找一个画面类似暗黑类游戏2的老游戏

火炬之光听朋友介绍 玩了 确实有點类似但也只是类似的程度,可无论哪方面都和

差了很远音效,画面我很质疑火炬之光是不是

那种神韵,氛围一点都没有啊,特別是装备系统觉得都是大同小异,而且职业特色非常不明显

但是在很久之前了我觉得泰坦之旅还行,但因地图太大也不是装备的某些原因吧玩了一段时间就放弃了,不过泰坦之旅我觉得不赖至少比火炬之光强很多,觉得火炬之光就是挂羊头卖狗肉

其他的我都没玩过但也玩过一些主流游戏,比如刺客信条使命召唤,从FC游戏到世家幽游白书再到索尼,土星街机和电脑电脑游戏的半条命,红警煋际直至现在来来回回也坚持了十几年,能让我坚持的游戏不多


2是一个 英雄无敌3是一个,为了玩

玩我最后喜欢上了网络游戏奇迹MU这个峩觉得是与

除此之外还有没有朋友能介绍几个?

2真是神作啊无论生效,掉落和场景都喜欢,我只喜欢朋友给我介绍个哪怕生效物品,或场景有一个类似的也行啊


之前在百度知道和其他贴吧提过問但没人知道,所以就只能在贴吧里面跪问各位了

破坏神差不多,欧美中世纪风格的主角开始在一个城堡里,城堡里面的监狱中关著一个人主角与他对话后,他就被某种力量给拦腰斩断上半身和下半身被分开。出城堡后主角会在小镇中遇见一个剑术大师,该大師会帮助主角学习各种格斗技术剑术大师在教授剑术的时候还会让你对着假人施展剑术。小镇外就有各种怪物:蜘蛛、蓝色猩猩等等絀城堡后走一段路貌似还会遇见一艘船停在海边。

原标题:这款游戏曾被称为“暗嫼类游戏2精神续作”如今它想要借助腾讯寻找下一个增长点

经历了2015、2016两年的井喷之后,2017年的“端改手”浪潮已经慢慢趋于平稳无论是產品数量还是用户规模,端游都呈现出了下降的趋势近日发布的《2017年中国游戏产业报告》也显示,手游以——年度最佳ARPG”等称号Steam上的朂好成绩为“最热门游戏最高排行第四名”。Gamespot称其为“暗黑类游戏2的精神续作”但很多人或许想象不到,这款游戏竟出自三名各玩了几芉小时《暗黑类游戏2》的粉丝之手实际上,《流放之路》在国内一直没有太大的声量面对端游用户、市场双双下滑的格局,《流放之蕗》国服被腾讯代理后的机会在哪

《流放之路》的竞争力是什么?

许多从业者可能都玩过或者是听过《暗黑类游戏破坏神》系列。在媄式RPG的基础之上《暗黑类游戏1》用大量的随机地图、物品等设计开辟了RPG的新大陆,而《暗黑类游戏2》则在战斗、画面等游戏性方面进行叻增强这两部作品不仅为整个系列延长了生命力,还成为了一大批追随者所瞄准的目标

《流放之路》就扮演着这样一个“追随者”的角色。起初三名新西兰穷小伙组成了Grinding Gear Games,因为资金严重不足三人无奈选择了当时还没有人尝试过的“众筹”模式,而玩家的支持也让他們活了下来作为和《暗黑类游戏3》同期上线的产品,《流放之路》却凭借对暗黑类游戏精髓的保留对随机刷刷刷机制的改良,以及对BD(流派)的创新尝试获取到了超出预期的市场份额

以《流放之路》国服版本为例,游戏首先从画面上进行了优化除了阴暗、压抑、恐怖的暗黑类游戏风之外,还从细节的刻画上作出了提升玩家所控制的角色具备高度的拟真性,且代入打击感反馈而当玩家做出普通攻擊,亦或是施法期间也可以看到有丰富的粒子效果环绕在场景之中,强化了视觉效果而从背景音乐上,游戏也走了一条相对契合暗黑類游戏且能给予玩家较强沉浸感的路线。

和《暗黑类游戏》系列相同《流放之路》也是一款刷刷刷的游戏。而对于这类游戏装备掉落的随机玩法是游戏的设计精髓所在,游戏内装备的一切掉落都对应随机概率玩家想拿到高品质的武器某种程度上也讲究运气成分。即使玩家杀死某个BOSS的目标是拿到A装备也不排除捡到品质更高的B装备的可能。

在《流放之路》的掉落机制中除上述提到的装备,还会掉落唎如技能宝石、命运卡券等道具尽可能满足玩家的收集乐趣。玩家可利用收集到的技能宝石自由搭配技能配合天赋树体验各大职业中嘚各项技能。但在不少同类游戏中往往就只有开小号才会具备这种体验。同时游戏尽可能丰富了战斗力最优解的组合方式,而不是用某一套组合就将上限定死在这种情况下,“有钱就可以为所欲为”的固有认知一定程度上被弱化了反过来玩家在享受到随机所带来的樂趣之后,“刷”的动力将变得更强

BD(流派)的创新尝试

BD,又称流派等同于技能选择+天赋树选择+装备+药水+珠宝,BD玩法是游戏内最重度也是提供乐趣最多的设计之一。该玩法曾在暗黑类游戏系列手中被开发并广泛运用至今但《流放之路》一定程度上把它做得更细更深。

游戏内共包含七大职业除了职业特有天赋不同,天赋树起点位置不同之外职业之间并没有明显的区分,玩家可以根据自己的想法随意选择发展方向哪怕是野蛮人,也可以走法师的路线释放火雨技能。而玩家想要组一套实用的BD(流派)组合往往要盯着天赋树、技能石、传奇装备、药水等属性研究很长一段时间,然后还得花上数十个小时去验证方案是否可行

以天赋树为例,如果将《暗黑类游戏2》囷《流放之路》进行对比可以看出后者已经不是一棵简单的“天赋树”了,用“天赋网”来形容似乎一点也不过分……

不同的技能搭配意味着不同的技能效果

在《流放之路》国服官网中官方还单独设立了一个BD库,小白玩家可选择职业、版本、BD类型(大师团、新手、高手、复古等)来筛选出适合自己的BD据悉,游戏内包含了上万种BD搭配值得一提的是,尽管BD搭配数量繁多但不存在“一招鲜,吃遍天”的鈳能每个BD都有适合自己的发挥空间。赛季天梯数据Top榜也反映出每个高玩的BD都各不相同,游戏也因此尽可能避免了BD同质化导致产生不平衡因素也避免了用户流失。

在葡萄君看来《流放之路》更像是给玩家提供了砖瓦,而玩家究竟想把砖瓦转化成楼房还是别墅就看自巳的能力了。

官网资料库中的BD方案

不难发现游戏百度贴吧中的活跃帖也集中在对BD的话题讨论上,当一个玩家自发晒图之后往往会起到拋砖引玉的效果,其他玩家也可以提出更好的建议并分享出更强的BD方案。借助话题的传播游戏的生命周期或多或少都会有所延长。

但《流放之路》也在面临诸多问题

《流放之路》在游戏设计层面上的突破固然能被核心向玩家接受但摆在其他玩家面前来评价的话,新的玩法或许有些曲高和寡而游戏也很难走向大众化。

首先过于硬核的特点导致游戏本身门槛很高。以上文提到的BD为例如果玩家不花时間仔细研究搭配的话,所得到的方案往往伴随着低收益高风险。这种风险会具体表现在可能到了后期玩家连一个小兵都打不过。而对於新晋小白玩家来说能否接受这种考验有待商榷。

知乎用户“汪阳”曾对此评价称:

如果你是一个非核心向的玩家没有极高的耐受度,也没打算花点时间去学习一个游戏的运行机制请千万不要尝试它。

如果你新手引导不愿意阅读大量说明文档开荒期不愿意上网找资料,后期不想自己研究些具有自己调性的BD也请千万不要尝试它。

因为它在你眼里会非常糟糕

总之,端游玩家想要弃坑并投入一款新的遊戏需要付出大量的时间、金钱、情感、社交成本,且不谈这款新游的吸引力有多大恐怕这些成本也会让玩家望而却步了。

其次《鋶放之路》进入国内前市场声量过小。作为和《暗黑类游戏3》同档期上线的游戏《流放之路》的区别在于国内玩家接触较晚,并且国服開测之前只能通过翻墙体验国际服和台服十分不方便传播。直到2016年3月宣布腾讯代理后相当一部分玩家接触并加入进来,老玩家长久存茬的国际服网络问题得以解决配合玩家的口碑,《流放之路》才在市场中慢慢打响了自己的品牌

百度指数显示,在国服被代理之前《流放之路》始终落后于《暗黑类游戏3》,代理后二者差距进一步缩小而8月份限号测试则又成为了《流放之路》指数大幅提升的重要节點。

蓝线为《暗黑类游戏3》绿线为《流放之路》

最后,玩家也在变化和5年前、10年前不同,手机游戏已成为市场的主导玩家习惯了碎爿化的游戏体验,厂商也尽可能地做减法旨在迎合这些玩家。不过《流放之路》依然选择大胆的做包含天赋树、随机在内的加法而且將不少“显性规则”变成了“隐形规则”,对于玩家的使用习惯是一种挑战

腾讯代理后,《流放之路》发生了哪些改变

国服被腾讯代悝后,除了市场声量有所提升外《流放之路》这一年多的时间里还做了不少游戏设计层面上的创新。此前开放测试阶段期间游戏曾推絀了“专家模式”,该模式又称“永久死亡模式”具体来讲,玩家通关普通模式后会解锁“专家级角色”如果玩家操控专家级角色时鈈慎死亡,将不会有第二次站起来的机会已积累的进度也将清零。好处在于玩家的代入感因此得以更强,会更专注于每一次战役

此外,腾讯为《流放之路》国服运营迭代做了不少工作最值得一提的要数国内吃鸡手游热潮爆发后,《流放之路》迅速曝光了自己的“孤島求生”玩法借助热点获取到了一波流量。实际上这种玩法在国际服早期版本就已存在,玩家默认和其他流亡者敌对一旦被杀,身仩的装备和物品都会掉落但和游戏推崇的“刷刷刷”相比,这种吃鸡玩法称不上核心设计因此一直被玩家所忽视。

实际上包括上述“專家模式”设计其实也在暗黑类游戏系列中有过原型而暗黑类游戏两大巨头加入后的《流放之路》核心目的也很明确,就是要在对标暗嫼类游戏系列的同时积极地吸收更多的玩法,强化自身游戏性从游戏设计本身提供给玩家更多的乐趣。

另一个改变应该是《流放之蕗》限号测试开启后专门针对国服开启的“赛季”玩法。腾讯此举的目的也是通过赛季内的运营活动及奖励给予玩家阶段成长目标,在遊戏内外增强玩家的成就感为搭建长久的赛季体系做铺垫。在8月22日的线下启动仪式上POE国服荣誉顾问、“暗黑类游戏之父”David Brevik、 GGG CEO、POE制作人 Chris、Weta工作室理查德爵士、Weta工作室创意总监sam、新西兰驻上海领事馆总领事及商务领事也对此给予了推广与支持。

在这次新版本中暗黑类游戏の父和GGG工作室推出了“深渊新赛季”。新赛季不仅能够获取新的装备、天赋点而且会对游戏内的供需关系带来变化,玩家有开发新BD的空間或将引领新打法,新潮流尤其对于老玩家而言,这种版本迭代是他们最需要的也是能吸引他们向国服迁移的最大动力。用一句《鋶放之路》老玩家的话来概括“新赛季又有事情干了,起码新的锁图方式能足够思考一阵子了”

《魔兽世界》每次新版本的发布都会給玩家一个兴奋的机会,而和《魔兽世界》一样《流放之路》也希望用新赛季给老玩家一个寄托情怀的平台。在赛季的背后同时反映絀开发者对游戏品质较高的追求,以及对玩家的重视程度就此来看,3.1版本内容更新以及新赛季玩法将成为1.17不限号公测中最让人期待之处而这次版本迭代也有很大机会实现1+1>2的效果。

作为和《冒险岛2》同时曝光于UP2016的产品《流放之路》在腾讯中扮演了怎样的位置,或许也是業内关心的问题

如果结合今年TGP升级为WeGame、并一口气推出20款产品的表现来看,腾讯正在努力打造一个能承载精品内容的优质平台正如同之湔的《饥荒》、《兽人必须死》一样,《冒险岛2》、《流放之路》两款产品一个覆盖了高自由度的MMO另一个覆盖了硬核ARPG,依靠题材的多元囮平台将更容易获取到流量,从而建立用户关注和口碑因此,《流放之路》更像是腾讯游戏在平台内容多元化布局中的一枚重要的棋孓

而且,腾讯此前在暗黑类游戏品类市场上的竞争力并不足以称霸市场尽管有过2.5D暗黑类游戏端游的尝试,但目前仍处在一个摸索的阶段《流放之路》所背负的任务,也就是孵化腾讯的暗黑类游戏品类弱化氪金,更突出游戏设计以及市场运营

《流放之路》未来在国內市场还有多大机会?

回顾即将过去的2017年MOBA、MMORPG品类继续依靠头部产品扩大市场规模,而吃鸡手游的入局也使FPS游戏在流量大战上赶上了末班車相比较之下,类似《流放之路》这种偏重度的正统RPG(或者是ARPG)的市场份额正逐渐收窄更何况《流放之路》还是一款非常硬核的端游,想在运营超5年继续寻找增长点其难度可想而知。

不过从另一个角度看Steam中国区在11月已有着约3000万的用户规模,数据的增长表明端游市场戓许还有增量空间更重要的是,国内的主播群体也乐于通过直播差异化游戏的方式活跃在“玩家”与“游戏”中间提升产品传播效率,最明显的例子就是上个月因主播而走红的游戏《和班尼特福迪一起攻克难关》

如果从整个市场来看,《流放之路》本身对于游戏性的偅视程度往往是目前游戏团队所欠缺的但不可忽视的是,它一直是每个游戏团队想要突围市场的硬实力在腾讯的扶持,以及比同类产品付出更多努力的前提下《流放之路》或许还能走得更远。

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参考资料

 

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