bartender4技能黑了每次进入游戏都只能使用第一技能条

转圈的魔兽插件指南:Bartender4动作条增强插件介绍
Bartender4是一个很实用、很NB、很YD的老牌
优点:Bartender4的设置相对于其他主流动作条UI,诸如raciton,其操作还是算傻瓜式的,可定义的动作条数目也是最多的之一缺点:通常为了美观都会和ButtonFacade搭配使用,导致内存占用较大,但是总的来说相对现在的机子配置来看,这个缺点完全可以54掉
所以呢,Bartender4的强大和实用是得到国家一级验证的~
附赠下载地址:
接下来就是正文了~正文中会出现NETA、吐槽...无爱人士请自行54。
一.基本的插件配置命令& 在学习如何设置Bartender4【下文中将简称BT4】前,首先要了解它的插件配置命令,这是基本中的基本!& /bt4
二.动作条位置的设置& a.输入/bt4
& b.然后就会看见Bartender4的设置界面~
& c.然后给我猛击左上角的解除锁定
& d.这个界面突然就变得很恶趣味了...什么颜色啊...&
&&& e.把动作条拖到你想让它蹲着的地方吧~【我承认我在乱放...这其实叫做错落有致~是艺术啊!】
&&& f.都放好之后,再次猛击&锁定&
三.各动作条介绍
&&& 动作条1-10:这个不用解释了吧,相信诸位IQ200+的都能理解...& 姿态栏:这玩意只有部分职业用得到,类似于ZS的三种姿态,DK的三张脸,QS的各种光环,LR的N多守护等等~【喂,这哪 叫部分啊!】& 宠物栏:这次是真的只有几个职业有用的了,除了LR、SS、DK以外的职业可54,真的没有用啊& 微型主菜单:其实就是BLZ默认界面右下角的一排按钮,包括人物属性面板、PVP面板、社交面板等等。& 背包栏:这个就不解释了...推荐和微型主菜单放在一起,使用起来更方便& 载具控制条:这个比较难理解,WLK里面新增加了很多类似于大炮、坦克一类的工具嘛,这类东西就是载具。【DK新手任务中的冰龙也算是一种载具】载具控制条就是让玩家更方便的控制载具,快捷地瞄准和离开。个人认为这个东西的开关完全取决于个人爱好,可有可无,并不一定需要 声望条、经验条:看名字就知道了吧,个人不太喜欢,感觉头像UI附带的比较美观,BT4的太占地方了,而且很看上去不顺眼
四.动作条的状态配置& 其实所谓的动作条的状态配置就是指动作条的(自动)翻页【基本可以这样子理解...】& 举个例子,ZS在从战斗姿态切换至防御姿态的时候,动作条会随之改变,其实质就是UI自动从战斗姿态所配置的动作条翻至防御姿态所配置的动作条。而通过BT4的设置,可以自定义切换姿态时是否自动翻页以及翻至哪个动作条。& & a.切至状态配置,会看到如下界面
&&& 启用是肯定的,至于另外三个我来解释下& 自动协助:开启后,当玩家对当前目标施放某个技能失败时,BT4会自动协助你对当前目标的目标施放这个技能。例如有一个很2的QS在打PTSL时对着黑骑士施放&圣疗术&,而这个时候黑骑士的目标在某ZST身上,那BT4就会自动协助这个QS对着ZST施放&圣疗术&& 控制栏:开启后,当你控制某个单位后会自动切换动作条至控制技能栏。就是说假如你骑上冰龙,BT4就自动帮你将动作条切换至冰龙的技能栏,而MS的精神控制也是同样的&&& 动作条对齐:默认的按键配置内是可以设置动作条切换【就是翻页】,开启这个后,你可以使用你在按键配置中的设置来手动切换动作条,类似于鼠标滚轮一类的& 以上三个选项,可以根据个人情况来决定开启与否
& b.姿态切换时的自动翻页【这个设置主要是ZS用的多,其他职业可以跳过不看】
&&& 这种状态下战斗姿态时就是默认使用动作条4,而切至防御姿态时动作条不会改变,切至狂暴姿态时自动翻至动作条9 & 各位可以根据个人情况自行修改
& c.基本切换的修改
& 如图中设置的话,按下Alt的时候动作条就会翻页至动作条1,松开Alt后就会切回初始的动作条,其他两个也是同理,设置起来还是十分方便的
& d.自定义条件【这个本淫就不讲了,涉及的东西比较深,对于新手还是回避一下为好】
五.按键绑定功能【感谢forever的提醒~某懒人就厚着脸皮山寨了~】& a.给我猛击右上角的绑定 【在JQ地猛击前,先确认你有没有把动作条锁定】& & & b.之后会出现一个很神奇很神奇的框体哦~它可以使人怀孕~
&& c.将YD的鼠标移至想要修改的动作条按钮上方,按下要绑定的按键即可
& 以此大象为例,鼠标移至上方,直接按Alt+Q就设定好了六.一般设置和可见性的大致介绍& a.一般设置
& 想让我解释&启用&的淫,给我回小学一年级脑补去!& 透明度:这个请自行从字面意思理解。透明度越小,动作条就越是难看见,调至最低时,就只能看见一个淡淡的影字& 缩放:其实就是指动作条的大小。缩放值越大,动作条的体型就越是庞大~& 间距:按钮和按钮之间的距离,不多做解释了,个人认为普通情况1间距就够了& 按钮、行数:说白了就是动作条内的按钮数量和行数,视个人情况自行调整吧& 垂直增长、水平增长:就是设置按钮是如何铺开的,垂直就是上下,水平就是左右& 隐藏宏名称(快捷键):看不懂的请回小学深造& 点击穿越:使该动作条忽略鼠标点击。就是说假如1和动作条2重叠在一起,动作条1开启了&点击穿越&,那么鼠&&&&&&&&&&& 标就只会点击在动作条2的按钮上,而动作条1的按钮只能通过键盘按键使用
& b.可见性& & 个人认为这块都能自行理解的,唯一一个比较难理解的就是&在你控制时隐藏&,说白就是在你和NPC对话时隐藏
七.动作条定位和锚点的解析
& 其实所谓的动作条的定位就是动作条位置的进阶设置。我主要解释下锚点和动作条位置的关系。& 我们可以把动作条设想成一个函数图像,锚点就是原点,X偏移值和Y偏移值就是动作条相对于现在的原点的坐标& 当锚点变换时,动作条相对于原点的坐标不变,但是其在界面上的位置却会发生改变& 额,这样子应该能够理解了吧,想不到更好的解释方法了。【本淫IQ还是太低了啊】
八.结语& 不知不觉就洋洋洒洒写了100W字啊~【这个淫疯了】& 中间还因为字数爆缸不得不转战2楼,太失态了啊。下次要吸取教训了,沙发一定要自己坐!& 假如有什么问题的话,敬请跟帖,我会定期答疑的,而且各位好心的版主应该也会回答问题的吧~& 于是本淫在本论坛的处女座正式竣工!& 下期预告:强大的:信息条UI SLDataText
请各位遵纪守法并注意语言文明【图文】游戏通论第四章_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
游戏通论第四章
上传于||暂无简介
大小:1.73MB
登录百度文库,专享文档复制特权,财富值每天免费拿!
你可能喜欢

参考资料

 

随机推荐