关于DKdk双疾病宏技能的问题。

&& 关于魔兽6.0版本现阶段DK展望
关于魔兽6.0版本现阶段DK展望
关于整体:
这次100级版本BLZ是彻底的想要贯彻DK在多线输出的能力和其腿短的移动力,PVE血冰可以理解为翻新,PVP获得了异常大的BUFF,就冲这点,我可以很自豪的跟大家说:肯定会砍的,就是时间问题了。
关于天赋:
本层天赋特点为AOE,在疾病不再影响技能伤害的情况下,死疽瘟疫的整合给人感觉很奇怪,但是从3秒2跳变成2秒1跳及自动传染,在类似于H12这种不断新生AOE目标的战斗中有奇效,叠加层数不知道,但是暗影冰霜伤害也就是同时适用于冰邪,被攻击时获得5点能量,适用于坦和PVP;吐槽下亵渎,山寨巫妖王污染,如果技能不重做的话就是挡地图神技,地上各种圈圈看不到,会被团长骂死...另外造成伤害才增加范围...我可以理解为什么AOE要带着怪不断往污染的外围跑吗?辛达苟莎之息,很华丽的技能,曾经有过视频,不论是否为引导型,我只想问:触发活力分流吗?其实这个技能的作用是在AOE的时候以凛风的能量作为AOE,缺点是CD太长。
关于血DK:
整个血DK的机制发生了很大的变化,目测不会再有像现在一个死打(灵打)180多万护盾的情况了,但是各种护盾(死打、符文打击、符文分流)都受AP影响,AP受精通影响(复仇已经不存在了,精通会提高AP),另外看一下附魔,强化符文武器的雕文会成为DKT必带的,30%HP也不算少了,符文分流雕文是PVP的,坦还是护盾比较实际。
对于血DK,我已经理解为:我们的机制已经不再是靠护盾免除某一个极大的伤害,而是让护盾变成格挡一样。
关于冰DK:
因为疾病不再影响技能的伤害,所以感觉未来版本冰DK可以放弃上双疾病(或者一个死疽搞定),冰DK最大的变化是附魔,冰剃附魔改为每次12%(2%→12%),而灰烬冰河则由2次变为5次(冰打,吹风受影响),这使十字军附魔似乎不是那么耐看了(十字军提升力量也不过5~8%的伤害提升)(双持冰可能会成为冰剃+灰烬,而双手可能为冰剃,毕竟被动每次伤害10%比覆盖40%时间的力量+15%安稳一些)冰柱不再消耗冰符文并且额外提高10%力量,我个人感觉提高资源比提高伤害获得的收益更高,所以这个BUFF可以很好的改变循环,不用憋一个符文放冰柱了;
冰DK没有像其他职业那样各种技能+20%,但是仅靠两个附魔的改变可能会打出不错的DPS,是匹黑马。
关于邪DK:
BLZ致力于改变邪DK的输出方式,这个天赋可谓设计的太失败了,开场的10秒钟决定全程的DPS,但是完全看不到改变的方式,所以理解为邪DK保持现状,但是小嗜血没了,相对的石像鬼多活10秒弥补了这一点,另外黑暗突变不再消耗邪符文,也就是说输出循环会变得安逸,不用强迫使用死符文变黑粗壮,这样维持脓疮X2天打/亵渎X2可行,始终没有更好的把冰符文变成死符文的方法,只能在斩杀阶段用冰触转变。附魔始终选择十字军,不过3%的治疗量变成7%,总体感觉变化不大,在疾病方面不会适合用死疽天赋,因为感觉每次叠加伤害会按当前AP计算。
当然啦。版本未定,这些数据甚至连PTR都不是,只能代表一些改动方向,改动是一定的,不然白骑某输出天赋就要哭天喊地了,不用太在意数据结果,等PTR一个半月后才是真的接近稳定了~
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作者:飘过南天的枫┊时间: 08:09
攻略分享:给正在开荒H雷电路上的DK众
邪DK怎么玩?还在为开荒H雷神发愁?一起来看看本文作者的攻略分享,肯定会有所收获哦。
  关于本文:
  开荒早已结束闲的蛋疼,打算写点心得帮助新手和还在开荒中的DK众。
  如果你是大神,或是抱着DK输出就那样,跟着团队混混的想法,请ESC。
  何时打邪:
  总的来说DK成长性是个大问题,三系里面矮子挑高个,邪还算成长不错的。当你有两个触发高力量/AP的饰品,如羽毛/狂怒/影踪包括上版本遗诏都可以打。没有什么少羽毛打不了邪的说法,那只是你自己给自己找的借口。当然,羽毛是最好的。
  基础技能:
  脓疮打击:
  主要的消耗符文技能,使用一血一冰,用处有两个,一个让双病时间延长6S,一个完成符文符能的快速转换。打击类技能,依赖武器伤害,受AP加成低.。.总结就是无BUFF/少BUFF触发时用来延长疾病时间。但这里面有两个例外,一个是嗜血期间,为了完成符文符能的快速转换,不让符文闲置请多用;另一个AOE场合,为了保持住高AP疾病,例如雷神P3等场合请多用。
  天灾打击:
  主要的输出技能,使用一邪,虽然是打击类,但受武器,AP双向高加成。满BUFF天打伤害能超过脓疮,绝对的爆发型技能。总结就是高BUFF,例如五层羽毛/3层狂怒以上记得提前留符文给天打。
  灵魂收割:
  斩杀技,使用一邪,45(4T15)/35%血量以后留邪符文卡CD使用。两段伤害,起始有个低伤害的武器伤害,5S后生效一个受AP高加成的暗影伤害。虽然是个受AP高加成技能,但因为CD缘故,卡CD使用才是王道。
  凋零缠绕:
  唯一的是用符能技能,32符能一发,白字30%概率使下一个死缠免费,暗影伤害受精通加成,纯AP加成技能,伤害一般,略低于单次天打伤害。主要用处用来触发T5天赋和叠加暗影灌注BUFF。
  暗影打击/爆发/邪恶虫群:
  战斗主要的补病技能,用来上双病,机制下面详解。
  冰霜疫病/血之疫病:
  俗称双病,邪DK伤害大头,由暗影打击/邪恶虫群/爆发三技能产生。其中,暗影打击/爆发按下去瞬间给目标刷新30S的双病,继承当时人物AP/暴击/精通/伤害加成类BUFF(雷电老一水BUFF/老六吃翔/老八各种增益/雷神小怪伤害增益/ZS暴击战旗,DZ嫁祸无效)。虫群原理不同,可以简单理解为每一秒给周围十码范围所有目标上一次爆发,持续十秒。
  枯萎凋零:
  主要的AOE技能,使用一邪。武器差的时候(500以下)单体也卡CD使用,比天打伤害略高。装备好以后,被天打反超。实际战斗中&=两个目标就插入循环。
  血液沸腾:
  主力AOE技能,使用一邪血。三目标(含)以上加入循环代替天打。要注意的是,因为邪恶被动,血沸击中目标后,转为死符文,简而言之,AOE循环脓疮*2--血沸*N。
  邪恶狂热:
  三分钟爆发技能,无消耗,不占共CD,增加近战/远程急速20%。不增加法术急速,对大军/食尸鬼有加成,对天鬼无加成。要注意的是一般战斗在4-6分钟,开不出第三次狂热,请忍住,等易伤/SP触发。
  召唤石像鬼:
  三分钟爆发技能,无消耗,占一个共CD,召唤一只天鬼轰炸30秒,造成暗影伤害,受即时人物AP/急速/暴击/精通加成。不吃各类BOSS战增益,如老一黑水/老六吃翔/老八变身。
  亡者大军:
  十分钟冷却,四秒引导,召唤一群食尸鬼帮助战斗。引导时提供DK自身减伤,闪招之和。一般用于起手,倒数五秒拉大军,一秒喝药水就是了。这里面有几个特例,BOSS易伤,例如郝立冬后期200%易伤,恐惧老四杀死小弟后的易伤:另一个BOSS转阶段打不到,且下一个阶段是要求爆发的,例如雷神P3。这两个特例来临前记得留大军,在易伤/转阶段之前拉大军。
  战术性技能(死亡之握/血魔之握):
  迫使小怪位移的技能,个别BOSS战有奇效(H皇帝意志/H雷神),很多团队带DK的原因,很悲哀是不。做好自己的事,别让别人只记得你的一个技能。
  反魔法护罩:
  虽然是个防御类技能,但要单独拉出来说。45秒CD,持续5秒,开启后受到法术伤害减少75%/100%(X雕文),上限为最大生命值的一半。在拥有光环技能的BOSS战(例如铁穹最后阶段,双后P2)或是BOSS魔法AOE技能多的战斗里可以充当一个稳定的45S一次的回符能技能。这个技能用的好不好是一个DK打的高不高的关键。记得开启前打光符能。
  冰封之韧/天灾契约/反魔法领域:
  DK为数不多的自保技能,冰韧三分钟减伤20S,聊胜有无,不用省就是了。天灾契约一般和治疗石绑定,触发炼狱来一发,堪比圣疗。大锅盖在单次AOE伤害上有用,例如分担雷神静电冲击。
  其他乱七八糟技能大概了解就行,基本用不上。
  起手式:
  虽然DK循环随机性比较大,但在起手上还是有规律可循的。倒数五秒大军,一秒喝药水,开死步贴近BOSS,路上先上爆发,然后狂热/天鬼一起开,脓疮天打*2,此时大概率触发羽毛,羽毛15S开兽人血之狂怒(非兽人跳过),12秒开虫群,十秒开工程手套(非工程跳过)。天打*X,死缠*X,第一个羽毛效果消失掉再按BB变身。如果起手嗜血,起手式不变,照样开狂热,技能的叠加才能产生最大的收益,稍微多打脓疮,保持总有三符文锁死状态。
  中期输出手法:
  理论上起手那个疾病就是你的峰值,用脓疮延长到结束就行。但因为种种原因断掉或是得到了一个更加强力的BUFF(H1黑水/季坤吃翔),那就先用爆发/暗打补上疾病,等一次羽毛触发照起手那样15S血之狂怒,12S虫群,十秒手套重新补。
  然后你要做的就是无BUFF打脓疮延长疾病,触发饰品就把手套,狂怒也开上打天打。
  DK的爆发只有一个三分钟狂热天鬼,一定要忍,等羽毛或是其他强力BUFF触发了再放。3分钟以下战斗只能放一次,如金洛克,留给黑水;4-6分钟战斗能放两次,大部分BOSS都是4-6分钟,你有足够的时间来等一次SP触发。开打前预估boss战时间,然后再来规划你的技能开启,而不是无脑卡CD。
  一些boos战小技巧:
  默认虫群,腐蚀必出,其他特殊要求特殊说明。
  大部分团队都把时间压缩在三分钟内了,如我上文说的,三分钟以内一次狂热天鬼留给增益最多的时候。具体就是起手药水上病正常循环狂热天鬼大军一个不交,BB尽快变身,40S后出水,提前留好五层暗影灌注BUFF,DBM提示雷霆投掷,直接大军,进水狂热天鬼BB变身,卡CD吃第二瓶药,虽然天鬼大军不吃黑水BUFF,但吃嗜血啊~
  点血沸传染,节操BOSS,开荒期技能都给小怪(被逼三门开大军拉督军伤不起),三小怪以上无脑血沸。熟练团队可以每门大怪第二波两个下来再去转火,直接进去猛A就是,前三个狂热天鬼卡CD用,第四个留着等清完小怪开嗜血给BOSS本体。BB可以全程挂BOSS,记得监视BB血量,开荒有几次莫名死掉。
  起手大军药水,然后虫群,火箭鞋绕场一周,再跑去打沙王。开荒时保持好三BOSS的双病,触发羽毛记得重新补一遍,女祭祀上不到就算了。事先做好焦点打断/焦点收割宏,焦点给沙王。低装等开荒可能沙王会活到第三次黑化,打女祭司的时候别忘了焦点收割沙王。FRAM的话三目标就可以无脑血沸了,爆发啥的都给女祭司。推荐SUF插件观察BOSS框体。
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wow6.0DK天赋,死亡骑士6.0天赋技能分析
日 16:38&&&&&阅读(31997)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
公司将测试版的wow6.0版本展示给了全世界的忠实玩家。其中,由于人物等级限制提升至了100级,所以全职业100天赋也已经透露,虽然只是初步的设定并不是最终结果,但玩家们的讨论热情依然非常火热。特别是关于英雄职业魔兽世界死亡骑士的100级天赋更是让很多DK爱好者兴奋不已,毕竟魔兽世界死亡骑士是所有职业当中唯一个90级天赋不能增加任何DPS的职业。错过双十一,千万别错过双十二,淘宝双十二活动正式开启,千万红包限时抢,最高金额1212元,猛戳链接抢红包,分享给朋友中奖率更高哦!
首先先来看看魔兽世界死亡骑士在100当中的天赋介绍,死亡骑士在100级当中供增加了三项新天赋,它们分别是:死疽瘟疫(被动)、污染、辛达苟萨之息。
死疽瘟疫(被动)
一种强大的疾病,每3秒每层造成100点伤害,持续30秒。每次死疽瘟疫造成伤害都能叠加1层,并跳向附近另一个目标。不能通过传染传播。取代血之疫病。
污染(1邪恶,瞬发,30码,30秒冷却)
污染死亡骑士选中的地面,每秒造成100点暗影伤害,持续10秒。每次污染造成伤害都能扩大范围,并使伤害提高5%。每秒最多只能增长3次。取代枯萎凋零。
辛达苟萨之息(15点符文能量,再加上每秒15点,瞬发,1分钟冷却)
每秒对前方锥形范围内的敌人持续造成2000点暗影冰霜伤害。这个效果持续直到主动取消或符文能量耗尽。
从上述技能说明我们可以看到,魔兽世界死亡骑士新增加的100天赋当中,三个天赋技能都是AOE性质的。死疽瘟疫(被动)代替了血之疫病,虽然不能利用传染技能将这个新疫病快速传播,但是根据小编以往的经验来说,这样机制的技能通常比较适用于中量目标的战斗中,也就是在3目标战中会有不错的发挥。
而污染技能从字面意思来看就是升级版的枯萎凋零,随着时间增长伤害提高范围扩大,很有可能成为血DK的必选天赋,毕竟这对于群拉小怪来说是非常有效的,但是这样的范围增长机制是不是会导致副本当中频繁ADD呢&&
最后的辛达苟萨之息是一个比较直观的AOE伤害技能,正面锥形范围的AOE伤害非常类似于龙类BOSS的吐息,也跟它的名字非常搭配(辛达苟萨是巫妖王的冰霜巨龙坐骑)。不过从技能机制上来看,辛达苟萨之息的持续时间是受限于符文的,所以在加入循环的时候可能就需要经过更多的磨合,小编目测此技能将会比较适用于双持冰DK,满符文下基本上能吐息6秒,如果正式版中没有加入目标上限的话,应该算是非常不错的低血量爆发AOE伤害。
上面小编把自己对于魔兽世界死亡骑士100级新天赋的看法简单说了一下,但是到了最后小编还是忍不住想要吐槽两句。魔兽世界死亡骑士在当前版本当中DPS数据并不乐观,虽然这跟90级的终极天赋有一定的关系(全职业唯一个90级天赋没有加伤害的技能),但是死亡骑士目前无论是在副本当中还是在PVP当中,最为根本的问题在于机动性,就算上述的强力天赋都在100级当中实装,但机动性不改也只是治标不治本而已。
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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