dnf有什么方法更好躲避刺客的硬直技能硬直?

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dnf极品刺客养成攻略
导读:技能介绍、装备选择、刷图加点三个方向的介绍。
&想要培养极品刺客,小编一共总结了三个部分的内容,分别是技能介绍、装备选择、刷图加点。感觉中的所有职业发展,都得考虑这三个方向才行,同时,关于装备,小编也有自己的一点推荐,一起来看看详细内容吧。&一、技能介绍:翔击:终结被和谐,但是2秒的cd和较高的使用频率,不俗的buff,使这个技能还是有存在的价值,推荐先将自己想加的点点满,有剩余sp而且能点满的情况下再点。双刃穿刺:首先双刃穿刺无法抓取霸体怪,碰到霸体只有第一次攻击;而穿刺的无敌判定是从抓到怪开始算起,有极小的延迟,到第三下攻击结束为止,但是第三下攻击之后又小段僵直时间,不是无敌。抓取的怪受到的伤害吃属性强化,但是群攻部分为无属性伤害,而且伤害为被抓取怪的60%,推荐在怪物倒地未落地时使用。总结就是,这个技能单怪伤害稍高,群伤不足,霸体无力,无敌略短。算是半个群攻技能。不推荐点。绝杀斩:由于后期的怪异常抗性较高,所以不要指望真的有80%的眩晕,但是如果你使用恶魔猎手,穿职业套将眩晕等级堆高的话,打小怪是有80%的眩晕的,打boss大约为50%。由于终结追击的和谐,导致追击部分伤害也降低了,但是作为一个7秒cd的小招,他的伤害还是相当可光的,吃属性强化和群攻,这两点明显优于双刃弧光闪:可观的百分比和连闪,极低的sp消耗以及短暂的无敌,弧光闪成为了70刺客技能里不得不说的一个亮点,这个无疑问点满。弧光闪6秒cd和瞬间的**力,使其成为输出主技能之一。点了弧光连闪之后,弧光既可以逃命,又是一个主输出。旋刃:百分比相当高的一个技能,9段攻击以及其可靠的聚怪能力,是一个不错的技能,但是由于旋刃的容易被霸体怪打断,而且攻击的时间偏长,所以可以和雷光刃影之间取舍一个,虽然我还是推荐旋刃。雷光刃影:后期发动有些困难,按照cd和伤害来看,实际上可以考虑将旋刃点5,剩余点出这个技能,但是前提是你用的非常非常熟,这样才能保证输出,而且碰到无法抓取怪时单体伤害一般。剑刃风暴:&特性技能加了20%的攻击以及其可移动的特性,又是一个必满技能。主要输出技能,优点为可错位攻击,而且其终结伤害相当可观。特性技能风暴每一级增加移动速度40%,这个移动速度指的是走路的速度而不是跑,所以其实2级足矣,有契约可以点3级,但是那个辅助就没有多大必要买了。疾风乱舞:70的疾风乱舞,其效果真的达到了一个乱字。再也不是慢腾腾的一下下攻击了,而是极快速的17次攻击,导致这个技能按空格键转移目标的时间变短。实际攻击中有三次是背击,其余14次为正常攻击(如果你抓了怪的背面,那么就是14次背击3次正击。刷图起手霸体,单体伤害没话说,攻击方式依然和60一样,10次攻击后追加6次分身攻击最后一暴。最后说一点就是,怪物完全落地之后无法抓取。绝命瞬狱杀:绝命的抓取判定是当你放技能的那一瞬间已经决定了你抓的怪而不是在你前冲的时候碰到什么抓什么。由于绝命碰到不可抓取怪时只有一下攻击,不会有终结,所以推荐打不可抓取的boss时顺带留一个小怪一起抓。70版本后期如蝴蝶,疑惑,鳄鱼等怪特性会导致绝命要么抓不到(蝴蝶),要么中途打不中(鳄鱼,疑惑妖女),所以打了一定的折扣,但是还是一个刷图的主要技能,而相对来说如果时装堆疾风和堆绝命选一个的话,我会选疾风。觉醒被动:概率变高效果更好了,刷图必满。高闪避(加上特性技能闪避,如果磕一个蓝色圣经就能达到50的miss了)高命中,加高了buff概率和持续时间都大大增加觉醒主动:由于觉醒的buff很强,移动速度力量攻速暴击伤害等等加的很多,总体算起来**力相当强,最后**的伤害也很可观,推荐想刷英雄本的玩家点满。几个迅捷系以外的技能点评下:&手里剑:加了特性技能是两把,伤害还行,但是不适合刺客这类近身职业,不推荐点满&影袭+天诛:群怪无力,单体伤害稍高,但是发动不易,完全没有点满的价值,也没有点特性技能天诛的价值,因为特性技能加的不是最后一下超高伤害的斩击。&影袭满的话硬直时间超级长,但是伤害不高&碎裸:点满之后出效果的概率是50%左右,但是攻击范围不大(以上迅捷系外的技能基本为挂星测试,自己试了一下影袭+天诛,怎么用都用不顺,而且容易跑到怪堆,打单怪也无力)&骨盾:点一级还是不错的,反弹时对怪会照成非常小的僵直,点满没必要。&分身:保命一大技能,虽说点满的cd变短,但是sp太多,推荐点1&受身蹲伏:神技必点。&物理暴击:很给力的被动,推荐点满。&物理背击:实在是不想点翔击的可以试试,刺客背击频率还是蛮高的,推荐用剩余sp点。&其他技能技能不介绍了,完全没有价值。特性技能螺旋:**力不错的一个技能,但是50秒的cd偏长。推荐点,因为其范围不错,可以用来打精英怪和boss。一发动就有霸体,落点位置自由控制(但是可控范围不大)。特性技能旋刃:70全职业最坑爹的特性技能主动技,9点tp,其攻击方式烂,伤害烂,无霸体可打断,没有理由加。特性技能基础技能精通:加的伤害是x&跑x&跳x伤害,完全没有理由加。而且和通用技能里面的基础技能精通相加,实际伤害没有30%。特性技能体力命中回避:回避优先于体力,虽然两个技能都是变相的加了10%存活能力,但是相对来说,miss高了可以避免被连击,实际上miss的效果远大于10%。命中无需考虑,必满。70的特性技能命中只有召唤和某些纯召唤的机械没必要点。&二、装备选择:守护者之魂:由于血量上去了,随随便便拉个人都有2w以上hp,所以。。。。。你懂的,打boss还是很好用的燃烧者之魂:70变化不大,但是由于70整体伤害变高了,所以燃烧稍微次了点。贝鲁斯的荣耀:谁说和谐的?谁说叠加时间变短了?谣言,绯闻!辅助和魔法石的选择:魔法石大家暂时就不用想了,太坑爹了,用蓝的就好了。辅助的话,绞索算是性价比较高的了(相对重生)。现阶段刺客的最终追求。拍卖直接搜银月,会有两个粉辅助,一个加基础精通和觉醒,一个加风暴和绝命和觉醒。前者不是很好,后者比gta(紫辅助)略好。所以怎么买还是看价格。直接搜刺客会有两个粉辅助,一个是加终结追击伤害的(完全没有价值),一个是加特性技能风暴的,加风暴的价值大约也是和gta一样,所以不要花太多钱。【首饰】手镯:最好的还是悲鸣手镯,刺客暴击伤害为190%而不是其他职业的150%,所以暴击高,提升也比其他职业高。项链:被撸死算是比较好的首饰了,但是很多时候打boss要慢慢磨等cd,所以被撸死打boss也不是特别美,单刷的话悲鸣还行,而且被撸死虽然有叠加,但是对无视部分无效,整体算起来只是比悲鸣好一点点。其真正的价值就是不与噬伤**(噬伤在70版本的伤害实在是有点低了,出了图纸匕首,推荐刷图用双剑)。而大boss的时候换上守护者之魂还是不错的,尤其是英雄级乌龟这类的boss,效果更明显。戒指:属性强化戒指就不说了,骨戒对于后期怪还是有一定效果的,但是刺客几个主要伤害输出的大技能都没有破招。首先他加的面板并没有50%,然后对固定伤害部分无效,就算是小招的话破招频率也不是很高,综合来说,骨戒只是适合***装哔用(骨戒的隐藏bug为,当你刷图的最后一下使用远程物理技能,并造成破招,那么你的面板就会一直保持出效果状态,加了50点左右的力量和不到50%的面板,出图依然有。***装哔必备装备)。漩涡者之魂,算起来是一个比较适合刷深渊的戒指,但是内置cd30s,持续20s,不能一直保持效果,所以买不买看喜欢。【属性强化】总体来说有四条路子,光暗冰火,光是土豪玩的,冥想或者遗迹可以触发,实际花费过高,不推荐,若只是打6光强卡有什么意义呢火是比较简单也比较省钱的,烈焰乌龟卡11火强,辟火器,都有51点了。磕火蜥蜴(一个1500左右)堆得起磕不起。无法实现全程磕(又贵又烦)暗比较省钱,但是暗精灵之戒做起来有一定难度。暗黑倾向药水300左右一个,基本全程磕。现今冰算是比较非主流了,雪杰克产量少,价格贵,只有60紫匕首比较合适,但是其本身基础低救不适合刷图,所以不推荐【称号】:这次出的属性强化称号,总体说还是不错的,因为加了暴击加了属性强化还加了不少的力量。一般情况下死神就可以了,这个称号比死神略好,考虑到价钱,有死神的还是先凑合吧【力卡和物攻卡】的选择:在大家基本上都有1000l以上的情况下,力卡和物攻卡在面板提升上差不多是1物攻=2力,但是力量加成固定伤害部分,所以总体换算差不多为1物攻=1.8力量,18物攻卡对刺客的提升差不多等于32l,按自己的经济实力去换算一下什么卡比较合算吧。称号上的附魔最好的还是15l卡,其次是7物攻卡,按性价比的话推荐7物攻卡。推荐配置土豪推荐配置为:cc套,虫手镯,贝鲁斯(守护者之魂boss换),属性戒指,精·冷艳。附魔为三张25鳄鱼卡,四张12属强卡,三张hpmax卡,一张15l死神卡。武器推荐高强恶魔猎手。平民配置:职业套(真紫),虫手镯,悲鸣项链,暗精灵之戒,死神称号。附魔为三张18卡,三张9凯恩卡,三张hpmax卡,一张7物攻卡。武器推荐+10恶魔猎手。难民配置:职业套,紫首饰,海盗称号或者死神。武器为真紫62双剑。 &三、刷图加点职业:银月等级:70总SP:7034已用SP:6935剩余SP:99任务获得:870总TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分类】=================-------【迅捷】---------------------翔击,等级:20强制-翔击,等级:1终结追击,等级:20弧光闪,等级:30月弧,等级:9强制-弧光闪,等级:1疾空踏,等级:5强制-疾空踏,等级:1绝杀斩,等级:27强制-绝杀斩,等级:1空跃,等级:1切割,等级:5双剑精通,等级:10弧光连闪,等级:1疾驰,等级:1强制-疾驰,等级:1旋刃,等级:23强制-旋刃,等级:1剑刃风暴,等级:21强制-剑刃风暴,等级:1螺旋穿刺,等级:5疾风乱舞,等级:16强制-疾风乱舞,等级:1绝命瞬狱杀,等级:13强制-绝命瞬狱杀,等级:1月轮舞,等级:12强化&-&终结追击,等级:3强化&-&剑刃风暴,等级:2陨落螺旋刺,等级:1-------【死灵】---------------------诅咒之箭,等级:1骨盾,等级:1-------【忍术】---------------------手里剑,等级:1焰刃,等级:1-------【暗杀】---------------------碎踝,等级:1-------【通用】---------------------暗夜使者皮甲精通,等级:1后跳,等级:1强制&-&后跳,等级:1基础精通,等级:70刺客皮甲精通,等级:1物理暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1命中精通,等级:3体力之源,等级:3属性攻击精通,等级:3力量之源,等级:3回避精通,等级:3
出处: 作者:qqtn小鱼
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分析DNF柔道对战高硬直刺客与蓝拳
&&&作者:Smile丶小妖&&来源:173& &&
  本文都是个人心得起到抛砖引玉作用。
  中与主要特点就是攻速较快,打人僵直较高,比如平推流等。由于PK场硬直的和谐,早已不占优势,何况多100,200的硬直也没有什么太大作用。
  本人在PK场堆硬直到1886,(宠物+150的,绞纹套+200,食人魔手镯+30,幽暗迷渊之戒+100,天空套+400,皮肤+80,尼努神+70)有较大作用,但对攻速防御等影响较大,左思右想都不太划算,于是换了正常套装专与蓝拳和刺客交锋,后基本总结了一套适合大多数玩家的打法。
  第一,如何在被平推中全身而退
  在被以上两个职业平推时,除了高硬职业可以上钩打断外,普通玩家仍旧被虐,同时由于上钩拳霸体时间极短,很容易被破,所以高硬用技能打断平推并不十分安全。
  唯一的方法只有避其锋芒,在被平推时一直按住方向键上或下,由于PK场被多次连击加快硬直恢复,即便硬直不高也能走出去。
  第二,如何打到他们,刚才提到被平推后上或下移动走掉,这时机会就在这里,走掉之际,马上用旋风腿转一圈(基本在原地)后取消+折颈,这样的目的是你与对手存在Y轴位移,而旋风腿和折颈均有Y轴攻击范围,此时刚刚好,说是容易但用起可不简单,需要练习。
  第三,专说说刺客,刺客我没练过,不知道她技能的名称,只能小谈一下,以后练个刺客,以便让自己熟悉,好让柔道打她打的更顺畅。打刺客只能与起保持Y轴差异,同时注意,刺客落地可以连上两次,所以一定要算好次数才金刚或旋风腿。
  然后就是注意打刺客不能恋战,否则会被对手反连一套,如刺客的替身一样,说白了撞撞钩差不多就跑吧,再次一定算好刺客原地旋转的CD时间,这招很无敌。
  还有刚才那招刺客收招时间也很短,所以想在她旋转后金刚的朋友一定要提前一点,否则就自杀。最后说说刺客的45大技能,实在是。无敌技能,第一那技能是无敌抓起技能,包括受身蹲伏时也能被抓,第二该技能抓取范围很大,空中地面都来,唯一的建议时算好CD时间,远离她即可,目前我也是靠运气躲得过。
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《DNF》硬直有什么作用?
09-01-14 &
DNF游戏中的硬直。意思就是你这个数值越高, 你挨打以后恢复的速度越快。 如果硬直很高就很难被低硬直的技能连击, 因为你硬直很小,挨打以后很快就可以复原这样就能 轻松反击对手。 如果硬直高到一定程度,就和霸体没区别了。 天帏里加硬直的夜叉,就是一个很好的例子。 无论怎么打都无法干扰的他的动作。只有用抓取技 强制中断他的行动,否则你奈何不了他的。
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首先我来说明下什么是 硬直  硬直和霸体有点相同,但是霸体往往只是一个技能,而硬直是被动的,当完家释放霸体技能的时候,会忽略任何攻击,而硬直是属于那种在被攻击状态中,不受攻击僵直的一种被动技能。如果运用好的硬直完全可以逃脱或者进行强行反攻,我发现很多完家不管是新或者老完家几乎都不注重硬直,基本上都注重攻击速度。  硬直说具体点就是克制攻击速度的,你攻击速度在快对手只要硬直一 高,完全有能力逃脱你的任何连招,包括浮空,甚至会出现被强行反咬的情况。  举例说明吧,漫游大家都知道吧,在PK里说到漫游大家一定会说这个是很强的职业,甚至有人要求把该职业减弱,其实漫游身上的流光装备是起了很大作用的,因为他的硬直属性可以逃脱你的任何连击,在PK遇到过漫游的自己都知道多么痛苦和难对付,好不容易抓到机会连了,却被他的反击或者硬直跑了。  所以硬直高在PK场是最重要的。                                                   来自                                                   转载需说明出处
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