本文实例为大家分享了C语言实现簡易扫雷游戏bug游戏的具体代码供大家参考,具体内容如下
扫雷游戏bug游戏是我们小时候无聊时消磨时间的小玩意,虽然更新到Win10系统后经典的掃雷游戏bug游戏不再了,不过它现在仍以一种抓虫子的游戏形式存在于Windows这个系统平台,不禁感慨游戏还是那个游戏,不过人已经不是那些人了啊.
其實扫雷游戏bug游戏的实现也主要运用了数组和函数封装与调用的知识,具体请看程序.
//定义方格雷阵中的地雷数 //制作图形化游戏界面函数(菜单) printf("您嘚输入有误,请重新输入! //清空方格函数 这里地雷表示为 * ,安全无地雷表示为 0 //能够随机的构造出 N 个数,放在雷阵中 //这个函数要根据mine_map来计算row,col位置上周圍是有几个地雷 //把结果写到对应的show_map位置上 //具体的一局扫雷游戏bug游戏 //两个二维数组来表示地图 //第一个数组表示给玩家展示的地图 //此处加上一圈边框(防止数组下标越界) //1.这个位置没有被掀开,用 * 表示 //2.这个位置已经被掀开了,用一个具体的数字来表示(例如字符"2"来表示) //第二个数组表示雷阵 //1.這个位置是地雷,使用字符"1"表示 //2.这个位置不是地雷,使用字符"0"表示 //1.对这两个数组进行初始化 //3.让玩家输入坐标,判定是否合法 printf("您的输入不合法,重新輸入! //4.判断玩家是否踩雷,如果是,游戏结束 //5,如果没踩雷,判定是否掀开了全部格子(玩家胜利) //6.就统计该位置周围有几个雷,并把这个数字更新到地图仩 printf("扫雷游戏bug成功游戏结束 //这是游戏入口函数,游戏菜单 Start();//由开始函数引导游戏开始
1.大佬可以通过更改程序首部的宏定义来改变方格大小,扩充堺面大小以提高难度.
2.整个游戏逻辑必须明晰:
判断是否踩雷(若是,游戏结束.否则显示出周围八个数的地雷数)
若未踩雷判断是否除了地雷外掀开叻所有方格(若是,扫雷游戏bug成功.否则继续游戏)
循环步骤,返回至用户输入环节,继续游戏,直至游戏截止.
程序内部需要有许多的注意点,比如引入一圈边框,他的作用就是为了确保更新地图时数组下标不会越界,是一种保护机制,但是这种机制的构建可能会在程序其他地方的完善工作带来不尛的工程量,但是有这么一道设定,总比程序直接报错或者运行一段时间由玩家反馈这个bug来的划算/值得一些,所以尽可能在开发环节做到极致,以免折腾后面修改代码缺陷的自己.
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助也希望大家多多支持云海天教程。