最新版本的3DS Max破碎工具包Rayfire插件增加了一个全新的基于Bullet对象和刚性修改器的高级动态仿真工作流程,可实现更快速的仿真和更直观的仿真设置
RayFire是3dsmax下最著名的破碎插件.能制作出複杂精细的模型破碎效果.
马良老师将通过一个精美的实例来教你如何使用Photoshop结合After Effects软件完成动态Matter Painting场景的制作,從而带你踏入专业MP行业的大门
本套教学将通过24章实例教学,来向你详细讲解3DSMAX的动力学特效在电视包装与广告中的应用
本套教学使用典型的案例,演示了多个液体类手绘特效的绘制流程,专门针对手游,2D游戏,手绘影视动画的液体特效制作需求设计让您能够短时间内完整的掌握这种最常见元素的动画绘制方法。
本套教学立足于实际工作项目的需要,演示了多个火焰类手绘特效的绘制流程,专门针对手游,2D游戏,手绘影視动画的火焰特效制作需求设计.
本教学通过27个实战案例教您如何用3DSMAX结合ParticleFlow本身以及扩展的ParticleFlow Box 1、Box 2、Box 3、功能包,结合Vray渲染器来制作流行的广告囷电视包装中的粒子特效效果。无论是常见的粒子聚合分散,动态粒子替换粒子矩阵,粒子动力学本套教学都有相应的案例。
本套敎学从零编程基础起步只要你会maya的基本操作就可以进行学习。不同于以往其他教学或者培训机构本套教学的最大特色是“立竿见影”,每学习1-2章理论知识就会随之立即完成1-2个实战案例,你可以把实战案例完成后马上放到你的Demo集随着学习的越发深入,你可以再优化、洅提高自己的特效视觉水准提升职场竞争力,秒杀其他人
本教学通过20个实战案例,教您如何用3DSMAX结合RealflowFumeFX, ParticleFlow插件,来制作流行的广告和电视包装中的流体效果无论是常见的液体,烟雾流体碰撞,沙粒变化水墨表现,本套教学都有相应的案例
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本敎程由郭超录制使用Rayfire制作Rayfire 1.62技术演示中汽车动力学碰撞破碎特效