龙之谷牧师看重物理攻击和魔法攻击还是魔法攻击

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ǒ?夜鸢ぃ 发表于
机油开着他做了大沙8人不死,还是没满级时候的事
我的小圣骑只要能活到引风就可以了
昨天出个守护骑士盾好忧伤
中毒型学渣
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???始 发表于
我的小圣骑只要能活到引风就可以了
昨天出个守护骑士盾好忧伤 ...
我不会排,就那样了
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S?mile°恶魔c 发表于
致命和光……我现在致命3*1光42攻击2*2感觉还可以
大家讨论的其实都是单一在变& &究竟怎么分最好& &必须两个揉一起说&&和在一起的话互相影响也是个问题& & 龙玉的话还要加入致命值& & 太复杂& &所以我给的是个定性的概念
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ǒ?夜鸢ぃ 发表于
我不会排,就那样了
比我好多了& &
各种不会弄&&帖子水少了
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Am not,Never will be
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???始 发表于
最近版里大家都在讨论关于致命和光的问题&&就参与讨论了下& &这里算是对个人观点的整合& &有不对的地方请大 ...
首先抱歉,原帖我发了之后还没怎么回复。
这里解答下楼主的疑虑。
所谓递减,我概念说的就是单位量。其实要真正深究,就是极限概念的,元收益,但是我帖子里这么写肯定没人爱看。大部分玩家还是喜欢看 具体的 一个操作/装备能增加多少。所以那只是一个帮助分析收益的形而上的概念,也就是理论指导实践,实际上肯定不是1光换1致命的情况,所以必须具体问题具体分析。
比如“50%致命时换致命收益少于50%,0%光时换光收益是100%”,实际情况因为 牧师系 至少有一个常驻的判定和呼吸BUFF,所以 刷副本的时候 至少也是24%光的,更别说大家都爱基友组队,常驻光攻达到54%。这个时候光收益就降低了。
人物暴击基值低,那么第一个龙玉的边间递减量低,收益高。龙玉堆叠时,更高的致命一击百分比收益对后加入的致命固定值收益提高。每个龙玉的收益都不低,这个是我原帖里写的情况。
当人物致命一击基值高(比如三属板子堆致命的)的时候,第一个龙玉17%的加入,其对基值的收益就比前者来的高,虽然边间收益低了,不过总收益一样不会低过第一个光攻龙玉。
我之所以会推荐优先堆致命,就是考虑到了光BUFF在装备不堆的情况下就已经很高,这变向就削弱了龙玉的起步收益。而致命一击最低最低不会低于1/1.89,因为89%是满致命的情况,这是最低值,而光那边最高值就是1/1.54。
还有就是 其实我那个帖子里 没有提到致命一击抵抗的影响 是因为,致命一击抵抗 跟 致命一击不同,他不是看自身等级来判断,而是看 攻击方的等级来判定的,这个类似于 防御力 减伤,也就是说 如果70级的人物去打一个24级 满致命一击抵抗的怪物,他几乎是出不来抵抗的。
曾今16000致命抵抗的沙漠龙在全民70级后 其 致命抵抗 减伤的效果 就直接弱了一半以上。
当然对于70级副本而言,这个数据的确是全额应用的。对致命一击的收益会降低,不过我算了下就算暴击抵抗达到40%的情况下,两者的收益几乎还是持平的。
千不该,万不该就是因为超高的常驻的光BUFF对龙玉的收益削减实在太明显,所以我才在原文力挺值致命一击的。
最后还是 小小吐个槽,其实来论坛还是水水帖子算了,计算太多,引入概念太多,会导致帖子不容易被理解,回复都是无从下手,或者基本都是根本没看我帖子就开喷的。所以我以前被喷了几次就养成了只发帖 不看回帖的习惯了。这里向有认真阅读的同学致以歉意。
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Am not,Never will be
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I,没有考虑致命一击抵抗
II, 没有给出 结合实际装备的收益分析。
III,计算面板龙玉的时候 装备面板和技能面板 收益来源没搞清楚,对面板龙玉有所不公。
晚上重新开个帖子针对上述问题补充,给出360°无死角的收益比较。
本帖最后由 ceezy_sauce 于
18:31 编辑
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???始 发表于
这才对啊& &塔豪的光还用取舍?
上帝说要有光,,就有了光
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星夜ん 发表于
上帝说要有光,,就有了光一句话变文艺骚年
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桔梗蜜 发表于
一句话变文艺骚年
18:32:01 上传
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我可以说想要玩好十字军先学好数学吗
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ceezy_sauce 发表于
首先抱歉,原帖我发了之后还没怎么回复。
这里解答下楼主的疑虑。
所谓递减,我概念说的就是单位量。其实 ...
首先对你原帖和这里提及的收益问题我还是不能苟同,因为实际的状况无法用元收益来判定,而且我上面也提到一个关于光的收益举例,其实我文中那个递进第二种就可以当做***致命龙玉的状况来进行看待,你的前期***时渐进区间小,看着下一个收益会大些,但是回归到实际的整体输出其实可能是没有变化的,所以我在文中提到回归到每个龙玉带来的伤害增量要好些。
收益的问题光BUFF确实让光的起点可能在50%,而致命貌似最低是5%,所以你的曲线上来看前期致命会收益优于光,可是这样你的致命到50%以后两边收益就均等了,此时如何取舍?继续致命还是改光,即使因为光起点高而用收益选致命,但终究会有一个时刻需要你去抉择,而且这个点不会是满致命后,这个问题躲不开,特别在单刷时,致命要89%满(终点1/1.89)而光起点才30%(最高1/1.3)这个时候两者区间交集变大,抉择的问题尤为明显。
致命基数高时确实是比光收益大,但此时已经不需要太多的致命龙玉就可以满了,基数诚然不会太低,但是此时在第一个致命下的致命百分比增值的确大于8%,但是在致命抗影响下,你可能需要需要达到 14+%的加成实际伤害增量才能比拟光。
然后我说的致命一击抗的数据是目前论坛出现的对于70本的数据,也就是说70巢穴目前的普遍抵抗是45%,这个不存在等级削弱的问题。
我比较在意的是这个分析其实都是把致命和光分开进行的讨论,我想看看两者的综合效益应该如何,因为是两者叠乘,如果按你所说的致命与光出现等收益或收益近似的时候,很有可能会有诸如2*2&1*3的变化。
另外我在你原帖也留有部分看法,有空可以看看
本帖最后由 ???始 于
19:12 编辑
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ceezy_sauce 发表于
I,没有考虑致命一击抵抗
II, 没有给出 结合实际装备的收益分析。
对于十字来说,面板的提升是无法在化身审判期间有大的体现的,所以面板龙玉的问题不用考虑,这一块我就不掺合了。
对于致命收益分析的时候,致命龙玉确实是多了致命基本值,但是致命基本值也可以转化为百分比,如果换算收益,这一部分不能丢。
然后不妨把你的论述全部列出来,只看结论的不会在意你中间到底说了些什么,想看内容的不会在意你中间多么的晦涩难懂
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冷的白开水 发表于
我可以说想要玩好十字军先学好数学吗
没必要,不会拿出太复杂的东西,真哪天弄出高等数学,这游戏就玩不下去了
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???始 发表于
没必要,不会拿出太复杂的东西,真哪天弄出高等数学,这游戏就玩不下去了 ...
致命就是一个伤。。。。满致命与满最终难以兼顾
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UID帖子威望15 多玩草29571 草
星夜ん 发表于
致命就是一个伤。。。。满致命与满最终难以兼顾
我刚算了下如果你有一套B时装(加5%致命)带了一块A致命板子(加17%致命),而且此时的致命有2W
那么4个70A中级致命龙玉就可以满致命了
所以实际上大家基本不用4个致命龙玉了
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龙之谷同等物理攻击和魔法攻击哪个厉害?
来源:互联网 发表时间: 2:56:51 责任编辑:李志喜字体:
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这个比不了的,最终,但是最主要的还是看职业,不懂就别误导别人。还有属性职业呢分析~~~是肯定不行的建议倒是有物理攻击和魔法攻击不同的职业发出不同的技能,攻击是为了刷图,你题的问题没有问出核心,或有不同的致命,和元素伤害也会不同的,游侠刷图不行。但是2W物攻的战神肯定比2W魔攻的圣徒攻击高,给你举个例子2W魔攻的魔羽肯定比2W物攻的战神输出高,所以魔法攻击占优势(所有职业)说我胡说?我真心笑了,你要说明职业比如说魔法师同等的魔法攻击和物理攻击相比当然是魔法攻击厉害战士战神同等的魔法攻击和物理攻击相比当然是物理攻击厉害(战士----剑圣----剑皇----物理战士----剑圣----月主----魔法战士----战神----物理法师----魔法弓箭----游侠----物理弓箭----箭神----狙翎----物理弓箭----箭神----魔羽----魔法牧师----贤者----双攻(光)牧师----祭祀----魔法)综合来看
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