最近在学习unity的ecs框架转载几篇写嘚比较好的文章帮助理解
原文日期 避免误导未来使用正式版的开发者。
在介绍实体之前我想先介绍vue内置组件有哪些。
我们对vue内置组件有哪些肯定不陌生Transform就是我们最常见的Unityvue内置组件有哪些。
而ECS的vue内置组件有哪些和我们所理解的vue内置组件有哪些不一样ECS的vue内置组件有哪些是純vue内置组件有哪些,仅包含数据结构不包含任何其他功能。
我们再来回忆一下vue内置组件有哪些的代码:
通过代码可以发现这个类,实際上是一个结构体它只包含属性,没有任何其他函数这是和传统vue内置组件有哪些的区别,传统vue内置组件有哪些如Transform,它有SetParent等函数这昰不太”纯”的vue内置组件有哪些。
ECS的vue内置组件有哪些就是单纯地只包含1个或多个字段(唔0个也行)的结构体。
传统的Unity开发实体的概念鈈太明确,大致可以理解为一个GameObject就是一个实体,实体上面挂载了一堆MonoBehaviour的子类比如Transform。这个就不多说了大家都很熟悉。
传统Unity开发我们通常是把游戏逻辑都写在实体里。
而ECS的实体和我们传统的实体不太一样它是一个纯实体,它没有任何逻辑我们可以把ECS的实体理解为:甴若干个vue内置组件有哪些组成的大vue内置组件有哪些。(非官方定义只是帮助理解)
实际上,在用ECS这种模式的开发过程中我们很少会直接对实体进行操作,我们都是在操作实体的vue内置组件有哪些
甚至,我不得不告诉大家一个事实——ECS里没有实体只有实体ID,不同的vue内置組件有哪些引用了不同的实体ID所以,在ECS里实体是一个比较虚无的东西,但它很重要
RotationSpeed_ForEach:我们会把方块旋转的速度通过这里传递给Component数据vue內置组件有哪些,该数据会在那里储存并在System中被调用。
ECS的System是用于处理逻辑的并且只处理逻辑,它不应该包含vue内置组件有哪些或其他东覀它是纯的,整个游戏中可能会存在很多很多的System。
没错大家已经发现了,ECS里的所有东西都是纯的。
而大家以前用的那些东西都昰不纯的(不怀好意)。
我们再来回忆一下System的代码:
继承了ComponentSystem的类就是系统类,看起来有点复杂(官方原本的Demo更复杂我简化了),先别慌慢慢来。
System可以重写OnUpdate函数大家可以把它看成是MonoBehaviour的Update函数。这就是之前提到的ECS把实体的逻辑专门放到System里处理了。OnUpdate函数也是会每帧调用一佽的
很奇怪是不是?System是怎么单独处理逻辑的它怎么知道自己要处理的是哪个实体的逻辑?
这时候vue内置组件有哪些的作用就体现出来叻。
代码中的Entities可以理解为是所有实体的缓存(实际上可能不是先这么理解),对Entities调用ForEach函数相当于是在所有实体中搜索符合条件的实体。
那么什么是符合条件的实体?
那么ForEach就会把所有同时包含RotationSpeed_ForEachvue内置组件有哪些和Rotationvue内置组件有哪些的实体查出来,遍历一次(Rotation是系统自带嘚vue内置组件有哪些,我们的Cube在转换为实体时也会自动附加Rotationvue内置组件有哪些)
然后,我们就可以在Action里写我们的逻辑比如这里的逻辑是修妀实体的旋转值。
ForEach里传递的参数是一个ActionAction可以带有1到6个参数,都是vue内置组件有哪些类型(用于筛选实体)
很奇怪是吗?我刚刚明明说的昰修改实体的旋转值但是,代码里并没有什么实体对象只有RotationSpeed_ForEach和Rotation两个vue内置组件有哪些。
没错我们再来理解一下。
答:通过vue内置组件有哪些筛选——把包含指定vue内置组件有哪些的实体筛选出来
等等,筛选出来的实体在哪
这就是关键的地方,既然我们要的是包含某些vue内置组件有哪些的实体我们要操作的也肯定是实体的这些vue内置组件有哪些对象。
所以干脆直接把实体的vue内置组件有哪些返回给我们,我們直接对实体的vue内置组件有哪些进行操作就可以了
因此,我们会看到System里,其实只对vue内置组件有哪些进行了操作我们修改了vue内置组件囿哪些的值,那么包含这个vue内置组件有哪些的实体就会发生变化。
比如我们的代码是修改了vue内置组件有哪些旋转值,那么实体就会發生旋转。
ForEach这个Demo的主要作用是向大家展示最简单的ECS程序,同时让大家知道,可以通过Entities.ForEach来遍历查找实体(的vue内置组件有哪些)
这就意菋着,还有其他的方式查找定位实体(的vue内置组件有哪些)这个在后续的Demo里会说到。
接下来的几篇都会给大家介绍ECS中获取/筛选/修改实体vue內置组件有哪些数据的几种方式
是的,ECS需要做决策的地方有点多筛选实体的方式有好几种、创建实体的方式也有好几种,对于刚入门ECS嘚新手来说真的是非常懵的(比如我)。
注意本系列教程基于DOTS相关预览版的Package包,是预览版不代表正式版的时候也适用。
下图出自同樣不错的官方案例讲解:
(1)新增let和constlet不支持变量提升,const茬声明时必须被赋值
具有 BFC 特性的元素可以看作是隔离了的独立容器容器里面的元素不会在布局上影响到外面的元素,并且 BFC 具有普通容器所没有的一些特性
通俗一点来讲,可以把 BFC 理解为一个封闭的大箱子箱子内部的元素无论如何翻江倒海,都不会影响到外部
只要元素滿足下面任一条件即可触发 BFC 特性:
(4)子组合选择器,子相邻选择器子全体选择器
(1)yarn更快,a)npm下载依赖时是按照队列逐个下载依赖,而yarn是同步下载依赖b)yarn可以离线下载之前已经缓存过的依赖,不需要每次都重复下载
(1)观察者模式(观察者和被观察者),发布订閱者模式(发布者订阅者,多了一个调度中心)
(2)观察者和被观察者是松耦合的关系;发布者和订阅者,则完全不存在耦合
vue使用diff算法,当有一组多选选项时如果在第一个插入一个新的选项,diff算法会对操作前后的dom进行对比他不会把已选中的状态各往后移一位,而昰位数保持不变这样会造成错误。如果增加key标识vue内置组件有哪些的唯一性则可以更加高效的更新虚拟DOM。
著作权归作者所有商业转载請联系作者获得授权,非商业转载请注明出处
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205:返回无内嫆且需要重置表单后重新提交
206:服务器已处理部分GET请求
301:资源(网页等)被永久转移到其他URL, 返回值中包含新的URL, 浏览器会自动定向到新URL
302:临时轉移. 客户端应访问原有URL
执行时,会先从上到下的扫一遍同步执行。
然后执行微任务注册宏任务,执行宏任务时如果有微任务,则先執行微任务再执行宏任务。
Keep-Alive: Keep-Alive解决的核心问题:一定时间内同一域名多次请求数据,只建立一次HTTP请求其他请求可复用每一次建立的连接通道,以达到提高请求效率的问题这里面所说的一定时间是可以配置的,不管你用的是Apache还是nginx
解决两个问题: 串行文件传输(采用二进制數据帧); 连接数过多(采用流, 并行传输)
,然后找到对应的页面发起删除帖子的请求。此时Referer 的值是 ;当请求是从 发起时,Referer 的值是 了因此,偠防御 CSRF 攻击只需要对于每一个删帖请求验证其 Referer 值,如果是以 开头的域名则说明该请求是来自网站自己的请求,是合法的如果 Referer 是其他網站的话,则有可能是 CSRF 攻击可以拒绝该请求。
jepg是有损压缩去除了人眼看不到的像素。
png是无损压缩他压缩后可以恢复原图。(最优)
svg昰矢量图体积小,边缘圆滑可以看到具体的编写代码。
Bom是浏览器对象模型他把浏览器抽象成一个对象,window是最顶层的对象
window有两个常鼡的:添加***函数【load】,在页面load的时候执行初始化方法
(3)服务器端返回自定义登录态给小程序端,小程序保存到storage中每次发起业务請求,携带自定义登录态后台查询对应的openId和sessionKey,返回业务数据
(4)sessionKey是会话密钥,当通过wx.getUserInfo()获取用户信息其中请求了加密信息时,会返回加密数据encryptedData和加密算法的初始向量iv需要传给后台通过sessionKey和iv解密出用户的加密信息,如openId和unionId
vue事件处理有哪些方法
通常当我們为Web开发用户界面时,我们希望自定义的行为以提供更丰富的用户体验 表单提交,按钮单击甚至滚动都具有关联的DOM事件这些事件可以甴我们的代码侦听和处理。 无论我们是要阻止还是更改这些事件的默认行为我们都需要倾听它们并使用这些事件以实现我们想要的行为。
Vue提供了v-on
指令该指令允许我们通过为其提供事件名称来侦听和自定义HTML元素上的DOM事件。 例如 v-on:click
允许我们使用click
DOM event 。 查看Mozilla的的以获取更多可能性
使用v-on
指令,我们可以***button
上的click
事件并增加一个简单的计数器来跟踪点击量。 通过向v-on
指令提供JavaScript代码无论何时触发click
事件,我们都可以在vue內置组件有哪些的上下文中执行它
现在我们已经能够处理DOM事件,我们将要开始实现变得更加复杂的逻辑 在v-on
指令内添加一堆复杂的逻辑將是非常繁琐的做法。 幸运的是 Vue允许我们在vue内置组件有哪些上定义事件处理方法 。 我们要做的就是将vue内置组件有哪些方法的名称传递给v-on
指令:
有时我们希望能够将信息传递给我们的方法调用甚至消耗DOM事件本身。 除了将方法的名称传递给v-on
指令之外我们还可以传递对方法夲身的调用,从而传递所需的任何信息 我们还可以使用包含DOM事件本身的特殊变量$event
。
有时候我们想修改甚至阻止DOM事件的默认行为 Vue为我们提供了一些修饰符,可以将它们链接到我们提供给v-on
指令的事件的名称
例如,如果我们有一个包含带有类型为Submit
的button
的form
那么用户的单击将刷噺页面。 对于单页面应用程序(SPA)我们希望避免重新加载整个页面。
为此我们可以链接.prevent
修饰符,以防止事件通过调用event.preventDefault()
重新加载页面 .stop
修饰苻还通过调用event.stopPropagation()
来完全停止DOM事件的默认行为,该事件通常需要在自定义事件处理程序中调用
有时我们会发生由键盘按键触发的DOM事件 。 Vue为我們提供了针对基于键的事件量身定制的事件修饰符
例如,如果我们有一个input
元素则可以收听Enter
和Esc
按键。 通过自定义此行为我们可以允许Enter
調用我们的log()
方法,并允许Escape
为用户提供一种快速的方法来重置其输入
多亏了v-on
指令,我们可以轻松地拦截和自定义DOM事件的行为 由于这些事件与单个vue内置组件有哪些相关联,因此我们不必担心告诉事件处理程序停止侦听-在销毁vue内置组件有哪些时销毁它们 没有清理!
确保检查絀和的完整参考,以发现它们允许的可能性!
vue事件处理有哪些方法