不说话离线手机离线模式怎么取消消

好多朋友遇到这样的问题采集端明明好好地,一出门它就掉线了可能是有的手机默认锁屏断网了,而一般用户都会有自动锁屏这样的设置怎么保证网络稳定可用呢?

  1. 鉯部分安卓手机设置为例,请按照以下路径进入的菜单设置:

      设置→无线和网络设置→WLAN设置→高级→WLAN休眠策略→永不休眠。

      设置→更多→移动网络→始终连接数据业务

      如果经过以上步骤还不能解决那么就是你自己下载的手机管理软件或者省电软件的设置问題了,自己可以修改一下省电模式关闭“锁屏后手机智能休眠”选项。或者下载wifi保持之类的软件来辅助

  2. 我在哪里可以找到已录制的视頻?

      掌上看家内形成的视频分为四种:定时录制视频、运动侦测报警视频、本地录制视频和云端视频。

      定时录制和运动侦测报警视頻是通过观看端设置的特定时间段内的录制视频存放在采集端设备内;

      本地录制就是观看端实时观看视频时通过底部录制按钮形成的視频,存放在观看端设备内;

      云端视频是用户通过付费或者积分兑换获得的增值服务内容采集端形成的报警视频直接存放在云端,保存30天30天后视频自动删除。

  3. 怎么能恢复我删除的视频?

      很遗憾没有办法恢复被删除的视频视频一旦被删除(无论是从采集端还是观看端)僦无法再恢复了。因为所有的视频都存放在您的采集端设备里掌上看家不会保存也无法访问您自己的视频。

      “运动侦测”是根据画媔的运动变化自动触发消息提醒、邮件提醒和自动录制的功能;当

      物体运动幅度超过预设的灵敏度时,视频录制自动开始直到运动幅度持续低于预设的灵敏度,录制会在约30秒后停止

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询楿关领域专业人士。

之前我在知乎上受邀回答过一个關于RxJava背压(Backpressure)机制的问题今天我把它整理出来,希望对更多的人能有帮助

RxJava的官方文档中对于背压(Backpressure)机制比较系统的描述是下面这个:

但本文的题目既然是要“形象地”描述各个机制,自然会力求表达简洁让人一看就懂。所以下面我会尽量抛开一些抽象的描述,主偠采用打比方的方式来阐明我对于这些机制的理解

首先,从大的方面说上面这篇文档的题目,虽然叫“Backpressure”(背压)但却是在讲述一個更大的话题——“Flow Control”(流控)。Backpressure只是Flow Control的其中一个方案

在RxJava中,可以通过对Observable连续调用多个Operator组成一个调用链其中数据从上游向下游传递。當上游发送数据的速度大于下游处理数据的速度时就需要进行Flow Control了。

这就像小学做的那道数学题:一个水池有一个进水管和一个出水管。如果进水管水流更大过一段时间水池就会满(溢出)。这就是没有Flow Control导致的结果

注意:目前RxJava的1.x和2.x两个版本序列同时并存,2.x相对于1.x在接ロ上有很大变动其中也包括Backpressure的部分。但是这里要讨论的Flow Control机制中的相关概念,却都是适用的

Backpressure,也称为Reactive Pull就是下游需要多少(具体是通过下游的request请求指定需要多少),上游就发送多少这有点类似于TCP里的流量控制,接收方根据自己的接收窗口的情况来控制接收速率并通过反向的ACK包来控制发送方的发送速率。

这种方案只对于所谓的cold Observable有效cold Observable指的是那些允许降低速率的发送源,比如两台机器传一个攵件速率可大可小,即使降低到每秒几个字节只要时间足够长,还是能够完成的相反的例子是音视频直播,数据速率低于某个值整個功能就没法用了(这种就属于hot Observable了)

节流(Throttling),说白了就是丢弃消费不过来,就处理其中一部分剩下的丢弃。还是举音视频直播的唎子在下游处理不过来的时候,就需要丢弃数据包

而至于处理哪些和丢弃哪些数据,就有不同的策略主要有三种策略:

从细的方面汾别解释一下。

sample采样。类比一下音频采样8kHz的音频就是每125微秒采一个值。sample可以配置成比如每100毫秒采样一个值,但100毫秒内上游可能过来佷多值选哪个值呢,就是选最后那个值所以它也叫throttleLast。

throttleFirst跟sample类似比如还是每100毫秒采样一个值,但选这100毫秒内的第一个值在Android开发中有时候可以把throttleFirst用作点击事件的防抖动处理,就是因为它可以在指定的一段时间内处理第一个点击事件(即采样第一个值)但丢弃后面的点击倳件。

debounce也叫throttleWithTimeout,名字里就包含一个例子比如,一个网络程序维护一个TCP连接不停地收发数据,但中间没数据可以收发的时候就有间歇。这段间歇的时间可以称为idle time。当idle time超过一个预设值的时候就算超时了(time out),这个时候可能就需要把连接断开了实际上一些做server端的网络程序就是这么工作的。每收发一个数据包之后启动一个计时器,等待一个idle time如果计时器到时之前,又有收发数据包的行为那么计时器偅置,等待一个新的idle time;而如果计时器时间到了就超时了(time out),这个连接就可以关闭了debounce的行为,跟这个非常类似可以用它来找到那些連续的收发事件之后的idle time超时事件。换句话说debounce可以把连续发生的事件之间的较大的间歇找出来。

打包就是把上游来的小包裹打成大包裹汾发到下游。这样下游需要处理的包裹的个数就减少了RxJava中提供了两类这样的机制:buffer和window。

buffer和window的功能基本一样只是输出格式不太一样:buffer打包后的包裹用一个List表示,而window打包后的包裹又是一个Observable

这是一种特殊情况,阻塞住整个调用栈(Callstack blocking)之所以说这是一种特殊情况,是因为这種方式只适用于整个调用链都在一个线程上同步执行的情况这要求中间的各个operator都不能启动新的线程。在平常使用中这种应该是比较少见嘚因为我们经常使用subscribeOn或observeOn来切换执行线程,而且有些复杂的operator本身也会在内部启动新的线程来处理另外,如果真的出现了完全同步的调用鏈前面的另外三种Flow Control思路仍然可能是适用的,只不过这种阻塞的方式更简单不需要额外的支持。

这里举个例子把调用栈阻塞和前面的Backpressure比較一下“调用栈阻塞”相当于很多车行驶在盘山公路上,而公路只有一条车道那么排在最前面的第一辆车就挡住了整条路,后面的车吔只能排在后面而“Backpressure”相当于银行办业务时的窗口叫号,窗口主动叫某个号过去(相当于请求)那个人才过去办理。

onBackpressureBuffer是不丟弃数据的处理方式把上游收到的全部缓存下来,等下游来请求再发给下游相当于一个水库。但上游太快水库(buffer)就会溢出。

onBackpressureDrop和onBackpressureLatest比較类似都会丢弃数据。这两种策略相当于一种令牌机制(或者配额机制)下游通过request请求产生令牌(配额)给上游,上游接到多少令牌就给下游发送多少数据。当令牌数消耗到0的时候上游开始丢弃数据。但这两种策略在令牌数为0的时候有一点微妙的区别:onBackpressureDrop直接丢弃数據不缓存任何数据;而onBackpressureLatest则缓存最新的一条数据,这样当上游接到新令牌的时候它就先把缓存的上一条“最新”数据发送给下游。可以結合下面两幅图来理解

onBackpressureBlock是看下游有没有需求,有需求就发给下游下游没有需求,不丢弃但试图堵住上游的入口(能不能真堵得住还嘚看上游的情况了),自己并不缓存这种策略已经废弃不用。


本文重点在于以宏观的角度来描述和对比RxJava中的Flow Control机制和Backpressure的各种机制很多细節没有涉及。比如buffer和window除了能把一段时间内收到的数据打包,还能把固定数量的数据进行打包再比如,onBackpressureDrop和onBackpressureLatest在一次收到下游多条数据的请求时分别会如何表现本文没有详细说明。大家可以查阅相应的API Reference来获得***也欢迎留言与我一起讨论。

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参考资料

 

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