幽冥加点及挑战其它门派
作者:推广人pcpc666
相关关键词:&&&&&&
1幽冥前期是艰苦的,后期PK是很猛的评价:练级:受歧视赚钱:很好单 P:很猛帮战:一般&&相信很多幽冥的师弟们都为幽冥的加点感到迷茫,5体?4力1体?3体2耐?4体1魔!?&&现在,本人就给各位师弟解析一下幽冥的技能AND特色,以便大家找到适合自己的加点路线.&&大家先看一下幽冥的门派特色:对封系法术抗性+30%(很明显,和封系的PK有优势,如天庭,五庄,三星等,不过郁闷的是:现在的版本除了兽神的特色外其他门派的特色基本是没有的)&&再看一下我们幽冥的技能:(幽魂决:防御系)&&防御:被动法术,提升自身防御(各门派都有的)&&躲避:被动法术,提升自身躲避(各门派都有的)&&黑暗之门:平时状态下使用,可以瞬间回到幽冥界.(回师门技能)&&尸毒:令对手中“尸毒”,每回合损耗气血和气血上限.&&隐遁:帮助队友或自己隐藏踪迹,在隐身状态下不能使用技能。技能每提升40级增加一个回合的持续效果。(用了之后只能用物理攻击了,力幽冥最常用)&&(魔神转世:赚钱/抗封系):推荐学到比人物等级高10级,高级的白虎赚钱啊!&&灵力 :被动法术,提升自身灵力(灵力高了被法术打到没那么痛,不过对幽冥的法术伤害没有影响,幽冥的法术伤害只和技能等级有关,与灵力无关!这叫固定伤害!)&&灵宝图鉴:制造白虎鉴定卷轴。(俗称:印钞机,赚钱技能,有了这技能就能省了我们很多帮贡学其他帮派的赚钱技能了)&&灵光闪现:解除并避免盘丝岭封类法术的影响。&&敏锐:使用后可以发现隐身的目标,并增加10%抗封效果。&&&&怨气冲天:命中后御林军玩家气血和魔法降低到上限的30%(需要120怒气,鸡肋技能)问道推广pcpc666提提你相关新闻2(亡灵意志:攻击系)&&怨魂:被动法术,提升自身物理伤害.(这招技能目前可以说是12门派中加物理伤害最高的门派,这也是导致有人练力幽冥的原因之一!)&&死亡缠绕:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果与技能等级有关。30级技能攻击2个目标;50级技能攻击3个目标;75级技能攻击4个目标;100技能攻击5个目标;125级技能攻击6个目标;150级技能攻击7个目标。(很郁闷的一个技能,50级的死亡缠绕连塔一的怪都秒不死,去秒海龟还有点安慰,不过血幽冥练级还是靠这招的.)&&催命咒:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法。(血幽冥单条的主技能,用这招的精髓是:打魔兼打血,魔高的大多贫血,如水晶宫.血厚的大多魔少,如狮驼岭.)&&断魂咒:给敌人重击,并再敌人伤口上寄生死灵生物迫使敌人分心抵抗而降低攻击速度。效果:攻击对方单人,并减少其一定的速度。(飞升技能,效果应该不错吧?)&&不死之光:飞升技能,复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御。(魔族4大门派中唯一能和仙\人2族分庭抗礼的三大复活技能之一!)& &OK!那我来总结一下,从我们幽冥的技能伤害来看,全部都是固定伤害,打人还有一定的打气血上限(伤害只和技能等级有关,和自身灵力多少无关叫做固定伤害)&&所以我的想法是幽冥加点方式就和普砣的大同小异了.一般来说,我们幽冥分为两类幽冥,一种是血幽冥(全血加法,靠消耗战磨死对手),一种是力幽冥(一般为4力1体加法,靠修罗隐身和本门派强大的加物理伤害).不过我推荐的还是血幽冥.&&血幽冥加点也有几类分歧:&&(1)5&&体(公认的RMB玩家玩的,最强幽冥!),扬长避短加点,发扬魔族先天加血的优势,对于先天加耐劣势干脆不加,这种加点法到100级有3600左右的血,天文数字!&&优点:血多,不怕法术,帮战存活率高,能存怒气放特技.单P:水晶宫最头痛的对手,血牛被水晶宫的法术打到只是扰痒痒防御,被我们三下五除二,轻松搞定!&&&&缺点:由于没加耐导致物理防御偏低,和御林军,狮驼岭等物理门派PK比较吃力.&&后期补救:打防御石头,增加自身物理防御.&&(2)3体2耐(没钱打石头的就玩这类吧~),扬长补短加点,发扬魔族加血的优势,凝补本身防御的不足,这种加法很省心,到100级虽然只有2400血,却比全血幽冥多了200点防御左右,3体的加法也足够挨水晶宫的法术了.&&优点:血防很平均,很优惠,很大众型.&&缺点:平庸的幽冥.&&(3)2体2耐1敏,这是11楼的朋友所提供的一种加法,引用一下他的话 :群P中越来越流行的是血耐敏加法··速度至少要比物理系快才能把握时机释放特技和拉人!耐力有人觉得没有用·其实不然··防低低的地府不光会被打没蓝·让物理系打一起也和靶子一样问道推广pcpc666提提你相关新闻3&&力幽冥的加法也有两种:&&(1)4力1血.物理攻击高,血,防相对较少,100级有1200的血,攻击力突破1000+&&优点:物理攻击高,有可能比狮驼的还要高,比血幽冥多380+攻击,速战速决,靠修罗隐身生存,对狮驼,御林军等低防门派造成较大伤害.&&缺点:防御低,血低,生存低,对水晶宫,普驼,化生等抗物理门派构不成威胁. 保命技:修罗隐身以目前的版本发动完全看几率.没有御林军的横扫千军,狮驼的连环击,物理伤害还是有限,加上御林军的后发加防御,狮驼和兽神的物理反击技能都威胁着力幽冥的存在.& & (2)3力2体,物理攻击相对比4力的低,生存能力提高,到100级有1800的血和900+的物理攻击.&&评论:力幽冥是最砸钱的玩法,砸了钱后效果还是一般,梦幻里有套装穿了后能和DT的一样出3连和8连,所以玩力幽冥的兄弟还是看后期吧~以目前的版本来看,没套装的力幽冥是比较弱的.&&现在相信大家对自己的发展路线有个目标了吧?力幽冥写的正是我自己,感觉实力比血幽冥差很多补充:帮派技能有个"密宗术"可以加血气上限和魔法上限,技能学到150后大概有多1050的气血和375的魔法,基本上消耗战是不怕蓝不够用的了&&最后说下血幽冥关于PK的心得,都是前人的经验,我就来总结AND补充一下注:以下评论是在同人物等级,同技能等级,同未加宝石AND带同一种宠物PK的情况下!!!&&和封系的打,没悬念,70%能赢(幽冥天生抗封的,虽然门派特色还没体现出来,不过现在封系封的成功率...)幽冥VS天庭 :资料空缺,有待补充传说中克幽冥的门派,高防(幽冥无视防御),高血(也是血牛?不过和幽冥比还是少那一点点)幽冥VS水晶宫& &没悬念,三下五除二,KO之!单条轮不上水晶宫幽冥VS五庄&&能和封系抗衡的就只有幽冥了,敏多速度快是封系的共通,五庄2体2耐1敏的加法?这种5庄血比较多,防御也很厚,魔相对比较少,虽说技能有补血补魔,只要第一回合不被封到,基本上幽冥的占优势,第一回合我多为开锐眼增加10%抗封要是被封到基本上就郁闷了.问道推广pcpc666提提你相关新闻4幽冥VS普驼 : 切菜!比水晶宫耐死一点点&&普驼的加点大都是2耐2体1魔,用主技:催命咒耗它,挨了几下催命咒普驼就要用点灯了,开始走下坡路了.仙族2体的血比魔族5体的血是什么悬念?1魔的加点魔也不是很多的,继续用催命咒强奸他吧幽冥VS御林军& &要点:挡住他初期的攻击,把他的气血打到50%以下.& &大都速度比你快,第一回合他有50%的几率扫你,有50%的几率后发,第一回合防不防御靠自己感觉和经验了,御林军第一回合扫完你之后下一回合他就不能动了,就是这时候上吧!当他的血降到一半以下时他就不能用技能了,基本废了.幽冥VS化生:医生就是医生嘛~没威胁的&&对2N2体1魔的医生,魔少,打掉他的魔后就任你宰了.幽冥VS三星 :三星,后期PK的王者?很期待三星法术对不死系怪物和幽冥弟子有伤害加成?能和封系抗衡的就只有幽冥了,敏多速度快是封系的共通,不够多为体弱.幽冥VS胭脂 唯一我看的起的对手&&胭脂PK强啊!胭脂一来就落花有意,我们的锐眼是不能看穿她的落花有意的,很少对过,这个我就不妄加评论,欢迎楼下的朋友补充一下.&&幽冥VS狮驼岭& &要点:第一回合是幽冥出手的机会,尽量把他的魔打掉.& &第一回合狮驼肯定要幻化的(什么?!!!如果ST的不幻化?不幻化对我们是没威胁的,要是你连他的普通物理攻击都抵挡不了...那不用打了),不打白不打,第二回合就是狮驼出手了,要小心了,50%是连环击,50%是龙击.幽冥VS神兽山 :高血VS高法&&这个不好打,幽冥是靠固定伤害的,固定伤害本来就不高,神兽山的加点一般为4魔1体或3魔2体,比较棘手,耗吧!幽冥VS盘丝 : 没打过被吸到魔就不好了,其他的都不要紧(不过现在的盘丝还有几个人玩呢?)以上是我个人心得,由于本人认识有限,封系门派对战经验不多,只简单的介绍一下,如有说错的地方欢迎同门的师兄师弟不吝赐教!谢谢!最后要说的是,没有最强的门派,只有最强的玩家,RMB是无敌的,在RMB面前,输了我们不是可耻的~不要和RMB过不去!注册西游q记时填写推广人pcpc666可以有相当的好处哦。出生送大礼包,还有别忘了每周都可以去礼品大使领取奖励啊,每5级还有锦囊送,每10级都会比别人多送好多东西哦。&详情请看:&西游q记新服交流群:& 圣诞新区群:分享你的我的,我们大家的西游q记中的快乐。问道推广pcpc666提提你相关新闻
相关关键词:&&&&&&
圣诞群:电信QQ交流群:电信2群:网通QQ交流群:
┊┊┊┊┊┊[][]
┊┊┊┊┊┊┊┊
┊┊┊┊┊┊┊
┊┊┊┊┊┊┊┊
┊┊药品┊┊┊┊食物
┊┊┊┊┊西游Q记怎么加点
本回答由提问者推荐
var sogou_ad_id=731547;
var sogou_ad_height=160;
var sogou_ad_width=690;