请分析人民币玩家和适合平民玩家的网游谁是网游的中坚

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人民币网游玩家:“冲动是魔鬼” 超半数后悔消费
大数据描绘网络游戏中的消费行为及心态
青少年的心智相对于成年人而言尚不成熟,他们的自我辨识能力和自我控制能力都相对较弱,沉迷网络已成为许多中国家庭的&烦恼&。
究竟有多少青少年将上网视为生活必备?又有多少青少年犯罪缘起于网络游戏中的道具消费?网络游戏究竟有什么&魔力&让如此多孩子为之疯狂?
14日发布的《青少年网络游戏安全指数报告(下)》给出了一些***。
A 最消耗时间:44%大学生选网游
本次数据报告是在110704个样本量的基础上做出的。调查显示,互联网已经渗透到了几乎整个青少年群体。
根据对不同年龄段上网频率的调查,小学生中,偶尔上网人群占比86.4%,中学生为86.6%,大学生为12.7%;小学生经常上网人群占比11.6%,中学生为13%,大学生经常上网者则占绝大部分,为87.3%。两项数据反映了这一不容置疑的事实:上网已经成为大学生活的重要组成部分。
值得一提的是,上网行为中选择&网络游戏为最消耗时间的活动&的大学生的占比最大,为44%,小学生为11.7%,中学生为17.2%。可见,在大学,有相当一部分学生把网络游戏当成了自己最主要的网络行为。
B 玩网游原因:过半寻虚拟刺激
相比而言,&网游&对大学生影响较大,中小学生绝大多数有家长监护,学校老师也管控较严,因此影响较小。
那么,究竟什么原因,让青少年选择网络游戏?调查发现,男性中玩网游的原因选择&受周围同学影响&的占45.1%,女性中这一比例为34.9%。男性中选择&逃避现实,追求虚拟世界的刺激和成就感&的占44.8%,女性中这一比例达57.1%。男性中选择&为了得到某些才能的锻炼&的占13.1%,女性中占13.3%。
而以学生群体划分,选择&为了逃避现实,追求虚拟世界的刺激和成就感&而玩网游的小学生占20.9%,中学生占19.7%,大学生高达95.9%。这表明,大学生有更多的人将网络游戏视为放纵自己的手段。
C 网游中消费:道具消耗为主流
在青少年玩家的问卷中,游戏消费情况最令人深思。
调查数据显示,每月花费500元以下的小学生占比为3.2%,中学生为20.6%,大学生为21.9%。花费500元-2000元的小学生占0.5%,中学生为3.6%,大学生为1.6%。超过2000元的小学生比例接近于零,而在中学生中这一比例为0.3%,大学生中为0.6%。
对&游戏消费来源&的调查数据显示,网游消费来源于压岁钱的占比18.5%,来源于生活零用钱的占比32.8%,而找借口向家人要的最多,为37.1%。用其他一些非正常手段获得金钱去玩网游的占11.6%。
而对3600位青少年群体进行&游戏中主要消费&去向调查时,数据显示:买&点卡&和游戏时间的占22.5%,购买游戏装备的占37.7%,购买&宝石&等道具提升战斗力的略高,约为39.8%。这反映了一个基本的事实:在多数玩家的游戏消费中,道具的消耗已成为当前的主流。报告提醒,这也验证了为什么国内游戏行业中,多数网络游戏普遍把利用道具提升战斗力作为吸金设计的重点。
这部分青少年玩家在问卷中表示,花了一些钱但不会超过自己支付能力的占比最多,为69.5%;而花了很多钱,有时超过自己支付能力的占比8%。
D 消费后感受:自责者超过一半
本期报告特别推出了&游戏中消费动力和消费感受&的可视化数据。图表直观地表明,&为体验受人尊敬的江湖地位而在游戏中消费&的群体占比19.4%,&受各种充值奖励的刺激而消费&占比为30.2%,&遭受各种消费陷阱的诱惑&占24.8%,&被其他玩家虐待而失去理智消费&的占25.7%。这说明,属于非理性的冲动消费占了绝大多数。
而在游戏消费后&没有感觉,平静对待&的仅占比6.4%,&感觉无奈愤怒,被游戏规则绑架&的占30.7%,&因为一时冲动,事后后悔自责&的占比最高,达50.8%,&感觉痛快,体验到特权带来刺激&的占12.1%。这表明,在网游消费后,大部分玩家会产生一定的负面情绪。
报告撰写者从心理学角度分析说,这从另一个侧面反映了国内目前很多网络游戏的设计理念并非带给玩家快乐,而是将利用人性的弱点&绑架&玩家意志以达到吸金目的作为游戏设计的原则。
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版权所有 鄂ICP备号-1在一个网游里花4000多了,属于人民币玩家还是普通平民玩家_百度知道网游人民币玩家:超半数一时冲动氪金
10:32 新浪游戏
  日前,《青少年网络游戏安全指数报告(下)》发布,通过一系列大数据揭示了青少年玩网游的特点,其中数据显示近半数大学生都会选择玩网游。
  在这份报告中,大数据描绘网络游戏中的消费行为及心态青少年的心智相对于成年人而言尚不成熟,他们的自我辨识能力和自我控制能力都相对较弱,沉迷网络已成为许多中国家庭的“烦恼”。
  究竟有多少青少年将上网视为生活必备?又有多少青少年犯罪缘起于网络游戏中的道具消费?网络游戏究竟有什么“魔力”让如此多孩子为之疯狂?
  最消耗时间:44%大学生选网游
  本次数据报告是在110704个样本量的基础上做出的。调查显示,互联网已经渗透到了几乎整个青少年群体。
  根据对不同年龄段上网频率的调查,小学生中,偶尔上网人群占比86.4%,中学生为86.6%,大学生为12.7%;小学生经常上网人群占比11.6%,中学生为13%,大学生经常上网者则占绝大部分,为87.3%。两项数据反映了这一不容置疑的事实:上网已经成为大学生活的重要组成部分。
  值得一提的是,上网行为中选择“网络游戏为最消耗时间的活动”的大学生的占比最大,为44%,小学生为11.7%,中学生为17.2%。可见,在大学,有相当一部分学生把网络游戏当成了自己最主要的网络行为。
  玩网游原因:过半寻虚拟刺激
  相比而言,“网游”对大学生影响较大,中小学生绝大多数有家长监护,学校老师也管控较严,因此影响较小。
  那么,究竟什么原因,让青少年选择网络游戏?调查发现,男性中玩网游的原因选择“受周围同学影响”的占45.1%,女性中这一比例为34.9%。男性中选择“逃避现实,追求虚拟世界的刺激和成就感”的占44.8%,女性中这一比例达57.1%。男性中选择“为了得到某些才能的锻炼”的占13.1%,女性中占13.3%。
  而以学生群体划分,选择“为了逃避现实,追求虚拟世界的刺激和成就感”而玩网游的小学生占20.9%,中学生占19.7%,大学生高达95.9%。这表明,大学生有更多的人将网络游戏视为放纵自己的手段。
  网游中消费:道具消耗为主流在青少年玩家的问卷中,游戏消费情况最令人深思。
  调查数据显示,每月花费500元以下的小学生占比为3.2%,中学生为20.6%,大学生为21.9%。花费500元-2000元的小学生占0.5%,中学生为3.6%,大学生为1.6%。超过2000元的小学生比例接近于零,而在中学生中这一比例为0.3%,大学生中为0.6%。
  对“游戏消费来源”的调查数据显示,网游消费来源于压岁钱的占比18.5%,来源于生活零用钱的占比32.8%,而找借口向家人要的最多,为37.1%。用其他一些非正常手段获得金钱去玩网游的占11.6%。
  而对3600位青少年群体进行“游戏中主要消费”去向调查时,数据显示:买“点卡”和游戏时间的占22.5%,购买游戏装备的占37.7%,购买“宝石”等道具提升战斗力的略高,约为39.8%。这反映了一个基本的事实:在多数玩家的游戏消费中,道具的消耗已成为当前的主流。报告提醒,这也验证了为什么国内游戏行业中,多数网络游戏普遍把利用道具提升战斗力作为吸金设计的重点。
  这部分青少年玩家在问卷中表示,花了一些钱但不会超过自己支付能力的占比最多,为69.5%;而花了很多钱,有时超过自己支付能力的占比8%。
  消费后感受:自责者超过一半
  “游戏中消费动力和消费感受”的可视化数据。图表直观地表明,“为体验受人尊敬的江湖地位而在游戏中消费”的群体占比19.4%,“受各种充值奖励的刺激而消费”占比为30.2%,“遭受各种消费陷阱的诱惑”占24.8%,“被其他玩家虐待而失去理智消费”的占25.7%。这说明,属于非理性的冲动消费占了绝大多数。
  而在游戏消费后“没有感觉,平静对待”的仅占比6.4%,“感觉无奈愤怒,被游戏规则绑架”的占30.7%,“因为一时冲动,事后后悔自责”的占比最高,达50.8%,“感觉痛快,体验到特权带来刺激”的占12.1%。这表明,在网游消费后,大部分玩家会产生一定的负面情绪。
  报告撰写者从心理学角度分析说,这从另一个侧面反映了国内目前很多网络游戏的设计理念并非带给玩家快乐,而是将利用人性的弱点“绑架”玩家意志以达到吸金目的作为游戏设计的原则。网游的人民币玩家到底有多疯狂,大家在网游中投入过多少钱?
看了这么多竟然没没人认识龙之谷 这是我最喜欢的游戏 最早玩过cf 飞车玩到5级 地下城8级 不喜欢这种类型的游戏 后来看到一个老乡玩龙之谷 在打憎恨 还有打天启 那种游戏风格 技能打击感 团队配合深深的吸引了我 然后就跟着玩 我玩的是个法师 起名字时候很纠结 后来起了暗夜--使者 这是我玩龙之谷的第一个号 后来慢慢的又玩了个帅帅的牧师 然后就各种买各种充 那时在广州打工没有电脑 在网吧玩的 每个月的工资除了基本开销以外都丢游戏里了 龙之谷有个装备强化系统 刚玩还不了解 老是把装备强碎了(强到+6以上就会有几率损坏)装备是打巢穴掉材料做的 没有装备 没有巢穴经验 所以材料都是买来的 那时候做一套装备还是有点小贵 100块换五六千金游戏币 不懂强化的我在强化上砸了不少钱 …… 后来买了电脑 游戏了摸索的差不多了 就不会花那么多钱了 反正现在还在玩 因为目前为止还没有看到能替代龙之谷的 只是现在玩的少了 感觉没有以前的那种激情了 现在就偶尔玩下cf但不花钱 龙之谷依旧是我最爱 !
是这样,当时是一局排位,我补位玩的辅助,没拿到打野位心里还是有点不满足,然后看见打野id是个妹子,心里更瞧不起...
&来源:LOL爱好者
龙,其实是分很多种的。中国的龙是神兽,是帝王的象征,是天空中的神,长形、有鳞、有角的神异动物,能走,能飞,能游泳,能兴云作雨。
&来源:忆夜品游戏
斗鱼tv女主播香菇年靓照曝光 满身纹身亮眼美腿吸睛好身材。今天要为大家介绍的是斗鱼tv女主播香菇年,因身上有可爱的纹身而受到追捧...
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过了这么久的体验英雄联盟的生活的日子,我觉得有必要说说我们曾经上单的王者英雄--无双剑姬?菲奥娜。
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&来源:电游风云
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Ruki,学化学的女汉子
531 票,来自林立柱、4hao、杜冰更多
游戏玩的不错,所以认识一些富二代和所谓&人民币玩家&。楼上很多说的太虚,我讲点朋友身上的发生过的事儿。游戏的内容和人物身份我会作些处理,请不要跟我较真。
我要说的这款游戏,非主流,有点类似私服。设置了类似于WOW里的阵营&&不同阵营天生敌对,不能通话。每周一次国战;有些即时战略成分,每位玩家可以招英雄,带兵作战。游戏开始,玩家拥有类似帝国时代的场景,需要自己建造建筑(建造时间很长,每个建筑20级,升一级大约1天左右)。
这是一款属于人民币玩家的游戏,简而言之:要装备?买!快速升级?买!和敌对阵营讲话?买(1块钱1个的那种大喇叭,网游玩家都不会陌生吧)!进副本?买!
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第一段故事:
玩家A:男,50岁左右,东南沿海发达城市国企高层。我认识唯一一个这般年纪还在网游里和年轻人较劲的。自称老婆管得严,只有私房钱(他颠覆了我对私房钱的概念)可以玩游戏。进入游戏后,觉得等得不耐烦,买加速卡,2小时内把城中所有建筑科技升满(大约5000RMB)。当时他处于我的敌对阵营,在服务中相对弱势。大概看他好胜心比较强,对面的人开始鼓动他刷装备参加国战。
稍微解释下游戏里的装备设定,一人10个英雄,每个英雄身上10件装备,可以花钱把装备从+0提升到+20,每级成功率大约是50%左右,一旦失败从头开始。而装备又是决定实力的唯一因素。一般而言,一件装备加到顶大约需要RMB,取决于运气。
这位大叔,非常不巧,第一天充了3万块钱,除去升级建筑和其他乱七八糟,2万多块钱砸一个头盔,最后只到了+11&&这可怎么得了?第二天,大叔红着眼睛取出另一部分私房钱,开始了砸装备之旅&&自称一共又砸了5万块左右,反正装备是比较牛逼了,可是一看英雄最高才40级(满级100),有好装备也穿不上呀。
100级是个什么概念呢?在那时的版本,一个不沉迷、正常作息的玩家,大约需要1到2个月才能将1个英雄练到满级。游戏里练级全程需要手动控制,装备耐久需要手动修复,所以各种外挂、按键精灵根本不起作用。
于是那段时间,大叔请了一个代练工作室&&没错,整个工作室玩一个号,一天24小时手动练级。大约半个月后,大叔号里几个英雄等级齐刷刷地上去了。大叔倒是挺开心,称代练比想象的便宜多了,每个人工资只要千把块。
接着,我们眼睁睁看着大叔一周几万块的砸。作为自己阵营国战的指挥,不止一次被问到:Ruki姐,大叔要是参加国战了,我们怎么办?我只能回以呵呵二字,心里还不觉得有什么,毕竟自己玩的比较久,战友都挺熟悉,大家操作也很默契。
在大叔积累到一定程度&&大约30到40万的时候,他试探性地参加了国战。
然后,这一段故事该讲完了,因为,我们在一夜之间被灭了国。
=================
第二段故事:
大叔以迅雷不及掩耳之势,以一人之力统一了全服。之后深感高处不胜寒,邀请一帮不打不相识的年轻朋友(我有幸作为其中之一,所以会对上面的故事如此熟悉),去一个更为火爆的新服共创未来。
大叔理所当然地当了公会会长,公会理所当然地茁壮成长,照例一番人民币砸下去发展之后,迎来了新服第一场国战。
这时,敌对阵营出现了玩家B:
准确地说,是一群玩家,现实中的朋友,俗称的富二代。平均年龄25左右,主职泡妞副职夜店,领头的称为B好了,经常和我哭穷,说一个月零花钱才2万多块,玩游戏都不够。
如果说大叔是以一人之力带领全国走向共同富裕,这些年轻人,从经济实力来看,简直可以当大叔他爹。开服第一场国战以惨败告终,那晚,YY里大叔的咆哮声与吼叫声让全公会的人都沉默了(我还被骂哭了)。
大叔是个十分急性子的人,决定抓住一切机会复仇雪耻&&隔了几天,运营商出了一个活动,3天(还是5天来着,我忘了)内充值最多的玩家,可以得到全服务器唯一一把,属性惊人的,史诗级的刀。大叔疲惫的声音一下子精神了,问我:小x,你觉得充多少钱能拿那把刀?我弱弱地说:我觉得4,5万差不多了吧?&&大叔又激动了:你懂个屁,这么点钱服务器前10都排不到,我每天充个5万看看好了。
第二天,大叔迟迟没有上线,直到半夜&&我担心的问:x叔,您没出什么事儿吧?大叔冲我吼:我x,不会用网银,只能买实体卡。平时帮我刮点卡的工作室今天有事,我只能自己刮卡密,累死了。(该游戏充值卡最高面额为500RMB)
活动结束的前2个小时,大叔又神秘地告诉我:我又充了点钱,最后冲刺,肯定能拿到刀,干爆那群小兔崽子!
第二天,活动结果出来了,充值排名第一的是B,第二是大叔,而且差距不小。
活动的坑爹之处在于,第一名的奖励是把无敌装备,而第二名的,则是可以人民币直接兑换的刀&&当然,兑换需要3万块。相当于大叔花了N倍的钱,买了一把自己根本用不着的刀。
大叔真的愤怒了,直接把刀丢给NPC,在YY里骂了几句娘,之后再也没有上过线,直到销号。
=================
第三段故事:
大叔走了,故事还没完。
第二天,B发大喇叭问:这游戏要怎么加装备啊?过了一会,他发:操,没放宝石,刀被我弄爆了(消失了)。
全世界沸腾了。
过了几天,我看到那把刀加了20,装备在他的英雄身上,便问:你逗别人玩,刀根本没爆吧?B轻描淡写地来了句:我打***跟GM投诉,他们同意我花同样的钱再买一把。
全世界又沸腾了。
(在充值游戏中排行第三的,是内部玩家,俗称的托&&过了很久之后,B告诉我,本来托打算拿走第一的那把刀,他私下谈了很久,才把刀搞到手。当然,冲进去的钱可都是真金白银。)
=================
第四段故事:
玩家C:和我一起玩过很多游戏,一直在一个公会,30出头,个体户,脑子不太好使,典型人傻钱多速来(认识他的人都会好奇他的身家是如何挣来的)。
大叔走了之后,C自告奋勇当了会长,并且不时虚心向公会的同志请教技术问题。那时我比较沉迷,经常自作聪明的给些指导,久而久之,C无论买什么都要先问一下我。
适逢游戏的快速圈钱期,装备更新无比迅速,经常是今天出了3000块一件的套装,明天出7000块一件,属性更牛逼的。10件一套哟亲,还要花钱一件一件加到20。
出3000套装的时候,C问我,这东西牛逼不?我说,当然比你现在1000块一件的牛逼。C哦了一声,隔两天买了***,冲到高等级;过了两周,7000套装出了,C问:这东西和我现在的哪个牛逼?我说,比你现在的牛逼。C说:那我不是买亏了?我说:你现在装备不错了,在服务器也能排前几,知足吧。C不语,默默去买了一套7000的。
接着出了15000一件的套装,接着之前套装的属性被削弱了,出现了新的、15000&&C为了保持实力永远不落后,不遗余力地收齐了每一种。
=================
第五段故事:
有网游的地方,就有交易。无论是钱还是人,只要能换到装备,似乎便是达成了交易。
少女D:和我一样在英国留学,90后,声音甜美。
在一个全是雄性生物的YY频道,这种女生注定要成为众人的焦点。进入公会不久,她便和公会另一个富二代&&称为E吧,形影不离。公会YY频道人少的时候,会听到D甜腻腻地和E撒娇,或者唱歌给他听。E倒是毫不避讳,还会笑着问我:小x,我老婆声音好听吧?
与大多数网游情侣一样,E负责了D的全身装备,不过据我目测,一个月1到2万左右,远远比不上上面那些挥金如土的神人们。
之后E特地飞来英国看了D,然后两人大吵一架,分手,我也不知道为什么。
PS:他们之所以对我毫无兴趣,一是我声音很man,二是我玩网游时爆粗比男人还男人。
=================
说到这里,似乎没什么好说了。后来,游戏出了名人堂,按照实力装备排序&&我们都以为以C的傻气和花钱速度,必定进的了。结果,C只排到了很后面&&排行第一的,在隔壁服务器,10个英雄,每人一身最高等级的套装闪闪发光。自称只花了200万。
后来,在论坛上,看到某玩家不停愤怒地刷屏,大意是他为了玩游戏,瞒着家人把车卖了,小几十万投到游戏里,结果账号被盗,竹篮打水一场空。GM为了保持和谐,集体噤声,采取删帖处理。由于不在一个服务器,并没有追踪事情最后结果如何。
我也渐渐摆脱了这种虚幻的沉迷,最后一次上线,告诉朋友们我AFK了。
而给我印象最深的,不是那些送过我他们淘汰装备的大佬们,不是一天到晚在公会频道和我开玩笑的小弟弟,而是一直木讷沉默的C。他说:以后国战听不到你在YY爆粗口,我会不习惯的。
有点离题了,一下想起太多,见谅。
&130 条评论
成旭,文学青年。
55 票,来自4hao、康康Andriy、超柏何更多
那什么二代,日掷万金,不算疯狂;
穷学生,月生活费500,游戏花费600,疯狂。
&10 条评论
Yshone,爱上一个人会自卑
43 票,来自郭京然、康康Andriy、任继敏更多
只有你想不到,没有他们做不到
你可以在游戏里找到现实生活的影子,无非就是权、钱、色、斗
游戏公司也刻意设置成这样,好刺激消费。
一些富二代、煤儿子,这些确实是有,把游戏消费当作一种娱乐,也无可厚非
可游戏里大多都是学生啊,为了能在游戏中获得那虚无缥缈的快感,省下来的早餐钱上网吧或者充值点卡(亲身经历),给的零花钱也去买点卡,骗父母钱又去买点卡,他们真的是人民币玩家吗?我的身边很多这样的人。
这类现象出现在腾讯的游戏中居多,以CF、DNF、QQ飞车、QQ炫舞为典型,堪称&四大残游&,加之QQ的巨大入口,这种游戏的玩家普遍低龄化,经常去网吧也看到不少孩子玩,游戏中权钱色斗对他们的影响有多大,看到不少孩子满嘴脏话生殖器,向同伴炫耀自己的装备技术等级,他们从游戏中学到了什么?学到了做人处事的圆滑,在别人面前装B,装孙子?
疯狂就疯狂在这了,腾讯的游戏内大多内置排名系统,甚至有个消费排行榜,你消费100QB,里面竟然显示你消费1000QB,许多玩家为了能排在前列,夜以继日的练级,充值买装备道具,人与人和各个组织之间的斗争充斥着游戏荧屏,这些人性最丑恶的一面,竟然成为游戏公司生钱的不二法门。
还有一些人是游戏公司的托,为了激起斗争,为了刺激消费,尤其是这几年,游戏公司都很浮躁,为了业绩不择手段。可以看李毅吧的这篇帖子,写的很完善/p/
游戏确实是逃避现实的好方法,许多年轻人在现实中失意,在游戏里装逼,我们也可以从游戏中看清楚这个社会,看清楚现在的人。
&14 条评论
尹响,求工作
26 票,来自Ryekee、郑秋明、郑东杰Jaden更多
这个算么?
@布贝孔说的,
据传一山西煤老板的儿子喜欢玩游戏,见了好装备必买,先后花了160多万。那家知名网游公司为侍候好这客户,就给他开通了一个24小时专线,专人接听解疑。煤公子上线打游戏时,就有该公司员工开一个隐形的管理账号跟着他&打怪&,如果怪实在太强大,隐形者就出手消灭掉敌人,确保煤公子不会被打死。
&23 条评论
张亚飞,为了自由
14 票,来自康康Andriy、刘斌、江嘉键更多
推荐一篇《南方周末》当年被瞬间蒸发的文章《系统》,作者曹筠武/group/topic//
在当下中国最火的一款网络游戏中,玩家们遭遇到一个&系统&,它正在施行一种充满诱惑力的统治。这个&系统&隐匿无踪,却无处不在。它是一位虚拟却真实的垄断者。&如果没有我的允许,这个国家的一片叶子也不能动。&这是智利前独裁者皮诺切特的声音,悄然回响在这个虚拟世界之中。
我不玩网游,但读过之后知道了&系统&对玩家财富和人心的控制。
Eileen,拖延症重症患者
12 票,来自康康Andriy、江嘉键、谢有为更多
讲两个人的故事:
一个是我大学舍友,玩梦幻西游,玩的平均一学期挂五科,几乎不去上课,饭也是我们给带,晚上玩到断网后再去外面的网吧通宵,也有她游戏里的老公给她包养装备,所以花不了太多钱,但是最后没能毕业,得花多少时间成本?
据她所说,网易还属于良心尚未泯灭干净的网游公司,所以花钱不算多,一月500,她很省,什么东西都买山寨的,一双运动鞋都要穿烂叻。但她们公会有人开宝箱一天开十几万的。我们都觉得不可思议啊。
线上网游的模式如此雷同,无非打怪打架养宠合装备摆地摊儿偶尔接点回答问题护送商队的任务。那时真的不知道意义何在,后来明白叻,通过以下这个例子。
另一个人是我曾经的师父,或许说就是我自己叻。
以前有段时间陷入人生低谷,不知如何抉择,只能先辞了工作休养在家,无聊之时玩了一款类dota游戏,叫真三。因为比较喜欢三国历史和war3。
我想男生玩游戏无非是为了争强好胜的雄性本能,直白的说就是消磨时间的同时证明自己牛掰。女生无非这么四类,时间太多不知道干什么的,去看男人牛掰的,想证明自己也牛掰的,确实很牛掰的。
我大约属于想证明自己也很牛掰的类型。玩war3的女生本来就少,而如我这样疯狂热爱RTS,背着科技树,护甲攻击类型以及潜心研究战术,估计不多吧?
玩真三开始也是,看了很多大神的视频,各种攻略技术贴,依然玩的不怎么样,经常被虐,偶尔做出些动作,比如开几棵视野树,用技能开路,可能会被队友骂,菜B,以为你是ZSMJ?
一直在鸟房默默接受队友的辱骂,对手的嘲讽,因为喜欢玩carry型英雄,经常被三人围杀四人追杀之类的(游戏是5V5的),玩了一个月,买了图,因为开图会黑号,又开了VS平台的VIP和中文id:云霜雨懿,每月原价28,淘宝买只要20。毕竟是款竞技游戏,不是有人民币能解决一切问题。还是会经常被虐。
有天我的主机进了几个开黑店的,看到胜率都在80%左右,最高的那个97%,打了整百把只输过几把,我自知打不过,踢了好几次,他们还是不停的进。点名要虐我这中文VIP狗,我一气之下就接受了挑战,带着4个路人和对面5黑开打。【可见游戏就是个意气用事的世界,受伤自己又不疼,死了还能复活,操控的英雄不眠不休不用衣食住行,只管把自己的怒气诉诸鼠标键盘,冲突和恩怨的成本非常低,大不了我一走了之】
就是那场恩怨我认识了胜率97%的那个人,姑且称为L吧,认了师父,加了YY后听到一口浓重的山东口音,且沉默寡言,可以想象应该也是个屌丝男。后来发了我照片,居然是一个浑身肌肉的大帅哥,让我对他的私生活起了兴趣。
他的情况:上大学极早,21岁就毕业了,工作了两年后就辞职开始玩游戏,一直以网吧为家,而且就玩那一款过气的对战游戏,所以技术很强,与之对应的,他生活很惨,上网是要花钱的,他跟我说穷的没饭吃时,前前后后借给他3000多块,后来知道他问所有能借的人都借过了。依然过着朝不保夕的生活,最长记录整整两天没有吃过饭,只能喝洗手间的自来水,衣服只有两件,冬天也只能穿秋衫,却依然不忘上网。180几的身高只有90几斤,瘦的只剩骨架,开始没钱的时候去跟一开宝马的富婆陪睡,赚了点小钱。认识我的一段时间去做了一个月的搬运工,挣了点钱。然后几乎就过着乞丐般的日子,他只有在游戏里才能找到点尊严,更加在精神上依赖游戏,难以自拔。我劝说过很多次,以至于最后因为非常讨厌他这副人不人鬼不鬼的样子。而连真三都不玩了,也不知道如今他怎样了。暴尸街头我都不觉得奇怪,说真的。
那些一掷千金的人固然吸引眼球,但是如我所亲见的这两个人,把一切让给了游戏,明知自己如此下去是大错,依然不能自拔,习惯性的依赖游戏,确实浪费了更多的机会,更加值得大家引以为戒。
附原创的网游定律:
1游戏就是人性
2人性就是会搞恩怨的
3搞恩怨是需要成本的网游公司就是靠此成本【二战的美国靠卖武器和物资给战争双方,大发死人财】
4恩怨的根源无非是三者:名利妹子网游公司也是靠此挑拨争斗的。
无论你在游戏里牛掰到什么地步,始终是创此世纪的上帝眼中的一只蝼蚁。
无论你花了多少真金白银,换来的不过是远端服务器上的一小组数据罢了。
真爱生命远离垃圾网游远离人民币player
叶小飞,python,java,摄影,星际争&
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一矮富帅,玩魔兽世界。一个人玩没意思,自己花钱雇佣了40人的团队,组建公会(这个公会从组建到解散始终是这40人)。每个月给每个人发1000块工资,各种犀利。当年九城时代,卡兹格罗斯服务器,所有的Boss首down都是他们公会,后来打战场(还没开竞技场),奥山毫无疑问各种践踏路人。
张晓刚,外行观点专业户。
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我说个我知道的吧,07年在北京工作,有个机会借住在某县驻京办的宿舍,认识了一名驻京办的科长。三十四五岁左右,我在这里住的一年,他玩征途砸了十六万。当然跟上面几位比起来,数字不算多,但是屌的一点是,他每次买完装备第二天就会像撸管后的失落感一样莫名后悔,然后默默的找***找财务按照公车消费给报掉。。。
叶南乡,我看见他大笑着骂了一整个时代。
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最疯狂无疑是巨人网络的征途,空前绝后。
后来巨人的征途2和绿色征途之类的也很烧钱但是都是撑死六位数的玩家。
老征途电信一区逐鹿天下的楚国国王,第一届全服务器比武大赛冠军&&楚魂V随风随行。
这个家族都是顶级玩家,纯RMB。
楚魂V随风随行,大楚警卫,悍女。。这几个人合起来砸的钱毫无疑问几千万了。
在老征途里,花100万只能在一个国家牛逼乐呵一阵子,想全服留名,500万下不来。
熊玮,之前做,现在做生意!
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以前玩征途
喊喇叭骂人
后来可能两个当事人感觉不给力吧!
一个喇叭喊一个数字 从1开始,喊到5000然后骂一句&你妈X&之类的
花钱还是事小,关键是从1数到5000骂一句这个精力真是佩服
睡觉前开始骂,早上起床还在数数...
程白劳,汪~汪汪~~汪~~汪你个妹啊~我是一&
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真人真事,做游戏推广期间亲历的:
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1、 在网吧偶遇巨人区域经理,闲聊起消费业绩。他说整个区域(二级城市+三个县)现在就靠2个玩家撑起来,有个玩家就在这网吧,正在卡座睡觉,他专门过来陪着的。我去看了眼,二十五六岁,看上去像个富二代,卖了马6玩《征途》,正打算卖掉一处房产&跟老板证实,老板确认了,一天就把点卡代理系统的点卡全卖给他了,2.7W。
2、 我推广激活的一个3D游戏老玩家,为冲新区打***跟我预约激活,排队一进去就2000块买幻化升级、各种礼包、各种药水,不到半小时没了再打***让人送了1500过来,专门给我开了台机在旁边给冲卡(刮卡刮死我了)。开服的几个小时内在等级榜第一,装备榜第一,门派榜第一。后来被判账号异常封号,从此再没联系我。后来知道是个地下赌档老板,22岁。
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比起前边说的数额不能算是很大,但是亲眼所见,还是觉得很疯狂了。我们在推某网游时,那么小一个二级城市的月消费额就有27W多(仅在网吧注册并充值消费的账号),全国加起来真不敢想象了。
BOBO,硬粗长挺黑烫久钝雁
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好吧,开了全屏写作模式。尽力从侧面回答一下这个问题。
为什么这个领域如此疯狂?
因为它首先是构筑在互联网之上的,而互联网的这几个特点异常明显:草根,门槛极低,信息对称,相对公平,传播速度极快!
所以,各种人才汇聚了!各种营销的模式汇聚了!
之前看过一篇文章是写连锁酒店的,貌似是汉庭(如果不是告诉我哈,因为确实记不清了),提到了很重要的一个概念:行业哺育。说之前搞互联网的一批人去搞连锁酒店了,把互联网中的一些思维带到了连锁酒店,取得了较大成功。
互联网这个行业,给各种营销人才提供了最好的阵地!你很难去跟网游公司谈什么企业家责任,纯ATM。整天研究如何让玩家花钱,于是所有的营销(就是以上各位大牛提到的所有手段)都可以应用在网游上,而且是迅速应用于网游上。
你要是其他领域,会有很多的条条框框。诸如:反串货,反低于成本价的倾销,价格高了还有物价局,总之各种原因形成的框框。
互联网没有框框。所以会爆发。
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一个纯粹为了赚钱而生的游戏+一个没有框框的领域+一个专业的团队+一大群专业的托儿+不知该如何形容的产业链,催生着一群疯狂的玩家。。。。。。(完)
其实病句是更容易让人记住的。
Jerry Zhang,屌丝...
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大概2~3年前,邻居家的小孩,刚上大学的时候,有一天跟我聊天说:&哥,你知道我高中的时候在XX(某款网游)里花了多少钱么?&我说:&不知道啊。&然后小朋友很骄傲的竖起了两跟手指。考虑到他们家的经济实力,我抖抖霍霍的问:&两千&,小朋友很鄙视的看了我一眼说:&切,两万!&要知道,他读书的小县城里他妈一个银行职员的月薪才2~3千块......
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坐在对面的同事负责平台计费系统..一下充值几万的很常见。还发生过不懂事的孩子刷小喇叭斗气的,后来家长联系公司说小孩子不懂事,刷了的5000块公司退还了。
Shimizumint,彼氏募集中
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我一直在打某手机卡片游戏,略微后宫向,收集妹子然后对战的&&嗯
游戏里完全就是个小透明,也不太氪金,玩了一年多课了不到一千抽卡(20抽一次)
无奈抽卡运比较好,S卡只有0.5的几率,被我抽到五六张
但我练不起也用不到,于是就想卖。此时得到高人指点,直接将卡挂了拍卖
最后四张卡卖了3万多点,顿时感到这个世界太XO了&&
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