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网易公司版权所有一代补丁一代神,相信我们已经对blz的平衡游戏很习惯了,原先预测的恶魔大爆发并未来临,痛苦反而是凭借着一个BUG君临天下,blz大神大惊之下紧急修正急速凋零雕文的bug,一时间哀鸿遍野,民间怨声载道……[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]然而即使没有了急速bug,一个合格的痛苦术士也应该能打?漂亮的DPS数据。考虑再三,我又给台服号上充了值,体验一把改良后的痛苦,并在此分享我的体会。 一、变化相对于过去,痛苦系结构并没有什么变化,只是确立了以小狗为唯一的宠物选择。强化后的小狗在术士的输出比重中达到了10%,超越了痛苦诅咒。而黑暗契约的加入也会在稍后提到。无论怎么改变,痛苦不变的是他的节奏感都是术士天赋中最强的一个,每一位优秀的痛苦术士都是一位演奏家。二、天赋 [
56/0/15 ]雕文我选择分流、鬼影、极速凋零。[
]1.强化地狱猎犬:由于小狗的变化,原本的废柴天赋彻底翻身了,并且随着契约的加入变得必不可少。2.强化生命分流/诅咒增幅:尽管契约可以取代分流的作用,但向四层过渡仍需1点过路点。诅咒增幅是一个选择,考虑到契约有距离限制,并且小狗的蓝上限不够支持连续2次契约,甚至宠物存在死亡的意外,我还是选择了1点强化分流。3.黑暗契约:随着装备的不断提升,并且精神从T10上剥离出去,以及分流雕纹的改动,分流的效率已经低于受法伤加成的黑暗契约,配合强化地狱犬的高效回蓝,黑暗契约取之不尽用之不绝。除了以上各点,其它天赋与过去一样。镇压方面可以根据实际情况舍弃到强化分流和诅咒增幅上,反正也没啥特别有价值的点了。三、插件1.DOT计时:任何一个术士都必须使用一种DOT计时器,这里我使用了Dotimer,一个最基础的计时条插件,可以直观地监视多目标的DOT持续情况,同时也支持触发特效与获得增益。同样也支持占屏少的图标形式。2.战斗信息提示:为了更好地观察伤害造成,我尝试过SCT、DCT还有DamageEx,过去我使用DCT,但它3.2后好象没再更新,最终我选择了Parrot,因为通过它我更好地观察不同技能的输出情况,对于灵魂斩杀阶段能更好地循环并补充DOT。3.冷却计时:很简单的功能,我只需要它告诉我我的技能冷却还有多久,我用的是TDCooldown,它在动作条上计时,也能显示头像上状态的计时,以及弹出冷却完成提示。4.头像插件:我使用x-perl,能明显区分自己与他人施放的D0T的都可以。5.Power Auras:非常强大的状态提示功能,但痛苦术并没有需要特别观注的触发后抓紧使用的特效,如果觉得Dotimer太占地方,关闭自身BUFF或屏蔽根除夜幕什么的用这个显示也是一个办法。6.Gnosis:感谢诸界神寂与大家分享如此优秀的施法条插件,有了它我直接把Quartz扔掉了,具体设置与效果请看[
[深渊首贴] 为了更好的斩杀,关于一款施法条插件。(12月21日发布初始版本)更新部分个人测试图,欢迎踊跃提问参与测试! ]。[
]不要吐槽我的显示器- -也不要吐槽为什么图是扁的,如果谁能告诉我为什么分辨率截图会是感激不尽- -四、别再提什么循环了!最好别再提什么循环了,wow发展至今,自从有了急速,乃至急速能影响DOT的今天,我们不应该再被“循环”2字所束缚了。其实所谓输出循环,更重要的是清楚一个“技能优先级”,根据优先顺序来依次使用。如果你的输出被“循环”框死,那么你的伤害也就被限制了,即使我接下来提出的“2-3循环法”也只是方便操作不熟练者使用的公式。1.所谓开局:开局技能的顺序对dps影响很大吗?***是否定的----你可以先用暗影箭和噬魂术来触发2层暗拥以及鬼影,然后释放腐蚀术使它获得最高加成;也可以暗影箭-&腐蚀术-&噬魂术这样的顺序,但是腐蚀术的第一跳基本上是不会享受到第二层暗拥和鬼影,但是他作为痛苦优先级最高的技能可以早那么1秒半发作;而在需要跑动落位的战斗中,你可以边跑边上诅咒和腐蚀,然后一边一级分流一边落位。这些对于整场战斗的dps值都没什么大的影响,当然,如果有类似龙图、育母之类的饰品,可以在进入战斗前先用1级分流叠满特效以及雕文效果。2.元素or痛苦:很简单的命题,团队有鸟德or邪DKor其他术士上元素,则使用痛苦,反之元素。3.技能优先级:腐蚀术(噬魂术)&痛苦无常&痛苦诅咒&暗影箭,在保持DOT持续的前提下反复推暗影箭。 4.极速凋零:由于目前的加速腐蚀术已经可以被暗影箭和吸取灵魂刷新,痛苦术士完全不需要担心断腐蚀的问题了。激动人心吗?但灵魂斩杀时仍需要卡好噬魂术CD,因为我们还需要保持2层暗影之拥。5.灵魂斩杀:简单来说,就是保持腐蚀术与噬魂术,然后不停吸取灵魂。如果希望提高dps,可以伺机补全DOT,使用Gnosis后,对于灵魂斩杀简直如虎添翼,可以的话,请尽量保持满DOT吧。手动打断吸魂的技巧是必须掌握的,因为你必须保持2层暗拥与鬼影缠身效果,并且一些特效如龙图、育母也需要尽量保持,所以只是想安逸的保持吸魂是很糟糕的选择。如果你打断并不熟练,其实补DOT是有技巧的,无常、痛苦不急着补,连同噬魂、保持分流雕文能一起最好,从而减少手动打断吸魂造成的损失。如果你还是觉得控制不好,机械化一点吧适用于初学者的23循环法则----每2次打断吸魂补噬魂术之后补一次痛苦无常,每3次补一次痛苦诅咒。[
]6.灵魂虹吸:每一个你施加在目标身上的痛苦系法术都能使你的吸取生命和吸取灵魂的效果提高6%,最多可以提高18%。实际上这个天赋可以最高提高24%的伤害,意味着保持暗拥、鬼影以及腐蚀术的情况下,还不能使吸魂达到最高伤害,如果你不使用元素诅咒,则还是需要多施加一个DOT来达到这一效果。因此,请熟习斩杀阶段的DOT施放技巧。7.战术与技巧:术士输出由于不像法师和盗贼,有启动性的技能,相对于他们我们战术性较低,但更注重技巧性。所以我们主要的思想在于强化每个技能的衔接,缺啥补啥是最基本的手段,但是如果能提前数秒制定好下一系列动作,可以使衔接更流畅。一般来说在最近一个DOT持续时间还剩4秒左右时(大约2个暗影箭的时间)就可以思考下个步骤了,并同时观察与之相差时间在3秒之内的DOT持续,从而决定之后2个DOT的衔接步骤,补充DOT切记宁晚勿早,宁缝勿重,就是宁愿晚1秒也不能早半秒,宁愿有缝隙也不能覆盖最后一跳。这是一对矛盾,当你根据循环来使用技能时,DOT的衔接必然存在较大的缝隙,DPS降低;而当你做到高效的技能衔接时,早就不再存在什么循环了。如果说无缝或者微缝的衔接对于术士来说是最基本的技巧,那么特殊情况下提前刷新DOT则是出于战术性的考虑了。基于有些战斗中,存在必然会导致DOT断档的情况,在预先知道这种情况即将发生时,将未结束但所剩时间不够维持到重新进入输出阶段时,果断的重新刷新无常和痛苦吧(例如十字军1号第三个家伙冲锋前跳至场地中央时)。DOT AOE。首先说一下一般boss战中,多目标输出的前提,绝大多数情况下,战斗模式都是尽快除掉adds(副目标)!我们的首要任务是完成战斗,而非骗取DPS!因此,我们需要在尽可能保持对boss(主目标)输出(提高我们自身的DPS,同时也加快结束战斗的进程)的同时,将更多的DPS输出到副目标上。比较好的做法是根据副目标的血量,选择上几个DOT,然后保持主目标上的DOT和鬼影,并将暗影箭扔在副目标上。当同时有2个以上副目标时,如果是和boss拉在一起时,也可以选择保持无常和痛苦的情况下,对其中一个或多个目标是用腐蚀种子(视种子目标受到伤害的情况而定)。由于现在暗影箭也能刷新腐蚀术,所以即使不用十分精确的切换目标,也几乎能保持多目标身上的腐蚀术不间断。应该说,运动战对痛苦术来说要想输出极限dps还是很难的,你很难做到dot的无缝,而各种环境因素较多的或者战斗流程复杂的BOSS也是,关注的东西越多,对你操作的节奏感影响也就越大。多目标战DOT AOE的模式虽然不错,但是要能做到3个目标以上DOT微缝也是很考验技术的,无论是观察DOT的技巧,切目标的时机和准确性,都是需要不断练习的。
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问问青春版,什么都略懂一点您好, []|
25人英雄大十字军3号暴力打法 无脑术士沙包流
[导读]战术非常简单。你们需要一个3W5+血的SS,7治疗(2-3个NQ)。
自从开了HTOC以来,我们次次都是遇到4刀一猎包三奶的变态组合 卡了两个CD什么打法都试过就是打不过。然后前两周发现了这个打法之后打H3无视组合打得是轻松愉快啊战术非常简单。你们需要一个3W5+血的SS,7治疗(2-3个NQ)。开BOSS前SS在BOSS位置放个传送法阵。然后全团站中场,NQ道标全部给SS的蓝胖子,所有减伤BUFF给了SS之后,SS传送进去无脑自焚,6个治疗只刷SS,一个团刷,FQ开公正圣印在SS旁边无脑解SS魔法。一个鸟德在中场,出来一个近战就吹起,一般不会出去,就算出了吹完也会去找SS了。然后先拉两个治疗出来杀掉(留一个ND给SS完控或者NQ给防战完控),之后杀掉LR。接下来一个个菜刀结束了。。。。杀菜刀的时候经常是DK拉出来他又跑进去找SS= =仇恨稳得太过分了。1:此方法只能拉住近战,远程不行。2:SS被沉默控制必定怪散,FQ一定要无脑解。(反制解不了,人群怪群中间陷阱,反制怪鸟德出来了就吹,没鸟德就想办法控制几秒,战士冲击波是不错的技能)3:SS千万别变恶魔4:SS死了?那一定是宝宝死了,最少要2奶骑道标支持5:起手三花盾什么乱七八糟的的都丢上起,解魔法的FQ给牺牲之手防止被秒6:奶骑起手光环掌握,防止SS起手被反制7:对方治疗让防战控制,DZ控制很悲剧8:对方远程只需要一个出了减速的奥法给他上减速,其他不管9:SST身上一定要有庇护警戒之类一切减伤BUFF10:SM打不死? 安排一个元素S无脑驱当前激活目标,一个DZ优先打TT11:打近战时候要分一个DK,给当前目标冰链,看谁谁跑魔兽世界资料站:
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