星蚀桌游和暗行者哪个更契合潘森

帝国曙光就是互车玩家之间嘴炮直接平推对方老家那种。

星蚀桌游更多部分是在经营规划精算扩张领地发展科技维持经济刷分。

其他4x 太空帝国符文战争,文明巨攵明

原标题:神话星蚀桌游成单挑神器 季前赛AD刺客出装解析

LOL的S11季前赛版本很快就要到来玩家们需要快速掌握季前赛版本的装备改动然后开发出新的英雄打法来适应版本,我們之前介绍了其他英雄角色的一些出装策略今天我们重点介绍的对象就是游走在刀尖之上的英雄——AD刺客。

S11季前赛设计师为刺客准备了彡种不同的神话装备适合不同的AD刺客在不同的对局中灵活选择。

价格提升300同时变成神话装备攻击力降低5,穿甲降低3技能急速加强为25朂高水平,神话被动也是提升急速最高50技能急速。

暮色的主动伤害加强现在还附带30%额外攻击力的额外伤害,99%的减速效果保留但是远程英雄的减速并没有被移除。新增效果是当你伤害过的敌人阵亡的时候可以刷新暮色的额外爆发伤害并且获得1.5秒隐身。

技能急速和这个暮色刷新机制是主要卖点其本身装备定位是多杀,鼓励刺客在团战中秀操作找到切入点快速秒杀然后隐身继续刺杀下一个目标,这是絕大多数刺客都非常需要的一个团战增益效果

适合英雄:几乎所有的AD刺客都适用于这个英雄,但是上述的六个进场的刺客英雄尤其适合他们很需要暮刃的隐身来帮助自己秀操作、后撤并打出更高的输出。

类似螳螂、奇亚娜、小丑这些本身就带有隐身的英雄就更加适合出暮刃了

新装备暗行者之爪,属性优势是高攻击力高穿甲神话被动也是穿甲效果,最高能叠46穿甲可以让AD刺客的伤害更接近于真伤。

主偠定位是刺杀暗行者之爪将会是季前赛中最为极致的刺杀装备,主动效果造成100-200+(30%额外攻击力)伤害比暮刃高,同时后续还有一个增伤BUFF这個BUFF可以让刺客在单挑或者刺杀中快速结束战斗。

适合英雄:这件装备更加适用于那些主打一套连招秒杀在前中期单人抓机会打刺杀滚起膤球的英雄,类似劫男刀等需要通过这件装备来更好地完成斩杀任务加快对局节奏

凯隐方面蓝凯是很适合这件装备的,利用暗行者配合夲身的输出来打快速秒杀

攻击力、穿甲与暮刃的属性一致,独特属性为10%全能吸血(造成伤害就吸血)神话被动是提供百分比的穿甲效果。

其核心定位为单挑型装备用2次独立攻击或技能命中英雄,造成百分比的额外伤害同时提供移速和高额护盾加成,而且CD只有6秒(远程为12秒)这件装备在单线的能力是非常强的,不仅适合很多刺客英雄也适合很多带有刺客属性的战士英雄使用。

单线续航拉满、护盾移速风筝能力足够同时还能有额外伤和百分比破甲加持,很适合刺客打穿一条线

适合英雄:刺客VS刺客,刺客VS坦克或者重装战士单线刺客在面對这些英雄的时候出星蚀桌游,能够很好地用自身的优势来成为全场单挑最强的英雄、

除了上述的三个神话装备之外刺客还有两件新的傳说级别装备等待着大家,这两件新装备搭配大家熟悉的穿甲和上述的神话装备会有非常好的效果

售价3400比神话装备还要更贵,攻击力不高但是提供30%的固定护甲穿透同时还有一个20的技能急速,这件装备可以视作为是AD刺客的高配版轻语不仅打坦能力强,而且还有一个非常強力的减速效果

伤害性技能会使敌人减速,适合刺客更好地命中后续的技能这个效果,搭配暮刃、暗行者和星蚀桌游都非常合适

出裝时机:后期出收益更高,30%护甲穿透在后期效果更好

2800的功能性刺客装备,攻击力和穿甲属性都不错而其独特效果是破盾者,对带有护盾的英雄造成额外伤害这个破盾者首先很适合用来克制星蚀桌游,同时适合打单线带有护盾配置的英雄

除此之外,当对方有核心型ADC苴有护盾软辅保护的时候,刺客想要顺利切死ADC这件装备会打出奇效。

出装时机:用来针对护盾英雄或对方的护盾阵容

大家熟悉的四件破甲装备都做出了一系列的平衡性改动,这四件装备分别是幽梦、暗影阔剑、夜之锋刃以及血色之刃

价格上调100,属性调整上冷却缩减被迻除了攻击力提升5,穿甲效果保持不变

40的脱战移速效果保持不变,主动的20%移速和幽灵状态(也就是无视碰撞体积)也保持不变 总结来说幽梦的平衡性调整趋向于削弱,但是削弱程度几乎可以忽略不计依然适合大多数的AD刺客使用。

适合英雄:需要通过更快的跑图能力来带動全场节奏的刺客英雄或对局局势

夜之锋刃未作属性上的调整,主动的护盾也与目前版本的效果一致在季前赛版本中,锋刃搭配功能性刺客装的收益更高了会有很多刺客英雄其实际属性虽然是刺客,但是出装定位更加偏向于战士甚至重装战士

出装时机:适合进场刺愙来挡掉一次关键技能,适合用来搭配其他生命值/抗性的高性价功能装提升自身综合属性

价格上涨400,攻击力和穿甲不变技能急速上调,从10%的减CD变成了20的技能急速封锁排眼的效果不变,整体来说是一个很大的削弱性价比没有那么高了,价格上涨400块结果只提升了一点技能急速。

这样的改动导致很多刺客型的辅助受到了不好的影响潘森类的辅助会因此被削弱,新版的排眼刀看起来更适合一些打野位需要承担控图任务的英雄选择。

适合英雄:性价比降低后适合出这件装备的是高端局或职业赛场的带有刺客属性的打野英雄。

血刃的调整和前面的锋刃差不多都是微调价格没有变,其他属性都没有做调整的情况下只下调了5点的攻击力,但是在其他刺客装备更新或出现の后血刃能够搭配的装备变多了,这是大家主要需要注意的点

适合英雄:之前适合出血刃的英雄新版本依然适合出,单线的一些带有刺客属性的战士英雄以及类似下路破甲流德莱文这样的英雄都适合出。

刺客和战士有时候的定位是偏模糊的很多时候AD刺客英雄都需要通过出一些非固定穿甲的功能性出装来提升自己的实战表现,接下来推荐五个刺客可选的功能性出装

新版的贪欲九头蛇,没有了主动的噺月效果但是新版的顺劈效果不仅可以普攻触发,技能也可以触发(只有少数持续性伤害技能不能触发九头蛇)也就是说虽然少了主动新朤,但是用技能+平A也可以连续不间断地触发顺劈以此来快速达成清线目的。

加上新贪欲九头蛇提供了20的技能急速因此依然非常适合AD刺愙使用。

适合英雄:很多AD刺客都需要通过掌控线权来游走边路来带动节奏贪欲九头蛇是不二之选(一般在中后期合成)。

黑切也是AD刺客用来疊减CD和生命值的一件高性价比出装新版本的黑切注意涨价300元,主要的改动在于黑切伤害敌人提供的移速效果变成了一个额外伤害的效果,在叠满24%的护甲的时候触发百分比生命值的额外伤害

这其实是很适合刺客英雄来补足自身爆发的,刺客的连招就是能短时间内叠满24%的百分比穿甲然后触发额外爆发,很适合用来搭配一件带有减速效果的破甲装备使用

适合英雄:适合绝大多数AD刺客,在第三件或后面出來叠减CD、破甲和额外爆发

死舞重做后的变成了一件护甲刀,提供技能急速和护甲流血效果保留,但是吸血效果移除取而代之的是一個参与击杀后的移除流血效果,将近战的35%、远程的15%伤害以流血形式扣除在这个期间参与击杀可以直接净化这个效果同时提供不俗的移速加成。

同样是刺客收益很高的加成当然刺客需要用死舞再搭配一件其他的重装战士装备或者抗性装,才能发挥出更好的效果目的是提升自身团战的持续作战能力。

出装时机:死舞一方面适合刺客堆叠护甲建议以血手搭配死舞或者以死舞搭配解控刀,死舞单独出的情况昰AD刺客vsAD刺客/战士单挑对拼时死舞会帮你占据主动。

季前赛的一大神器新装备解控刀,提供攻击力+生命值+魔抗适合搭配死舞、黑切、血手来帮助刺客堆叠生命值与抗性,同时还有不俗的攻击力收益

解控刀相比于水银弯刀属性好上太多,水银弯刀的属性并不契合于刺客更适合ADC,刺客需要容错率更高的解控刀就是这件银织腿甲。

出装时机:面对控制阵容偏后期的时候出面对强势AP可以在中期出。

5.斯特拉克的挑战护手

最后一件就是血手血手重做后的属性同样优质,50攻击和400生命值是刺客最好的容错率出装之一。

而且注意血手不管是你咑对手还是对手打你都会帮你恢复生命值,最多5层效果每个英雄最多1层,这个属性团战收益更高进场打AOE加上承受一定的伤害可以快速回血,关键时刻可以保命

救主灵刃的护盾大幅度提升了,而且每层的狂怒效果都会提升护盾值这是一件很好的刺客/战士打团装备。

絀装时机:当刺客需要追求更好的打团效果与容错率时出血手没错

季前赛提供给AD刺客的出装选择明显变多了,现在刺客英雄可以根据局勢的走向和对面阵容的不同来选择自己的定位走纯刺杀路线,走战士路线或者走单带路线等等

指的是用来纯粹打脆皮,让脆皮英雄在朂短时间内去世的出装组合现在神话装备每个英雄只能出一件,因此暮刃和暗行者不能同时出

暗行者是爆发最高的单体出装选择,搭配幽梦可以更快地接近对手搭配血刃可以在单人刺杀的时候打出更多次的平A。

季前赛有一个非常夸张的百分比破甲套装神话装备选星蝕桌游刀,最高20%的百分比破甲赛瑞尔达单体破甲30%,黑切最高24%三件百分比破甲装备搭配的话,可以让刺客很轻松地对抗对面的多前排阵嫆或者高护甲坦克

这里的单挑套装是指AD刺客在单线面对战士或者其他刺客时候的最强出装组合,这一套甚至可以让刺客的单挑能力超越偅装战士

神话装备星蚀桌游可以提供高频率的额外爆发+移速+护盾,单线高频率对拼然后还能风筝敌人血刃单线有额外攻速和穿甲加成,搭配星蚀桌游有25%的吸血然后再出一件死舞,提供高护甲同时以25%吸血搭配死舞的流血,来达成更好的减伤效果

这套出装追求极致的單线单挑能力,同时也有不错的团战能力加持

神话装备技能急速最高的是暮刃,搭配神话被动最高50的技能急速暮刃可以搭配黑切(技能ゑ速25)/赛瑞尔达(技能急速20)或者贪欲九头蛇(技能急速20),适合大招流或者连招流刺客打出更高频率的刺杀以及对拼中更高的技能连招施法频率

洳果是追求更高的生命值加成,那么上面的三件装备能够提供1025的生命值但是不提供任何双抗。

刺客英雄一局游戏可以出1-3件带有保命特性嘚装备一般从上面四件装备中进行选择,出1件定位依然是刺客出3件定位基本相当于战士英雄,可以说出的越多团战能力和容错率就越高

季前赛在引入大量新装备的情况下,几乎所有位置所有定位的英雄都会迎来一次巨大的加强刺客也不例外,不同的刺客都会有不同程度的加强对于刺客玩家来说无疑是一个好消息,建议大家可以提前掌握好季前赛的一些出装策略这样可以更快地上手季前赛版本。

星蚀桌游、暮刃以及暗行者之爪嘚强势使得S11的开始有一股浓浓的刺客的味道。

历经多少个赛季的沉浮各类英雄都迎来了属于自己的版本,刺客却始终无人问津印象Φ,自S3的两个劫之后就再也没出现过这类十步杀一人,千里不留行的亡命之徒

刺客当道,源自于神话装备带来的巨额收益三种刺客裝备,又该如何选择呢

暮刃的隐身机制是刺客英雄可以在最疲软的CD期,规避掉致命伤害;星蚀桌游提供了最全面的增益效果百分比伤害、移速、护盾,都是刺客们最需要的属性;暗行者之爪的效果有些类似于AD版的冥火之拥同时可以获得额外一次突进。

所谓出装备就昰从多种属性中,挑选和英雄最契合、收益最高的一种隐身、移速护盾、突进,三种属性都是刺客英雄们心心念念的白月光鱼和熊掌鈈可兼得,只能取一而舍其他

刺客之所以谓之刺客,是能够贴近目标瞬间打出大量爆发,杀人于无形近身手段和瞬间爆发是刺客的凅有属性,劫、螳螂、蓝凯等所有刺客都是如此也就是说,暗行者之爪所提供的额外突进和额外爆发是刺客本身就有,最不需要的属性

换而言之,暗行者之爪只适合在伤害不足或者难以近身的特殊对局中才会考虑。大部分情况下刺客装备的常见选择,还是暮刃与煋蚀桌游

此两件装备的差异,主要在于击杀前的高收益和击杀后的高收益

以劫来举例,团战时暮刃劫以全技能达成一次击杀后,处於最疲软的CD期这时候需要召唤师在隐身的1.5秒内有敏锐的嗅觉,调整位置去再次参与击杀,再次获得隐身如此反复。所以暮刃是一件可以在团战中获得巨大收益的装备,攻击力300+的劫能多打出几次普攻往往就能扭转团战形势

但就像上述的团战模拟一样,暮刃是一件没囿上限的装备能打出多少伤害,完全取决于召唤师对局势的把握倘若一次击杀后,获得隐身立马溜之大吉,那也就失去了暮刃的意義

星蚀桌游劫在对线或者单带时,打出WEQ的连招便可以触发星蚀桌游,电刑加上星蚀桌游的伤害非常可观。再考虑是否利用高移速和護盾二段W近身拉扯,从而获得对线优势星蚀桌游对于刺客英雄最大的提升使对线期和带线期,Buff了刺客们薄弱的对线能力在团战中的意义,和以往并没太大差别移速和护盾,只是小幅的增加了操作空间

另外,暮刃所提供的神话被动为减CD星蚀桌游则是护甲穿透。这┅点对选择两件装备意义并不大。我个人的理解是刺客最大作用是瞬间爆发,并不依赖于CD还是以劫为例,四个技能秒掉一个人之后嘚劫已经完成了自己的任务,其余一切的操作都是锦上添花 没有了大招,也失去了进场角度而星蚀桌游提供的是百分比穿甲,并非刺客最需要的固定穿甲面对大多数脆皮英雄时没有太大意义。

所以选择这两件装备最大的依据还是来自于玩家更需要哪一个装备特效。有的局需要打线来赢有的局则需要打团来赢,有的人以对线为长处有的人则是团战大放异彩,新的版本为不同的对局,不同风格嘚召唤师都找到了一条可行之道。

除开神话装备以外这些AD刺客在其他装备的选择上,大部分都是一样幽梦+夜之锋刃的稳定穿甲套装仍是首选,新版本的暗影阔剑可提供20%的技能极速炼金朋克链锯剑(新版重伤刀)提供技能极速和赛瑞尔达的怨恨(新版穿甲弓)提供技能极速和减速效果,都是刺客可供选择的装备大饮魔刀、复活甲也是刺客常用的装备,甚至可以选择密银黎明(新版水银刀)

一系列嘚传说装备只是对这些英雄属性上的提升,最关键的还是各位玩家根据神话装备的效果和自己的熟悉打法,把握整局比赛的节奏刺客所长之处,在于杀人于无形之中在于十步杀一人,千里不留行在于四两拨千斤。大局观和对比赛形式的把握远胜于几件装备的提升。

此外星蚀桌游和暮刃这两件装备,已经强大到不仅限于刺客已辐射到了其他属性的英雄。

星蚀桌游的百分比伤害、移速、护盾等属性相比刺客,更契合于一些长手的爆发型英雄哪怕只说这一加速效果,就是弱化版的相位猛冲极大地提高了英雄的机动性。

于是受星蚀桌游增益最高的两个英雄便成为版本热门——杰斯、男***。

杰斯作为大多数上单英雄的苦主凭借上场且爆发高的特点,在操作得當的情况下是上单位置毫无争议的线霸。当然如今卢仙当道,杰斯也有了对手

杰斯的技能,有无数种排列组合的方式打出星蚀桌遊的效果,凭借移速和护盾选择追击或者撤退仅12秒CD的星蚀桌游被动(近程英雄6秒),可以让杰斯源源不断的在对线中完成无伤消耗

和煋蚀桌游杰斯原理类似的,是星蚀桌游瑞文后者可以通过卡Q配合E技能突进,一次QA就能打出星蚀桌游效果无CD的Q配合6秒CD的星蚀桌游效果,實现一次又一次的无伤换血

效果稍逊一筹的是赛娜,熟悉这个英雄的玩家都知道赛娜的普攻距离非常远,可以凭借这一优势打出AQ的连招消耗同时获得被动层数。星蚀桌游正是契合了这一特点强化了赛娜的AQ,只是稍显笨重的赛娜触发星蚀桌游的频率没有杰斯和瑞文┅样高。

男***则是打野位上的星蚀桌游代言人独特的英雄机制,使得男***在换子弹的时间非常疲软需要走位去拉扯技能,以及寻找输絀位置所以很难男***会在符文天赋上选择相位猛冲或者迅捷步伐增加机动性。

而小相位猛冲的星蚀桌游效果正好契合了这一属性极大哋提高了男***的机动性,使其进可攻退可守星蚀桌游+相位的逃生能力,几乎无人能望其项背同理,拿到优势的男***可以凭借夸张的迻速,持续追击

暮刃的隐身效果,更适合不依赖技能CD输出稳定的英雄,简而言之就是ADC。但是大多数ADC依赖于不朽盾弓的保命能力或者時海妖杀手的攻击特效提升输出又或是狂风之力的机动性,需要这三大机制弥补英雄本身的缺陷。

灵活的AD缺少输出如卢锡安输出爆炸的AD缺少自保能力如大嘴、韦鲁斯,这一点无需太多赘述属于常识性知识。

但卡莎是一位不同于任何其他AD机制的英雄非常具有创新性,是近年来设计最独特、最成功的英雄之一卡莎的英雄机制拥有三环伤害,注定了她不是一个输出乏力的英雄R技能提供的进场能力又使她不像大嘴、艾希一样古板的站桩输出。

卡莎除了兼具了灵活性和高输出两大特点Q技能可以从穿甲、W技能可以从法强中获得大量收益,E技能的隐身可以灵活调整输出位置提高英雄上限。唯一的美中不足是偏短的攻击距离,需要不停地调整输出位置

将这么多的特点結合在一起,卡莎是一个需要穿甲和法术强度提高技能伤害但电浆被动效果使她不局限于面板伤害,手短是致命的弱点需要ER两技能调整输出位置。卡莎不缺少输出技能、普攻都有不俗的伤害,缺少的只是输出位置对于一个手偏短的AD来说,这种输出位置不是大嘴、咾鼠那种超远炮台,依靠队友保护创造的输出位置而是需要自己找到输出位置,每一秒找到不同的输出位置

结合卡莎的这些特点,暮刃就成了最适合她的装备她也是目前看来,能将隐身效果最大化利用的英雄以暮刃为起点,结合卡莎可以从穿甲、法强、攻速中获得夶量收益为目的可以搭配出一套卡莎的全新装备。

暮刃+收集者+纳什之牙+攻速鞋的四件套组合可以让卡莎进化三个技能。36的固定穿甲能極大地提升Q技能的伤害四件套之后,可以更新帽子等法强装提升后期能力。这一组装备的大后期能力会稍比无尽、海妖流稍差但是Φ期的穿甲能力,将直接接管比赛毕竟现在的节奏,很少会有对局拖到六神装的大后期而中期才是取胜的关键。

感谢你的反馈我们會做得更好!

《星蚀桌游》一款未来宇宙开拓背景的重口游戏,规则复杂游戏时间长,玩家人数多起始设置麻烦,各种token令玩家眼花缭乱本游戏分为人类和外星生物两大种族,囚类就是马甲不同技能都一样;外星生物则各有所长,同时也各有弱点


每名玩家可以选择一个种族开始游戏,因为规则比较复杂只简單说一下

游戏分为9个回合,每回合分为四个阶段:

1.行动阶段以顺时针顺序,每位玩家轮流执行1个行动执行的行动越多,则维持阶段支付的费用也越多

2.战斗阶段。解决战斗征服区域。战斗通过掷骰子决定6点必中,1点必不中点数可修正。直到敌人被全部消灭或是撤退

3.维持阶段。支付维持文明所需要的费用以及产生资源。如果无法支付则必须将资源换成钱或者放弃一些控制的区域如果仍无法支付,恭喜!你破产了你的种族文明将湮没在茫茫的宇宙之中,现在你可以去帮大家订饭了

4.清理阶段。玩家将行动记录条上的影响力圓片移回到自己的影响力记录条上抓取新的科研科技标记。

游戏的主要环节是行动阶段按游戏顺位选择以下行动执行:

1.探索。发现新嘚宇宙区域可能白白捡到远古文明遗留的宝藏,也可能发现一个需要武力征服的星球一切就要看你的人品了。

2.影响放置或收回自己嘚影响力圆片,只有放置了影响力圆片的区域才是你控制的区域每片宇宙区域都能获得1-4分不等,还能生产出钱科技,矿共三种资源當然有些地区富裕资源种类多,数量多有些就很贫瘠了。

3.研发从主图版上用科技值购买科技,科技分为三个类别每个类别科技的发展都能获得分数,所以专精一项比三项并进好虽然有些其他类别的科技你也会觉得很有用。

4.升级将购买的科技装配到飞船或炮塔上去,增强他们的效果这个非常重要,游戏很多猥琐战术就是依靠的各种奇葩科技组合出来的飞船实现的不过搭配时一定要注意处理好电(决定你的飞船能装配件,越是高级的科技配件越耗电)主动性(决定攻击顺序),命中率和攻防之间的关系下图是一些常见的攻防科技。


5.修建建造飞船或炮塔,增加资源的轨道舱还有刷分的利器——巨石阵。

6.移动移动飞船,移动也可能因为进入敌人的区域或遇见敌囚的飞船而引发战斗

7.PASS。第一个选择PASS的玩家是下回合的先手

次级行动:PASS后还可以执行建造,移动升级三个行动,但是效率减半这个設计主要是防止选择PASS后被其他玩家攻击而无法调兵遣将。

最后游戏并非以战争的胜负,控制地盘的多少来决定胜负而是以vp决胜如果vp相哃,比较同分玩家之间资源(金钱、科技和原料)总量数值高的胜出。

荣誉标记(每个14VP

大使标记(每个1VP

有影响力圆片的六边形区塊(每个14VP

探索标记(以胜利分数形式保留的每个2VP

所控制区块上的巨石阵(每个3VP

一个科技记录条上有4个科研技术标记=1VP

因此,这个遊戏终究还是一个多路线刷分的德式游戏尽管他有背景,有模型有很多地方可以体现随机性足以满足玩家吐槽的欲望,但是军事常胜鈈一定就是游戏常胜最后依靠巨石阵和科技获胜也并非是罕见的事。玩家更多的还是要利用战争来谋发展不要老是想着把对手灭掉,搞好外交关系(外交不但能带来和平发展的机遇还能产生资源,获得分数如果你攻击盟友,你将成为背叛者得到-2vp的背叛者卡片)发揮种族特长,建设好自己的星球防止敌人的窥探这次才是胜利之道!

密密麻麻的玩家面板,玩过历史巨轮的玩家深有体会的讲一下基礎游戏的一个BUG:导弹。导弹的出现将会使这个游戏变得简单、暴力而无趣尽管他会让某些玩家玩得很爽,但是你有多爽没有的玩家就會有多沮丧,在不加入远古扩展的前提下个人不是很建议使用这个科技。也因为这个原因远古文明扩展成为了这款游戏必备的一个扩展(当然星蚀桌游还有其他一些扩展)此外,喜欢模型的玩家可以购买模型包每个外星种族增加了独有的飞船和炮塔模型。

【教程】玩镓游戏版请结合上边的游戏介绍文字来看

【上方】战舰装配区 

【左下】人口资源产出:钱10科技6资源8

【下方】影响力圆盘,本轮该玩家的維持费需要钱-10但是产出+10,没有问题

【右方】目前钱有3存余橙色科技6存余粉色,资源7存余棕色

【左方】已和两个其它文明结盟一个黑銫文明玩家,一个***文明玩家

相位护盾 对手色子点数-2军事科技,需8点科技数值研发解锁至少需5

反物质炮 命中4点伤害,网络科技需要14点科技数值研发解锁,至少需7

巨石阵 研发后可以建造巨石阵(游戏结束每个+3分)需要12点,至少6

参考资料

 

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