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DNF死灵术士二觉刷图加点及技能分析
发布时间:15-09-25 15:53
来源:52PK原创
作者:52PK茶色
本文由52pk原创,转载请注明出处和作者。
DNF死灵二觉刷图加点,死灵是一个刷图非常安逸的职业,目前已经二觉。二觉后的死灵改善了以前爆发不足的情况。在加点方面也没有其他职业那么多的流派,只是需要根据自己的装备针对部分技能进行微调即可。 &
亡魂主宰 &
等级:86 &
SP:全部11010已用9960剩余1050 &
TP:全部37已用37剩余0 &
通用技能 &
后跳:Lv1 &
受身蹲伏:Lv1 &
基础精通:Lv1 &
魔法暴击:Lv10 &
魔法背击:Lv10 &
远古记忆:Lv10(基本上是法系通用的加点,背击点满是因为死灵的背击相对其他职业而言还是蛮多的,推荐点满。) &
翔击:Lv1 &
弧光闪:Lv1 &
投掷苦无:Lv1 &
焰刃:Lv1 &
忍法:影分身:Lv1 &
暗魂波:Lv1 &
诅咒之箭:Lv1 &
碎踝:Lv1 &
死灵术士轻甲精通:Lv1 &
死亡之爪:Lv31(非常好用的一个小技能,现在版本中主要的作用还是减暗抗,可以全程保持,点满。) &
降临:尼古拉斯:Lv36(死灵必满的技能,没有什么争议。) &
服从:Lv10(二觉后改动了服从的四个图标,根据不同的环境改变王子的行动方式,也是属于必满的。) &
驱使僵尸:Lv34(二觉后的改动在于僵尸可以手动引爆了,而且可以给黑魔法书提供能量,推荐新手点满,如果是那种土豪完全不靠这个技能输出的玩家也可以不点。) &
死灵之怨:Lv29 &
暗影蛛丝阵:Lv31(核心控制技能,必满的高范围控制技能,刷图非常好用,TP也需要点一级,这一点需要注意。) &
暗黑仪式:Lv31(唯一的BUFF技能,没有理由不满。) &
百鬼夜行:Lv1 &
降临:暴君巴拉克:Lv26 &
吸魂暗劲波:Lv1(同下面的释魂暗劲波,属于一个控制技能,主要作用在于控制,所以一级即可。) &
巴拉克的野心:Lv1(输出同其他技能相比,差了很多,所以小编放弃这个技能。) &
巴拉克的愤怒:Lv21(强大的爆发技能,属于死灵必满的技能。) &
屠戮之惧:Lv1 &
千魂祭:Lv8 &
死灵之缚:Lv1 &
释魂暗劲波:Lv1 &
黑魔法书:亡者之魂:Lv1(二觉新技能,可以显著提升死灵的爆发,还是蛮不错的。) &
巴拉克的盟约:Lv1 &
僵尸莱迪亚:Lv21(二觉版本新增技能,伤害高爆发足,可以配合黑魔法书爆发输出,唯一的缺点可能就是输出比较墨迹,所以使用前记得先控制哦。) &
黑之艾克尼亚:Lv6 &
秽邪精通:Lv4 &
极刑剑:四分五裂:Lv4(二觉新增爆发技能,范围很大,推荐点满) &
巴拉克现身:Lv1 &
强化-降临:暴君巴拉克:Lv3 &
强化-驱使僵尸:Lv1 &
强化-降临:尼古拉斯:Lv5 &
强化-巴拉克的愤怒:Lv5 &
强化-僵尸莱迪亚:Lv5 &
强化-暗影蛛丝阵:Lv1 &
(TP方面,推荐女僵尸和巴拉克的愤怒这两个爆发技能点满,然后就是强化暗影蛛丝阵一定要点一级,其他的可以根据玩家喜好点,点王子、巴拉克、僵尸、死亡之爪自由选择。) &
以上就是小编推荐给大家的DNF死灵二觉加点了,还剩下不少的SP可以让玩家自由选择,主要几个技能点满后,剩下的SP和TP大家根据自己的使用习惯和装备调整就好。
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改版后--浅谈新版本对死灵的影响附个人加点
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本文章转载自COLG-?棘??之星,转载请注明出处。
1.大吸出现bug了,但与此同时黑引伤害丢失的bug被修复,目前黑引伤害相当可观,可以将曾经给大吸的sp投资给现版本的黑引。
2.仪式sp需求降低,可以将仪式剩余出的部分sp投资给远古记忆,1级远古记忆和满级远古记忆相差135点智力,对***2300智力的小康玩家来说有单人约3%的提升率,能一定程度上弥补仪式改版的损失。
3.百鬼在全技能削弱的大环境下上修了20%,现版本百鬼和上版本百鬼伤害无区别,实际则为增强。现版本百鬼伤害约为裁决的50%~65%,基本没理由放弃。
4.野心、小吸共同获得大幅上修,程度与百鬼类似。但sp消耗过大的弊端仍无改善,在同样sp消耗的黑引+百鬼或僵尸+百鬼面前毫无竞争力可言,地位受版本影响不大。
5.愤怒第一击和第二击的衔接速度明显加快(感谢2楼补充~),时装属性选择方面,基本可以考虑将释放改为智力。
实际基本无明显削弱,以我个人***2315智力做标准来看,
伤害对比图如下:(二者加点调整改版后比改版前多了满级记忆,改版前仅1级;改版后放弃大吸选择了黑引;改版后僵尸36级满,改版前仅仅30级sp不够点满;二者时装同样为释放时装)
1.jpg (370.01 KB, 下载次数: 3)
12:41 上传
2.jpg (313.9 KB, 下载次数: 1)
12:41 上传
雷蒂娅15.27→14.37(-5.9%)
愤怒12.65→11.86(-6.3%)
裁决6.18→5.77(-6.6%)
百鬼3.58→3.67(+2.5%)
僵尸2.58→2.75(+6.6%)
由于裁决是最稳定的技能,所以综合削弱率基本可以参考裁决的-6.6%作为标准
综合削弱率比最初单纯通过仪式对比计算获得的理论削弱率低很多,一定程度上和sp的解放(远古记忆补足)有关,另外应该也和各种被动技能的微调有关。
百鬼本身不是很稳定,改版前我也有打出过3.62k的数据。
僵尸同样不稳定,不过实际情况应该等同于上述数据计算(之前版本僵尸打出2.8~3k的数据是洗点前36级僵尸而上面图里是30级僵尸……这个记错了)。
另附改版后的个人加点,回复可见:
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我是一个快乐的临时搬运工
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今天风好大,被吹成傻逼了!
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看看加点。。。
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ddddddddddd
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加错点的来了
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嘎嘎嘎嘎嘎嘎灌灌灌灌灌
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