求红警2红警尤里的复仇原版版

当前位置:&&&红色警戒2尤里的复仇 中文破解版
红色警戒2尤里的复仇 中文破解版红色警戒最经典系列续作
单机游戏排行榜排名:5(总榜)热度值:121
总评:9.1分
共137268人评分
注意事项:
游戏需要改兼容模式Windows 98,才能正常运行!
为你推荐:
游戏简介《2尤里的》是由发行的一款即时战略的游戏。是“红色警戒2”的一款资料片,新作中三方的势力变得感觉的品横,但各个阵营之间依旧具有特色,盟军是高科技的代表,而苏联则是重量级的代表,因为新的阵营尤里的出现,导致了心灵控制部队退出了苏联阵营,本资料中增加了14个单人任务,但尤里没有单人任务,本作在RTS界有着极高的知名度,成为最悠久和最具代表性的游戏之一。新作特色--三方的势力变得更加平衡,各阵营也格局特色。--新增14个单人任务,盟军和苏联各七个。--尤里阵营出现,心灵控制部队退出苏联阵营。--新增三十多种建筑、交通工具、其中包括红军的磁能等--同盟军也强化了GI守护者等。加入了这些新单位,在进行游戏时的战略也起了很大的变化。背景故事盟军击溃苏联的入侵,大获全胜。当美军以为已经成功击败邪恶势力时,尤里展示了他的计划:尤里已完全掌握了心灵控制的技术,当苏联垮台之后,尤里自行成立一个新国家并正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了名为心灵控制器的超级武器组成的网络,企图控制全人类的心灵。不过,盟军有爱因斯坦的伟大创造----时间机器。指挥官需要通过时间机器回到大战的初期,销毁全世界的心灵控制器,并摧毁尤里的武装力量。而另一方面,苏联的残余部队也在打着时间机器的主意,试图铲除尤里并改写失败的。阵营介绍盟军阵营包括美国、英国、法国、德国以及韩国五个国家,具有以下的特点。1、盟军的最大特色是能快速掌控战场的动向而且擅长使用高科技武器,例如“间谍卫星”。2、还拥有先进的“光棱”科技并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。3、而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破。4、此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题上。苏军阵营包括苏俄、古巴、伊拉克以及利比亚四个国家。1、苏联在红色警戒中充分地展现出了大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军中最强,但是机动性却差一些,代表是天启坦克,而空中霸王基洛夫空艇更是携带重磅炸弹的危险武器。2、在本作中,心灵控制部队退出了苏联阵营。在建筑方面,只要兴建一座核子反应炉就足以解决电力的问题。3、但是跟盟军相比较苏联的最大缺点就是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。4、在本作中苏联虽然拥有地图新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。尤里独一无二的阵营,拥有心灵控制部队。1、尤里基础步兵“尤里新兵”是基础步兵中威力最大的,但是视野相对动员兵和美国大兵要低一些。2、尤里新兵驻入建筑物后对步兵及坦克的杀伤力简直是秒杀。3、电力问题对尤里来说并不算什么大问题,一个反应炉,放入五个步兵就可解决初期电力使用。4、海军部队除装甲运兵船外只有雷鸣潜艇,它能够发射对地飞弹,并可以对海军发射鱼雷。游戏视频小编推荐
红色警戒官方原版系列
红色警戒系列官方资料片
红色警戒热门版本
版本持续更新中,更多内容关注玩游戏网
红色警戒其他版本
版本持续更新中,更多内容关注玩游戏网
红色警戒热门推荐
操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
最低配置 Windows XP/Vista/windows 7DirectX9.0 Intel(R) Celeron(R)以上 500M可用内存集成显卡或者独立显卡最好 足够游戏大小空间
操作选择基地选择最近出事地点停止警戒分散同盟设置巡逻路线下一支部队按生命值顺序按等级顺序前一支部队选择战斗部队选择同类部队部署部队
PK多人红警怀旧战争现代战争局域网联机打仗上帝视角
可以对战的单机游戏合集
一般的玩家印象中,只有网游可以对战,其实也有不少单机游戏支持玩家本地或者联机对战的,知名的游戏有《实况足球》系列以及玩家所喜欢的街机格斗游戏等等,这些对战的游戏,有别于玩家可以电脑AI玩的感觉,毕竟电脑AI是人工的,没有人的思想灵活,因此越来越多的单机游戏加入了联机对战的玩法,让全球各地的玩家都可以在网上联机对战,充分享受游戏带来的乐趣。...
支持多人联机的单机游戏合集
正所谓一个好汉三个帮,如果感觉游戏中的BOSS太难撸了,不如和好友一起玩,小编在此推荐了多个好玩的多人联机游戏,这些游戏包括经典的RTS游戏,也有线上联机的游戏,还有不少生存的多人联机游戏,满足不同玩家的需求,喜欢和好友一起玩游戏的玩家可以下载。...
红警游戏大全
说道RTS游戏,好多玩家脑海中必然会浮现“红色警戒”这个游戏,没错,红警已经成为一代人的记忆,虽然目前官方只有三个版本出现以及几个资料片,但是以及超强的MOD扩展性得到了很多玩家的支持,在国内最知名的则是《红色警戒2:共和国之辉》,甚至一度有很多玩家认为这个是官方资料片,实则是国内一个玩家制作的MOD,目前红警的MOD以及多不胜数,质量有好有坏,但不能否定的是,红警带给我们的欢乐不变。...
经典怀旧游戏合集
怀旧的经典游戏,如同记忆一般存在我们脑海深处,它们带给我们感动和欢乐,我们为此痴迷喜欢,曾经的FC红白机游戏,街机游戏,我们都为此疯狂过,如今我们已经长大,而这些游戏也渐渐消失在大街小巷,然而他们给我们的欢乐却不曾消失,还记得那些玩过的游戏吗?找到它们,重现我们曾经的记忆。...
好玩的战争类单机游戏合集
从古至今,战争一直伴随着人类文明的进步而不断的发展,从原始人的石器大战到现在各种科技战争,战争从未消失,小编将这些好玩的战争类单机游戏进行整合,包括了古代战争、东方战争、西方的战争、现代战争以及未来的科技战争,满足不同玩家的需求。...
现代战争游戏合集
现代战争游戏和现代战争一样,充满了各种高科技以及载具弹药,有着强烈的游戏代入感,冷兵器时代有着大规模进军的震撼,而现代战争时代则是各种高端武器的使用,经典的现代战争游戏系列有《使命召唤》系列以及《武装突袭》系列,另外国产也有《光荣使命》作品的出现,这些作品基本上都是以各种冲突为爆发点,同幻想的敌人作战,满足不少玩家当兵上阵的愿望。...
可以局域网联机的单机游戏合集
想必很多玩家的学生时代都玩过一些局域网的游戏,在没有网络的时候,和好友一起晚上几把,也是一个相当有趣的游戏体验,经典的局域网联机游戏从红警、星际,到后来的各种单机游戏大作,都让玩家们充分享受了各种游戏的乐趣以及和好友度过各种闲暇的时光。...
可以带兵打仗的单机游戏合集
每一个男孩子都幻想着自己在古代能指挥千军万马,攻城拔寨,过着金戈铁马的生活,特别是三国时代,更是无数男孩梦想的地方,幻想终究是幻想,但是在无所不能的游戏中可以满足这个愿望,尤其是《全面战争》和《骑马与砍杀》这两个系列,有着丰富的MOD,内容遍及中国古代以及西方社会,是玩带兵打仗游戏的首选。...
上帝视角的单机游戏合集
所谓的上帝视角,就是以俯视的角度进行游戏,早期的很多游戏包括网游都是上帝视角的游戏,这种角度的游戏可以看到地方比较广,对于游戏的操作以及考虑方面会有诸多的帮助,但并不是所有的游戏都适合上帝视角的,这样会造成玩家很多玩法操作上的不便,小编将这些好玩的上帝视角的单机游戏进行整合,喜欢的玩家可以下载!...
提示:强烈建议使用迅雷,旋风,网盘下载,享受十倍超高速下载速度!
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
9.2分 8.4分 8.7分 8.3分 8.4分 8.8分 8.9分 9.1分 9.2分 7.8分
本游戏相关信息
最新热门单机游戏
类型:视频评分:0.0分
大小:128.90MB[战略类]
大小:330.95MB[战略类]
大小:46.11MB[战略类]
大小:2.61GB[战略类]
大小:310.35MB[战略类]
大小:757.20MB[战略类]
大小:250.01MB[战略类]
大小:135.81MB[战略类]
大小:261.93MB[战略类]
大小:128.47MB[战略类]
玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-31、红警2原版开场
11、盟军10
12、盟军11
13、盟军12
14、盟军结局1
15、盟军结局2
25、苏军10
26、苏军11
27、苏军12
28、苏军结局1
29、苏军结局2
30、尤里-盟军1
31、尤里-盟军2
32、尤里-盟军3
33、尤里-盟军4
34、尤里-盟军5
35、尤里-盟军6
36、尤里-盟军7
37、尤里-盟军结局
38、尤里-苏军1
39、尤里-苏军2
40、尤里-苏军3
41、尤里-苏军4
42、尤里-苏军5
43、尤里-苏军6
44、尤里-苏军7
45、尤里-苏军结局
视频地址复制
Flash地址复制
Html地址复制
离线看更方便
用或其他应用扫描二维码
优酷 合集 红警2原版及尤里所有过场动画
我不是分P狂魔你们信吗。。。
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第1248号
网络文化经营许可证:沪网文[6号
信息网络传播视听节目许可证:0910417
互联网ICP备案:沪ICP备号-3
沪ICP证:沪B2-
违法不良信息举报邮箱:
违法不良信息举报***: 转 3红色警戒2:尤里的复仇 -
故事的开始 红色警戒2:尤里的复仇红色警戒的主线结局是盟军任务。美国突然发现有大量苏军部队从四面八方而来,美国总统质问苏联总理,没想到苏联方面竟想吞并美国,统一世界!杜根立即下令发射,没想到苏联已经拥有了能控制人心智的能力,罗曼诺夫命令控制了发射人员,致使核子飞弹在发射井中爆炸,重创盟军。杜根便派出部队与苏军决一死战……
红色警戒2结局盟军结局:靠着爱因斯坦的时空传送仪,击破,谭雅进入抓捕罗曼诺夫,将其送往审判,进入了监狱。 苏军结局:为夺权谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩,后苏军情报员截获了罗曼诺夫生前寄出的录映带才得知真相。 以后的任务围绕着“为总理报仇”的主旋律,之后,玩家成功统一了全世界。尤里的阴谋盟军击溃苏联的入侵,大获全胜。(的复仇系列剧情是衔接前作红色警戒2的盟军结局)当美军以为已经成功击败邪恶势力时,尤里展示了他的恐怖计划。尤里已完全掌握了的技术,当苏联垮倒后,尤里自行成立一个新国家,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了名为“”(Psychic Dominator)此为尤里国的超级武器之一,他企图控制全世界的人类,不过,盟军有的伟大创造----,你需要通过时间机器回到大战的中期,将尤里消灭,到时候指挥官(玩家)要销毁全世界的心灵控制器,并摧毁尤里基地。而另一方面,苏联的残余部队也在打着时间机器的主意,试图铲除尤里并改写失败的历史…… 尤里的复仇结局盟军结局:尤里藏匿在的基地被盟军摧毁,尤里被抓获,他将在爱因斯坦教授的"心灵隔离室"中度过余生。重新结合将世界恢复到战争之前,死亡的复活,尤里一样被逮捕,关入了爱因斯坦博士发明的“心灵枷锁”。苏联成为盟军的附属。然而时间机器的错乱却使谭雅邀 请指挥官到白宫约会,变成了伊娃中尉也参与邀请指挥官的三角约会。这让他有点糊涂。不过,无论怎么样,战争总算结束了。苏军结局:尤里藏匿在他家乡的要塞被苏军摧毁,尤里还想逃脱失败的命运,他修好并启动了遗留在的时间机。他驾驶时间机器逃离,但苏联少尉依旧有控制时间机器的密码。她略施小计将尤里传送到了白垩纪,尤里被困在了白垩纪。苏军的使命也终于完成,就连月球也并入苏联,苏联终于征服了地球,并开始了大规模的太空探索。
红色警戒2:尤里的复仇 -
盟军 游戏截图盟军的阵营共有、、、、,盟军的最大特色是能快速掌控战场的动向而且擅长使用高科技武器,例如“”。并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破。此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题上,在红色警戒中,电力是十分的重要,但盟军缺乏类似于苏联的“”与尤里的“”的建筑,所以无法建一两座发电厂就可解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。
Westwood在设计过程中为了美化盟军,让其特色单位都有很高的科技含量。苏军苏联阵营共有、、、,苏联在红色警戒中充分地展现出了大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强,但是移动力却差一些,代表是“”,而空中霸王""更是携带重型炸弹的危险工具。在本作中,心灵控制退出了苏联阵营。另外在海军方面苏联和盟军不相上下。在建筑方面只要兴建一座"核子反应炉"就足以解决电力的问题。但是跟盟军相比较苏联的最大缺点就是机动性不足,难以掌控战场 ,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。苏联虽然拥有探索地图单位“”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为自杀性或污染性武器。尤里尤里的阵营是独一无二的。尤里国狂风坦克的综合能力与盟军的相同,不过狂风坦克和其他基础坦克一样,杀伤步兵的效果不尽如人意。而尤里基础步兵“”是三国基础步兵中威力最大的(注意,不是实力),但是视野相对和要低一些,尤里新兵驻入建筑物后对步兵及坦克的杀伤力简直是秒杀。电力问题对尤里来说并不算什么大问题,建造一个生化反应炉,放入五个步兵就可解决初期电力使用。海军部队只有,它能够发射对地飞弹,并可以对海军发射鱼雷。尤里在建造“”后可以使用“心灵控制感应”,和侦察机一样也是探地图所用。
红色警戒2:尤里的复仇 -
各国独有兵种
国家独有单位美国韩国法国德国英国苏联利比亚伊拉克古巴尤里心灵控制部队
红色警戒2:尤里的复仇 -
建筑盟军建造厂/Allied Construction Yard制造费用:3000装甲厚度:中型耐久能力:1000电力需求:0视野范围:8建筑范围:16格必要单位:盟军机动基地车(这里指由盟军机动基地车部署)这是所有开始的起点,也可能是死亡的终点,可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建建筑的窘境。换言之,必须对指挥总部布以强大的防御火力。 发电厂/Power Plant制造费用:800装甲厚度:轻型耐久能力:750电力需求:+200视野范围:4建筑范围:4格必要建筑:盟军建造厂必须建构足够的发电厂来提供足够的电力,使基地内的各个用电建筑能够正常的运转而不致于停摆并被敌人乘机突袭。 该建筑可以被间谍渗透:渗透后将暂停发电厂所有方1分06秒的全部电力供应。盟军矿石精炼厂/Allied Ore Refinery制造费用:2000装甲厚度:轻型耐久能力:1000电力需求:-50视野范围:6建筑范围:12格必要建筑:盟军建造厂+发电厂将超时空采矿车采集回来的矿石加以提炼,变成可以使用的战争资金所需要的建筑物。该建筑可以被间谍渗透:渗透后间谍将从其所有方那里窃取一半的现有金钱。盟军兵营/Allied Barracks制造费用:500装甲厚度:重型耐久能力:500电力需求:-10视野范围:5建筑范围:6格必要建筑:盟军建造厂+发电厂兵营是训练各种盟军步兵的地方。在一个战场上,兵营越多,士兵训练的速度越快。该建筑可以被间谍渗透:渗透后将使渗透方可升级的步兵初始等级为一级。盟军战车工厂/Allied War Factory制造费用:2000装甲厚度:轻型耐久能力:1000电力需求:-25视野范围:4建筑范围:15格必要建筑:盟军建造厂+发电厂+这是所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构盟军军力的重要建筑。在一个战场上,战车工厂越多,车辆的建造速度越快。 该建筑可以被间谍渗透:渗透后将使渗透方可升级的战车初始等级为1级。盟军船坞(造船厂)/ Allied Naval Shipyard制造费用:1000装甲厚度:中型耐久能力:1500电力需求:-25视野范围:10建筑范围:16格必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂仅能在水域上建造。 盟军海军船坞允许指挥官建造盟军所拥有的海军船只。在一个战场上,船坞越多,海军船只建造速度越快。 该建筑不能被占领。空指部/Air Force Headquarters制造费用:1000装甲厚度:重型耐久能力:600电力需求:-50视野范围:5建筑范围:6格必要建筑:盟军建造厂+发电厂+矿石精炼厂建造战机并提供雷达屏幕的建筑,同时可以停放四台战机。在一个战场上,空军指挥部越多,战机建造速度越快。该建筑可以被间谍渗透:渗透后将清除其所有方的地图(黑幕重置)。盟军维修厂 / Allied Service Depot制造费用:800装甲厚度:轻型耐久能力:1200电力需求:-25视野范围:5建筑范围:9格必要建筑:盟军建造厂+战车工厂盟军维修厂可以将你损坏的战车快速的修复,并且盟军维修厂还可以安全地清除寄生在坦克身上的苏联“恐怖机器人”。 盟军作战实验室/Allied Battle Lab制造费用:2000装甲厚度:轻型耐久能力:500电力需求:-100视野范围:5建筑范围:6格必要建筑:盟军建造厂+盟军战车工厂+空指部建造此建筑后,指挥官就被允许动用盟军一切武力。该建筑可以被间谍渗透:渗透后将使渗透方拥有更强大的单位(超时空突击队)。该建筑提供支援能力:矿石精炼器/Ore Purifier制造费用:2500装甲厚度:轻型耐久能力:900电力需求:-200视野范围:5建筑范围:9格必要建筑:建造厂+作战实验室这个装置可以让你的提炼技术更加的完善,使得每次采集回来的矿石按原来125%的价格计算收入。该建筑不能被占领。该建筑免疫心灵武器。卫星/Spy Satellite Uplink制造费用:1500装甲厚度:轻型耐久能力:1000电力需求:-100视野范围:5建筑范围:4格必要建筑:建造厂+作战实验室间谍卫星建设后,便能得到整个地图的视野,对敌军的行动便能了如指掌(无法显示出裂缝产生器里的内容)。裂缝产生器/ Crack generator制造费用:1500装甲厚度:未知耐久能力:600电力需求:-75视野范围:5建筑范围:1格必要建筑:建造厂+作战这个建筑建造出来后以自己为圆心向外扩散迷雾,可以让敌人见此区域是未探索地区。该建筑不能被占领,但可以被俘虏。巨炮/Grand Cannon制造费用:2000装甲厚度:重型耐久能力:900电力需求:-100视野范围:10建筑范围:4格必要建筑:法国+兵营+空指部法国的独有单位,并非作战车辆,而是称为巨炮的大型防御用具,具有《尤里复仇》中最大的攻击范围。巨炮建造完成后,射程甚远。能有效防卫基地,抵御敌方攻击,特别是对付装甲部队和步兵更是尤为出色。 该建筑不能被占领,但会被。伞兵/Paratroopers制造费用:--装甲厚度:---耐久能力:---行动速度:---视野范围:---所属国家:美国必要单位:美国+空指部美国的独有单位。在作战过程中兴建了空指部之后便能得到伞兵。伞兵能空降于战场上任何陆上地点,但无法空降于水面上,游戏会自动空降至最靠近的陆地上。降落地面之后,是一般的美国大兵,另要是运输机惨遭击坠,伞兵也会遭遇不测。 步兵美国大兵/GI必要建筑:盟军兵营美国大兵是盟军的基础步兵。他能够被部署,并在周围设置作为临时防御阵地的沙袋。部署后,射程提升,攻击加强,防御减弱,并无法移动,可以随时取消部署,恢复行军状态。 重装大兵/Guardian G.I.必要建筑:盟军兵营尤里复仇盟军的新增兵种。防空防地都很好用,缺点是移动速度太慢。部署后适合打坦克,对简直毫无杀伤力,部署前相当于没部署的美国大兵,对坦克几乎没杀伤力,适用于遇到敌军步兵团时自救。最好的办法是把重装大兵放到要塞和多功能步兵车里面,这就解决了机动性不足的问题。 工程师/Engineer必要建筑:盟军兵营工程师可以进入破损建筑内修复此建筑,建筑的血量会变满,进入后工程师便消失。工程师还能用来占领敌军建筑变为我方的建筑、修复遭摧毁的桥梁(进入桥梁维修小屋)、占领中立的科技建筑物,还可以拆除苏军疯狂伊文的炸弹,自己不会消失。 该单位不能升级。警犬/Attack Dog必要建筑:盟军兵营警犬是专门训练的狼犬,使用牙齿秒杀步兵,但是无法攻击其他单位。此外,警犬还可自动发现并消灭敌军派到我方偷取资料的间谍,也是唯一能侦测间谍并主动攻击的单位。 该单位可升级。该单位对主人忠诚,免疫心灵武器。海豹部队/Navy SEAL必要建筑:盟军兵营+海军特种部队中最具威力的战斗部队非海豹部队莫属。部队的作战能力非普通部队可比,他们甚至可以在需要时跨越水域。配备C4塑料,可执行潜入爆破任务。利用夜鹰直升机运送这群精英中的精英进入敌境,他们即可潜入敌军的基地进行行动,清除任何难以搞定的反抗火力,再搭配C4炸药,要让那一个敌军设施被夷为平地,都将是非常简单的事。但要注意,海豹部队所拥有的武器对装甲单位无可奈何。 火箭飞行兵/Rocketeer必要建筑:盟军兵营+空指部火箭飞行兵是游戏中唯一的飞行步兵(登月火箭员属于特殊情况,不计),能悬浮于战场上空。火箭飞行兵是绝佳的骚扰兵种,也是空对空拦截敌空军的好选择。但是小心防空建筑和兵种,飞行兵可是很脆弱的。 间谍/Spy必要建筑:盟军兵营+盟军作战间谍是盟军所使用的渗透部队,用来获取有利的敌方情报。间谍并不攻击敌方部队,而是选择敌人的步兵等单位时,改变自己的外观,化装为敌方部队。如此一来,间谍便能简单地潜入敌军基地,进入敌方建筑物,之后便能立下相当可观的战功。不过警犬会自动攻击间谍,要小心。 该单位可升级。升级后可隐身谭雅/Tanya必要建筑:盟军兵营 + 盟军作战实验室原版中可狙杀步兵及用C4炸弹炸毁建筑物与船只,在尤里的复仇中不受碾压,心灵免疫,增加爆破战车的能力,是英雄单位。盟军最厉害的步兵就是谭雅。她的速度高于普通步兵,但她也具备游泳河川、海洋的能力。对付车辆的战力虽然不强,但谭雅用来宰杀敌方步兵部队的武器威力却十力强大,一击就能将之狙杀。谭雅也能在敌方建筑物、船舰上布置C4塑料,立即将之摧毁。在桥头维修小屋布置C4炸药,也能让谭雅摧毁这座桥梁。 该步兵为英雄单位,只能训练一名,并免疫心灵武器。超时空军团兵/Chrono Legionnaire必要建筑:盟军兵营+盟军作战实验室(经试验,任何作战实验室+盟军兵营都可研制)超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。而是直接使用超时空移动。超时空移动的距离会决定他需要多久时间适应当前空间并接受命令。在适应当前空间的过程中,超时空军团兵遭遇敌方炮火时不会还击,所以这时的超时空军团兵是最脆弱的时候。超时空军团兵的武器十分独特。会直接将敌方部队、建筑物自空间中抹消,而不是将之摧毁。敌人的耐久越高,所需的时间就越久。但在抹消敌方部队的过程中,被抹消的单位是刀***不入的。但要是超时空军团兵在抹消敌方部队时遇害或者离开了,敌方就会重新出现。 狙击手/Sniper必要建筑:英国+兵营+空指部英国的独有单位。此步兵部队装备了特殊的长距离,能有效狙杀敌人步兵部队。狙击手的战斗力远超一般步兵,射程及火力均大幅增强,能从百里之外将敌方步兵部队一击索命,但对装甲部队则毫无威胁。 机械单位超时空采矿车/Chrono Miner制造费用:1400装甲厚度:中型耐久能力:1000行动速度:4视野范围:0武器装备:---必要建筑:矿石精炼厂+战车工厂超时空采矿矿车这种车辆可以运输矿石并将之超时空传送回精练厂,它是一切经济的核心。而接下来矿石会转化成为资金以供生产兵力,兴建建筑物来增强国力。而且还有超时空传送这功能,如果即将被恐怖机器人的附体或单位的攻击时可以迅速传送回基地,如此一来不仅能迅速将矿石运回精练厂,还能节省相当可观的时间,并将损失降到最少。 灰熊坦克/ Grizzly Battle Tank制造费用:700装甲厚度:重型耐久能力:300行动速度:7视野范围:4武器装备:105 mm cannon必要建筑:战车工厂老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗灰熊是盟军的基础坦克。用于攻击十力有效,也能用其强力的履带,直接辗毙敌方步兵单位。这种全方位的坦克价廉物美、攻守皆宜。 多功能步兵战斗车/IFV制造费用:600装甲厚度:轻型耐久能力:200行动速度:10视野范围:5武器装备:盘旋飞弹必要建筑:战车工厂老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗这多功能步兵战斗车会因内部搭载的步兵而改变其武装。举例来说,搭载工程师,就能让多功能步兵战斗车变成维修车,能修理受损的车辆,而不必将车辆开回基地的维修厂再去维修。美国大兵能提升多功能步兵战斗车宰杀步兵部队的杀伤力,还有许许多多的组合,是红警中性价比最高的东西。 幻影坦克/ Mirage Tank制造费用:1000装甲厚度:轻型耐久能力:200行动速度:7视野范围:9武器装备:Mirage gun必要建筑:战车工厂+作战实验室老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗对车辆和步兵伤害高对建筑伤害低。不过静止时,幻影坦克就变成一棵树。也能从这种伪装的状态下攻击敌。将幻影坦克部署于森林一带,便是最好防御基地的坦克。 光棱坦克/Prism Tank制造费用:1200装甲厚度:轻型耐久能力:150行动速度:4视野范围:10武器装备:Comet必要建筑:战车工厂+作战实验室老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗这辆威力强大的坦克所用的武器与盟军光绫塔相似。光绫坦克主炮上发射的杀伤力、破坏力惊人的光束命中目标之后,会折射攻击附近的敌方部队,并且射程仅次于巨炮,使得光棱坦克一击便能摧毁一整团的敌方部队。光束折射的范围依光棱坦克与其最初目标之间的距离而定,攻击敌方部队的最佳选择就是它。但是耐久度少。不适宜近战。 盟军基地车/MCV制造费用:3000装甲厚度:重型耐久能力:1000行动速度:4视野范围:0武器装备:无必要建筑:战车工厂+维修厂遭遇战时一开始不会拥有建造厂,而是有辆基地车听候您的指示。部署之后,机动基地车会变成建造厂,之后就能开始建造建筑。要部署机动基地车,要是游标外围是红色圆圈,就表示此地无足够空间以部署基地车,或者是有其他障碍物。请将基地车或阻碍的物体移开,找寻另一个适合部署的地点。 坦克杀手/Tank Destroyer制造费用:900装甲厚度:重型耐久能力:400行动速度:5视野范围:4武器装备:Armor Piercing Cannon、SABOT必要建筑:德国+战车工厂+空指部老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗德国的独有单位。由德国科学家爱因斯坦开发出的坦克,它专门设计的理念为让德军拥有对付敌方装甲部队优势的武器。坦克杀手对付建筑物、步兵效果简直毫无攻击力,但却是敌方车辆的恶梦,发射两颗炮弹便可结束战斗。能用来扫除我方军队的所有障碍,也能给与来袭的敌军装甲部队。 入侵者战机/Harrier制造费用:1200装甲厚度:轻型耐久能力:150行动速度:14视野范围:0(空投)武器装备:Maverick Missile必要建筑:空指部老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率此高速喷射战机用于对付敌方阵地的地面攻击任务,用于扫射敌方建筑物及来袭人车威力惊人,但遭遇防空炮火时也异常脆弱。 夜鹰直升机/Night Hawk Transport制造费用:1000装甲厚度:轻型耐久能力:175行动速度:14视野范围:7武器装备:Blackhawk cannon必要建筑:战车工厂老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗这运输直升机可以于在战场上快速有效地运输步兵部队,而不受限于地形。而且夜鹰直升机完全不会被敌方的雷达侦测到,来回穿梭运送部队更具安全。不过遭遇敌方防空炮火或于地面上时遭遇地面部队却很脆弱,而且武器少只有一挺机***打步兵还行,但对建筑攻击效果极弱。 黑鹰战机/Black Eagle制造费用:1200装甲厚度:轻型耐久能力:200行动速度:8视野范围:0(空投)武器装备:Maverick Missile II必要建筑:+空指部老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率韩国的独有单位。这种战机可说是入侵者战机的双重加强版,在抵御敌方炮火及重挫敌人上,均增强许多。
红色警戒2:尤里的复仇 -
盟军、苏军各有7关。盟军第1关:光阴似箭地点:任务一:占领电厂给时间机器提供电力。任务二:保卫。任务三:摧毁位于恶魔岛的心灵控制器。故事内容:时间所剩不多,尤里就快要让恶魔岛上的心灵控制器发挥作用了;我们唯一的机会就是利用爱因斯坦教授的时间机器,将我们送回以前,以便在尤里完成他心灵控制器的全球网络连线之前,能够及时阻止他。 尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。快速出5重装协助防守,一些工程师跟随幻影,幻影开路灭敌,工程师占领电厂。随后迅速出重装和多功能步兵车防基洛夫。用工程师占领之后谭雅会进入时间机器。这个时候苏军开始大举进攻,注意维修巨炮,玩家可得靠它们去打掉无畏级战舰。谭雅出来后迅速下水只炸海蝎,随后上岸灭几个步兵后炸掉心灵控制器,然后就过关了。 补充:1.此关巨炮的射程只能用夸张来形容,还可以打到对岸的核电站。不过打不打无所谓,目标是心灵控制器。2.这关谭雅死亡后,还会来5艘。 第2关:好莱坞,梦一场地点:洛杉矶,任务一:摧毁城市里所有的部队回收工厂(摧毁时会有钱箱)。任务二:摧毁所有尤里的建筑。任务提示:并非所有人质都被心灵控制,有一些甚至可以帮助你参加战斗。故事内容:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且他正把他们送进部队回收站以换取资源,以此来供应他的庞大的心灵控制器工程。如果我们能摧毁这些部队回收站,尤里将失去一个巨大的资源来源。 任务一开始,得到英雄----Westwood之星。立刻造大兵就建筑防御。迅速出空指部,然后就可以造飞兵了。这关给的钱不多,飞行兵不要多造,一个就够了,去摧毁地图右边的两个回收站,顺便还能得到一个英雄----蓝波。基地下方造光棱防尤里复制人和坦克。发展差不多了就造超级武器和光棱坦克,用光棱坦克摧毁剩下的回收站,还能得到个终结者。摧毁回收站后,超时空应该差不多准备就绪了,把光棱坦克排好队,传送到尤里老家。别忘了地图左边还有个分基地,再传送一次就可以了。把他们基地、兵营、坦克工厂全部摧毁,尤里就会卖掉建筑了。轻松过关~ 补充:用几辆坦克和一辆载着工程师的步兵车去攻占左边的机场,用工程师占领洛杉矶机场,即可获得伞兵支援。 本关的特殊单位:西木之星(westwood之星):武器是手***,可以直接杀死步兵,不会被控制。被坦克攻击所造成的伤害很小,有自动回血的功能。 蓝波:武器是,可以直接杀死步兵和建筑物,不会被控制。被坦克攻击所造成的伤害中等,有自动回血的功能。 魔鬼终结者:武器是手提式重机***,穿透力极强,对步兵秒杀,对坦克就相当于精英战斗兵,对建筑伤害也很高,不会被控制。有自动回血的功能。 第3关:集中攻击地点:任务一:摧毁尤里的。 任务二:拯救巨软园区。任务简介:因为我们已经斩断了尤里的资源来源,所以这个疯子打算采取一个更直接的手段。他在西雅图设置了一个核弹发射井并以此来向巨软公司勒索资金和专业技术,我们要做的就是去把这个城市和巨软公司从尤里的核弹威胁中拯救出来。 闪电风暴一就绪,直接摧毁尤里核弹旁边的3个发电厂。核弹会投向战车工厂,与其给敌人摧毁,不如自己先卖了。迅速造狙击手,装到多功能车上。工程师占领地图右侧的战车工厂,多造灰熊为下面做铺垫。把自己的科技电厂全部摧毁,不然尤里会派人来占领。如果玩家把尤里的电厂占领了,空降3个狙击手,记住也要及时摧毁,尤里会来抢夺玩家的电厂的。狙击手+多功能车和幻影配合,狙击打一下敌方的坦克,它就自己过来了。清理尤里所有的电厂,集结电厂部队和灰熊,冲进尤里基地,摧毁核弹! 补充:我方基地区域有个太空针,派兵驻守进去就可以知道敌人的方位了。不过即使摧毁了太空针塔,也不用担心地图关闭。地图那里开始时就有部队防守,基本不用去管。一开始的车厂没了以后会有几辆坦克来。 占领电站的最好办法是用闪电风暴清除敌人,不过电站可能不保;解放巨软园区后得到钱箱(10万);车厂被轰后可以让建筑师去地图的右下角占领中立的车厂。 第4关:古墓奇袭地点:任务一:摧毁尤里在大旁边的生化反应炉,营救爱因斯坦。 任务二:摧毁尤里的基地。故事内容:尤里已经抓住了爱因斯坦教授,并且尝试着让他加速他们的心灵控制器科技的完成。我们必须立即营救出爱因斯坦教授并且摧毁尤里在的所有武装力量。 任务开始,迅速防御,大兵进金字塔辅助防守。一开始就骚扰不断,敌人骚扰部队的攻击依次是步兵→坦克→建筑。可以拿小狗对付尤里,谭亚过河(别急着营救爱因斯坦,等到闪电风暴完成后再营救)。同时,造3个工程师,把任务给的2个加上玩家造的装上谭亚的3星直升机,用直升机消灭油井那边的巡逻队。占领油井,发展高科技,在油井这边造光陵塔,电力不断。迅速出超武,先造闪电风暴,再造超时空传送,同时造出9辆光陵。闪电风暴一就绪,立刻就出爱因斯坦。然后,闪电风暴袭击敌人基地,心灵控制紧随其后(控制基地整齐排放的那9辆坦克),随后立刻把9辆光陵超时空传送到尤里老家,清理地图,任务完成! 补充:快速打法:首先用谭雅过河扫掉金字塔边的防御,再用海豹部队炸毁地图右边的两座桥(时刻提防工程师,他们会通过闸门,霸占玩家的油井。如果桥接好了,那再用海豹部队炸一次),再建造20辆遥控坦克(多一些更好),从尤里基地的下方角落把围墙摧毁,扫掉前面的防御。后面尤里的防御少些(把尤里基地内部整齐排着的九辆坦克用超时空传送到河里后),但用这么多遥控坦克能解决。先毁掉建造厂,再依次是战车工厂→兵营→电厂,这样尤里的兵种就几乎全军覆没,扫掉边缘的防御,完成! 某次出现的Bug:1.清空对手基地之后,矿车会冲向我方基地,半路在车辆状态被击毁后任务仍然继续,读档后用防御建筑挡路使其转为建筑后击毁就成功通关。 2.一辆三级盖特机炮坦克将金字塔周围的盖特机炮和心灵控制塔全部摧毁,之后离开彩蛋:1.在最左上侧,有片绿洲,到一个矮树旁边,超时空一个狙击手步兵车,再到3块绿洲旁草地地表上,会超时空3个恐龙! 2.摧毁金字塔会出现木乃伊。第5关:纽澳复制战地点:澳大利亚任务一:找到并摧毁尤里的复制中心。任务二:消除尤里残余的武装力量。故事内容:尤里在澳大利亚的建造了打算复制各国领袖。我们必须不惜一切代价在他达到目的之前摧毁它们。 进入任务后,生产3~5艘驱逐舰,迎接不久的进攻,同时岸边注意防空。生产一些美国大兵占据基地右侧的房屋,注意不少房屋已被尤里新兵占据,不过可以用火箭飞行兵打烂(注意盖特)。再在基地边建上几座组网的光棱塔,做好地面防御。然后建间谍卫星和,传送9辆光棱。至于尤里的基地,不用怕,心灵控制塔射程不如光棱,这么多光棱足以秒掉控制塔。随后摧毁复制中心和敌人的基地、兵营、战车场,尤里卖掉所有建筑,围攻光棱和基地,但这在光棱面前完全没有意义。 第6关:地点:英国任务一:国会不能被摧毁任务二:消灭尤里的武装力量。故事内容:因为克隆各国领袖的计划已经失败,所以尤里计划抓住真正的领袖。他们(包括苏军)正在英国伦敦和大本钟旁边的国会大楼里,协商签订对付尤里的攻守同盟条约,我们的任务就是保护议会不被摧毁。 尤里军的进攻将在17(困难),20(中等),24(简单)分钟后全面展开第一种打法须防守三个地方,即三座桥的桥头,任务比较艰巨。玩家可让美国大兵占领基地左侧的大楼,这样左侧的防守便有了七成的把握,之后通过建筑延伸在每个桥头建两座光棱塔(3个光棱塔最好),3座碉堡,这样地面防御已无大的问题,要注意靠近海边的建筑最好不要是电厂,镭射幽浮靠近电厂时会使基地停电。在中间桥头两侧各建四至五座爱国者导弹(或建海军基地,生产3~5艘神盾巡洋舰),当尤里的雷射幽浮进攻时,不等其靠近电厂,便能将其击毁。国会大厦守卫成功!地图左上部有大量资源,集积资金,建间谍卫星、时空传送器,生产几辆光棱,待尤里基地内的精神控制坦克向己方进攻时,传送光棱至尤里基地右上角。在光棱安全的情况下尽快摧毁敌战车工厂,以防其再生产出精神控制坦克,而后,随便啦…… 第二种打法(最简单的):镭射幽浮可用多功能步兵车击毁,还要小心雷鸣潜艇会从海面攻击国会,防御之后,苏联会帮助玩家送来一堆兵:一堆恐怖机器人、一堆磁爆兵、一堆动员兵、2架潜艇、2艘无畏级战舰、2艘海蝎,陆军不要去管它,把海军调去地图左上角,路上会有雷鸣潜艇阻击。摧毁船坞,用无畏级摧毁旁边的盖特机炮,一步一步打他们的战车工厂、作战实验室、兵营……然后,他们就会收起所有东西,一堆尤里新兵向玩家发起攻击,准备几个海豹部队,把他们全部解决。 国会防守(困难难度):游戏开始后,立即造出大量大兵进入国会附近的建筑物(建筑只要八分满即可),同时用灰熊坦克清理树木,提高建造空间,同时让1辆坦克去地图右侧的油井处把铁丝网打掉。随后造出几名工程师,占领油井和科技商店,派大兵过桥进入河道旁边和科技商店附近的建筑,并在科技商店和油井旁边造出光棱塔进行防御。然后造出3个战斗要塞(钱不够的先造2个),装满重装大兵,2个开到前线,1个留在基地。前期防御很轻松就完成了! 注:盖特机炮防空很强,尤其是对导弹。因此用无畏级作战实际比陆上光棱强推要慢。注意精神控制车,万一精英单位被控制就麻烦了。 方法三:右边用幻影+光棱塔防守,左边全靠那栋大楼(准备一两个工程师),防空用步兵车和重装大兵。就是最后尤里会有潜艇,尽快消灭,工程师要在国会旁待命。攻击的就是用光棱扫就行了。 快速打法:这关一开始用工程师占领中间的医院,建造5~7个以防御飞碟,基地这边除了造步兵车以防备尤里的潜艇以外,就疯狂地造美国大兵,令其尽可能密集的驻守前线建筑物即可。国会大厦旁边的大楼也驻满美国大兵防备尤里从岸边登陆。进攻时只要两组各九架的遥控坦克(绕过矿车,打矿车很不值)就能拆完那边,到时候凭借美国大兵驻守的建筑物轻松消灭最后向我方基地涌过去的尤里新兵和矿车。 提示:1.可将国会用围墙围起来。2.国会守完了也得守,不然被偷袭整个任务就失败了。第7关:脑死地点:任务一:建造一个苏联。任务二:摧毁尤里在南极的心灵控制器。任务三:摧毁尤里所有的武装力量。故事内容:尤里的阴谋就要破灭了。然而,他还剩下最后一个心灵控制器,它位于,被他的部队严密地保卫着。去让废弃的苏联基地重新回到作战控制,然后建立一个雷达站以便我们能够确定尤里的准确位置。有了盟军和苏军的完美结合,让我们给尤里的计划一个彻彻底底的结局吧。 方法一:用空降的工程师占领苏军基地,修复基地边的建筑,用动员兵去占据,在每个入口处建两座战斗碉堡,也派动员兵驻入,先做好防御。之后便可建造雷达了。稍待一会,在地图在左下方盟军的基地车抵达,并有一些坦克,立即向右下方前进,在下一坡道口上边展开基地车,右边就有尤里的心灵控制塔和盖特机炮,用光棱扫掉它。开始初期建设,同时在苏军基地右下方快速建上5~6座防空炮,因为不久将会有敌雷射幽浮不断来骚扰。在盟军基地前沿建3座战斗碉堡、3座巨炮,并建上几座防空炮或爱国者导弹。注意盟军基地建筑应向进入点方向延伸,同时在悬崖边建上一些磁爆线圈(其使用光棱比较好)和防空炮。多生产几辆采矿车,以提供足够的资源,我基地建设点,基本上切断了敌军对我后方矿区的骚扰。 方法二:占领了苏军的基地之后别急着建。兵营矿场完了再建维修厂,再要造几个防空炮来防镭射幽浮,电厂也尽量往后造。然后造一个犀牛坦克打掉树木,狂造基地车到处部署,并多造几个战车工厂。同时造一个运兵船载一个工程师到地图右上角的小岛占领油井,然后在这个富裕的小岛上造矿场采矿。基地造到一定数量且金钱较多就可以造雷达了,然后迅速造出超级武器,此时造建筑的速度飞快。造完苏军的超级武器,盟军基地车也该到了,然后迅速发展盟军科技,造出盟军超级武器和大量光棱。等超时空传送就绪后,立即把光棱传送到心灵控制器的位置,然后罩上铁幕。如果操作的好,尤里的心灵控制器大概在还剩3、4分钟就可以被摧毁。摧毁两个超级武器后,尤里基本不存在威胁了,让光棱坦克清图,任务完成! 警告:要时刻注意尤里的超级武器运行情况!不要让任何陆地单位暴露在建筑外面,因为在基因突变器有效范围内,他们会瞬间突变成狂兽人。同时,要时刻注意心灵控制器部署状态,在其部署完成前一定要将车辆单位移动到基地建筑一定范围以外且分开,因为玩家的车辆单位一般会成为其目标(不然是战车工厂)同时由于心灵控制器的意念波对建筑也具有核弹般的破坏力,调离车辆单位,可使邻近建筑免受损失。看玩家的基地,尤里的头像显现在哪里,就用力场护盾或铁幕防守(要快)。 这是一场持久战,用我方的多功能步兵车打尤里的超级武器,造一个动员兵吸引基因突变器攻击,利用超级武器倒计时,传送光棱坦克(建议4~6辆),超时空传送到敌人心灵控制器旁边……他们是不会修的,就算修了也没用。而且电脑有两家,打了这家的电厂,这家就会停电。这个是关键之一,之后怎么打,就随意了。如果在俄军基地边上可以建造海军,可以摧毁其中一个超级武器。 保守打法:一开始攒足足够金钱(20000左右),并做好(建造4架防空炮对付飞碟),造好后立刻建造作战实验室并建造盟军初级建筑物(下方盟军基地可以建造光棱塔+巨炮防守),迅速出盟军战车工厂+维修部出盟军基地车,此时下面盟军基地不必再费心打理。防守一个基地要轻松多了。到时候先使用核弹+闪电风暴摧毁心灵控制器(一次炸不掉),再用海军摧毁基因突变器并消灭附近的发电厂和靠近岸边的基地(5~7艘航母或无畏即可,尤里的潜艇只会在左面出没,而且很少,用潜艇清除即可)。其他尤里部队可以使用基洛夫解决(慢)。苏军基地左侧有个科技商店,可以占领,在科技商店上方的悬崖上还有个钱箱。 补充:1.地图上有四个油井,有两个在左下角,还有一个在苏联基地上方(可以先占),最后一个在苏联基地右边的小岛上(先不要找这个浪费时间,造出间谍卫星就知道了,用防空车载工程师去占领然后造个苏联矿场采矿,不用防守) 2.这关只要做好防守就并不难,特别要注意一定在盟军基地造巨炮,因为敌方会派磁电坦克,它的射程和巨炮有一拼了…… 3.这关可以造四个超级武器,不过只有两发闪电风暴才可以打掉超级武器,两发核弹和一发核弹一发闪电都只能打到还剩一点点血。尤里的超级武器是不会修的,所以不必急着去打。 4.造出闪电风暴与核弹后,就推尤里的两个基地,小心尤里在玩家点了他基地使力场护盾,可以先放一个,等保护时间过了后再放一个,重复3的打法,之后就不用集中两个超武了,其它建筑不堪一击,敌人实力越来越差(觉得慢直接用光棱配合天启冲,用超武打完基地后清电站) 5.消灭尤里的所有部队就胜利(海军可不打),前提是尤里不能再造部队了方法三:先建好防御,然后盟军基地车也来了,展开,但把建筑都建到苏军旁(安全嘛),建维修厂(盟军基地被打了能再建,觉得不会爆就无所谓了),造光棱用超时空传到心灵控制器后面(围墙外),光棱可以隔墙打。基因突变其实是不痛不痒的,要不要解决都行,可以用航母来。接着还是都用光棱解决了吧,需要比较多的光棱,敌方磁电坦克很麻烦。 方法四:速攻方法(无光棱):在建雷达之前出4~5辆矿车保证后期资金,出工程师占领左上油井和维修厂,海岸线建四架以上的防空炮保证防空,在空地里尽量建电厂(8个以上),攒到15000之后出雷达。(基本能保证直到出完9个遥控坦克不缺电不缺钱) 盟军基地到达后立刻造巨炮,优先发展出盟军高科后同时建苏军高科技和传送仪,苏军高科造好后同时出核电站和铁幕。电站造好之后出遥控中心出九架遥控坦克待机(超时空和铁幕的效果都只有九格)。之后就简单了,遥控到超时空到心控器后面,罩上铁幕轰开围墙冲进去,在铁幕结束之前能爆掉心控器。 之后再出动9架遥控坦克传过去汇合,搭配铁幕从后方掏空电厂就行。操作好的话,18辆遥控就足够了,敌方兵力很分散。这时候想出闪电风暴、核弹加速清场也行,很随意了。用这种打法的话一般只会吃一次心控。把幻影拉到前面偷袭,其他的分两拨放在巨炮前面六七格的地方。一般心控会轰其中一拨,巨炮可能略伤,被洗的坦克会被巨炮秒掉,不会有什么实质威胁。 打完之后,还要看一段片尾动画,可怜的尤里被整得没了脾气,执法的士兵头上都戴上了耳塞来抵御他的心灵控制。然而,时间机器的错乱却使上一集中的TANYA变成了两个,这让TANYA有点糊涂。不过,无论怎么样,战争总算结束了。 苏联第1关:时空转移地点:故事内容:世界正在被毁灭,尤里从容不迫地控制着根本没有抵抗的人们。只有盟军在计划着一个勇敢的行动,他们打算通过时间隧道回到过去,消灭尤里。但是,尤里应该为他背叛了苏军而付出代价,而不是为盟军。所以我们必须得占领时间机器,自己回到过去。 第一个任务非常简单,不多说了。洗掉海军和巨炮之后你的部队大举登陆,其中有一个苏联特种兵-菁英战斗兵,他可以召唤米格战机炸建筑(两架,3星后4架),所以玩家只需要护送他到达时间机器就可以了,剩下的事都可以由他来搞定。占领时间机器和足够的电厂之后时间机器开始运作,不过不幸的是出了一点小差错,玩家必须得面对一群。从侏罗纪回来之后,将菁英战斗兵用运兵船运到小岛上,用他的激光对准心灵控制器,一切都结束了…… 补充:1、Boris使用激光定位的时候最脆弱,注意保护。另外,他的激光定位还不成熟,米格战机很容易被防空打下来,不过被打掉了还能再召唤。 2、此关有一个“彩蛋”。在一开始登陆的时候,将地图右边的快要离开的一艘运兵船点回来,然后在用时间机器回到恐龙时代时,将它送到左上角的一个小岛上。此时电脑会提示暴龙成了你的朋友,这时千万不要把它装进运兵船,因为运兵船会逃跑!然后回到了现代,恐龙也一起跟着回来了。 第2关:似曾相识地点:,故事内容:在黑森林,盟军第一次击败了我们,并且最终依靠爱因斯坦和他的超时空传送器的帮助取得了整个战争的胜利。但是,这一次,我们不允许再失败,我们得摧毁掉爱因斯坦的时空传送器和他的实验室,以此来确保我们能取得最后的胜利。 任务内容:任务一:摧毁保卫德国边界的前哨基地。任务二:摧毁爱因斯坦的实验室和他的超时空传送器。方法一:这一关的开头,玩家会很轻易地占领右上部的3个盟军基地,不过中部的那个盟军基地有一点让人无可奈何,因为它的光棱塔好像数不清 (想想我们玩盟军第十关时的场景,如今是反演而已)。不过我们可以采取迂回的战术,从后面绕过去,会发现后面几乎没有任何防守。好,轰掉电厂,占领它的基地吧。这样,玩家就可以出光棱去洗爱因斯坦。如果没能占领也无关紧要,造基洛夫硬冲进去,因为玩家的目标只有两个。 方法二:可以调V3到实验室左边,可以打得到,很快可以解决。补充:地图左下角是敌人的基地以及爱因斯坦实验室,而旁边有一个中立建筑,派工程师占领并在旁边出工厂,造4个飞艇轰炸实验室就能快速过关了。如果玩家的控制够好的话你可以在灭完3个前哨基地,将全部部队集中至地图右下角,全力发动对爱因斯坦的进攻,基地就别管了,这种方法一定要快,注意防守V3,我14分钟解决。更极速的方法就是只需调动坦克摧毁爱因斯坦实验室和超时空传送仪,最快四五分钟完成。如果先把送的犀牛全部用Z路径点送到那边,在等犀牛到位的空闲里让3组V3同时炸毁3个前线基地(基地里有很多弹药箱,V3只要一下子基地就全毁了),犀牛坦克到位后无视防御直接冲过去拆了时空传送和实验室,大约3分钟就能通关。 第三回洗脑行动地点:英国故事内容:盟军已经发现了一个尤里的心灵控制器在英国伦敦,不幸尤里已经控制了他们,并且让他们帮助守卫他的仍然接近完好的心灵控制器,我们要做的是摧毁心灵信标,解放盟军,并且让他们加入到对抗尤里的行动中来。但是需要注意的一点是,心灵控制器随时都有可能会投入运行。 任务内容:任务一:摧毁心灵信标。任务二:摧毁尤里的心灵控制器。任务三:解决尤里的部队。其实这一关并不难,不过有一定的技巧性。首先用坦克守住桥头,然后用运兵船载菁英战斗兵过去(最好不要渡桥,敌方海豹部队如果炸桥,玩家的单位会掉海里。可派一只恐怖机器人迅速冲过基地下方的大桥,绞死海豹和下面的狙击手再回去),这里得小心,因为上岸后会碰到几辆坦克,不过菁英战斗兵是打坦克能手,应该搞得定。之后绕到心灵信标的后面,召唤米格机来炸掉它就可以了。谭雅会和菁英战斗兵并肩战斗。指挥他们来到尤里基地,后面最好跟一两个坦克以防不测,用菁英战斗兵打盖特,谭雅在旁边打兵,搞定盖特之后再用谭雅炸掉电厂,这样所有的盖特都失效了。指挥菁英战斗兵搞掉心灵控制器,接下来尤里的兵会蜂拥而至,不过凭他们俩是应该没问题的。 补充:狙击手旁边的码头有钱箱在地图东面有一个回收站,正在把市民转换成资金。摧毁之会有钱箱(由于有防御,所以不能硬闯。如果你是个数学高手,就算好爆炸的时间,然后把炸弹装在一个平民的身上。这样的话,炸弹就可以在平民没有进入回收站却临近它的地方爆炸。按照这种办法摧毁回收站,损失极少)修好一个围起来的小建筑会得到钱箱(钱箱被围在里面,派兵毁掉其中一个再进去捡)直接炸掉心灵信标,不管,也可以得到钱箱地图右侧(从自己基地一直朝右走)可以看到一个中立盟军矿场,不如占领它以获得资金收入(死矿)如果造了大量的兵,在心灵控制快好后对着兵狂按X键让兵分散,减少损失,心灵控制范围很有限第4关:北非谍影地点:故事内容:总理的专机已经被尤里的防空军击落,所以我们必须得尽快找到他并且把他带到机场。但是尤里已经建造了一个坚固的基地来守卫机场,所以我们必须得先清洗掉他,然后让总理安全到达机场。OK,行动吧。 任务内容:任务一:找出洛马诺夫总理然后保护他。任务二:摧毁尤里保卫机场的基地。任务三:在机场安全后带洛马诺夫总理到机场。这一关刚开始的时候造几个恐怖机器人,对狂兽人和尤里都很好用。至于罗曼诺夫可找可不找,反正尤里找到他之后也不会杀他,只是控制他而已。但是尤里的基地确实难打,不要轻易用炸弹车去炸它,会被控制。建议造导弹发射车十辆,应该就够了,然后排好队,集中轰掉路口的两个心灵控制塔,然后用天启攻上去就可以了。并不是很难,但是得千万小心别被尤里控制。 另外,如果造上9架自爆,打上铁幕,只要一辆爆炸,就能发挥9辆的威力,且其他8辆不死,炸掉门口的兵营就冲进去炸基地和电场,用的好可以2分钟就结束心灵控制的神话,用采矿也行,不信你把采矿升到等级3试试~用自爆扫完门口的俩建筑就用采矿和天启 补充:1.找到总理之后可以造铁幕。进攻尤里基地的时候,给天启加载铁幕冲进去,就不怕尤里的心灵控制了。这关可以造自爆卡车,对付驻扎楼内的尤里新兵非常有效。防空履带车+挂炸弹的步兵对付尤里驻军建筑效果也不错(罩上铁幕,到楼底下按D放出步兵,再派兵消灭敌人。更好的闯关方法是,利用工程师占领左上的尤里兵营出动十几个~几十个狂兽人去打尤里基地,因为狂兽人不受心灵控制。2.也可以通过两辆车,算准心灵控制塔的控制距离,然后送一辆控制,另外一辆去撞被控制那辆的办法来炸毁门口那两个心灵控制塔;送动员兵这种便宜货也不失为一种手段。3.细心的玩家也许发现了,尤里并没有金矿。如果有时间,可以等待尤里没钱了再发动进攻(尤里有15万的金钱,且AI每分钟有额外收入)。4.总理在地图右下角一个理克酒馆里。 彩蛋:占领地图中的3个油井,摧毁尤里左上角基地中右下角的盖特机炮,再派兵在左上角尤里基地右侧地面开始下陷的一块细沙地表上待20秒,然后就会有20只北极熊从地图外移动到左上角基地右侧,摆出“HI”的造型。 第5关:脱离地心引力地点:故事内容:我们已经找到了尤里的秘密潜艇基地,它位于太平洋中的一个未知小岛。尤里的潜艇对我们的威胁必须消除,是动手的时候了。 任务内容:任务一:选取一个登陆区域并建立基地。任务二:找到并摧毁尤里的船厂。任务三:消灭尤里所有剩余部队。(三不做也可通关)这一关的地图实在是很烦,全是羊肠小道,所以这一关操作比较重要。注意抢矿和抢油井,钱在这一关很重要。恐怖机器人继续大派用场,因为尤里太多了,如果操作比较好可以用新武器----武装直升机去捣毁它的基地,不过至少8到10架(建议分两队,一队进攻一队掩护),武装直升机部署后就知道它的威力了,简直就是小型巨炮。当然,天启也是取胜的利器。漫长的一关,慢慢和电脑磨吧。 事实上,本关尤里有一个分基地,占领尤里战车工厂,造几辆磁电坦克在山腰间。把想派去进攻的战车吸过来,再让下面一层的磁电坦克吸起那个单位,吸到下面一层的山腰。以此类推,直到最底层。 补充:快速打法1.到右下的提示点登陆展开基地,占领旁边的3个油井,并造战斗防御,出3个基洛夫,从海上开往地图正中的尤里船坞(地图有船坞地点的提示),经受住敌人并不强的防空火力攻击,打掉船坞即可获胜(第三个任务目标不用做)。或者出动许多潜水艇,适当时候给潜水艇盖上铁幕去打尤里船坞。 快速打法2.选择最近的地点,做好防守之后利用建筑物延伸爬山,记得造基洛夫空艇先清除尤里的防御设施,顺便用工程师把尤里的建筑都占领。岛上有尤里的雕像,虽然可以用工程师占领不过很麻烦,直接用基洛夫空艇炸了它就行了。推进到尤里的基地,此时应该可以造尤里的单位,用战斗碉堡+尤里新兵守住(几乎是无敌的组合),然后造磁电坦克摧毁船坞。(这样比较慢) 快速打法3.在最近的地方登陆,先建好防守,然后造数辆武装直升机(5架可以,多一些更好)和铁幕(作为保险&突破某些麻烦的地方),直升机可以算准距离一步一步地展开,把防空清了,最后打船厂。 快速打法4.出基洛夫5架去打,但要找好路线,路线只好靠同志们自己去探了,比较容易。(最好从船厂左上,右下方进攻,否则代价太大) 快速打法5:在最左边的登陆点登陆,这个地方只要防守一个路口,用碉堡堵住路口就可以了,然后5架基洛夫再加几架直升机去解决船坞,打完后撤回来 补充:1.可以制造大量潜艇找到造船厂,摧毁。2。占领了油井可以多建造防御,就可以减轻基地的压力了。3.船坞位于地图中部第6关:飞向月球地点:月球故事内容:在发射了覆盖整个地球的心灵控制波之后尤里又打算把自己发射到月球,我们得在月球上***一个基地,以建立必要的武装来摧毁他的月球司令部和控制中心。 任务内容:任务一:找一个地点建立一个基地。任务二:找到并且摧毁尤里的月球司令部。任务三:摧毁尤里的剩余基地。这一关的任务相对来说比上一关轻松得多,因为出来就会有很多钱,玩家只需要出兵去洗它就可以了。用月球兵配合天启基本上是无坚不摧(这关还有辐射兵,但尤里也有月球兵,辐射兵打不到,对坦克效果一般,所以没有什么大用处)。尤里的基地在左中,右中和右上,打掉左中和右中防区所有设施后会有钱箱。本关一开始电脑会介绍磁电坦克、心灵控制车、月球飞行兵。之后磁电坦克和心灵控制车被端掉,游戏正式开始,基地车随后就到来。向右走找到一片空地展开基地车,本关没有工兵,所以不用担心工程师占领你的建筑物。坦克炸掉登陆船和一旁的国旗,开始发展。发展电厂,兵营,雷达仪,车场,维修厂,作战,,。同时发展防御设施来防御敌人战车,多造月球兵防飞碟。车场生产3个恐怖机器人去找防区的心灵塔和盖特,死了无所谓。造4辆天启和6个飞行兵,天启端掉盖特之后撤,飞行兵上去干掉控制塔。(一个园区只有一个控制塔,天启后面护航,但是别进入敌人控制范围)然后天气清理敌人飞兵和剩余建筑物。对付另一个小防区也是如此,造3个恐怖机器人探心灵塔,然后用天启端掉。如果不放心,你可以造3个防空车故意让心灵塔控制,然后天启直接端掉心灵塔,而后防空车派回来协助清理火箭兵和其他建筑物。最后就剩下楼顶的防区了,多造点飞行兵找控制塔和盖特,把它们一个个都炸掉。然后恐怖机器人再去端精神车,随后天启炸毁所有建筑物即可。 补充:月球兵的价格是600,但实际上通过造兵营再卖兵营(造战车工厂再卖可以一次造4个。)的做法,它的价格只有250。不过这关钱超多,而且这种做法不能连续造兵,麻烦。注意别让天启被控制;基本天启存在的理由就是打盖特机炮,但对付盖特机炮用月球兵强推也不是不可以。 打最上方一个基地时,遇见控制塔和盖特机炮同时出现,可以用5辆(最好3辆以上)天启坦克直接冲到控制塔面前摧毁它,不用理会心灵控制。一是控制有冷却时间,二是天启火力强大,一下就能摧毁。摧毁心灵控制塔后被控制的天启就又回到玩家手中。控制中心旁边的两辆心灵控制车可用恐怖机器人解决,可以打破最右边的围墙进去。第7关:首脑游戏地点:故事内容:为了躲避我们猛烈的攻击,尤里已经逃回了他的老家----罗马尼亚。我们不能容许他有任何喘息的机会,否则他会重新召集他的部队卷土重来。不能让他再次威胁我们了,消灭他,让他永远消失在我们的面前。 任务内容:任务一:摧毁尤里要塞。最后一关,难度比盟军小,但也不简单。一开始就骚扰不断,迅速造碉堡派满步兵。任务给玩家的几辆坦克,别浪费,去摧毁尤里分布在地图左右两侧的两个回收厂,会给玩家钱箱的。同时,也不要忽略了防空,敌人会造基洛夫来轰炸。地图右侧有一个秘密科技实验室,占领后可造巨炮,防守就简单了。最烦的就是尤里把疯狂伊文放在多功能步兵车,派一大堆这样的兵来骚扰。如果钱不够就手动倒矿。接下来发展高科技,超级武器先造,再造铁幕。不用自己造部队去打对方,很难成功,甚至会被控制!!很多人都认为应该解除盟军的控制,造光陵冲,这样打得很慢。建议核弹一好,立刻收复苏军,然后把这个基地内的所有坦克集合(困难难度有天启坦克),罩上铁幕,直冲尤里要塞,谁叫尤里没事就在家里造这么多坦克。OK,过关! 尽快轰掉苏军,免得伊文炸弹车找麻烦!如果轰盟军的也可以,这样就可以有两个超级武器。两者先轰哪个都是可以的。
红色警戒2:尤里的复仇 -
日,在重播的纪录片《中苏外交档案解密》第14集《》中,主持人在讲述之春时,提到“直到1968年8月,苏联实施的一次代号为‘尤里的复仇’的军事行动”,被细心的网友发现。后经证实,该行动的代号为“”,而行动代号为“尤里的复仇”这个错误信息是在2011年制作节目时,编辑援引当时百度百科中“布拉格之春”词条里的内容,而该内容怀疑是被人恶搞添加的。该错误在2011年首播时并未被广泛关注。百度产品技术支持官方微博在日称百度百科中的错误信息已被修改。《中苏外交档案解密》节目组也表示今后会慎重对历史史料进行认真甄别,避免再发生此类错误。
红色警戒2:尤里的复仇 -
是美国的一家视频游戏开发公司。由Brett&W&Sperry&和&Louis&Castle&在1985年创办。1998年被(EA)收购,2003年被关闭。在他们的作品中以命令与征服(Command&&&Conquer)最为出名。说到实时战略就不能不说到该公司在1993年推出的计算机游戏(Dune),该作品是计算机上第一款实时战略游戏。并对以后此类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。
红色警戒2:尤里的复仇 -
项目配置CPU主频 266 MHz内存64 MB硬盘400 MB 剩余空间显卡2 MB 显存操作系统Windows 95/98/NT/ME/2000/XP
红色警戒2:尤里的复仇 -
坦克战微操作战法
RA2&中,两家火拼坦克,A&家有&20&辆坦克,B&家有&18&辆坦克&+&5&条狗&+&6&个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的胜算大?有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。
这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是&16000&块钱!
有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵特别能作战。
①&兵力的对比
本节对比一下各个主力兵种的能力。
苏联主力兵种
主战坦克:坦克&HP400,射速&3.3,杀伤&90;
三星犀牛坦克&HP600,射速2,杀伤&170。
能力分析:犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢。
MVP&兵种:天启坦克&HP800,射速&5.3,杀伤&100;天启坦克&HP1200,射速&3.2,杀伤&200。
能力分析:天启坦克也是整个&RA2&里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力巨大。
盟军主力兵种
主战坦克:灰熊坦克&HP300,射速&4,杀伤&65;
三星灰熊坦克&HP450,射速&2.4,杀伤&110。
能力分析:灰熊坦克的特点是动作快,但是底盘不稳,攻击力弱
MVP&兵种:光棱坦克&HP150,射速&6.5,杀伤&65;
三星光棱坦克&HP225,射速&4,杀伤&150。
能力分析:光棱坦克防御和速度都不突出,但是射程远,而且激光打到敌人身上时能散射,可以多次杀伤同一目标。
各个主力兵种是坦克战中的主要角色,它们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。
②&辅助兵种
本节了解以下辅助兵种极其特点。
警犬(价格&200)----狗是人类忠实的朋友
红色警戒2中唯一的陆地动物兵种就是警犬,警犬视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦克战中吸引对方的火力。(恐怖机器人)(价格&500)----恐怖
蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且&HP&低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方的后翼兵力。
动员兵(价格&100)----成群进攻的兵种
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经攻击了己方坦克后,也能吸引对方的火力。
火箭飞行兵(价格&600)----快速反应部队
飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻提供方便。(价格&200)----部署
美国大兵一旦蹲下,攻击力、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力,是物美价廉的优秀兵种。
③坦克战的打法
辅助兵种、MVP&的数量
辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的&5%,不多于&15%。一般来说,比较正规的配合是:18&辆坦克&+&5&条警犬&+&8&个动员兵/美国大兵,其攻击力能击败无辅助兵种的&23&辆左右的坦克。
另外,进攻兵力的&5%&左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军多功能步兵车和苏军防空履带车。应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。到了中后期,应该注意&MVP&兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的&10%;对于光棱坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵力总价值的&30%。
套路&1:坦克分成两队,每队7辆左右,然后把和动员兵放在两队中间。攻击的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。
套路&2:坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用放空履带车带上磁暴步兵、恐怖等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路大队跟上,从两翼拖动过去。这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。
综述:苏军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为苏军坦克底盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。
盟军坦克战
套路1:把坦克组合成三角形,然后在两翼放上警犬,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。攻击的时候美国大兵和警犬先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。
套路2:火箭飞行兵、警犬和坦克组合。火箭飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后警犬和坦克一起上,当确认对方防空削弱以后,火箭飞行兵们再上。这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。
综述:盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要掉队;二是修理车和空中部队的合理运用。
红色警戒2:尤里的复仇 -
红色警戒有许多非官方模组,即玩家俗称的或MOD。使用&XCC&Mixer&等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的&DIY&版本。例如通过修改一个叫“rules.ini&”(尤里的复仇为“rulesMD.ini”)的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,甚至可以创建自己的新单位。早期的&MOD&主要就是通过修改这个文件做成的。
中国的&Moder&通常会在自己的&MOD&版本里加入中国。早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差,其中的典型代表为《》、《》。而一般的优秀&MOD&里的中国不会太强大,平衡性相当好,而且修改应用了很多复杂的文件。相对于早期的&MOD,今天所见到的&MOD&更加繁多复杂,更有人制作出专门为&Moder&准备的&PD,NP,Ares&等平台,可以利用这些平台实现早期&MOD&无法想象的功能,这些原因都促使了&MOD&的大量出现。
为本词条添加和相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与***联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。
您也可以使用以下网站账号登录:
此词条还可添加&
编辑次数:35次
参与编辑人数:17位
最近更新时间: 16:59:53
贡献光荣榜

参考资料

 

随机推荐