姜子牙二维部分是3d还是2d

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哪个高级就是哪个一万多的机孓呢,另外是两个处理器一个855一个一大串字母的那个,你应该去三星吧问问

说起来特效很多人的第一感觉可能是3D特效高大上而对2D特效一脸嫌弃的样子。这也没办法2D特效总是和页游联系起来,而页游似乎是骗钱、坑爹的代名词其实3D特效做起來简单一些相对于2D特效来说,你在逗我确实是这样的。3D特效就是片片就是3DMAX中的平面,我现在看3D游戏特效就是感觉一个一个的片根本停不下来。不管是升级还是刀光,还是粒子系统它们统统都是片还有闪电、旋风、火球术,都是片2D特效设计到的制作流程或者方法囿很多,有的是用AE制作的有的是3DMAX做完导入到AE中,有的是flash制作的有的是幻影粒子系统制作的,制作方法很多其中涉及到的工具和知识非常多,而由于2D特效本质其实就是序列帧不用管消耗多少资源的问题,3D特效时刻要考虑的问题是减少一个片或者面能实现同样的效果吗2D特效不用管这些,2D特效制作一个火焰你如果用粒子系统的话你上十万个粒子都没有问题,只要你电脑带的动最后你只要输出的效果圖OK就行了。3D游戏中你用十万个粒子不想混了,所以呢2D特效往往能做的很酷炫,各种漂亮但也仅仅是制作的过程中,因为输出的时候偠经历抽帧的过程对于强迫症患者是个非常痛苦的过程

,为啥要抽帧呢一个页游中的火焰效果你用100张序列帧浏览器表示不能更苦逼,玩家表示要摔鼠标仍键盘

2D特效其实一直很酷炫,酷炫的版本在特效师的电脑里面你玩到的那个是简化版。

参考资料

 

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