Dota6.68新dota金钱命令体制的问题

Dota6.68新金钱体制的问题_百度知道谈谈6.68里的新金钱模式
icefrog的6.68据他blog上所说,已经coming
soon了。新英雄,新物品数据不全,不去说他,我们谈谈新的金钱模式。如果能看懂英文,可以直接看icefrog的blog:/forums/blogs/icefrog/。
在6.68里,icefrog把金钱分为reliable和unreliable两类。前者是杀人获得的,后者是其他奖励(杀兵,杀野,拿塔,塔钱奖励等)。他们的区别是,reliable
gold是不会掉落的,unreliable gold相当于以前的钱,死亡会掉落。
形象点说就是这样。
以前,赚来的钱是直接收的现金,放在口袋里。而6.68,大多数钱依然现金直接到手,不过击杀奖励(杀英雄)的钱是直接打到玩家的银行卡里的。如果你死了,那么只有口袋里的钱会掉,而银行卡里的钱不会掉。当然,你花钱买东西时,会优先把现金花掉。现金花完了才会去用银行卡。
应该说,这是一个非常人性化的改动。否则,两个人互杀时,甚至会有人期望自己先死。这样掉的钱比较少。(200多块钱一般比获得的经验重要)
这个影响最大的就是极限购物了(临死前买东西),在我的这篇文章中有所提到.cn/s/blog_00kjnb.html,极限购物时,买什么东西的考虑将更加复杂,更需要考验玩家的速算能力。我想,6.68的时候,无奈地买眼,然后问辅助讨tp的事情发生的将更少了。
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浩方为您解析Dota 6.68 新金钱系统
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】还有两周就是Icefrog(冰蛙王子)更新dota地图的时候了,6.68的时代将会有全新的英雄和全新的物品出现,这是所有人都预料到的。
  还有两周就是Icefrog(冰蛙王子)更新dota地图的时候了,6.68的时代将会有全新的英雄和全新的物品出现,这是所有人都预料到的。但是令广大的Dota爱好者没有料到的是,最先公布出来的更新变动不是英雄也不是物品,而是金钱系统。
  在目前的Dota游戏中,当自己的英雄被击杀时,我们会失去一定量的金钱。这就迫使我们行动谨慎,在击杀对方时思量再三,是否要冒着被反杀和损失金钱的风险。而6.68将用新的金钱机制——无损金钱和可损金钱(直译是“可靠金钱”与“不可靠金钱”)。
  无损金钱:任何你从击杀英雄、或者AOE击杀(助攻击杀)英雄中获得的奖金,将加入无损金钱槽
  可损金钱:除开无损金钱的所有收入,包括杀小兵、野怪等等的金钱收入
  英雄死亡只会扣除可损金钱中的钱,无损金钱槽中的钱不受影响。
  在购买物品时,系统将优先使用可损金钱槽中的钱。
  例子:
  你有910金(500可损,410无损)
  如果你买500金的鞋子,你将用完你的500可损金,410无损金不动
  如果你买550金的锁子甲,你将用完你的500可损金,并动用50无损金,剩余360无损金
  这个购买系统的运作过程是后台运行的,玩家无需任何附加操作。
  许多人认为这样一个机制会大大的增强Gank的节奏,因为Gank不再意味着金钱的丢失,拿到的金钱和人头都是非常“可靠的”。
  但小编不这样认为,因为可靠金钱也同样意味着辅助英雄有更多的机会攒够钱购买眼睛等等补品。这样就意味着,在前期,极其变态的分路,比如401,用来抢FB人头,会变得平常起来。而当游戏进行到了中期之后,由于辅助的金钱并不匮乏,对于视野的控制会比现在充分。Gank的效率会下降,现在冷门的推线英雄会重新复出,而farm也会在这阶段里得到发育。并且,这样的话,farm成型后的威力更大,团战起来也会优先拿人头,买活更加频繁。6.68的时代,一定是一个不缺少激烈大战、反复翻盘的时代。
  浩方对战平台时刻都在关注Dota的更新,为在对战平台中使用新的地图做好准备工作。相信大家会第一时间在浩方电子竞技平台上玩到Dota6.68。
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