色,大大延伸了PS主机的销售成绩。
  PS优秀的机能帮助Namco比较完全地移植了街机版的铁拳,不管是画面还是游戏的可玩性,PS版铁拳都一点不逊於街机。并且,PS版铁拳还?作了绚 丽的开头动画CG,在当时算是十分出色的动画了,通关时候的镜头也是一大亮点,之后在PS上发售的铁拳都有极其个性的动画,成了铁拳的代名词。PS版铁拳 的音乐经过重新?作,充满了紧张的音符,而在读游戏的Loading时间中(一般3D格斗游戏的读盘时间都较长),还有小游戏可以玩耍,的确十分贴心。
  铁拳1***始确立一个独特的招式——十连击,每个角色通过特殊的指令输出,都可以达成一个威力巨大的十连击招数,之后一直继承到各代中。虽然这个设定在玩家中有褒有贬,却也是铁拳游戏的特色之一。在PS版中,玩家还可以选出在街机版上不能选择的中Boss,进行对战。
  PS铁拳的成功,帮助打响了铁拳游戏的名声,并?五个月后发售的街机版铁拳2代打下良好的基础。在日Namco又发行了PlayStation The Best 铁拳,可见初代铁拳取得的成就。
迎来百万的铁拳第二作:
  1995年夏季,街机版铁拳2代面世。
  游戏名称:铁拳2 TEKKEN 2
  Ver.A上市时间:1995年8月
  Ver.B上市时间:1995年10月
  发售平?:街机
  基板:两个版本都是SYSTEM(Play Station互换基板)
  发行公司:Namco
无奈当时世嘉的VF2已经推出了半年之多,而且系统的严谨性、招数的判定方面,VF2显然要比铁拳2代领先许多。在日本,铁拳卖得不是很好,无 法动摇VF的至高地位。但是,聪明的Namco另辟途径,将铁拳作品推向了另一个市场——不喜欢操作复杂的欧美叔叔们。从1***始,铁拳就以豪爽简明的操 作感与华丽的画面,顺利征服了欧美的玩家,之后的?代都在欧美市场有良好表现
2代的故事背景:举办过“The King of Iron Fist Tournament”的三岛财阀,会长是强大的三岛平八,在上次的大会比赛中神秘消失。2年后,接替平八坐主三岛财阀的三岛一八又重新举办了这次的格斗 大会。在这2年时间里不断磨练提升自己的上届比赛参与者,与新出现的强者开始,再一次的展开了争夺最高荣誉与巨额奖金的战斗……
  铁拳2代增加了两名原创角色,其中,风间准成了许多人的最爱。但是由於街机机体的晶片没有及时跟上时代的潮流,铁拳2代让人有种只是1代的改良版的感觉……
  街机版铁拳2代发行过两个版本,推出第二个版本是因?发现了新增人物风间准的一个不能防御的连续技,被认?是游戏中的一个大Bug(游戏的漏洞)。第二版本修正了这个错误,并调整了几个人物的设定资料,体现了Namco对这个游戏的重视。
  街机版铁拳2代吸收了PS版的数个优点,比如,可以选择出隐藏的强力人物,得到了不少玩家的好评,并在后来的铁拳中都有出现该设定。而丰富的隐 藏人物,更是富有特点,有恶魔与天使,还有各种搞笑的动物。游戏中加入了对角两键及三键同按的指令,丰富了招式的输入技巧,并加入了数个攻防的指令。
  ?了争夺市场,Namco在秋季,推出了街机改良版铁拳2Ver.B。虽然街机的投币成绩仍然不尽人意,但是Namco精心?作了PS版铁拳2,在隔年推出,赢得了掌声和美元。
游戏名称:铁拳2 TEKKEN 2
  发售时间:日
  发售平?:Play Station
  发行公司:Namco
以街机改良版铁拳2Ver.B?基础的PS版铁拳2,在市场上取得了巨大的成功。在PS平?上,铁拳2是第一款发行量超过100万套(游戏界称之?Million销量)的格斗游戏作品,并获得了日本游戏界的权威大奖。
  PS版铁拳2增加了几个崭新的原创模式,包括训练模式、生存模式、时间模式、组队模式等,使游戏的可玩性大大加强,玩家也乐於研究游戏的各种技巧以及连续技。特别是大受好评的训练模式,可以让玩家仔细研究和分析游戏角色的各种动作,?玩家在成?游戏达人的路上做铺垫。训练模式成了日后?多游戏的 范本之一。而在1代的基础上,PS版给每位登场的角色都特意?备了精美的通关动画CG,与开头华丽的开场动画一起成了日后铁拳系列的一大卖点。
格斗系统上,除了继承前代的特色外,2代还加入了丰富的返技、背后投掷、起身技,让游戏的战略性进一步加强。游戏增加了横移动,扩充了3D的纵浓感,并相应?生了侧向投技和横移途中技。
  之后,号,Namco再炒冷饭,推出PlayStation The Best铁拳2。
永远的经典,铁拳3:
  1997年夏季,引爆电玩市场的街机版铁拳3正式上市。
  游戏名称:铁拳3 TEKKEN 3
  上市时间:日开始
  发售平?:街机
  发行公司:Namco
  基板:SYSTEM 12
3代的故事背景:铁拳2大赛的最后,一八被扔入火山,平八重新掌握了三岛财阀的控制权,世界暂时进入了和平时期。15年后,平八发现了神秘生命 体——斗神的存在,不想斗神出现在了一八的儿子风间仁(被风间准收养)面前,杀害了他的母亲,毁灭了一切。无依靠的风间仁来到了平八的身边,学习三岛拳法。这样,3年后,?了吸引斗神出现,三岛家又举行了新一届的铁拳大赛……
  街机版铁拳,从3***始,真正进入了格斗游戏的前列。充满了电子风格的战斗音乐,首次在游戏战斗画面上出现招数名称,是个很新颖的设定。
  3代首次引入了先进的动作捕捉技术,使游戏角色的各种动作异常逼真,与真人无异。游戏中的攻防节奏明显加快,使游戏更加刺激和紧张。主要革新是加入了横移动,使以往只有少数角色会的招数变得大?化,游戏的战略性大大加强。
  游戏名称:铁拳3 TEKKEN 3
  发售时间:日
  发售平?:Play Station
  发行公司:Namco
  价格:5800日元
3代是PS?代中销量最高的铁拳作品,最终在全球突破了400百万的骄人销售量。画面的品质有很大提高。由於游戏的背景是2代结束的19年后, 这代除剔除了大量招式重复的角色外,游戏新增加了数位特点鲜明的角色,包括新主角风间仁,还有几个应该被称?第二代角色的小辈。
  另外,PS版TK3的PRACTISE模式是一个很完美的练习模式,其设定极?细?,连表现人物出招与受创的判定和硬直(FREEZE SIGNAL)的专业性设计也具备,对於练习与研究者来说很体贴。 还有通关类型的Tekken Force,打败不断出现的铁拳?,以及有趣的Tekken Ball模式,人物要像跳芭蕾一样操纵,很好玩。新系统气合的使用方法是四键同按,在气合状态中使出的打击技有COUNTER效果。而每个人物存储档案的 时候,都有各自的语言,表达出每个人的特色,比如,风间仁的就是——风间仁的目标只有一个,那就是斗神!
  日,Play Station The Best 铁拳3代发售。
  创新的外传,铁拳TT:
  1999夏季,一款外传作品,街机版铁拳TT登场。
  游戏名称:铁拳Tag Tournament TEKKEN Tag Tournament
  上市时间:日开始
  发售平?:街机
  发行公司:Namco
  基板:SYSTEM 12
隔年春天,游戏的PS2版发售。
  游戏名称:铁拳Tag Tournament TEKKEN Tag Tournament
  发售时间:日
  发售平?:Play Station 2
  发行公司:Namco
  价格:6800日元
  铁拳TT,严格意义上说是一部铁拳的外传类型作品。没有任何的背景设定,超过30人的角色集体登场,从1代到3代的大乱斗,是Namco回顾前几部作品的总结和概括。
  铁拳TT最大的变化就是在对战的人数上,从以往的1人对1人的方式转变?2人组队的模式,血槽增加?2条,并且特意设定了换人键,在游戏中随时 可以进行登场角色的切换。2人组队的模式,打破了以前1人对战时单调的打法,不仅要对2人的特点招式捉摸清楚,根据搭配角色研究新战术,而且如何轮流切换角色进行致命的连续技组合也是铁拳TT玩家的一大乐趣,铁拳TT成了铁拳系列最耐研究和最耐玩的游戏之一。同时,可选的角色包括许多有趣的人物,可以选择风间母子搭档,还可以选择King师徒对战,甚至可以让平八与一八组队,让玩家觉得十分亲切和搞笑。铁拳TT,加入了怒槽设定,当血槽开始闪烁时,人物进 入愤怒状态,攻击力增加到原来的1.3倍。
  铁拳TT,是在Play Station 2发售一个月后发行的游戏,所以,画质最大地说明了Play Station 2的硬体之强大。不管是由於微风而吹动的衣角,还是优美的格斗背景,都与以往的系列有了巨大的进步。TT中,只有一个Unknown角色是有结局的,这个 结局CG与开场CG一起,参加了美国电脑协会的CG大奖。
 &&不让人满意的一作,铁拳4:
上市时间:
  发售平?:街机
  发行公司:Namco
  基板:SYSTEM 12
  游戏名称:铁拳4 TEKKEN4
  发售时间:
  发售平?:Play Station 2
  发行公司:Namco
  价格:6800日元
 本作为NAMCO的超人气格斗游戏系列第5作,游戏使用了崭新的3D绘图引擎,画面比前代细致许多。游戏登场角色的数量众多,包含隐藏角色在内共超过30名以上的角色。除了忠实移植大型电玩版的游戏内容之外,PS2家用版并加入对战模式、竞时模式、生存模式、练习模式。
  值得一提的是《铁拳4》的家用版原创游戏模式称作“铁拳ADV”,是一个以游戏主角风间仁的故事为基础,在3D关卡中与机器人士兵战斗的动作游戏。
《铁拳4》是在第三场联赛结束于两年之前,那时Jin大获全胜,Kazama击败了Ogre。Heihachi Mishima的计划是彻底地结束第三场战斗,收捕Jin,控制复活的Ogre。他在收集Ogre样本的同时,发现Ogre的DNA 和自己相结合,就能实现他的巨大梦想。很明显,适当的混合Ogre的遗传因子,你将会具有邪恶成分,这是Heihachi 不希望得到的。
  Jin和Kazuya所作的,就是将他们自己转化成邪恶力量。为了阻止这一恶性,Heihachi迅速搜查Jin的下落,但是仅仅得到一张照片而已。经过调整,Heihachi发现只要获得一份样本遗传因子,就能够将父亲的邪恶分子遗传到儿子身上。与此同时,G公司对Kazuya的DNA也十分感兴趣,为此专门成立了一个遗传学公司。
  由于Heihachi军队的袭击,实验室受到了阻碍。Kazuya宣告成为一个著名角色,尽管在第二场联赛中传闻说他已死亡,但是由于G公司的高超技术又将他死而复员。一旦复活,Kazuya就会立即实行他的计划----控制他的邪恶势力,他的力量非常强大,最终能够摧毁Heihachi的军队。
  而Heihachi十分爽快地接受这场战斗,他为Kazuya提供了极好的机会。目标就是引诱Kazuya出战,于是Heihachi宣告第四次联赛马上开始。很自然, Kazuya很快就会进入击战。同时还有很多厉害角色为了各自的目的也纷纷而将,一场史无前例的大赛开始了......
完美复出,铁拳5:
上市时间:
  发售平?:街机
  发行公司:Namco
  基板:SYSTEM 12
《铁拳5:暗之复苏》使用与《铁拳5》相同的System 256基板,不仅加入了两位新角色、新场地并从平衡性上做了调整,还追加了一些新招式。另外,全部角色都追加了新的可以装备的道具,还增加了凌晓雨和风间飞鸟的制服装束。而PS2版所特有的著名画师所设计的服装,在本作中也可以选用。
  而本作中除了增加的德拉古诺夫(DRAGUNOV) 和莉莉(LILI)两人之外,还将追加《铁拳》系列人气角色“铁甲豹王(ア?マ?キング)”,铁甲豹王在之前的设定中已经死去,此次他将以何等形式复生是众《铁拳》玩家所关心的。《铁拳5:暗之复苏》中几乎每位角色都加入了新技,如恶魔仁的罗刹门第三段可变为脚以及特殊的指令投技等。
  游戏名称:铁拳5 TEKKEN5
  发售时间:
  发售平?:Play Station 2
  发行公司:Namco
  价格:6800日元
游戏名称:铁拳5 暗黑复苏 TEKKEN5 Dark Resurrection
  发售时间:
  发售平?:Play Station 3 PSP
  发行公司:Bandai Namco Games
  价格:6800日元
本作破天荒的通过网络下载的形式进行贩卖,游戏内容则与之前发售的其他版本没有多少区别。玩家通过playstation network将购买并将游戏下载至PS3内建的硬盘中,这样也省去了不少游戏的读取时间。
第四届铁拳大会已经结束了,在铁拳财阀总部的本丸中却仍在进行着一场激烈的争斗,那是一场父子间的决斗,是风间仁和三岛一八的宿命......
? 仁最终击败了他的父亲,不过他还必须打败一个人......
? 沉默良久的三岛平八终于开口了“多可怜啊......你这个没用的蠢货”,他轻蔑的看一眼一八,之后便来到了仁的面前......
? 另一场激战开始了,但即使是“铁拳王”平八也不是恶魔风间的对手,平八被仁一拳击飞,之后仁展开了黑色的翅膀向平八直冲过来,他要杀了他的爷爷,平八似乎也意识到了这点,但此时他已来不及逃走了,正当平八以为这次在劫难逃时,仁突然停止了进攻,他尚存的一点人类意识使他恢复了常态,“你应该感谢我的母亲风间准,是他救了你的命”。说完,仁就撞破屋顶飞了出去,消失在了夜空中......
? 一切又恢复了平静,但是这种平静很快就被飞机的引擎声给打破了,飞机的本丸的上空怒吼着,并向本丸不断的投放一些东西,天花板瞬间就被砸出几个大洞,原来那些东西都是JACK军用机器人。一切都来得那么突然,但是冷静的平八马上就想到了一八,也许他就是这次入侵行动的主谋,但很快就意识到一八也对突如其来的进攻感到不知所措。
? “你们为什么会来这里?”平八对那些机器人吼到,当然机器不会解释那么多,他们只会执行指令,一八和平八被迫联手,虽然都败给了仁,但是对付眼前这群“废铁”还是非常轻松的,顷刻间JACK军团就全被歼灭了,但是第二批JACK又被投放了下来,而且补充速度越来越快......
? 激烈的战斗一直持续着,年逾古稀的平八已经开始喘气了。平八突然被人扔了出去,原来是一八,一八出卖了平八,他把平八扔向了JACK军团,毫无防备的平八被成吨的机器压在了身下,一八却趁机从容的离开了本丸。“一八你这个混蛋”,这就是平八的遗言......
? 巨大的爆炸声响彻天际,强大的冲击波也使空中飞机左右摇摆,本丸变成了一片火海,就像地狱一样......
? 远处,一个身着黑衣的男子静静的看着这一切,爆炸过后,他正通过对讲机向某人汇报着这里发生的一切。
? “三岛平八已经死了......”
? 正在这时,一个JACK从背后向他进攻。不过,黑衣人似乎早已察觉到了,瞬间便消失的无影无踪,而那个JACK也被切成了两半......
? JACK军团的自爆彻底摧毁了本丸,整个地方被夷为了平地,没有留下任何可以表明这里曾经有过建筑物的迹象.......
? 第二天,三岛平八的死讯立刻就传遍了全球。大多数人都认为,平八的死也意味着三岛财阀的终结,但是三岛财阀却仍在正常运作着,似乎有另一个幕后老板在操控着这一切......
?一个月后,三岛财阀宣布将会举行第五届铁拳大赛.......
单选投票, 共有 66 人参与投票
1. &铁拳 TEKKEN
2. &铁拳2 TEKKEN 2
12.12% (8)
3. &铁拳3 TEKKEN 3
4. &铁拳Tag Tournament TEKKEN Tag Tournament
5. &铁拳4 TEKKEN4
6. &铁拳5 暗黑复苏 TEKKEN5 Dark Resurrection
66.67% (44)
您所在的用户组没有投票权限
战士, 积分 1482, 距离下一级还需 18 积分
精华0帖子威望0 点积分1482 点注册时间最后登录
投了DR 但是我很喜欢4代的美术风格
探せば?える?えないもの......
终结者, 积分 10649, 距离下一级还需 1351 积分
精华0帖子威望0 点积分10649 点注册时间最后登录
都不错。要说最喜欢的话,我喜欢TT。
征服者, 积分 5280, 距离下一级还需 2720 积分
精华0帖子威望0 点积分5280 点注册时间最后登录
投给了5代&&虽然我对3代很有感情???
战士, 积分 756, 距离下一级还需 744 积分
精华0帖子威望0 点积分756 点注册时间最后登录
个人1-6代BR都略有经验....(每代都玩不到千场的伪非.....除了5 5DR 6 6BR这四版本例外...)
个人觉得铁拳一直到5 代 开 始...在手感的爽快度上才有飞跃性的进步...
玩到上手后爽快度真的会令人无法自拔....
至于1-4代我真的是玩得一点爱都没有....?
于是票投给5代DR...(以上仅一家之言)
战士, 积分 1176, 距离下一级还需 324 积分
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我怀念第一次看到的感动............
圣骑士, 积分 4388, 距离下一级还需 612 积分
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对2代的街机印象深刻,同学当时用女主角相当牛逼,记得他当时用一套连招可以一直把电脑屈死,难道就是上边提到的
&街机版铁拳2代发行过两个版本,推出第二个版本是因?发现了新增人物风间准的一个不能防御的连续技,被认?是游戏中的一个大Bug(游戏的漏洞)。第二版本修正了这个错误,并调整了几个人物的设定资料,体现了Namco对这个游戏的重视&。
佣兵, 积分 540, 距离下一级还需 210 积分
精华0帖子威望0 点积分540 点注册时间最后登录
当时俺们那没有正宗的铁拳街机,只有PS改的2代街机,太作孽了。觉得DR做的最棒
佣兵, 积分 310, 距离下一级还需 440 积分
精华0帖子威望0 点积分310 点注册时间最后登录
TK4是推出时间等信息都错了.
2001年8月/推出 system246/基板
家用机 日/发售 PS2平台
佣兵, 积分 729, 距离下一级还需 21 积分
精华0帖子威望0 点积分729 点注册时间最后登录
DRDRDRDRDRDRDR
小布无敌~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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参考资料

 

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