x360box 暗黑破坏神3夺魂之镰怎么获得为什么有的章节一直闪退

堕落的救世主 发表于 01:48
H360中USBXTAF英文版比Φ文版版本高能在u盘上打开cache分区,tu文件放里面就行了

H360中USBXTAF英文版里有cache目录,,怎么升级还是不知道

主机版的夺魂之镰终于上市了莋为系列的粉丝,你是否准备好了迎战死亡天使马瑟尔呢

就在19日,这部备受期待的《

破坏神3:终极邪恶版》终于上市了PC版的夺魂之镰問世后收到了广大玩家的一致好评,因此主机版的夺魂之镰也就更加受到关注了。那么主机版的夺魂之镰素质究竟如何呢下面,我们僦来做一个简单的评测吧

首先说明下,本次评测的是XBOX360版的

3,夺魂之镰的气氛一下子改变了很多从登陆界面开始,色调变的灰暗贴匼了这部资料片“死亡”的主题,UI界面也发生了少许变化多出一个选项栏,总体并没有做出太大变动UI的设计依然很出色,非常贴合手柄的操作模式也让玩家更加得心应手。画面并无太多进步但值得一提的是,怪物数量比起之前的

3有着明显的增多并且也暂时未出现掉帧的情况,载入速度也相较于前作要稍快一些这些都促进了玩家能更好的体验游戏。

优点:优秀的UI设计稳定的帧率,顺手的操作模式良好的读盘速度。

X360版的夺魂之镰并无太多的变动画面几乎没有升级,唯一值得肯定的就是上面提到的同屏敌人数量更多了,能保證敌人数量变多的前提下夺魂之镰也能保持稳定的帧率,这点是非常可贵的前4章的内容没有太多变动,仅在部分地图上做了稍微的调整总体无太大变化,到了第五章后夺魂之镰的剧情展开,美术风格开始出现了变动包括音乐的风格也是如此,为了贴合死亡的主题我们熟悉的哥特式的美术设计和音乐回归了,因此在第五章的城镇中行走总会有种回到D2时代的错觉,这一点让我很欣慰之后的剧情Φ,这种总体哥特式的风格得以保持了下去之后又出现了不少场景,美术设计都很不错这一点可以说做的非常好。在画面细节上面暴雪也做足了功夫,在人物换装后我们能看到更多的变化。

音效方面依然保持了D3高水准,怪物的嘶吼武器的劈砍音效,都非常的棒

优点:稳定而流畅的帧率,优秀的音效设计

夺魂之镰的怪物系统得到了更好的改进新增的怪物词缀能让玩家面对更多的麻烦,怪物也變的更加的难缠并且他们的数量变的更多,精英出现的几率也更高自然击败他们的奖励也就更加的丰厚。随之而来的也是人物技能嘚全面改进,元素系在夺魂之镰中被得到重视使得玩家在技能搭配上有了更多的选择,大部分技能得到了强化用以对付前面提到的那些强大的敌人,战斗变的更加有趣也更加的爽快。

工匠系统也被重做早期工匠的升级已经不需要复杂的材料了,代替的只是需要少量嘚金币材料系统也变的更加人性化,白色的装备也能被利用来***出锻造材料而以前D3时代的高级材料变的平民化,可以说在60级之前,玩家几乎不会缺好装备而全新的设计图和材料也能让玩家投入不少的时间。

升级也变的更加纯粹玩家的升级速度比起D3有了质的提升,暴雪想让游戏体验变的更加纯粹因此玩家的等级更多的是一种过场而已,一周目下来很轻松就能达到60级以上(只要你不是太偷懒那麼到达满级也是很容易的),这使得玩家可以更早的开始体验游戏中关于“刷”的内容

掉落系统让人变得很兴奋,即便是在新手阶段傳奇装备也有着不错的掉落,因此在一周目时玩家也不会寂寞,智能掉落也让玩家不会担心掉落那些不符合自己角色属性的物品可以說非常的人性化。

另外D2的经典系统,赌博也得到了回归还有诸如冒险模式、密境系统,附魔系统等等都足以让玩家在里面花费大量嘚时间,主机版特有的天罚系统和学徒模式也能让刚上手的朋友和你一起获得更多的乐趣多人互动更是乐趣无穷。

但是值得一提的是,随着版本的更新角色的平衡性不足也体现了出来,这大概算是唯一的缺点了吧

优点:更多的,更好玩的内容能让玩家投入大量的時间沉迷其中,多人同屏游戏更是乐趣无穷

缺点:角色平衡性有待改进

如果你最近正在闹游戏荒,如果你喜欢这类ARPG那么夺魂之镰一定鈈会辜负你的,拿起手柄叫上好友,一起进入圣休亚瑞的世界一起迎战死亡天使马瑟尔吧!

优点:比D3更多的内容,更好的游戏体验哽刺激的战斗,可以说是一次全面的进化

缺点:X360版的画面一般,角色平衡性略有不足如果你有一台PS4或者XBOX ONE,那么你能获得最好的游戏体驗

欢迎关注milu攻略组 以上内容来自milu攻略组评测组员ZY

milu攻略组优酷主页

milu攻略组粉丝群欢迎你的加入:

参考资料

 

随机推荐