国服wlk dk天赋 SS 的前途!和DK怎么样?

WOW&WLK&DK插旗全攻略,高端扫盲贴&本人原创
本人不才,从GF开80之后才接触的DK,JJC也就打到了2300左右,如有高手,请指教,本贴仅适用于各种插旗(本人全职业插旗控,除了SM以外都玩)
首先介绍一下天赋,装备,配置吧,本人用过一段时间非主流冰,发现反控很不给力,这里忽略掉。现在本人主要用传统邪恶天赋(现在是注重能量的凋零流),,也曾经用过尸爆流(这个对意识,手法,能量控制比较高,尸爆一般两种用法,一是食尸鬼晕之后读条爆炸,二是把食尸鬼定自己旁边,尸爆,读条到80%的时候用死亡之握把对手抓到自己身边刚好爆炸,伤害比较客观,开红脸一般是6000到8000左右伤害)如果对自己技术没有信心,建议不要浪费这一点天赋加在尸爆上。
具体天赋可以到英雄榜搜我ID&&Holyeragon
插旗对不同对手,石头,和具体装备也有所不同,打近战的话,建议全耐石头,魔印用寒冰牌子换的那个,基本全程保持3层200多力的效果,如果打法系职业,建议用226那个加凋零缠绕伤害的那个,不论输出还是凋零回血都是很有用的,石头至少插130左右的穿透。不然面对FS带法甲神马的,会很纠结的……
雕文:本人用的是魔法盾7秒,食尸鬼雕文,提高凋零缠绕伤害那个,小雕文必须有一个凋零缠绕回血减一半符文能量的
武器铭文:打一般职业用堕落十字军就可以了,如遇到神级ZS,建议多带一把武器,先带防缴械铭文的武器,等ZS缴械技能出了之后,再切换堕落十字军武器,打高端冰法,建议全程用法术阻止铭文,4%法术偏斜,减少沉默50%时间,不要小看这2秒沉默时间,对于高端FS来说完全可以做到3根寒冰箭+1个冰***,伤害多少大家心里很清楚。
推荐几个简单宏:1.骨盾,符文打击绑在一起,不要和其他输出技能绑一起,不然想开某保命技能的时候会遭遇突然少能量的尴尬
2 凋零缠绕自我加血宏,开了巫妖连点自己加血的效果,做宏的时候注意加[target=player]不需要自我焦点
3 冰韧,战斗大师,钥匙三开宏,傻瓜宏,适用于找不到键位懒得点的玩家,除了此宏外建议把冰韧再单独放一个快捷键,方便进攻反控的需求(防DZ晕,SS砸等)
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下面开始介绍本人与各职业PK流程:DK打非MS的治疗职业,这里就不说了,由于版本无限蓝BUG和韧性的改动,DK杀掉NQ,ND,NS已经是天方夜谭了,纯FB装,FB天赋还有可能。MS作为唯一一个蓝有限的治疗职业,表示鸭梨很大……坚持就是胜利,注意冰链暗影魔不给MS回蓝机会就行了。
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79级的时候,第一次用DK正式PVP,由于没玩过TF,还傻乎乎的用血天赋Pk,拼了老命才杀到第一……
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用了终极PK天赋,情况就好转了~
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目前使用的纯PVP
1V1的天赋,可以根据需要适当调整邪恶的点数,可以把血的3点瓦解加到邪恶的血染之刃上(打22的时候提高持续输出能力)或者加到游荡瘟疫上(33,55提高AOE能力),雕文和石头也需要调整,打近战还是耐是王道,打某法系还是建议130穿透为佳,雕文根据需要可以在食尸鬼雕文和黑暗死亡雕文二者取舍一个,换掉其中一个为传染雕文,打33,55时刻刷新瘟疫压血线。武器方面在有条件的情况下建议预备三把武器,弄成三个切武器的快捷宏,堕落十字军(遭遇法系和菜刀数量相当的队伍),破刃(遭遇菜刀队伍,减少缴械时间,这个很重要,DK被缴械一来没有输出,二来是对方菜刀急火你的最佳时机),法术阻断(遇到法刀队伍,或者最后1V1的残场时候,果断切这个,减少对方的法术命中,更重要的是减少一半沉默时间。
个人推荐的凋零风筝流天赋:
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可以忽略上面介绍的加瓦解的天赋了,最新的测试结果,GF这个版本瓦解点数翻译错误,实际上并没有天灾打击的9点暴击,详情见我,这个天赋强化了能量的获取速度,专门打FC和冰法准备~记得开魔法盾的时候给FC打双血打换2死亡符文,然后就可以冰触冰链凋零风筝了~打FS也一样尽量第一轮法盾打出1天灾2血打,为对轰法术做准备~
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非主流冰双手战场天赋:
如果打ZC群P,欺负无韧装小白的话,可以用非主流冰,当你满能量的时候,开个魔法盾,绿脸(很多人说绿脸鸡肋,我不这么认为,绿脸的0.5GCD可以让你的秒伤瞬间达到最大化达到秒人的效果),凛风冲击,冰触,暗打,根据能量,如果别溢出就行,无限冰霜打击(这个狠,打无韧职业一下暴击伤害,最BT得是这个算冰系法伤,板甲照样切,韧性高的职业这个技能伤害没那么明显了),双瘟疫都挂上,又没能量打霜打的时候,就用灭输出,凛风冲击CD了或者普通攻击触发CD特效马上就点,符文武器专精可以用来打两个灭一个霜打加绞袭用,保证没有什么无韧职业能扛过去。群冰用来1VN的情况,群冰之后挑软柿子捏,顺便等队友支援,拖延时间,铜墙铁壁别闲着,20%力量能,用来输出时使用最佳,遇到会晕的职业冰韧,铜墙铁壁都要开,再加个魔法罩,你这至少7秒内就是无敌的了,按照0.5GCD的时间计算,这无敌的7秒你完全可以打出
凛风+冰触+暗打+血打+血打(你开盾期间如果有法系敌人打你,给你送能量的话,双瘟疫上完就是无限霜打,绝对爽~)+霜打(3到N个不等)+符文武器增效+灭+灭等等至少十四个左右的技能,全看你手点的够不够快了~理论上是完全可以在7秒内打出来的
关于插件问题:
插件不在多,也不在品牌,只要功能齐全就行,我玩了5年WOW,4年的PVP什么插件也没用过。所有职业玩过之后,一定要记住各个职业,特别是控制技能的CD时间,递减规律,牢记于心,就像生物钟一样,到点儿就醒一样,战场几乎不用什么插件,JJC偶尔用,根据你机器配置,插件太多会影响运行速度,画面显得杂乱容易干扰你看站位,一般大脚的gladius就可以,上面的功能都需要自己设置,编辑,比如什么样的控制技能需要语音提示之类的,建议把各职业主要控制技能编进去弄个语音提示,多玩魔盒也有这个功能,这个对DK很重要,必须在语音提示对方使用控制技能的时候,提前开魔法盾,巫妖之类的技能防恐惧,羊,DK都是防患于未然的反控技能,开慢了就等于没开,还有就是对手职业主要技能CD提示插件,比如FS的反制,冰环,寒冰指效果触发,如果你对FS不了解,没有职业技能CD敏感性,建议用这个插件,提前开技能防止被定身。还有就是羊,恐惧的递减循环提示,这个有应该有专业插件可以找到
,本人也没具体用过,都是心里默数,总而言之,还是看大家喜好吧。
DK常用宏推荐:
食尸鬼晕人宏
/petattack
/cast 跳跃
/cast 撕扯
巫妖加血宏
#showtooltip 巫妖之躯
/cast 巫妖之躯
/cast [target=player] 凋零缠绕(等级 5)
#showtooltip 亡者复生
/cast [modifier:shift] 天灾契约
/target pet
/cast 邪爆(等级 5)
/targetlasttarget
/script if UnitIsDead("pet") then PetDismiss(); end
/cast [nopet] 天灾契约
鲜血T简单仇恨宏
/cast 心脏打击(等级 6)
/cast 符文打击
双瘟疫传染宏
#showtooltip 冰冷触摸
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,传染
/cast !符文打击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
邪PVP 符文打击宏
/cast 白骨之盾
/cast 符文打击
无脑全技能大招综合宏
/cast 冰封之韧
/cast 铜墙铁壁
/cast 黑锋冰寒
/大喊 我已春哥护体,治疗别划水,DPS狠抽,我是伟大的DKT,千万别让我倒下!!!!
/use 邪能治疗石
/use (红瓶名字)
焦点绞袭,焦点冰链宏
#showtooltip 绞袭
/focus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus]绞袭
(把绞袭名字改成冰链的即可)
关于形态:
15%的伤害提高看似很给力,实际上真正让你打中伤害的概率却大大降低了,很多人如果喜欢用红脸打战场的话,倒是可以,毕竟战场的玩家不能同时顾及到那么多职业,你在旁边红脸以多欺少输出的时候效果还是不错的,但是在JJC和1V1插旗的时候,面对远程控制型的职业,留给你贴身输出的时间就很有限了,这个时候,短时间内消耗掉符文的绿脸优势就体现了。
这个不多说了,打战士,盗贼,野德之类的纯物理DPS职业必用,但惩戒,防惩不推荐,原因看下文的具体对战解析。
之所以推荐用绿脸,首先是因为绿脸的适用范围,除了ZS和DZ意外就没有纯的近战物理系职业了,即使是FC和CJQ包括DK内战,也有很高的法术伤害,而且打QS用***搏打法是得不偿失的,主要还是靠凋零和冰触,随着ZC里和JJC里法系职业的增多,特别是ZC来,有些看不惯DK搅屎棍的法系玩家会在大后方疯狂的像冲在最前方的DK搓条,这个时候,开绿脸的快感就充分体现了,特别是攒满120满能量的时候看对方法系开始搓条时,开魔法盾,由于魔法盾吸收伤害之后,附赠的能量会有0.5秒左右的延迟,所以在法系读条如寒冰箭,熔岩爆裂之类的高伤法术时,从开始搓条到法术开始进入飞行期然后到被魔法盾吸收,大概需要1.5到2秒不等的时间,根据飞行距离长短,由于绿脸是0.5GCD,所以1.5到2秒的时间可以释放3到4个凋零缠绕,凋零流的DK如果加了提高下两次暗影伤害20%的铭文的话,一个凋零最多可以暴无韧职业7500左右,昨天在ZC,用了4秒时间,扔了7个凋零,直接把一个2W5的SM秒掉……连扔7凋零的快感是红脸绝对无法比拟的,也只有这种满能量,开盾,吸收伤害,回复能量的流程可以做到,建议大家在对方法术读条到80%左右的时间再开罩,确保对方不会ESC技能取消读条~除了凋零之外,在JJC配合秒杀治疗职业也只有绿脸可以做到,尽管红脸在长期伤害压制上会造成的治疗压力比绿脸要打,但是在瞬间爆发上,绿脸的伤害是红脸的1.8倍以上,由于除了MS以外的治疗职业这个版本几乎都是无限蓝,所以通过持续伤害压制耗蓝的打法不再好用,找机会一波带走治疗才是最合理的打法,推荐个流程,集火治疗前先拿对方DPS职业做准备,攒满能量,2死符转换好,然后可以开始转治疗了,转治疗前先把自己的食尸鬼派过去抓确保第一时间可以随时晕到,然后趁对方治疗目标还没有点自己的时候,在1.5秒之内扔出去3个凋零,通常这个时候治疗不会对自身施法,当治疗反应过来开始对自己施法时,BB马上晕3秒,然后追加3天灾,只用1.5秒,算上延迟在内,最慢2秒,这时候晕还有1秒,3天灾会恢复至少50左右的能量,马上再补一个凋零缠绕,此时还有0.5秒的时间,马上用技能血转死符绞袭5秒,然后符文武器增效重置所有CD并增加50符能,然后1.5秒内至少追加2个天灾打击,能量此时还有80左右可以再追加至少两个凋零缠绕,通常来讲如果血线不足2W6左右的治疗职业,80%都会被带走,如果治疗血线超过3W,此时应该还有一次给他读条的机会,心灵冰冻打断即可,基本上也交代在这里,如果这次心灵冰冻3秒之内还是无法带走,速度跑开5码距离,将最后的集火任务交给队友,你要做的就是,在对方打断免疫期的读条用死亡之握抓过来打断,最后1秒内的跑位距离越远,死亡之握的飞行时间越长,打断的时间越长,死亡之握拉人的飞行时间是无法读条的,只能用瞬发法术。基本上这个流程可以带走任何治疗职业,如果自己队伍有治疗如NQ可以协助再制裁打断一次的话就更完美了。这个流程可以在个人集火的时候带走2W6左右的治疗,相信33或者55有2个以上队友一起集火的时候,没有什么非无敌职业的治疗可以挺过这一波共攻击的。最后一个小技巧,建议在对方法系DPS转换你为集火目标的瞬间,你去集火对方治疗,一定要注意走位,我通常都是如果技能全CD的话,集火我的瞬间,魔法盾,冰韧,巫妖全开,保证10秒内没有任何职业可以控制我,在对方火力压制你的同时又会给你源源不断的符能,这时候对方的治疗就会有苦说不出了,起手可以丢将近7个凋零再进入控制期的12秒,杀掉治疗就变的更简单了。
起手冰链,ZS冲锋过来,食尸鬼晕3秒,暗影打击,如果血没掉超过5%,就天灾打击,超过了就灵界打击回血,打ZS不用太着急,如果遇到ZS缴械,果断补冰链,风筝一会,靠冰触和凋零输出,能量到60,马上开出石像鬼,缴械时候被ZS断筋,大风车,果断开冰韧,如果有一段距离而且没有被缴械,可以不用冰韧,直接盯着旋风斩,正面给ZS,连续两个灵界打击,基本不会掉血还会有招架的几率连打符文打击,ZS开反击风暴的时候,要果断回避,用凋零冰触来输出,基本上,ZS缴械,旋风斩,反击风暴,狂暴回复用光,胜负就分出来了。本人S7赛季的时候,本服只有一个ZS打我胜率30%,当时ZS爆发还是很猛的,致死保持全程,不给我偷吃BB满40%的空隙,S8赛季韧性提高后再也没输过ZS。
不管什么天赋DZ,都是碾压,要注意一点,偷袭生吃不解,等偷袭剩1秒的时候,食尸鬼晕打断肾的衔接,有机会速度开冰韧衔接防肾,只要到这一步,胜负就分出来了,徽章只留给DZ致盲要逃跑时候用,注意DZ斗篷,疾跑的时候死亡之握,暗影打击挂DOT,暗影打击的瘟疫属于物理触发法伤DOT,即使有斗篷也能打上,不要狂点冰链。遇到起手闪避防鬼晕的高端DZ,也要淡定,再高端的DZ,打冰脸DK伤害也是有瓶颈的,一轮肯定也打不到50%,淡定的冰链,淡定的等斗篷,暗打,注意别让DZ逃跑就行了,遇到斗篷速出消失的DZ,不要追,不要乱动,血沸,凋零是炸不出来的,第一时间吃面包守株待兔即可。
这个版本惩戒不给力,蓝不够用,不禁耗,不禁打,坚持就是胜利
高端的PVP防惩也是很难打的,本人在JJC打33的时候遇到残局,我们队只剩本人,对方剩一个竞技场大师称号的防惩,开光明圣印,无限回血,我也无限回血,造成残局,最后ROLL点儿分胜负。
除此之外,和我们服务器第一的防惩QS
Taeyeon打,我也很吃力,无限给自己套盾,几乎打不掉血,最多打出一轮春哥,然后二轮制裁,翅膀血量就吃紧了,对方刚拿到277武器,基础伤害已经达到了最大化,由于S8赛季刚开不久,宝库RP又不佳,因此S8套装还没有几件,韧性受到很大影响,本人预测这个版本的毕业状态,FC和DK应该还是维持平手。这个日后再看吧,FC的KOF称号毕竟不是白给的。
防惩追加打法(凋零风筝流,3月17日最新更新)最近和我们服2300的FC朋友反复实战测试,发现凋零流打法同装备同手法的情况下DK的胜率还是能保持在6成以上的。起手和FC保持一段距离,冰链,冰触,速度扔出第一凋零缠绕,这样FC在短时间就无法驱散疾病(疾病对凋零流的伤害加成很重要,同时灵界回打也靠它!)如果你满血状态,QS起手给你制裁,那么千万不要解,因为时机没有到,利用第一个魔法盾免疫QS伤害的机会开出天鬼,两血打换成死亡符文为日后风筝提供冰符文用,如果开绿着期间自己血量低于70%,一定要灵打回满,为持久战保留资本。绿罩结束后,QS会开始第一轮爆发,大部分QS的晕锤是这个时候交的(PS一点,很多高端QS在看你开绿罩的时候选择杀你的BB,这个时候一定要注意自己的血量,如果自己血量很高,BB可以让它先杀一个,反正30秒CD可以再召唤,但如果低于50%,你BB又是残血你就要注意了,我遇到的QS很聪明,故意打到你食尸鬼30%左右不杀,就在你快没血的时候,先是一个飞盾沉默你3秒,然后转身给BB个锤子和飞锤,BB就挂了,根本不给你吃BB的机会,这点一定要注意,根据情况决定是不是要丢凋零缠绕给BB加血,或者利用脱战BUG,上马再下马刷新BB血量,或者牺牲一点输出天赋加到食尸鬼狂热上,BB全程自动回血)继续说,刚说到QS晕锤爆发,我加的天赋和宝石总共有30%的晕时间递减,锤子是晕我3秒,第一次抵消锤子建议用食尸鬼晕,这个CD短就1分钟,第二次的时候可以用章,第三次再用食尸鬼晕,因为FC得制裁CD很短,只有这样才可以连续抵消3个晕锤,只有第四个晕锤是需要你通过插件提前拉远距离或者开冰韧或者开骨盾或者开大魔法罩,可用技能很多。日后的输出按照上述流程循环,绿罩一定要开在QS自由的时候,这时候你是最危险的,QS开自由,你也不要总想跑了,因为你这时候也是无敌的(FC主要靠法伤输出),绿罩期间和自由的QS肉搏,优先2血打换死亡符文,然后2灵界回血,回血量如果不够追加符文增效继续血打,必须保证绿罩肉搏期的血量优势。绿罩结束,QS自由基本也结束了,开始冰链,风筝(PS一点,强化邪恶灵气建议点上,血状态依然有移动速度加成,利于风筝QS)冰链完事一定要先凋零,保持全程的虫群DOT别断了,不然还要肉搏来刷新瘟疫,还有被秒驱的危险,由于凋零流的能量恢复速度,用不了几个凋零的消耗,QS就会被风筝出无敌了,然后一定要跑远等无敌结束,遇到加血的QS要耐心等待,可以选择吃面包或者巫妖之躯给自己回满血,然后再打一轮,只要不冲动,注意虫群,瘟疫保持,绿罩拼自由期间自己的任务而不是盲目瞎按,BB晕和章拆火好制裁,打防惩还是不困难的。建议把QS的飞盾沉默和制裁用插件设置好CD提示,这样就有备无患了,BB可以选择在自己血量50%左右又没有符文和绿罩灵打回血的时候吃,不用吝惜BB,不过推荐一定要在BB用完晕之后再吃,追求最大利润。
注意打断MS输出,巫妖,徽章解好控,基本可以保持一轮小球之后KO
注意起手BB晕,第一冰链消耗掉根基图腾,被弹飞之后速度抓,SM治疗时候速度打断,大小盾绞袭衔接好,妖术读条80%的时候开巫妖免妖术(一定要是80%,这个事正常人类反应的极限,如果提前开了,遇到神级玩家会ESC HLL的把你巫妖给骗了),基本没什么难点,轻松满血KO
坚持就是胜利,遇到高端YD,自己的血线也是很吃紧的,打YD就要看自己对对手的熟悉程度,以及关键点的处理了,坚持到YD生存本能结束,基本就赢了。关键点有几个,如下,提前开盾免瞬吹的时机(这个要注意对方YD的触发BUFF,还有对手习惯什么时候用)对方技能全开和你拼DPS的时候,要果断冰链逼对方变形解,在变人形瞬间食尸鬼晕,沉默,这是输出的最好机会。章留着解飓风防对手跑路或加血。多熟悉下,打YD还是很轻松的。
本人也比较实际,遇到高端平衡D,DK胜率非常之低。由于平衡德飓风,缠绕不共递减CD,预读星火,各种控制,树人,加血,激活,基本很难抓到。平衡的属于80年代DK的瓶颈了,也就欺负下小白平衡D还可以。不过平衡德D遇到其他职业,优势就不明显了,也就打打DK吧。PS:韧性低于800的平衡D, DK还是可以一轮完美反恐KO的,这里所说的打不过的都是1000韧以上,能够顶DK一轮魔法盾,沉默,BB晕,徽章解飓风,抓还没有被KO的高端平衡D。这样的平衡D顶过上述技能之后,DK就处于技能真空期了,平衡D可以轻松的缠绕,然后悠闲的加满血再飓风衔接,星火把DK折磨致死。
PS:VS 平衡德
猥琐流打法(3月17日最新更新)
本打法不适用于平原站,只适用于有柱子或者能卡视角的地点。起手高端的平衡D必然会潜行然后找你最不会注意到的地方缠绕你,然后进行第一轮输出,这个位置通常超过你抓人的射程,这一点有个钓鱼技巧可以推荐给大家,你故意卡一个地方的柱子,然后柱子后面是墙,你保持你的位置正好只有在你身后墙的那个扇形面积里才能打到你但这扇形面积的半径你抓又正好能拉到。这个方法肯定平衡D会耐不住性子先现身缠绕你,这个时候你就可以把他抓过来,然后食尸鬼晕他原地不动输出3秒。打平衡D同样要注意随时保持鹌鹑身上的瘟疫不要断,后期拼DPS灵打回血很重要,徽章一定留着只解飓风,不解缠绕,平衡D的跑路是很恶心的,如果一旦瘟疫断档,就会造成平衡D猥琐跑路吃喝的恶果,面对鹌鹑的远程爆发,你一定要冰链粘住,它读大条你就靠身位穿越尽量靠视角打断,别用心灵冰冻,特别是刚刚缠绕3次之后免疫输出期间,鹌鹑唯一的控制只有吹风了,高端的鹌鹑都会用法术读条骗打断然后吹风你就打断不了了,然后轻松拉远距离或加血,或输出你。面对爆发,如果躲不开,就开冰韧硬抗,灵打回血斡旋,符文能量千万别近身时候用,一定要在拉远位置只能上冰链保持不超过30码的时候再用凋零输出。面对暗锤把你吹远再开树人,再开陨石,这个时候是DK最危险的时候,我曾经用粘身灵界无限回打加符文增效加魔法盾扛过去几次,但是一旦中间失控,失去位置,无法灵打到,那么你的处境就很尴尬了,基本上出不了5秒就会被KO,所以本人还是建议这个时候,利用柱子,开魔法盾,巫妖回血(猥琐前一定要个暗补个瘟疫,要在瘟疫结束前继续进入战斗)然后树人追你到柱子后面,利用树人灵打回血,这样树人的威胁既抵消了,还能给自己回血,鹌鹑这几个技能都交过之后,就没有什么爆发大招了,继续上述流程,缠绕你的时候尽量不解,靠抓人加BB晕来输出,注意打断飓风硬抗读条,你还有一次容错的机会,没打断好飓风就用章,或者血量不足的时候也可以心灵冰冻打断一次读条,打断之后用绞袭打断飓风,没有绞袭的时候不要这么做。总而言之,按照这个流程,主要处理好鸟D
树人,陨石爆发阶段,你又能保持血量70%以上,同时能在鹌鹑的瘟疫消失前进入战斗,那么你就稳操胜券了。
没什么可说的,无脑冰链,野外PK不要被LR拉开超过30码就可以,BB晕用来拉近距离时候用,后跳不出,不要抓人,注意LR是否后跳加威慑,不要浪费抓,出毒蛇陷阱,速度血沸清理掉,60能量速出天鬼,魔法盾踩陷阱,拉开距离的时候冰韧果断开,吃BB不要犹豫,要给自己留2秒沉默射击的延迟时间。
下面是野外PVP时候遇到LR的问题:
插旗由于距离限制,你要输LR完全是手法问题,我说一下野外遭遇LR被41码先手的情况,如果你是工程很容易了,自身硬度绝对没问题,在LR
震荡射击,BB的网用过之后,火箭靴再开启追上去,这时候LR唯一能用的之后21码的驱散射击了,这个章解继续追,然后冰链,注意LR
后跳加威慑,不要交死亡之握,等威慑结束再交即可,千万不要踩陷阱哦,如果是冰冻陷阱还好办,直接开盾抵抗掉,不过发现冰冻陷阱一般LR打DK都不爱用了,我玩LR
PVP也不用这个,冰霜陷阱和毒蛇陷阱虽然是减速技能,但是天赋可以加出来4秒定身效果,不管是否开魔法盾,这个要切忌,不过这俩陷阱是不可以靠冰冻箭来使用的,所以不用担心远距离踩陷阱,LR一般都是威慑的时候和你近身放陷阱,这时候,作为一个风骚玩家,看LR
威慑,千万不要追哦,你就当LR开了威慑攻击力提高1000%,人家是大爷,一定要果断避开之。保持和LR
5到8码距离即可,可以适当放宽,确保随时可以冰链和死亡之握的射程,不要超过LR目前和你的距离后跳之后能超过你死亡之握即可,然后虐杀致死。实在操作不好再次被LR拉开距离的话,扔个工程腰带的炸弹也是很好的近身技能哦~41码,和LR射程完全一样,相信3秒内你跑到射程冰链LR是么有问题的。
既然已经是野P了,就不要考虑是不是用工程耍赖的问题了,相信插旗的范围和JJC范围有限,都是不允许无限风筝的。如果野P
LR也是工程也用加速鞋跑,相信没有什么玩家可以可以在双开加速的情况下准确预判双方距离来进行前后调整位置的41码风筝的,这个对最高端玩家的0.3秒反应时间也无法做到,遇到LR也开加速鞋跑,你也开鞋的情况,果断不要追,反方向跑脱战上马,然后再追~最好在40秒之内回马***追上LR,让LR
BB网(40秒CD)再次CD就被动了。
此版本只有高端火毁SS比较有威胁,痛苦,恶魔,就不提了。遇到高端火毁SS头脑必须保持清醒,此SS必带女人。具体流程我介绍一下,就以我们服最强SS的流程举个例子,女人魅惑,献祭,暗怒,混乱箭,点燃,魅惑这个流派的。我和他PK的时候,第一个魅惑不解,等他读献祭读出去的瞬间,食尸鬼晕他,打断他暗怒衔接(打毁灭SS一定要定BB,距离自己的距离至少要超过暗怒范围,不要起手被对方暗怒晕到自己和食尸鬼),这个方法打一般SS都好用,后来他学聪明了,我BB去挠他,他就往我身边靠近,靠近到我和食尸鬼同时可以被晕到的地方用暗怒,或者献祭读60%左右ESC骗我食尸鬼晕,这个时候你也要随时保持头脑清醒,不要被骗了。不然起手压力就很大了。如果上述流程中成功食尸鬼晕到SS而自己被献祭打醒魅惑,那么你已经赢了90%,打SS和打冰法一样,开局几秒决定胜负。SS晕的三秒,你要做的是,一定要是绿脸(因为技能GCD是0.5秒,打法系优势很明显),冰链,暗打,天灾,在晕完全结束前,看你延迟和手速,提前开魔法盾,防止对方暗怒和再次魅惑,追着SS打7秒,注意SS法阵位置,随时抓回来,遇到有火箭靴的SS,一定要速度抓,然后补冰链,没有符文了,此时要用符文分流补冰链,不要吝啬。魔法盾7秒快结束前,一定要开冰韧,防高端SS暗怒,如果你开对方技能CD插件,之前用过暗怒砸到魔法盾的话,就可以推迟几秒再开冰韧,这时候SS一般会再次魅惑,犹豫递减时间没到,此时的魅惑应该是4秒的,可以根据对手SS的装备,血量考虑要不要开巫妖来解,有信心在10秒把SSKO掉就可以开,没有信心的话,就不着急,等4秒,此时冰韧效果还没消失,不害怕被暗怒连续技,淡定的冰链,按打刷新下瘟疫,然后再淡定的打灵界打击,沉默5秒,符文武器CD,连3天灾或者灵界,根据自己喜好,SS出死亡缠绕,徽章瞬解,然后打断SS输出技能,高端SS一般熟悉DK技能才不会读恐惧,因为还有巫妖替补呢。基本SS就没啥招了,而你还有一个大魔法盾可以用,还有巫妖可以解恐惧和加血,还有BB可以吃,第二次45秒小魔法盾还有10秒左右就CD了,总而言之,按照我的流程打SS,无论SS有多么高端,都不得不承认这个版本的职业瓶颈了。
这个是重头戏,也是广大DK插旗爱好者同胞们最头疼的一个职业了,各种冰环,沉默,减速,分身,唤醒,想抓却抓不到的痛苦,近在咫尺却砍不到的纠结,相信大家都遇到过。
准备工作:法术穿透一定要到130以上,武器铭文要用法术阻断铭文,开绿脸打全程
开局:遇到开局正常的冰法,要注意的就是定BB,自己距FS也要有一段距离,不要让FS起手冰环到,特别不要BB和自己同时被冰环,这样就输了一大半了。保持好距离3,2,1,食尸鬼跳跃晕FS,FS一般不会把闪现浪费在这里,不然会马上出冰箱的,晕的三秒速度冰链,冰触(用暗打接天灾也可以,不过暗打属于物理攻击,有时候还是会触发被动减速效果)冰链冰触,魔法盾,双暗打,双鲜血打击,这个还是比较推荐的,这个过程一般FS一定会破盾,要求就是,如果FS
插旗子前没有故意卡双冰盾的话,可以留着绞袭,如果FS冰盾30秒之后才确认决斗,那么此时他已经有了二次冰盾,一定要在破盾的瞬间补绞袭,沉默FS,防止补盾,利用这时候输出,一般高端FS这个时候会出冰箱。此时是个分水岭,如果前期FS浪费冰环打在你魔法盾上的话,FS这个时候会选择等冰环再解冰箱,如果前期一直没用冰环,这种FS一般就是冰箱解沉默,然后冰盾,冰环加一跳的顺序,正好让你被冰又打不到对方。一般这个时候FS会读羊,然后根据自己血量做选择,高端FS如果知道你徽章没有交一般会选择分身,寒冰血脉,强攻,如果之前不幸被骗章,这个时候FS一般就会羊,闪现,唤醒了,补充一下,石像鬼的时机是FS解冰箱的瞬间如果FS等冰环CD的话,就在冰环CD前1秒(看监控插件)开石像鬼,不在乎这点儿时间,因为FS要是突然强解冰箱又有冰环的话,一般就会,沉默,冰环,羊了。到了这个石像鬼环节,FS一般都用分身,跑路来化解,这时候,死亡之握要时刻准备着,如果有机会的话,巫妖之躯要提前开来免疫羊,同时开冰韧防深结,利用这10秒时间趁FS低温没有结束的时候KO掉,如果FS坚持急速冷却二次冰箱深结,而还没有被KO,那么你要遭遇一轮无主控被集火期,这个时候,二次魔法盾已经CD好了,你要做的是预留魔法盾的20能量,在FS读寒冰箭到80%的时候再开,这个是关键,提前开的话FS会ESC的,80%是反应极限,如果成功开魔法盾吃一根寒冰箭的话,正常的话,你将会回100左右能量,然后轻松放出去3到4个凋零缠绕,让这几秒被拉远距离追FS的时间输出不浪费时间,等魔法盾结束,FS一般会用冰环或者水元素冰环,再次控制你,这个时候就要靠大魔法盾来挺过去了,这个时候要注意一点,开小盾追FS期间,要顺便把BB调被动定在原地,不要让FS随时可以冰环到就可以,这个时候,基本你徽章也交了,没有什么反控技能了,FS就该放心去WS唤醒了,这个时候,预留的BB要当MVP了,只要FS在超过30码以外的位置唤醒,你被水元素定在原地又够不到的地方,BB跳过去晕到正在唤醒的FS,恭喜你,你已经赢了。整场决斗过程中,不要盲目追求天灾打击,要根据血量灵活抓机会灵界打击回血,我和我们服最高端的FS
PK的时候,基本要打我三管血才能分胜负(输出流程的灵界打击全程能回1管半左右,巫妖之躯,配合大小魔法盾能回一管,吃BB,回半管)。
最后再提一下另一种开局,也是我比较头疼的,和我们服高端冰法打时间久了,都彼此熟悉了,只要我开局能晕不被控,基本我就能保持胜率,针对这个,对方改变了开局,起手直接水元素远程冰环,达到起手控制链压制,如果造成这样的开局,你的所有技能交的都是很被动的,就不能达到进攻反控的效果,仅仅达到暂时保命了。遭遇这种开局,后期很难处理,解决办法有两种,一是决斗前喝一瓶DK新手村的符文能量药剂,起手3,2,1,魔法盾,0.5.0的开局,或者就是牺牲大招,符文武器专精,提高50能量(不推荐,太奢侈,建议此技能用在后期有魔盾追杀而没有符文的时候用,或者应急追加2灵打回血保命用)。
基本要介绍的就这么多。。有具体细节不明白的欢迎来海达希亚找我交流或者给我留言。欢迎高端玩家给我提意见O(∩_∩)O
VS法神级别冰法(3月29日最新更新)
准备工作和战斗核心请参考上文。首先,我先分析一下法神和一般法师的区别,因为本人也是一个冰法PK爱好者,所以对高端的FS心理也是很熟悉的。作为一名高端的冰法和DK决斗,最重要的首先是相互熟悉,一定要对冰法自身以及DK所有技能,PK流程,都要熟悉。冰法打DK,核心原则不是盲目的输出,而是该输出的时候再输出,冰法输出DK的原则有两点,一个是先骗章,如果一个超过10码的羊或者冰环,就用章的话,那么DK就可以被判死刑了,10码意味着什么,意味着DK可以章解后近身过去打断,如果做不到,完全是浪费章。
继续说冰法输出原则,如果章骗过之后,即使DK
开了冰韧免深结,巫妖免羊,依然可以被FS轻松冰到然后沉默(如果没换法术阻止铭文,你就会见识到高端FS的4秒4根寒冰箭恐怖的输出),DK属于预判反控型的ZS,而FS则是反控再反控的狐狸,当DK没有章没有冰韧,没有巫妖的时候,DK就如同一个大桩子,先是被深结输出3秒,然后水元素补冰环反之又输出几秒,作为一个法神级别玩家会选择这个时候开血脉和急速饰品来输出,这期间由于DK没有章,又被控,是无法提前开魔法盾,大罩,冰韧的。如果这期间被FS输出低于40%血线,那么DK就危险了。
我先以FS的视角来解析一下高端的PVP流程,插旗子, 3,2,水元素,1,然后水元素冰环DK,自身冰环DK
食尸鬼防晕,这两个冰环是同一秒完成,抢羊,此时DK无符文能量,即使加了天赋之后的冰链和冰触
,也要1.5秒左右才能开出魔法盾,此时FS羊,一般成功率很高,然后拉远距离,如果这个开局被羊DK不章解的话,会输的更惨,即使FS急速不够,羊的瞬间,魔法盾开出,但魔法盾无法解冰环,FS完全可以跑远等盾消失再羊。如果DK选择羊后章解瞬开魔法盾的打法,冰法会选择暂时性跑路,看情况决定技能,如果魔法盾近身期不破盾,FS就会硬抗,一般比较狡猾的FS都会提前卡好冰盾的CD,第一轮DK魔法盾输出期,FS要做的就是心里默数DK的技能动作,交过几个符文,DK的话通常会在第一个盾期先暗打,再天打(决斗开始瞬间冰链上过了),然后双血打,S8毕业的FS韧性经过实战测试,通常顶过1个暗打和一个天打都不会破盾,破盾时间通常是第一个或者第二个血打,FS要注意的就是在第一个或者第二个血打前补冰盾即可。此时魔法盾最多还剩下3秒,但是DK9秒内已经没有多余的输出符文,追FS不过是在气势上好看点,其实刚刚进入了疲软期,DK一个打击技能最多提供20左右的符文能量,补过冰盾的FS此时要注意的就是,注意DK的能量回复速度,如果突然增长了50能量,说明DK开启了符文增效,所有符文CD,可以在短时间追加两个天灾,天打在双病效果下是很疼的,如果DK真的开符文增效了,两天打再绞袭,这个时候FS再冰箱,就属于被动冰箱了。所以,预判这一时期DK是否开了符文增效,如果开了,FS要做的就是速度闪现+冰箱,作为一个高端,反应速度极快的DK,肯定会在闪现瞬间0.3秒内用抓的,如果此DK不知道你是否是法神的情况下,此抓必废~闪现加冰箱是抓不过来的,如果此时DK用抓了,FS就要速解冰箱,然后水元素冰环,深结,输出,沉默输出,如果DK开出天鬼,FS会选择分身,跑路,然后用水元素把DK定在很远的位置,石像鬼会无脑的输出FS的分身,和水元素……即使DK开大罩子也就是最后的挣扎了,通常DK大罩子开出后,第二个魔法盾会CD,此时FS的低温也会过去,第二个冰箱也随时可以使用,保持好距离,魔法盾7秒很难有所作为,第二个魔法盾交过之后,基本上再被羊,然后唤醒(一定是第二个水元素冰DK,FS自己冰食尸鬼防止晕打断唤醒,然后再闪现到一个好位置唤醒),此时DK基本已经没救了,完全把节奏掌握在FS手中了,即使巫妖自己凋零回血还是吃BB,也很难在FS第二个血脉加急速饰品的狂轰滥炸中挺过10秒以上。基本上这就是法神级FS的
PK流程,核心是距离,控制,减伤,利用DK无控期开血脉,饰品来压缩DPS。
回归正题,针对上段所述的高端冰法PK流程,作为DK如何去克服,除了我之前所介绍的通用打冰法的方法,比如注意灵打啊,提前开技能啊,之类的,我就不多说了。在此我就提示几个关键点,面对FS
3,2,1水元素冰的打法,你要做的就是,3,2,凋零,1号角,0,开盾,开打前的3秒,凋零和号角刚好会提供你20的开盾能量,此时你就会有先手优势,初期破盾一定要注意,先绞袭,此技能可以打断FS的补盾节奏,如果有沉不住气的高端FS为了贯彻减伤不伤本体原则,80%会交冰箱,遇到不交冰箱的FS,就要在绞袭0.5秒后开符文增效追加天灾,伤害量也会刺激FS出冰箱。如果是绞袭期的冰箱,这个最好,因为FS就在你身边,如果遇到硬吃伤害,再闪现冰箱的FS,DK就要注意了,抓之前一定要等0.5秒确定FS没有开冰箱而是打算读条控制你的时候再交抓人,不然抓人会浪费在冰箱上,导致FS速解冰箱,而你再无近身技能。这种打法DK初期会造成FS血线下降35%到40%左右,FS一定会先通过低血线刺激DK交章追杀,交巫妖抵羊,交冰韧防深结的。这就是冰法和DK之间的赌博了,倘若DK利用这段时间的高效免控和FS无盾期抓紧输出,就可以速胜,如果FS坚持到DK技能结束,被羊,或者被双冰控,唤醒成功,那么这个时候就要坚持一轮FS的反击了,如果感觉技能期不能保证KO
FS,一定要在技能结束前1秒或者0.5秒的时候提前开大罩做减伤,特别是看到FS开血脉和饰品的特效,反应一定快,不然这几秒的深结和沉默就是至少2W+的伤害。
为求保险,遇到此类FS建议根据FS的冰环CD插件提前定BB,不要让BB全程追打FS,一定要在FS准备控你和BB前提前定BB到FS短时间跑不到的位置也不会被水元素同时冰环到,定好BB,预备FS唤醒的时候跳跃,啃咬,打断FS,如果这个时候成功打断唤醒60%以上,那么后面的消耗战即使对碰冰触,凋零,最后胜利的也一定会是DK,如果FS血线保持在60%+和冰盾,那么对拼远程DPS,DK是吃不消的。总而言之,注意我提到的几个关键点,打神级冰法的胜率至少55开,可能会输的地方就是DK反控KO期和FS反击期的伤害量问题,这就是拼人品和反应了,永远记得别认为DK的技能CD是最短的,FS的冰环沉默远远要比DK快的多,急速冷却的开启你也是无法预测和通过插件提示的!所以说,最大的控制和反控的变数就在于FS的急速冷却使用时间上了,不过通常急速冷却要么连用深结,或者危险期第二冰箱。肯定不会在一个冰箱没用的时候开启输出的。我能提供给大家的经验也就这么多了,具体还要靠大家的实战积累和职业敏感性。
DK内战曾经也被认为是无尽的战斗,DK内战完全出于蛋疼谁也打不死谁,但是,S8赛季,DK的内战不再是这种情况了,只要有一方的DK会用这种套路来操作的话,胜负100%会在2分钟之内见分晓(PS:其中有一个或者两个都是纯鲜血T天赋血过4W5的除外,俩T
PK也没有实质意义,主要还是说,正统的邪恶VS邪恶的情况)
双方起手一定是先上冰链子(第二个链子建议马上也追加,不过要打在对手食尸鬼身上拖延晕你的时间),这个不多说,但是下面的这个流程如果错误的话,会影响整场战斗的输赢,请务必重视!这个就是DK内战所谓的开局2秒定乾坤!!先卖个关子再说这个关键点,先给大家分析下DK
内战的主要核心问题,首先就是瘟疫保持问题,如果在自己只有单病或者无病的状态下另对手保持双病,这个是重工之重,双病在DK内战中,首先是为了灵界回血,这个是此消彼长最给力的内战技能,第二就是凋零缠绕的输出加成,DK内战中不要幻想靠肉搏拼伤害,高正面招架率换来的符文打击更是得不尝失。
不卖关子了,继续说这个所谓的关键点,开打前务必把BB定在靠近对方DK的位置,确保自己BB的啃咬技能比对手先出,推荐使用我的天赋注重冰链的能量,这样可以保证你比对手开盾时间要快至少0.5秒以上,BB抢晕的目的一是为了防止对方暗打给你上瘟疫,2是可以防止对方20能量开罩子,如果你能在对方开罩之前先于对方开罩,并打上暗打,很好,你已经赢了一半了。由于你比对手先上暗打并开罩,对手在7秒内是无法暗打你上瘟疫的,瘟疫数量上你就比对手要多,灵打的回血量优势确立了,开罩期间要做什么,首先是双血打转换死符,这个是最重要的,如果在你开罩前已经打上暗打的话,BB晕务必要留在对方开罩的时候用,对方开罩近身你的瞬间晕他3秒,然后利用这3秒时间打2个血打1个灵界完全没有问题(不要用天灾或者湮没给对手送能量)打完成这个任务之后不管魔法盾还剩几秒都不要恋战了,马上跑路准备风筝期,如果对手没有开绿脸,那么你风筝起来更有优势了,对方绿罩结束,第一时间上冰链,然后根据能量进行冰触,石像鬼,凋零的循环转换还有就是注意自己BB的位置,如果对方转火你BB,要第一时间被动拉回来,不然对手就要拿你BB灵界回血了,如果对手给你BB上冰链跑不开的时候,一定要及时牺牲掉BB,不管你自己有多少血,不要吝啬这个牺牲,相信我,只要对方的瘟疫还在,这期间你的优势是非常明显的,即使后期过去补暗打,对手灵界也是回不过你的。通常3W3到3W7左右的DK会被这第一轮4冰触加凋零打掉50%左右,相信此时的对手如果短时间无法近身灵打的话,就要吃BB了。如果对手抓你的话,一定会再浪费一个冰符文给你补冰链的,前期已经说了,BB晕对手3秒完成2血打转死符加灵界的任务,对手应该是没有多余的死符的,最多用分流靠技能转换一个死符,无所谓,他愿意浪费技能就让他浪费吧,反正做分流灵打宏的DK几乎不存在(在GF宏界面有限的情况下,这种宏占一个格子实在浪费……)继续说,对手拉你过来补冰链,由于你的符文优势,对手的一定也被减速,此时你要做的就是交章走开,这时候交章的作用是最大的,不要担心对手会再补你一个冰链让你章浪费,因为你的死符是比对方要多至少2个以上,对拼减速他肯定耗不过你,如果他再对你补冰链的话,他就没有多余的冰符对你进行灵界打击了,因此,他拉你回血的初衷变成为了暂时性的拉近你们的距离,实质的问题并没有解决,然而你却有开场的双病优势,你完全可以趁对方拉你的时候灵打对手给自己回血或者刷新一下暗打,即使让对手打一下也没有关系,单病的灵打回不了多少血的,如果对手拉你的瞬间第一个技能是暗打给你上瘟疫,不要怕,这样更好了,他给你上一个暗打,而你却换回一个双病的灵打,然后你可以悠闲的跑开,即使对手也是绿脸。0.5秒没有减速的情况下,你也可以跑出对手至少4码以上的距离,然后对手给你上冰链,你在章解,再冰链,你也给对手补冰链,同等的减速对手是追不上你的,同时他也没有多余的符文灵打你,由于开场你比对手开罩要早,所以一定要看好自己魔法罩的CD,一秒也不能浪费,盾CD立刻开出,这时候,你死亡之握的时间到了,这个时候用是DK内战最有效率的,因为开魔法盾到拉过对方补暗打,几乎相差不了0.5秒,这个时候你上过暗打,一定之前在对手开第二个魔法盾之前补冰链,用大脚的gladius监控对手的魔法盾CD最好(靠生物钟计算技能时间的高端DK可以忽略了),这样你在开盾先手优势的情况下可以继续扩大优势继续补对手的暗打瘟疫同时对手被减速的魔法盾几乎是浪费而且对方依然无法给你上暗打,也无法冰链减速你,此时你可以在完成1暗打,1灵打,要不要追加第二个灵打根据自己血量而定血量不高的话可以开启自己的分流来补第二个灵打。这个时候进入第二次风筝期,如果怕对手在风筝期的爆发阶段开大罩子抗的话,要注意提前绞袭一下,利用这几秒尽力输出即可,如果风筝的同时发现不小心消耗的死符或者冰符过多而对手攒了2个加上转换的死符和你对拼减速企图靠近你的话,必要的时候要开符文增效来保持自身冰符优势,并且善用DK的分流BUG(解释一下分流BUG,在第一个血打转换死符的CD期开启分流的话,不仅第二个血符会成为死符,之前血打正在转换期的死符也会CD)。总而言之,这种流程在DK内战中使用的话,正常战斗通常会持续1分到1分半不等,通常不会等到第三个魔法盾CD。
同级别高手PK基本上就是拼开场时候的手速和延迟(如果风筝期没有明显失误的话)
最后PS:DK虽然像近战职业,但也可以算半个法系职业,风筝的打法在DK
PK体系中还是非常重要的,DK同时也是一个可以达到完美操作的职业,也是容错率极低的职业,没有神一样的职业,只有不一样的玩家。只要敢于钻研,DK没有什么不可以。此贴我会继续持续更新,有更新的经验,我也会第一时间和大家分享~
4月27日更新(总结了最近一段时间内本人的最新经验小技巧分享)
擅长利用号角的能量为自己第一轮6符文期换第一时间的魔法盾加天鬼,如果没有被控制或者魔法盾吸收伤害转化符文的话,号角的能量正好够开天鬼,做到第一时间集火目标
针对一些朋友提出的快捷键不够用的情况,可以把BB宏绑定在长时间CD的技能上,比如骨盾绑BB跟随,号角绑BB定位的宏
最近受到朋友启发经过测试,想出了一个天鬼计时宏,由于大部分插件都无法给天鬼持续时间以精确时间计时,因此自身测试数次得出的天鬼技能释放到天鬼停止攻击的时间计时宏
/cast 召唤石像鬼(等级 1)
/script Stopwatch_Play()
/sw 2929是倒计时的时间,经过数次测算,天鬼大概上天时间是29到31秒,做这个宏的主要目的是为了应对突发情况临时决定使用牺牲,只要提前把食尸鬼定在稍微远一些的地方,在天鬼停止攻击到飞走的时间段牺牲还是可以不消耗食尸鬼的,这个具体使用方法就看大家的实战需求了
4.关于DK几个技能,魔法盾,分流,心灵冰冻,绞袭,死亡之握,BB啃咬,这些技能都是不GCD,DK算是各职业里不占用GCD控制技能最多的职业了吧,别小看这所谓的不GCD,一般人手是很难同时按下5个快捷键的,又很
少有人把这些控制技能放在自己最顺手的输出快捷键旁边,因此同时使用几乎不可能,这时候各种控制宏的应用就会有相当不错的效果。个人推荐几个给大家参考
/cast 绞袭
/cast 啃咬
#showtooltip 死亡之握
/focus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus]死亡之握
#showtooltip 心灵冰冻
/focus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus] 心灵冰冻
我稍微解释一下,由于这些技能都不GCD,所以编几个宏都可以互相不影响随意使用的,比如遇到二奶队,我给对手NQ设焦点,集火MS,食尸鬼和MS有一些距离的情况,用这个宏,NQ读条情况和MS血量决定用这个宏的时间点,最好是MS破盾之后,NQ正在读条给MS加血,MS血量掉10%到20%左右开始进入集火期。无限点这个宏,先沉默MS,然后食尸鬼会走一段距离接啃咬,同时可以焦点死亡之握把NQ拉过来打断读条,然后再按一下这个宏,由于NQ在你附近,又可以焦点心灵冰冻再次打断一次NQ读条,又可以不失去MS目标保持输出MS。这个宏大家还可以自己掌握,这些技能和焦点宏技能的顺序也可以自由安排,根据需求做到同一秒N控的效果,适用于2200之后的冲龙队伍DK使用~只有把战术流程精确到1秒之内的队伍,才是最有前途的队伍。
6月3日更新内容:
随着S8赛季的持续,各路插旗高手的PK流程的不断更新,原有的流程也在不断被攻克挑战,因此本人也在此针对某些职业研究的针对DK的新流程进行分析和拆火,以方便大家在DK
PVP领域有所突破和创新。
S8毕业神级带狗毁灭SS:
曾经和我朋友的SS一起研究过狗流的优势和可行性,最后判定,狗流才是最适合SS,对DK威胁最大的。因为狗每一轮沉默,都可以无视DK打断恐惧一次,很容易就骗完DK的章和巫妖之躯(沉默时候无法心灵冰冻无法死亡之握无法绞袭),只有食尸鬼啃咬能打断一次,但是1分钟只能打断一次。
因此,面对SS起手沉默恐惧的打法,第一轮恐惧必须让BB啃咬打断,然后第一时间开盾,由于被沉默,第一个盾必须在啃咬结束前开出,不然会被SS接暗怒,啃咬是3秒,开出盾完全没问题,不过要注意,这时候冰链是上不了的,因为沉默效果还没有结束,一定要用天打暗打以及号角,邪脸状态下3秒内开出魔盾没有问题。然后就是进攻的第一轮,魔法盾结束前0.5秒内接沉默,天鬼,沉默结束前或者狗吃沉默效果瞬间继续开冰韧减伤输出,然后进入RUSH期,利用天地鬼冰韧的优势对SS进行压缩DPS
RUSH,这时候会无法避免一个恐惧,狗沉恐,这时候交章,继续打,最好开插件提示,大罩开在SS拉开距离的爆发期。一般SS打DK,工程比较多,SS已经习惯了一种反应差打法,就是和DK战线拉远到法阵的极限传送位置,然后传送加火箭靴,让DK第一时间难以反映抓过来,这个时候DK就要注意了,有火箭靴最好,直接可以采用追击战术,倘若不是工程,这个时候不要盲目追,趁SS逃跑的时候提前做好减伤,一般这时间会发生在第二个魔法盾之前,一般巫妖之躯也没有出,可以先补好骨盾,如果BB啃咬还有超过30秒才CD可以吃,或者随时准备SS的反击瞬间,魔法盾,巫妖,凋零满血,这样SS基本就没有后劲了,再配合一轮的增效灵界,基本满血打狗SS就没问题了。这里要注意的依然是开局,倘若开局就被恐惧把章或者巫妖交的过早的话,很有可能在第二个魔法盾之前被高端的黑暗三连杀SS带走。所以一定不要掉以轻心。最后再说一下另一种开局情况,有些高端SS起手会用章解啃咬然后暗怒恐惧换先手的打法,针对这种SS最严谨的打法还是冰法的开局,凋零,号角,魔法盾开局即可。
S8毕业神级别AM:
最近有很多朋友问我AM的打法,开始我也没有太在意,依然按照基本流程讲解,后来上那位朋友S6毕业的DK号打S8毕业的高端AM才发现,的确压力不小,虽然能赢,但是也很打的很累。所以,为了追求严谨,还是特此说一下。如果是S8毕业DK打AM就不多说了,完全按照感觉随便打,注意秒打断以及全程灵界回血,有能量就凋零即可轻松耗死AM。这里说明的就是装备不好的情况下。针对高端AM起手沉默缴械直接爆发的打法,DK一定要换成缴械缩短50%的铭文,不然8秒没有近战攻击,没有灵界回血,符文CD而不转的情况是非常不利的。因此一定要注意,被沉默的时候可以打暗打,血打,被缴械的时候可以冰触凋零。所以说,只要不是同时被缴械沉默即可,如果被同时如此,一定要用食尸鬼啃咬拆伙,这样AM第一轮爆发就被打断了。然后开魔法盾,沉默,天鬼爆发AM一轮,注意心灵冰冻打断。这一轮AM
基本肯定会变求,变球的时候一定要灵界回血哦~大好机会,等AM球结束,恐惧会CD,所以注意秒解恐惧继续输出即可,冰韧根据自己血量以及MS站位和场面形势决定什么时候用,食尸鬼吃的时机也是。最后还有个符文增效,在瘟疫刷新之后连打2灵界3凋零是最佳组合~基本上最后AM就被活活耗死了,即使S6的DK也不用惧怕S8毕业AM了。
食尸鬼宏控制问题:
食尸鬼宏没有那么复杂,我那个宏很安全,放心,按第一下是跳跃,再按一下才是晕,需要练按两下,不用担心把可要浪费的情况,反正我是没有出现过这个问题。爪击一般被动,因为会卡啃咬的GCD影响你关键点的打断(如变羊,恐惧,打断关键输出技能等)。PETFOLLOW我用鼠标中键,不绑任何技能。特别是号角,如此重要技能千万别绑宏,不然会严重影响你进攻节奏,号角是你和FS决斗凋零号角起手盾免水元素冰环,以及其他职业5秒内出天鬼的必要技能,不然你会很尴尬的由于差10能量而要等第二轮符文CD才能开出想开的技能,特别是内战,你就吃大亏了。食尸鬼很硬,不用担心别人杀你BB,即使要杀你BB,一个BB盾墙就OK了。关键是你BB和自身的位置关系,保证想输出的时候输出,想打断的时候打断又不会被FS同时冰环你和BB不会被SS暗怒拍两个即可。决斗的时候更是如此了,除了打QS防止他打你BB回血以外,不用担心PETFOLLOW问题。除了QS以外打你BB的,都是蛋疼的表现,特别是决斗的时候,BB攻击状态只要你不攻击,一样可以脱战,脱战后你上马,BB消失,然后血量刷新~一般来说,不在乎爪击那点DPS的,如果你是追求最大利润的完美主义玩家,你可以把抓击的激活宏绑定在冰韧上,因为冰韧的时候你是反控和减伤能力最强的时候,也是你输出的最佳时机,所以不用担心啃咬问题,而且作为一名合格的DK
PVP玩家,也会选择啃咬之后才会开冰韧性,注意啃咬过后激活爪击即可,不要用NGA那个宏,如果你啃咬前BB一直在打对手,那么你想啃咬对手的瞬间很有可能刚刚用过爪击,那个临时被动爪击是完全没有作用的,这个宏仅仅适用于一只被动或者定BB的情况下,避免跳跃之后先用爪击后用啃咬导致耽误GCD的情况发生。所以说,和起始抓击被动比起来,没有任何优势~实战中自己再多多感觉下~至于不同目标问题,你单做个焦点宏即可,没有焦点的话就是原目标,有焦点的话就是焦点目标,很简单。打JJC需要你控制的时候临时托出来这个宏也可以。作为一个高端DK,一场55的JJC需要换好几次焦点哦~根据战局转变选择不同焦点控制,这个也需要意识和练习。
吃天鬼宏。这个宏直接放在一键吃里面,标准一键吃是点一下召唤食尸鬼,再点一下吃食尸鬼,你在这个宏吃的指令前加入/target
黑锋石像鬼
即可,最好做个sequence中间间隔一个小技能,不然会判定目标选定和牺牲同一秒的情况下先判定牺牲而吃掉食尸鬼。没有天鬼的时候会自动吃食尸鬼。不建议和天鬼召唤宏绑一起,因为有的时候由于被沉默或者卡CD,或者卡正脸或者射程会导致你按一下出不来,经常不小心练按容易刚召唤就吃掉,所以这个注意一下,听到天鬼计时宏铃响根据情况决定是否吃掉,一般血线低于60%而且是打法系而且是3秒内无法近身到的时候才吃,能近身到,对手有瘟疫,符文够两个灵界打击的时候就不要吃了,留在最关键的时候吃,不要刻意追求石像鬼快上天前那几秒必须吃,这样得不偿失。
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参考资料

 

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