【由 如影随风 提供】
非常稳定的天赋,团队生存保证,群拉稍累,需要一点时间做仇恨。
目前版本的副本DK基本上都是这个加法,DPS上升空间很大,循环时间充裕。
目前版本另一种推荐加法,将来可能发展的主流天赋,暂时没有4T9打法DPS高。
主流天赋,几乎是共识,有部分加点可以自行挪动。
【由 钻石星辰 提供】
不管队伍有无熊坦武器战,无论是跑动战还是AOE,都可以打出不俗的DPS。
丛林之王天赋在4T10的支持下可以让你的仇恨更加稳定。
无论单刷还是群刷都能胜任的天赋,雕文方面可以看你在团队中的位置选择使滋补术雕文还是野性痊愈雕文。
【由 panda 提供】
兽王依旧是练级天赋,此仅供参考这让那些只有点出兽王51点才可驯服的稀有野兽成了大部分时间只能在兽栏里躺着的baby 娱乐娱乐 ,大家别放在心上。猎人现在的宝宝清一色带的是狼,理由就不多说了
射击在PVE方面由于护甲穿透带来的收益 基于自由的输出方式和较强的续航能力,射击猎在副本变得多见。 至于沉默射击,由于天赋点比较紧凑,根据自身的喜好吧,对输出影响不大。
生存猎依旧强势,输出流程个人看来较射击而言相对繁琐了,简单点说就是技能到CD了就用比较无脑,注意保持狙击训练和毒蛇钉刺(贴个毒蛇钉刺雕纹会方便很多)宝石方面可以无脑的插敏捷
pvp方面生存猎人依旧是主流:高血量、陷阱冷却时间短,配有蓄势待发天赋的爆发 尽情的射吧!猎人宝宝首选螃蟹 牺牲咆哮定身 ,值得注意的是对方绝对会抓住一切机会杀掉你的宝宝 其实,当猎人难 当猎人的宝宝更难
【由 佚名 提供】
任何一个正常版本,冰法都是PVP的王者,这个天赋可以挪动的点很多,可以根据个人喜好选择。
钻石恒久远,一颗永流传的奥法天赋,咒吸可以移动到其他点上,不过考虑到目前阶段BOSS群体AOE技能仍然普遍存在,咒吸还是首选。
【由 佚名 提供】
放弃光环掌握,追求暴击最大化,其他都是PVE的常规加点。有变化之处就是可根据需要将神圣系3层1点强化圣疗术移至同层光环掌握之上。另外惩戒系2点力量祝福可根据需要与同层强化审判对调。
放弃防护系的清算,加入了神性牺牲及其高层天赋,为团队生存提供更高的保障。在雕文选择方面,神性祈求雕文可提供3%的额外免伤,审判雕文可提供更高的仇恨。复仇圣印可提供额外的10点精准。可根据需要替换掉神性祈求雕文,换成公正之锤或公正之盾雕文。
该天赋可根据团队BUFF状况,考虑移除迅捷惩戒的2点点数到辩护之上。该天赋在复仇雕文的支持下可获得10点精准值,在装备方面给予的可变性更高了。
在防护系加入了神性牺牲(分担伤害,竞技场)和强化正义之怒(减少4%伤害)。神圣系5点纯洁圣印,放弃惩戒系的命令,输出使用腐化圣印(部落)或复仇圣印(联盟)。根据个人喜好可考虑将惩戒系第一层的5点祈福移至偏斜之上。
【由 華佗再世 提供】
首先戒律13点必须点,然后这套天赋基本是全能型天赋:可以加坦、可以加团、是副本冲治疗量的有力天赋现在国服的某些同学喜欢用治疗祷言这个技能,你可以吧这个天赋点上把强力恢复去掉
这个天赋重点的是盾的使用,由于ICC老四这个BOSS 使得戒律牧有更多的青睐 戒律牧的瞬间治疗量是很大的保命技能非常的多~在开荒TOC老三和ICC 老一、老四、老六都有比较大的用处
由于WLK韧性的效果降低了很多所以抽蓝的效果还是很大的,主要还是以盾\愈合祷言\快速治疗和忏悟(苦修)来加血,必要的时候要用灭和忏悟神圣之火等技能补刀,牧师主要是不别人打死, 然后再考虑如何打死人
目前版本的副本暗牧基本上都是这个加法 其他加法很少很少
【由 Ringchaw 提供】
个人一直很看好战斗天赋PVE,这个天赋在加点上花样也并不是很多,战斗以平砍伤害为主,所以切割技能的保持很重要,而对于终结技的选择上,剔骨和毒伤均可,看个人喜好毒药的选择上则选择主致伤副致命,由于致命毒药在3.3版中的改动(致命毒药:在现有效果之外,当潜行者对已经被施加满了5层致命的目标继续施加致命毒药,将同时触发他们另一把武器上的毒药。)
没什么可以说的....台服上无可争议的3.3毁伤PVE天赋,大量的实践测试数据在哪里.事实胜于雄辩.装备选择上急速的加成最好.可以再命中差不多的情况下多对一点急速属性.
铭文选择上:毁伤是必须的.精力一般来说.建议也出,另外一个,可以考虑的有 伺机待发(防守组合,2次缴械很暴力)/疾跑/斗篷 等.看情况和队伍选择吧。
【由 Lose_memory 提供】
无脑闪电箭结束,WLK让元素萨满多出了一个新技能 (熔岩爆裂),新的技能构成了我的18秒循环思路:基本上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭*N---(或可加入一个风之震击减 少仇恨)---熔岩爆发---闪电箭*N--[---烈焰震击---&进入下一个循环
其实80级PVE增强天赋没有什么标准,这里给出仅供参考,强化火焰新星图腾。如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到强化风暴打击。增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个&技能优先级序列&
精神对萨满完全无用,因为没有类似牧师和德的50%转化回蓝天赋。最后是智力,急速和暴击。可以增加蓝的上限,同时还加暴击和5秒回蓝。
PVP萨满的天赋我选择堆耐力放弃了一些法术暴击,军装的宝石我建议以智力耐力的,多彩是21智力有机会回蓝的&这个多彩很必要&相当好用。
PVP现在有了雷霆风暴SM的虽然说现在控制力还不是很好,但是至少在跟近战职业PK中立于不败之地,雷霆风暴可以跟近战拉开距离,接下来你瞬狼+冰震+地缚,想风筝近战职业很简单,记住根据打不同的JJC 和跟不同职业选择性出天怒TT
增强也许就是不符合你喜好的特点的一个天赋.带增强萨的竞技场队也有着很好的攻守衔接,不过总体来说容错率很低.对于只是打便当的队伍来说,什么天赋都是无所谓的,所以不要颠覆的增强的真正PVP价值。
【由 Enly 提供】
很多术士玩家,一直不放弃自己毁灭的道路,因为那绚丽的伤害.也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本.输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭 &点燃& 混乱箭& 烧尽之后一次循环 保持目标身上的 献祭效果 点绕 CD 好了就用 之后 混乱.全部CD之时, 用烧尽来打出伤害.为标准,手法比痛苦更简单,更容易上手
变身+守卫+灼烧,一直变身A任务怪,+上镇压的命中,此天赋绝对是你升80级最快的天赋。
恶魔术士,在3.3被强力的buff了副本,恶魔契约成了团队裡面最实用的buff。35% 后的屠戮也成了一大看点,无脑灵魂火的高伤害,让人十分惊讶,不过要注意的是, 目标身上随时有 腐蚀术,和献祭。
输出手法:生命分流(触发效果) 暗影箭 然后暗蛋 会叠加2层暗影之拥, 之后顺序 腐蚀术, 痛苦无边 ,痛苦诅咒(没有邪dk或其它dk的话,就上元素)之后保持循环, 不用上腐蚀了, 其餘时间推暗影箭,保持目标身上, 噬魂术的效果(提高23%伤害)到血量20%的时候,用灵魂斩杀。命中(未饱和之前)&法伤&急速&暴击 智力&精神&耐力
灵魂连接,让你更不容易死,暗影灼烧更大爆发.不在像pve一样无脑建议高韧性与法师洒满 组合打 22 或是 法术萨 打33 等多样前面假集火,(保持一点技能突然爆发) 当机会来领时队友限制对方dps 或 治疗(别的职业就适当控制一下)对主力的伱,直接将半血左右的对方秒杀吧,恶魔法阵 可以无视障碍,更大的提高了你的生命
相比起毁灭, 痛苦的操作更繁琐.在竞技场中补好诅咒 保证自己的生命是前提,所有的诅咒都会有机会用上的.锻炼好自己的操作,保持目标身上的dot(一组dot 不解魔法诅咒,不治疗,伤害在2万以上)痛苦无边,的沉默不让驱散自由那么大胆了.相信一定可以打狠高的推荐组合:术士/戒律牧
【由 柳原 提供】
需要点顺劈斩,以方便群拉小怪,而且这些战士到BOSS战的时候可以立刻变成狂暴,轻松打出7000DPS。战士的作用不同,天赋点的也不同。笔者点的天赋带有一定的代表性,可以应付大多数BOSS和5人副本,但是不是很适合单刷,单刷的话最好把暴击点满,并且雕文换上狂怒回复雕文。
完全输出天赋,他除了在狂暴姿态无脑爆BOSS菊花之外没有任何用处,这个天赋加上雕文可以最大化你的输出,不需要切换任何姿态。有人可能问为什么不点暴怒,因为在大多数情况下,BOSS伤害不到你,即使伤害了也不会爆。
在竞技场的适用面很广,基本能应付各种组合,但是此天赋侧重点不强,如果面对对手主攻战士的魔法菜刀,贼法牧等等组合来说,生存能力欠佳。
出了重伤不加满残忍个人感觉就一矛盾。英勇打击也是基本PK不用的技能宁愿挫败代替。除非泄怒。其他和大家加的也差不多的,没什么好说明的。国服巫妖王之怒猎人1-80兽王练级天赋
摘要:国服巫妖王之怒猎人1-80兽王练级天赋加点,以及雕文推荐等。
的职业定位在远程物理输出职业,所以攻击距离是猎人的生命。猎人有攻击距离通常为5-35码(生存系的&鹰眼&天赋可以使攻击距离加到5-41码),所以1-5码是猎人的射击盲区,而当猎人处于射击盲区时,我们就要选择用近战攻击技能攻击怪物(例如:猛禽一击),或是跑开与怪特拉开距离进行远距离攻击。
猎人由于在前9级没有宠物的帮忙,所以会被怪追到身边攻击,所以猎人要利用攻击距离的优势,实现在怪进入近战范围前的攻击伤害的最大化。没学到瞄准射击之前,都是毒蛇钉刺,然后奥术射击,稳固射击猛抽,点出了瞄准射击就射多一个瞄准。70级学了误导之后,可以用宝宝拉一堆,误导宝宝,用乱射,最好不要超过4-5个。
猎人除了在刚出生时的两个技能:自动射击、猛禽一击,在前9级可以学会一些技能:
2级学会:在小地图上显示附近所有野兽的位置,直到切换追踪或是取消。
4级学会:在15秒内持续对目标造成自然伤害,是猎人的主要攻周技能之一。
:使猎人的躲闪机率提高18%,是猎人学习到的第一个守护。
6级学会:对目标造成奥术伤害,是猎人的主要攻击技能之一。
:标记目标,使任何攻击者对该目标的远程攻击强度都提高,目标总是可以被猎人看见,无论是隐形还是潜行都无法摆脱,并且目标会在小在图上显示。
8级学会:使目标移动速度降低50%,持续4秒,是猎人拉开与目标距离的技能之一。
10级之后
当猎人10级以后,通过职业任务可以学习如何驯服宠物,当玩家驯服宠物以后,才真正的开始了猎人之路。
10级以后玩家的天赋系统开启,在10~80级的过程中,绝对推荐兽王,原因是:没有想当然,用过了你才知道,兽王才是你想要的&&亲身经验。可以使猎人的宠物各方面能力得到强化,以及获得控制宠物的各种技能,终极天赋更可以抓到特殊的宝宝,如:灵魂兽,魔暴龙,双头犬等猎人宠物。在北极,绝对不是几箭秒一个怪就是好天赋,因为在练级过程中,宝宝的重要性远比你本身重要,因为北极有大量精英任务,射击猎人靠自己根本不可能SOLO,而且宝宝也扛不住,还老是OT,怎么办?所以选择兽王吧,没有高伤害,但是非常安全,稳定,高效,特别是宠物在点出&警卫犬&这个天赋后,宝宝永远是绿脸,而且经过重新设定,即使是宝宝一直不高兴,它也不会离开你了。
练级天赋点法:
塔拉夏编注:升级的时候,可以考虑先把兽王浅层的加宠物护甲和治疗量先点出来,然后射击天赋把瞄准射击点出来,再往深层兽王点,这样练级会多个技能,没那么枯燥。。
说明:
5号天赋(狂怒释放)开始点4点即可,到最后再补上。
10号天赋(灵魂联结)初始点一点,视情况后头再补。
11天赋(狂乱):加4点始可,80%基本可以全程覆盖了。
18号天赋(眼睛蛇打击):先加1点天赋,射击系的天赋出满了再补。
如果觉得宠物攻击被招架或格挡几率有点高,可以从怒火释放和眼镜蛇打击上各抽一点来补。
宠物天同赋由于是&野兽控制&系,所以会多给4点。
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多玩首页推荐114网址导航最新80级各职业天赋PVP测评
新补丁出来后,上线继续打战场.老美总是对自己的"平衡"能力津津乐道,即便拥有最脑残的设计也会明目张胆的说"经过无数次的测试的到的结论,不需要抱怨".那么让我们来看看新补丁后各个职业战场的情况吧.
首先介绍下我玩的是德鲁伊,19800HP,
16000MP,鹌鹑天赋,80级别所有PVP价值的蓝装一套,宝石是蓝色宝石,韧性701,但是之减少8%左右的暴击和18%暴击的伤害,也就是说80级从韧性获得优势在降低.如果你问我为什么选择鹌鹑天赋,我无奈的告诉你恢复和野性的生存能力太低了,而且缺乏有效的进攻手段,你可以说我"技术太差,用不来野性和恢复"我也可以告诉你我大陆FWQ拥有14W荣誉击杀,拥有1区1组,2组,TF角斗士称号,但是这一切都不能说明什么,真正改变职业强弱的是补丁不是玩家.目前1580法术能量,星火平射在4K到3900左右,暴击只有21%,比70级低了接近8%,急速有那么一点点3%,护甲只有16000多点这还是在有绿字装备的基础上的.相对于我的对手,全是蓝色PVP装的,板甲有2.2到2.3W的HP,皮甲1.9W,锁甲1.9W,布衣一概1.8W多点.
深武器大量减少,也许是泰坦之握命中惩罚降低的原因吧,越来越多的战士选择双持来提高自己爆发力.现在在测试服务器流行出"剑刃风暴"或者"泰坦之握"的战士,也有极少部分带盾牌防御天赋靠盾猛冲击波防御性输出的战士(不知道是不是为了恶心别人^_^).不过在战场上,混战中打成满怒,然后选择拦截1个比较脆弱的目标开鲁莽爆发实在是1个不错的选择.我见到很多狂暴战士鲁莽+死亡之愿满怒拦截1个布衣,5秒杀掉,确实令人吃惊;而且在合适的机会选择剑刃风暴横扫一片,也是非常赏心悦目的数字满天飞.可以说混战就是战士的天堂,在其他职业的掩护下,战士能搞到不少荣誉击杀,因此,选择1个合适的时间出现在合适的地点秒到人头,大概是80级别的战士最最需要思考的问题了.除此之外嘛,我不得不说,战士实在是太容易被风筝的职业了.这样1个职业,可以被奥法减速,XO蛋满怒屈死;可以被冰法BIU,冻结,吹风,满怒气冷死;可以被猎人冰霜,胁迫,冰冻,布网,射成窟窿死.曾经有1个满血满怒的战士拦截我,不过被我践踏+缠绕,然后星火+愤怒+月火+台风,4K+2K+1.5K+2K;然后飓风了以后接了1个星火4K,愤怒2K直接开树皮月火轰到渣......战士最好远离控制技能比较多的职业,不然就是移动荣誉.而腿短的职业,毫不犹豫的冲向任何术士,不管他有没有灵魂连接(汗啊..);毫不由于的冲向任何MS,白人直接上,黑人嘛,喊个兄弟来一起论;增强SM,缴械了送他回墓地,连人带狼.另外不要随便挑战骑士和DK,因为那会深深打击你那脆弱的自尊心,你会在被轻松击杀后喃喃自语"同身为板甲职业,为什么差距这么大了?"悲剧啊悲剧.
惩戒QS依然好用,虽然续航被NEF了,但是惩戒爆发的根源来自于6秒的4连招和相当高的暴击率.我在战场里见到的冲锋在前的职业80%都是骑士,骑士在面对同为板甲的职业战士和DK,可以达到7
3开的胜率;对术士,任何天赋,直接开翅膀,秒之.对牧师,任何天赋,那就是荣誉在移动.对法师,有无敌就上,没无敌就忍.对猎人,任何天赋直接上.对盗贼,无敌或者保护有一,才能动手,没有的话基本会回墓地;对SM,奶SM绕道走,续航被NEF后骑士连奶SM的50%的HP都打不下来,而对于增强SM,移动荣誉一定要拿到手,元素SM不多见,因为他们往往一搓闪电就快回墓地了.对小D,野性D几乎没有,不过打起来QS也不吃亏,55开而已;树D放弃,QS根本打不死树D,我洗成恢复的那一下,1个QS围绕我从战场开始一直打到战场结束,他OOM后喝水,过来砍了4次,外带开翅膀,直接54掉而已了;鹌鹑的话55开.
奶QS是战场的奶王,无论单刷,群刷,奶Q的奶王地位是不容置疑的.我举个简单实例,战歌峡谷,身为鹌鹑的我和1个奶Q配合,在无敌保护和激活的情况下,居然一次性杀掉了一起围殴我们的3个毁伤贼.这在70几乎是不可想象的,无数次的打断读条,居然还是刷起来了,而51神圣天赋的强悍,使得奶Q在无敌+翅膀的时间段简直是蒙牛优酸乳,完全无视致死刷刷刷!
增强SM很悲剧,糟糕的抗打击能力,在面对战Q贼的时候相当笨拙,甚至就是送荣誉.2跳狼可以吓啃下布衣,而面对皮甲以上的职业,猎人可以打个55开,其他的基本都不能取胜,不过稳吃树D.不要跟我说增强SM的顺发闪电,顺狼火焰TT晕人多么好用,事实是你的对手有着更多更好的不用读条的控制技能,1个控制技能就可以废掉你所有的努力;与此同时,增强SM的风怒攻击的爆发力远远不够的,因为大家的血多,增强SM需要1个更加强的爆发技能,或者1个比较适中的控制能力,否则就是移动荣誉.
元素SM非常暴力,但是问题和TBC一样,你放的出闪电来不?DK的存在是让增强SM往往瞬间移动到敌人的阵地去,或者毁伤贼的贴身伺候,战士的拦截,都让元素SM很尴尬.51元素天赋没什么大用,在战场里,还浪费键盘的耐久度,如果是我被盗贼或者DK或者战士QS给连住了,那双手离开键盘,喝点水吃点东西放松下~~~恩恩=.-!.
恢复SM很强大,1个恢复SM可以照顾10人的小队尽量少减员,比TBC强大多了,治疗链和嗜血的存在,使得恢复SM必定在战场或者JJC的33和55中与QS形成最强大的治疗,这个是我的感觉.但是恢复SM不合适22,在玩JJC的时候我找了个角斗士毁伤贼,遇到了战+奶SM,盗贼全程町SM,在前面不开嗜血的条件下,SM一次条都没读出来,而在后面战士轮流干扰下,SM几乎支持了不到2个闪避,就被盗贼完美KO掉.让我大跌眼镜,后来找SM同行问了下才知道,低级法术不能使用,使得奶SM的一些小技巧比如低级治疗骗先祖之魂之内的东西不能使用,而潮汐被打掉,使得SM成了最快的OOM之王.
如果你只有PVP,请用主生存附射击猎,生存猎在面对其他职业的时候优势太大了,几乎是无限风筝爆发流,而且在QS被NEF后,你可以很轻松的抽干QS的蓝.而各类奶妈,除了奶SM不要惹,其他你的都可以抽干后慢慢DPS掉.深射击猎人很强大,不过你面对DK和QS的时候,你会发现你很弱小,因为他们的直接性DPS比你高很多,而盗贼对付你,只需要多1个5星破甲.远离法师,记得,奥法和冰法杀猎人,只需要123
321,就像弹钢琴,太有节奏感了,正所谓"指尖上的旋律"123 321 弹钢琴~~~恩恩.
如果你参加了PPPPPPVPPPPPP(战场群P),我个人建议你还是选择兽王好了.在PPPPPVPPPPP中,只要你不是兽王被近战摸到,那简直比元素SM还尴尬,什么逃脱,猴子守护,基本没用,能拉近你距离的技能太多了,而没红人你就打不出什么有效DPS,宝宝9K血也就是多2刀的事情.在战场里看到没"奇异宝宝"的猎人,大家都会说:"HI,今天运气真好,那猎人不是兽王的,去秒了他,荣誉到手了."战士骑士冰法一下就冲上去了......兽王的DPS是比较低,但是他能射出来,射击和生存的DPS是高,但是他们射不出来,这就是本质的区别.最重要的是无论什么系猎人都有致死,致死的作用在猎人中被淡化了.重要的是你射的出来吗?今天你射出来了吗?
盗贼是布衣杀手,毁伤贼吃死任何天赋的术士和牧师.深敏锐盗贼和法师打成7
3开,减速很强大,但是只有50%,盗贼的是70%,而且90%的情况是盗贼先手~,摸到法师,法师的血掉起来就像决堤一样,这是因为在目前的版本中菜刀的DPS普遍高于布衣.兽王猎人和深敏锐盗贼打成5
5开,生存猎人和射击猎人对盗贼的胜率取决猎人自己的操作手法,一般来说,生存猎还是可以可观的,因为他可以放2个陷阱,还有E龙钉刺.SM不说了,SM在盗贼面前就是悲剧,什么系的SM都打不过盗贼,精神领袖果然不是盖的.德鲁伊的话,树人抗盗贼,我的水平可以抗到自己队友来杀掉他;野性D嘛嘿嘿,和盗贼打成7
3开,不过懂得野性D的深敏锐切割割裂流盗贼,野性D是很难打过的,不过这样的盗贼太少了,而毁伤贼的泛滥,使得野性D面对起来比较简单.鹌鹑打盗贼非常非常非常难,几乎是2
8开,牛头的践踏+飓风或者践踏+台风,是个不错的选择,而NE就太难了.战士不怕盗贼,深武器的能很好的压制住盗贼,因为他能随时压制并且压制的CD只有2秒,而压制是70%+的必暴击,暴击了就有30%的概率可以直接斩杀,这无疑是对盗贼最大的压制.面对1个战士开还是不开闪避,这是个问题,难怪MING的BLOG上这么多牢骚.QS嘛~奶Q可以抗到你被别人杀死,惩戒QS和毁伤贼打4
6开,双闪避让QS还是很痛苦的.DK和盗贼,我看到的很少,基本没什么盗贼去碰DK,怪哉怪哉~.
德鲁伊:
野性D日子不好过,因为PVP装没智力,而使得野性D在面对各种各样减速技能的时候经常OOM,甚至加血都不敢加,不过打盗贼和SS和猎人以及暗M增强SM的时候开红猫拼DPS还是很不错的选择.远程法系比如鹌鹑,你打不过的,基本上打不过,比你多的控制技能,反复缠绕你消耗你的红猫,以及台风践踏,DOT......鹌鹑和冰法奥法一样可以轻松克制野D.鹌鹑很强大,但是弱点也很明显读条的技能太多了,这样面对盗贼DKSSSM的时候很难看,不过猥琐点参加PPPPPVPPPPP还是很安逸的,我经常在战场理打第1,我的秘诀就是找个猥琐的地点,下流的搓星火,我搓啊搓4K一下不打死你,也打残废你~灭哈哈(奸笑).奶D嘛,最无奈的治疗,被人打马上变树猛刷,不刷就死刷就OOM还是死,最脑残的就是花的改动,我相信一定会改回?的,因为这个改动基本宣布德鲁伊3系都淡出JJC了.
奥法:123 321 气定大脸盆,这是在弹钢琴么?难怪叫指间的旋律.
冰法:操作略比奥法复杂,但是基本也是全顺发,BIUBIU冻结流,水人用不用看心情,实在是太有"技术性了"我相信智商高于100的人我随便找个教他玩冰法,保证在战场里轻松愉快的打进前3.
火法:没见过,为什么?难道是太猛了?
冰火:没见过,操作太复杂了,还是BIUBIU比较轻松愉快.
(我也要当三年血泪史)
没灵魂连接的不用去战场的,人见人欺,放3个DOT人家一看你没连接,马上就围上来,很黄很暴力的,自己去想吧.
有灵魂连接,我认为有灵魂连接的毁灭SS比痛苦SS好用,但是最好用的还是51恶魔术士.在前面我描述了很多,术士最大的问题不是什么DPS不是什么灵魂连接有%多少啊.SS的问题是:生存.战场理我个人认为,SS是生存能力最差的职业了.灵魂连接我感觉没什么用,菜刀的破甲是按照百分比计算的,如果你不小心被盗贼上了5星破甲,那就可以离开键盘去上厕所了.在面对战士
DK的菜刀时候SS基本就是瞬间趟,我觉得这样太不平衡了,SS需要提高护甲,而不是被几个菜刀看到后大笑"哈哈快搞掉那个移动的术士"(他们说那是移动术士不是移动荣誉)变身最好要出,变身的是为了生存,不生存谈什么DPS和控制.不变身的话我看好毁灭SS,暗怒的顺发和跑动中使用,反冲的触发和虚空防护的触发,往往能在最短的时间理打出最多的DPS.DOT我不看好,因为痛苦SS的最后2个DOT全要读条,而被近战摸到,绝对没机会读条.
牧师和术士一样:生存问题.
能够治疗或者DPS,是建立在能生存的基础上的.但是生存能力太弱了.在1次战斗中,1个暗M,在面对1战士2QS的时候90%的HP毫不犹豫的开了消散,见到此情况我马上开始读星火,希望能看看在暗M身上打出多少伤害,令我吃惊的是,在我这个星火还没有读完,暗M就死了----3把菜刀果然厉害啊,悲剧啊悲剧.戒律MS也好不到那里去,压制基本没用,2个菜刀砍你就要出压制,出压制也就多活个10秒,然后还是趟.什么PVP和PVE,先要求生存,能生存才能做其他的.这一点我觉得BLZ对牧师和SS做的太糟糕了.
死亡骑士:
DK过于强大,现在这就是事实.
人们在抱怨QS很IMB的时候我觉得很可笑,你根本不知道DK正在做个默默无名的英雄职业.我给DK的评价是:想有多H就有多H.或许你可以反驳,但是真正当DK有如今天的猎人一样多的时候,你才惊奇的发现DK充实在战场JJC的每个角落,他就是为了PVP而生的一个职业.
我说下面对传统职业板甲职业,战士打不过DK,一个和着带盾牌的战士一样高的护甲,一个会物理和法术攻击,一个会加血的板甲近战职业,和一个什么都没有的战士,对比实在太大了.致死没什么用,DK输出比战士高,护甲比战士高,这就是真理.我这样的菜鸟用80的DK顶着400多PING能轻松放倒战士唉~~悲剧.盗贼和DK5V5,盗贼能赢的那部分就是深敏锐的,高闪避赢DK.猎人和SM打不过DK,猎人如果你不是兽王,根本和DK啦不开距离,DK技能是能把你啦到他的身边来轻松KO.SM不用说了,你老没什么闪避,又没什么控制技能,而DK能啦你过来,能定身你,而且还有魔法盾和沉默~~~~DK是小D克星,他最牛B的技能在于能减少HOT30%的治疗量,而在面对野性D的时候,法术攻击又无视你的护甲和闪避.术士牧师是DK的盘中餐,因为你腿短,吃控制,DK大手一挥,拉你过去,然后几个人上去就***俄.这样的我看的太多了,冲锋在前的往往就是DK,DK一拉,某职业就被拉到敌人阵型中,战士QS一上,立倒.法师和QS能够和DK一战,冰法能玩胜DK,不过需要开水人,遇到操作好的要开镜像,奥法打不过DK,奥法根本没几个射DK的机会,被拉过去再跑就定身,读奥蛋就沉默,然后会头就死了.QS嘛,制裁以后翅膀+无敌轮这搞,DK根本吃不消.
DK必须被削弱,不削弱在S5后期和S6基本全是DK了,55必须以DK为核心,战士和盗贼都不是那么重要了,因为DK能拉人过去,这比深入敌阵的战士和盗贼,不知道要强多少倍,而DK的魔法屏障,又是防守时候轻松易用的,这简直太完美了.1个完全为了杀戮为了JJC而设计的职业,这才是完美无瑕,无懈可击.
当然,现在没人抱怨,因为DK少,而QS比较显眼,等DK真正多起来的时候,可以彻底放弃"无致死不竞技"这套做法的时候,我很期待MING的喷人神功来喷DK.时间将证明一切.
来自:多玩魔兽论坛 作者: 小小兽兵
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