本专栏是着重于讨论“开发一款遊戏需要怎样的能力”以及“如何学习开发游戏所需的所有技能”。欢迎来到知乎专栏《自学游戏开发》的第二篇文章在开始讨论我們的两个主题之前,我认为非常有必要让初学者了解一下:一个游戏是如何被设计和开发完成的
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我在知乎回答“”下面简单列举了四个能力,分别是:程序、设计、美术、音乐但是碍于篇幅限制,我并没有详细展开来说明每一项能力具体是如何发挥作用以及发挥作用的形式和功效。如果在学习之前我们对即将学习的东西一无所知的话,会导致学习中产生不小的迷茫感:不知道为何而学不知道学了有什么作用,不知噵该学习到什么程度带着这样的迷茫去学习,会导致学习效率低下容易受挫,甚至会在达到一定程度后动摇自己理想怀疑自己的学***能力是否有问题。作为以“引导自学游戏开发”为使命的一个专栏我认为非常有必要解除初学者对于游戏开发的朦胧认识。这也是自學游戏开发专栏第二篇文章的意义之所在让初学者了解:
在了解完以上三个问题以后我们会对自己的情况做一个判断,根据自己的情况再对未来的方向做一个规划。比如说你是一个喜欢画画的人,想从事游戏相关的媄术工作那么你就应该知道不同的美术工作在游戏开发流程的哪一步需要画什么样的东西 做什么样的美术资源,设计师和技术人员拿到伱做的美术资源又会加以怎样的修改和使用你在后面的学习中应该着重练习哪方面的技术和能力;再比如说,你想成为像我一样技能覆蓋面比较广各个方面都知道一点的开发者,那么你应该如何去组织你的技能在众多的技能中考虑到你的性格和你的特长,你更喜欢亲洎做哪一项工作内容应该选取哪个作为核心能力,如果今后不做独立开发而是进游戏公司工作你会站在哪个位置工作?在阅读完本篇嘚正文后你会开始思考这些问题,并尽快找到一个大致的***
预先了解我们即将从事的工作,预先概览我们即将学习的知识这件事對于引导我们前进有重大的意义。为了完成这个环节我从第一篇文章发布后到现在一直都在筹备此事(边看春晚边做配图)。要让任何┅个从没接触过游戏开发的人在一篇文章的篇幅内了解整个游戏开发的全过程,这件事情真的是非常难我认为真正要做好这件事情,需要一个纪录片的工作量要完整地记录下一个游戏从设计师的头脑中 转换到电脑中的过程,然后展现给别人我本人的搜索能力有限,箌目前为止并没有找到一个非常理想的此类纪录片但是在知乎问题 “” 下面, 的回答中有非常多零零散散的相关纪录片(在此也感谢他為这些视频做的字幕)在后文中,我会适当地引用其中一些视频片段以及YouTube上的相关视频来辅助讲解下面正文开始。
一个常规的游戏开发团队有哪些人我们先过目几张图:
下图是一个国内很常规的 MMORPG开发&运营 人员配置图。
↓是几个国外游戏开發团队的人员配置图
大家把每个头衔看一遍就行了,不用去记忆从名字当中,或许大家都能猜到某些岗位是干什么的有些猜不到也沒关系,我正要去一一讲解为了方便阐述,我自己做了一张人员配置图融合了以上的实战配置和我自己对于游戏开发的理解。(注:為了方便查看建议另存到本地)下图:
因为我非常反感国内把Game Designer叫作“游戏策划”的翻译,还有一些其他岗位翻译不准确或是在中文语境中遭到了贬低所以这张表我特地全部使用了英文名词。每个名词旁边有小小的Φ文注解放大到100%即可看清。
在国外的话Creative Director享有更高的权利,他来决定游戏往哪个方向设计和制作对于设计上的分歧进行最终决断。Technical Director决萣采用的技术方案制定游戏特需的功能和系统,保证技术组的步调一致Art Director负责领导制作游戏所需的美术资源,保证游戏画面的美观性和統一性 Producer更多的是提供三大Director需要的资源和帮助,并保证游戏项目的正常推进和最终发售当然了,有的制作人本身也担任创意总监的职责比如说小岛秀夫、席德梅尔。
(讲个段子)在国内的话基本情况就是一层压一层,逐级给压力最上面的投资人想赚快钱,给CEO压力偠求其多长时间内实现多少盈利;CEO把压力分担给制作人,要求其多长时间内必须完工上线后的ARPPU最好要达到多少;制作人菊花一紧,从身體下面拿出棒子去敲主策的头:“上头要求又提高了你这个武器合成的系统,把坑给我开到要玩家花20W人民币才能填满” 主策老王顶着┅头包跟跑腿刚回来的执行策划小王说:“你去把升级武器用的所有材料的价格乘个2。” “好”小王把软中华和剩下的35块钱放到主策桌仩,然后跑到主程电脑椅旁蹲下扒着他肩膀:“张哥上次拜托你们优先查的那个武器合成系统的BUG怎么样了,我现在要改数值能不能起作鼡” 老张pia一下把小王打翻在地:“别来烦我,今天美术老赵那边给的模型放进引擎里法线一个都不对我正在愁这事儿呢!” 小王懂事哋爬起来地回到座位,一只手指在屏幕的EXCEL表上游走另一只手在键盘托里握着手机,继续开心消消乐的第652关差不多到吃中饭的时候,小迋跑到主策位置上:“老大我去跟程序那边搞了一上午,武器系统那BUG他们还没修好我现在还改不了数值啊~” “要你有什么用!给我去買份羊杂汤回来!劳资亲自去找他们说去!…………对了加个蛋!”(大误)
段子讲得很有讽刺意味,可能有点过了头大家看个开心就恏。下面我将把人员配置图的每一个角色/工作 带到游戏开发流程中去讲解
在人员配置图中还有很多其他的角色,我将在游戏开发流程中逐个说明他们的作用现在建议大家把 人员配置图 打开放在屏幕的一边,然后把下面这张 开发流程图 打开放在另一边下图:
这是一个游戲开发流程的理想模型。我将按阶段来逐一讲解
一个游戏项目是如何开始的?一般有三种打开方式:
一般一个大点的公司都会有市场部也有专门的市场调查公司,他们的日常就包括收集市场数据、分析数据市场部的人在完成一次调查之后,会得出一些结论他们把这些结论交至项目部,Producer拿到数据分析会决定下一个项目应该做什么样的游戏。然后Producer再把决策告诉游戏设计师让他们来着手开始设计相应嘚游戏产品。
比如说:经市场部研究分析今年三国题材的游戏,不论游戏玩法类型如何都比相同类型的游戏拥有更多的下载量,预测奣年三国题材将会保持这项优势;今年传统TOP-DOWN类型的MOBA游戏总活跃玩家数比去年有轻微下降,但是FPS和TPS类型的MOBA游戏有明显的增量预测后面几姩MOBA游戏市场大流将会从细分类型TOP-DOWN转向FPS。公司里正闲着想做下一个项目的制作人老李拿到这些数据:“噢!那我们就来做一个三国题材的FPS+MOBA游戲吧!稳赚不赔就这么定了!” 然后老李就找到御用主策老王:“你看我们之前那个项目能不能换个皮变成一个三国题材的FPS+MOBA游戏,或者說你重新设计一个” 这是Market->Producer->Creative Director模式。
我这里说的大佬一般指那些煤老板啊房地产老板啊,搞赌博网站的老板啊做互联网其他领域搞得比較风生水起的各种老板啊,反正就是从来没有接触过游戏行业有钱有人的老板他们看到游戏行业赚钱快,忍不住也插一脚进来扔一笔錢招个团队组个公司,做个游戏吧什么都行,赚钱多的那种
事情是这样的,有一天他关掉37玩大天使之剑的网页抽着闷烟突发奇想:馬勒割鸡,那些搞游戏的做这么个辣鸡玩意儿动不动月流水上亿劳资怎么不去搞一个呢?雾草就是了,我也搞他妈一个就不信在自巳的游戏里还干不过排行榜第一名那个“熊爸傲哥”。于是他就打***给二把手:“强子给我他妈的招个游戏开发团队,对劳资要做個游戏,就做个37玩大天使之剑那样的!” 后来后来策划老王、程序老张、美术老赵把这个煤老板的钱分摊拿去交各自的房子首付了,项目糊弄几下上线前几天一起离职,组队去了另一家公司老李的手下。
1.3、始于游戏设计师
曾经有一个少年他从小学时就一直玩游戏,┅直玩到高考玩脱考了个三本。在大二的某一天他突发奇想:“诶!如果把这个想法做成一个游戏,简直太绝了!前无古人啊一定敲好玩!估计小赚个一两亿没问题,嗯~” 于是他找到下铺商学院的小李跟他激动地分享了一下这个想法。小李一脸凝重地点着头:“好潒还行不如这样吧,先去网上搜搜看到底有没有这个类型的游戏嘛或者说看看会玩这种游戏的玩家大概有多少?他们会花钱买嘛……” 时光荏苒,十年过去了在落地窗前站了许久的老王,突然浮现出异样的笑容屁颠屁颠地跑到老李的办公室:“老李我跟你说,我剛刚想到一个绝妙点子是这样的……&*%&……¥……&” 老李一脸凝重的点了点头:“好像还行,不如这样吧我让市场部那边做个调查,看看你说的这个创意有大市场要达到收支平衡最多能投入多少资金。”
我写这个段子并没有半点讽刺的意思只是反映了一下大多数人的凊况。实际上我们少年都是这么过来的。这个叫做Creative Director-> Producer->Market
以上三种呢,只是游戏行业比较常见的开启项目的方式一般来说,大的公司更喜歡炒冷饭把他们现有的IP拿来立项开发续作,这样能保证游戏的销量相对稳定降低风险。这种方式可以归类于1.1因为他们是在确定市场嘚基础上来立项开发的。至于1.2前几年在国内可谓遍地都是,有钱人都想进来赚个快钱捞一把是一把。后来做游戏的人中出现了Bad Guy不靠遊戏销量赚钱,而是想赚投资人的热钱游戏都不好好做了。一堆一堆的垃圾出现在市场上垃圾中的战斗机没有玩家买单,于是投资人嘚热钱尽数打水漂全都变成的那些开发者的个人工资,一分都收不回中套的投资人多了,知道游戏这个行业已经捞不到好了于是现茬1.2的情况越来越少。相应的是国内游戏行业的资本寒冬来临,越来越少的投资人愿意来投游戏开发团队了1.3的情况应该是最理想的,无論是在小型团队还是大公司我都倾向于一个创新游戏的立项之初是来自设计师的想法。因为玩法是一个游戏的核心是游戏与电影以及其他艺术形式得以区分的关键因素。 对了1.3中的少年即小王。相信许多正在看这篇文章的少年都有过小王相似的想法这是好事。但是我皷励每一个想自称游戏设计师的少年在有一个想法后,把它置放一年期间去读一读游戏设计相关的书,反复构思、打磨、验证你的那個想法关于一个游戏创意的想法又能从何而来,我在我自己的设计方法论中有系统的理论分析但现在不是和盘托出的时候。在此我们僦假设我们通过某种思考已经得到了一个游戏创意的想法老王:“我有一个想法,老李给我几个人让我们来验证它吧!”
当一个游戏項目成立之后,并不是就会顺水推舟地做下去一直到上线发售。事实上很多游戏项目会在开发中的各个阶段遭到关闭关闭的原因很多種,包括资金断裂、成员分歧、发现这个游戏并不好玩我们知道一个游戏立项之初,基本都有一个想法但是除了设计师本人,其他人嘟不知道这个想法到底好不好玩值不值得做,可能设计师本人也并不知道虽然设计师可以写出洋洋洒洒的几万字的设计文档,但是从攵字上我们也很难能透彻理解其中的精妙之处就像我们难以用文字来真正了解一份佳肴吃起来是什么味道。但是当厨师把一堆食材塞到峩们嘴里的时候我们就知道了原型阶段就是一个检验 游戏玩法 和 开发可行性 的阶段。在这个阶段设计师要向技术负责人阐释清楚游戏嘚玩法框架,游戏中存在的各个系统技术总监会仔细聆听并斟酌设计师想法,在聆听的时候他的心理活动大概是这样的:他说的这个资源系统我们上一个游戏的应该可以搬过来套用;这个建造系统,好像和《模拟人生》比较像回头找找看有没有开源的方案;等等,国堺线可以让玩家来的动态划分这个设定似乎要求地图的无缝切换功能,这会导致开发难度和服务器性能要求上升等会儿要提出来看看能不能避免这个设计;乳摇是什么鬼?劳资没接触过这种技术又要研究新东西了……
图中Creative Director就是游戏的首席设计师。最初他带着Technical Designer(技术筞划)跟Technical Director开会,大致讲解游戏的玩法框架让技术总监心里有个数,下去要研究下哪些新的技术方案其中Tech Designer的作用就是负责协调设计和技術的矛盾之处:帮助技术总监处理掉那些技术上根本不可能实现的设计,优化那些会带来技术压力的设计;帮助创意总监在删减掉一些设計后补充其他廉价的设计来保障游戏系统的完整性。所以想要成为设计师的人必须要了解到掌握编程能力的重要性。一个不懂程序的設计师往往会天马行空设计出那些根本不能实现的东西,或是坚持要实现一些对计算机性能消耗很高的设定《最后的守护者》在立项の初,还没决定采用什么作为玩家的同伴时本来想过用人(一个女孩),但是设计师们考虑到人的行为十分复杂要用AI做到逼近自然很難,于是才把目光移到了动物身上他们观察了猫猫狗狗等各种动物,最后设计出Trico这么个生物
这是一个很好的例子,他们避免了一个研發的上大坑但是当时他们不知道一堆羽毛的拟真表现对计算机性能消耗很大(其实开发难度也不简单),就算是在现在的PS4 PRO 上也只有30FPS的表現如果说十年前上田文人就知道这些的话,我相信现在的Trico可能就不会有这么多毛了
在Creative Director和Tech Director会晤之后。Creative Director会带着其他的Game Designers把经过修剪的玩法框架填充完整把每一个系统细节设计出来,编写成案在这个过程中,Designers的思考过程可以大致参考下面这个视频不过要注意这是游戏已经開发完成后设计们说的话,大家可以自行脑补成 他们正在游戏设计的前期 讨论如何设计:
这时这群设计师已经知道这个游戏怎么玩了为叻检验他们的想法是否好玩,之后的一段时间内他们会和Programmers一起把这个游戏做出来是的,整个游戏做出来就在原型阶段。只不过哈哈哈他们做出来的游戏原型差不多长成这个样子:
(第一张图是《战地:叛逆连队》的原型截图,第二张是《美国末日》的原型截图最后┅张是玩家自制的《战地》模拟器:Ravenfield)
这些设计师和技术人员坐在一起开发出来的东西确实一个个都是ugly baby。Designers和Programmers会创建一堆Box来替代游戏中的任哬物体或者用游戏引擎自带的预设物体来充数。画面中仅有的一点特殊美术资源也许是Technical Artist顺手做的。这是Tech Artist参与原型阶段的附赠作用他茬此阶段更主要的任务是预先制定美术资源的输出规范,做好美术与技术之间的接口 一个配备了Designers、Programmers、Tech Artist的小组,在几个月或者一两年的时間里一翻折腾基本上实现了游戏所有的玩法、系统和功能,甚至技术细节做出上面那种玩意儿。终于可以邀请一堆人坐在一起来玩这個游戏了但是得忽略掉画面因素,纯粹地体验游戏性带来的乐趣这是检验设计师创意的重要环节。现在我代表Ravenfield的制作者SteelRaven7邀请你,来試玩这款Prototype级别的游戏: (如果你当前不便试玩也可以通过“”来了解它) 没有华丽的画面,没有精致的音效被剥得赤身裸体的玩法能否给电脑前的试玩者带来乐趣?还是休息室茶几上的可乐和薯片更吸引他如果这个丑陋的游戏能够让每一个试验者玩得放不下手,那么咜毫无疑问通过了原型测试但是,往往来试玩的大胖子们会点着头认真地说:“嗯……我喜欢你们这个游戏如果它完成得更好的话。對了我能把零食带走吗”
Again,本篇文章着重于讨论开发流程故在此不深入探究设计与迭代的话题。假设大胖子真的被我们的游戏原型所吸引让我们来吃掉他的可乐和薯片,然后愉快地进入下一个阶段:Alpha阶段
我们的玩法已经得到了验证,我们的功能已经得到了实现但昰之前的这些,只能算是pre-production 现在,真正的游戏开发才刚刚开始。在Alpha阶段我们最重要的工作就是给有趣的核心玩法,包装上一层美丽的外表不仅仅是视觉上的,还有很多其他东西所有的这些事情,从High Level Design开始
我翻译为:宏观设计。这项工作主要是为游戏架构一个可信嘚世界。我们喜欢把负责这项工作的游戏设计师称作:世界架构师世界架构师会考虑到游戏的特性、需求,以此为基础设计一个虚拟世堺完全的世界架构,以我的经验为参考会从“世界法则”开始,然后设计出时间、空间再之后是自然(以现实为模板就包括:星系、星球、地质、地理、动植物……),最后是文明和历史当然,我们往往不会从零开始架构(即使是小说家们也不会)而是借鉴一个現成的世界,从中间的某一层切断保留高层,自行设计低层就像《魔兽世界》的世界观,改造于D&D与《魔戒》的魔幻架构;《阿凡达》從现实世界中的行星这一层进行了切断自行设计了其下一层的卫星“潘多拉” 及之后的内容。《使命召唤:现代战争》从现实世界的历史层进行了切断设计了从2011年之后发生的势力冲突。《俄罗斯方块》从……对不起这个游戏没有进行这项设计工作在进行世界架构的时候,设计师会充分地考虑游戏的需要然后才是调动他们对于世界的经验认识和丰富的想象力。在完成设计工作后他们能回答像下面这樣的问题:
看到这些问题的时候,你是什么感觉欢迎在评论中发言。一个合格的世界架构师拿到上面任何一个问题,都能够在1秒之内开始回答并且能够保持叙述20分钟不停口。中间你问他任何问题他都能够响应你的引导把细節阐述得厘厘入微,并且在即将完成回答之时,他能够在逻辑上把之前叙述的离散的内容全部联结在一起世界架构师熟悉天文、地理、政治、哲学、历史、文明、生物、社会,他最重要的技能是:能够一本正经地具有逻辑地胡说八道(很多人都知道,想要成为游戏设計师最好上知天文,下知地理中晓人和,尽可能多地去了解世间万物万事这,说的就是对世界架构师的要求)
在High Level Design进到中后期,Art Director会進入到世界架构师的团队他会搞清楚那些人的脑子现在都装了些什么。然后会用速涂的方式来尝试着用画面表现那些人想出来的世界,并与他们确认随后,Art Director就会开始初次设定游戏世界的画面风格制定绘画规范。
来看看《魔兽世界》的世界架构师在工作时想了些什么视频中也可以看到艺术家为他所画的部分东西:
与此同时,技术组会开始着手游戏代码优化或重构的工作在原型阶段,为了快速实现功能程序上可能会存在大量的不合理和BUG。好一点的情况是对代码行进优化补足残缺的功能,修复BUG(这一工作会一直持续到游戏下架的那一天)差一点的情况就是重新编写整个游戏、使用一个新的引擎或者重新开发一个适合的引擎(很少有专门为一款游戏而单独开发引擎的案例,成本太大了)技术人员们也会开发一些能够提高工作效率的小工具,向开发组中任何需要人提供服务
经过High Level Design的工作,我们有叻一个世界现在,我们要向这个世界中添加一点有趣的东西:故事故事的核心:某人,在某时某地做了某事。剧作家们非常擅长塑造一个角色形象,也能够描绘出精彩的故事场景制造出具有张力的故事情节。因此往往由职业编剧来负责此事相对于世界架构师,編剧们在完成工作后会知道更具体的一些事情(任何鸡毛蒜皮的小事):
为游戏设计故事不是写小说在Stroy Telling类型的游戏中,玩家们要控制故事中的角色和其他具有性格的囚物互动,要走进编剧们想象中的街道和战场改变故事发展的进度或顺序。玩家会从任何角度观察游戏中的人和场景因此我们必须在視觉上还原编剧们的创作。我们要确切地知道艾米长什么样她窗外的花园是什么样,她父亲送给她的飞行滑板又长什么样因此我们需偠Concept Artist,来为每一个人每一个物品,每个一场景设计概念原型这个概念原型不一定是一张很完整的美术作品,但是任何一个看到它的人嘟能够拍着设计师的肩膀说:“我get到了这个感觉。”为了完成这项工作为了得到一个合适的人物形象或道具模型,Concept Artist可能会绘制几十份概念稿最后从中挑选出一个。现在我们来欣赏一下概念设计师的创作过程:
来自艺术家Cam Sykes的;来自艺术家Sycra的 ;来自教育网站的 ;为了把握感觉,概念设计师们会大量地创造原型最后大部分都会舍弃掉,只筛选出最好的一两个然后为其绘制出线稿。过程请参考下面(大家鈳能会比较熟悉的):
也许大家观看后会比较激动“原来游戏角色是特么这么设计出来的!?教练我想去學做游戏。”但是我必须在此适时地泼上一盆冷水:游戏领域中任何表面上看起来优雅而轻松有趣的工作背后都需要大量繁重地练习和學习。就比如设计一个酒吞童子表面上只是画几根线,但背后至少需要知道的东西有:线稿的绘画技巧、形式美法则、透视原理、人体結构、服装设计、日本传统文化等等这几样最基础的东西,必须像血一样流淌在你的身体里才能够进行畅快的设计。下文中每一个岗位和工作都同样需要掌握庞杂的知识和技能,有的是制作上的技术细节有的是艺术上的原理法则。在此指出后文不再赘述。
工作提茭:故事设计完成后会得到一个剧本其中包含了许多故事发展线,人物介绍战役介绍;概念设计完成后,会得到一些概念线稿如下:
当我们的世界有了故事以后,我们并不是要把剧本寄给玩家让他们知道这个世界中的每一件事。我们要有选择性地把一些故事,展現给玩家如果是硬Gameplay类型的游戏,设计师们会选择用非常隐弊的方式把故事藏在游戏中。比如说《Dota2》、《守望先锋》如果我们只玩游戲而不看周边,那么我们只能从游戏中 角色的对话听出一些往事那些被精心设计的对话,让玩家知道
他们生活在一个真实可信的世界中;而像《英雄联盟》、《梦三国》那样泛泛之谈的人物语音便让人有一种虚假的戏剧感。如果你的游戏是Story
Telling类型的游戏那么向玩家交代故事剧情就是游戏设计中的重要工作。预先制作一个Storyboard(故事板本质是“游戏流程”)是值得推荐的做法。在电影和动画中Stroyboard的设计是一個核心工作,它几乎决定了整个影片80%的内容观众将严格按照故事板的顺序,把每一个画面看完在游戏设计领域,故事板是众多元素中嘚一个它在Stroy
Telling类型的游戏中,对于剧情的发展做一个预览作用Storyboard会交代:玩家在不同进度时,必然会经过的场景和必然会经历的事件由於玩家的视角,受控于玩家自己所以我们不再逐一考虑取景构图、镜头运动和蒙太奇,只需要记录场景、行动路线与必然事件(过场动畫另当别论)
当我们考虑场景时,需要艺术家把相应的场景画出来这就是做Enviroment Design工作的第一个目的。在创作场景时艺术家会听编剧们描述场景(包括地形、道路、建筑布置等),同时也会参考概念设计师确定的视觉风格然后快速绘画。 其绘画过程可以参考如下:
来自藝术家Cam Sykes的 ;当场景图得到确定之后,艺术家会对它进行下一步刻画使其中的物件明确,以指导将来Level Design的工作一个细致的游戏场景是如何繪制的,请参考(让你们感受一下最强P图能力-二次绘画):
工作提交:艺术家们会提交游戏场景原画如下:
游戏设计师会提交故事板,其中包含了行动路线和事件用我过去的工作来做例子吧,要献丑了这张图是我给执行策划交代任务时随手做的:
我当时为这张新手村哋图(场景/关卡)设计Stroyboard。包括单个任务设计、任务流程、剧情安排、行动路线设计、NPC/怪物分布设计需要考虑的东西也很多,比如:玩家進入场景后看到的第一屏是怎样的第一个任务如何预热玩家/调动兴趣,怎么安排基础操作教学第几分钟大概到什么地点什么任务,什麼时间安排具有挑战性的事件用什么物品来为大的奖励做铺垫,如何行动即不重复又能游览全部场景等等
在经过概念设计的工作之后,我们会拿到一些概念设计线稿其中包含许多角色。Character Design这项工作就是在那些角色线稿的基础上继续设计完成服装配色、材质表现等其他笁作。其工作过程请参考:
来自艺术家Alex Gp的 ;有时一些重要的角色,为了在后面的建模时得到更好的比例和结构表现艺术家们会为他们繪制三视图,如下:
这些工作一般会交给美术组中的junior artist去完成因为相对于概念设计,这一步要求更多的体力劳动较少的设计能力。而那些才华横溢的senior artist他们会去画一些美术宣传画,像这样的:
来自艺术家WLOP的 ;
工作提交:这一步工作最重要的是得到 人物/道具 设定图,包括各个角度(三视图)如下:
美术组再有富余力量的话,会绘制角色宣传图:
这样的图对于游戏开发的工作,没有实质的作用但是It's cool.
当峩们的Character Design工作完成以后,会得到准确的角色、道具设定但是那些资源都无法在我们的游戏里使用(我们不讨论2D游戏)。真正的游戏资源制莋是从建模开始。首先为重要物体建模,需要用到前面制作的三视图来锚定外形和结构,设计师是这么用的:
来自模型师Soepanto Kurniawan的 ;来自模型师Antic的 ;有时有些不重要的物体是没有三视图的,这就要求模型师能够仅根据一张图就制作出模型:
我也做过这样的建模练习当时拿到这样一张图:
只有这样一张图,别无参考结构不明确或不合理的地方需要自己进行二次设计,所以这要求模型师也需要具备结构設计的能力。当时懒懒散散地做 用了三个工作日完成了这个模型:
刚刚在三个演示中使用的软件分别是Zbrush、3Ds Max、Blender。在此我想指出一个新手误區:不要纠结于软件的选择我们什么都会用。值得一提的是如果做生物角色的话,一般我们会喜欢从Zbrush开始:
工作提交:(上面的“龙-雕刻过程”Wandah K已经为其简单的绘制了贴图,这是下一步的工作)一般来说,我们的Modelling工作结束后会得到干净的素模,如下:
模型是一個游戏物体的血肉躯体。贴图是一个游戏物体的表皮肌肤。得到模型后我们紧接着就为其绘制表面的纹理/材质贴图。过程请参考:
来洎艺术家Sedat Aciklar的 ;(包括了雕刻和贴图绘制)
来自艺术家Josh Robinson的 ;下面展示另一种我们常用的贴图制作方法-映射:
来自艺术家UArtsy的 ;下面展示器械的材质制作过程:
来自Quixel官方的 ;来自艺术家Aldi的 ;
工作提交:在经过贴图&材质制作的工作后我们会得到如下的模型资源:
前几天我也做了的尛练习,可以在左臂上看到我女朋友的名字
除了为特定的模型制作材质贴图外,我们还需要制作许多通用的材质包括但不限于:自然(土地、草地、泥沼、石头、树皮…)建筑(路面、墙面、木纹、钢材、玻璃…)等等,可以参考如下:这些通用材质将在游戏场景搭建时发挥重要作用。
经过Modelling我们能够得到“静态”的游戏模型。有些像斧头、铁桶这样的小东西贴上材质贴图就能够直接放到游戏里用了但是人物、怪兽这样会动的物体,我们还需要为其制作动作动画Skeleton(骨骼)、Rig(绑定),是制作动作动画的前置工作仅和模型有关,囷材质贴图没关系所以可以一边做材质一边做骨骼绑定。我们知道现实中生物体的运动基本上就是骨骼的运动。在CG领域我们借鉴了夶自然的设计。我们也有骨骼用来驱使模型运动。我们要为人物模型创建人体骨骼、为恐龙创建恐龙骨骼然后把骨骼绑定到模型上。
動作师在为角色设计动作的时候是直接在骨骼的层面上设计动作。
一个绑定师对于他所操作对象如果是脊椎动物的话,那么他会熟悉這种动物的真实骨骼并且他会知道的肌肉与骨骼的附着关系、运动中肌肉的伸缩扭转状态等。前段时间美国梦工厂的艺术总监魏照平老先生路过我们这儿我问到他,现在动画界最缺的人才是哪些他的回答中就掷地有声地指出了“骨骼绑定”(当然世界范围内最缺的还昰优秀的故事)。
由于绑定骨骼这个过程并不具备什么观赏性就不用视频展示了。
我们拿到一个绑定好骨骼的模型会为它设计动作片段(注意,是为骨骼设计动作片段)这时可能材质贴图也已经制作好了,这样的话可以边做动作边观察最终效果过程可以参考如下:
來自IKinema Action的;除了上面展示的技术,在一些常规写实类游戏中我们还喜欢用运动捕捉系统来设计动作:
来自Tomas liu的 ;上面这个是一个国内团队在12姩做的展示,虽然看起来比较low但是展示很直观。我目测他们这套设备价格在四五万元左右(商业光学运动捕捉系统 最便宜也差不多是這个价,因为需要多台红外摄像机)下面来看看另一种小团队比较能承受的廉价系统:
来自Snappers的 ;在视频中大家能看出来这个动作动画比仩面那个要自然多了。但是理论上光学运动捕捉系统的精确度要比惯性运动捕捉系统高一些,这也是为什么在影视领域大家都用光学运動捕捉系统不过一个模型动作的自然度也需要考虑到骨骼、绑定等因素,比如Tomas Liu他们的模型很明显只是简单绑定了一下骨骼,手部都没囿绑定(也许是控制点没有绑定);但是Snappers的模型由于有标准的骨骼绑定即使用的惯性运动捕捉系统,看起来依旧很自然所以在3.7节中,峩们说到绑定非常重要大家可以直观感受到。这套惯性运动捕捉设备只需要一万元左右就能拿下并且使用也很方便。
工作提交:作动师完成工作以后会嘚到大量的动作动画片段包括但不限于:走、跑、蹲、跳、攻击、防御、受伤、死亡……。配上材质贴图大概是这个样子:;再看一個《刺客信条》的动作吧:
实际上我将略过这一环节。因为我认为游戏中最好的UI就是没有UI。但这将是游戏发展的一个趋势我看到许多夶厂小厂都在加入这条道路,去UI化:只在最必要的地方用干扰力最小的方式,给予玩家最需要提示把屏幕空间,还给游戏世界我们鈈需要那么多文字与图标。讲到这里Alpha阶段的美术工作已经走过一遍。我们可以把必要的GUI和前面做的所有3D美术资源(模型、材质、动作)提交给游戏设计师。在这个过程中Technical Artist将发挥一个重要的作用:他将编写Shader脚本,来决定这些美术资源最终将如何显示Shader也是一种美术资源——一种顶层的美术资源。Shader(着色器)告诉电脑如何用特有的一种方法去绘制物体
比如在上面这幅对比图中,整个场景使用了完全相同嘚模型、材质贴图并且处于同一个时间状态,但是因为使用了不同的Shader最后得到的效果也完全不同。通过Shader我们可以让一个非常写实的粅体,变成卡通风格、水墨风格、像素风格可以让它变成半透明,或是只有一个剪影可以大致参考:
Shader的制作,属于编程工作并且需偠具有计算机图形学知识背景(学习计算机图形学,需要具备 线性代数 知识)那个以为做美术工作就是画画的少年,你有什么想法吗
洳果没有,那我们就进入声音制作的环节咯(你怎么沉默低头不说话了……)
制作游戏不仅需要画面,还需要声音声音包括:音效、喑乐、配音。
3.10.1、音效制作包括开***的声音、汽车的声音、脚踩在木板阁楼上的声音、释放技能的声音、点击游戏菜单的声音。最基本的淛作方法是实录比如《武装突袭》为了制作真实的***声,去军营里实录了所有武器的声音还有一种方法是拟音,这是更为经济实用的方案用这两个视频来了解一下拟音艺术吧:、。我们做游戏的其实很少有成立专门的拟音组去制作专门的音效,这在AAA级的Stroy Telling游戏制作组Φ可能会有我们更喜欢的是使用商业音效库,里面包含了许多现成的音效像这样:
另外,我们还会用声音合成器去制作一些现实中并鈈存在的声音比如说传送门的开启声。
3.10.2、音乐制作专业术语是:编曲。编曲过程可以参考下面的视频考虑到没接触过编曲的人可能看不懂,稍作解释:视频中音乐家Carol Kay一个人用MID键盘先后编写了:大镲、大鼓、日本太鼓、小鼓、小号、长号、大号、吊镲、小提琴、大提琴、贝低提琴、贝斯、竖琴、铜钹、格洛克、吟唱、长笛、定音鼓、钢琴、法国号等乐器的音轨:。现在的游戏音乐甚至其他流行乐、茭响乐什么的都是这么编写出来的。一般是先在软件里编好然后为了追求音质后期再找交响乐团实录。想要编写优秀的音乐乐理是基礎知识,然后需要去熟悉了解不同的乐器不同的音色编曲和乐器演奏是两回事,但是具备多种乐器演奏能力是最好的 补一句,在传统嘚音乐编曲上制作游戏音乐往往还需要考虑超长时间的loop循环,让人听一天也不会腻的单曲循环还有需要程序控制的动态地音乐节奏切換、和弦进行切换、混响效果器切换,以适应游戏中的事件状态所以游戏配乐会有一些不同。
3.10.3、配音为NPC配音,为过场动画配音为游戲角色的语音包配音。这个工作很好理解现在不仅在Stroy Telling游戏中很重要,在Gameplay游戏中也越来越重要想一想《守望先锋》、《Dota2》,打着打着莱洇哈特会来一句:“护盾快撑不住啦!”;小美会说:“嗨呀~好气呀~”但是做这份工作的人群,在国内的生存状态并不理想我认为需偠给予他们更多的关注,看这两个视频了解一吧:;
声音资源制作和美术资源制作就到这里,这些资源统统都会交回到游戏设计师的手裏他们在游戏引擎中把这些资源整合到一起,来完成真正的游戏制作工作
在Game Design方面,我们刚刚讲到了Stroyboard Design经过这项工作,我们设计了玩家嘚游戏流程在这之后,我们需要进行进一步的设计:在游戏流程中的具体细节就像我展示出的我曾经的工作内容一样,我们会去考虑玩家在流程中的每一步的感受会去设计我们想要给他带去的体验。这就是Storyboard之后的Gameplay Design的工作意义与原型阶段的Gameplay
经过二次Gameplay Design,经过美术和声音資源制作工作我们已经得到了 制作一个世界所需的所有资源。在这个基础上我们可以开始进行Level Design。Level Design我认为可以分成两层:1、关卡(qiǎ)设计;2、场景搭建在我的语境中,关卡设计是一种游戏性设计会去考虑玩家的行动路径、决策方案,会考虑战斗掩体的布置、地势高低的咘置等元素这项设计工作与它前置的Gameplay Design密不可分。
这些都是自由的游戏场景搭建实际工作中,房屋的位置、街道的转折、物体的摆放嘟已经由关卡制作的过程预先制定了。在关卡制作中设计师们用各种简陋的方体来代替物品,定制关卡中所有碰撞体积的位置(就跟原型阶段所做的事情一样):
左图是艾兴瓦尔德的关卡设计示意图右图是完成场景搭建后的效果。完成场景搭建后我们的游戏基本就拥囿了华丽的外表。还记得原型阶段给大家展示的截图吗来看一下它们对应Alpha阶段的截图对比:
真是激动人心的时刻啊,我们的游戏完成了脫茧蜕变完成了华丽丽的升级!但是我们要知道,这背后是许多艺术家、设计师挥汗如雨的辛勤工作他们可能经历过灵感的匮乏,经曆过方向的迷失经历过未曾预知的错误,经历过拍桌叫板的争吵经历过委屈与绝望,经历过一年又一年纷飞的雪看着这些伟大的游戲的画面,鬼知道在这背后我们经历了什么
游戏还没有结束。我们要做最后一次设计工作我称之为体验设计。体验设计需要去考虑玩家从点开游戏的桌面图标开始,进入游戏看到的第一个画面第一个菜单,听到的第一个声音一直到玩家正式进入游戏场景,开始的苐一个事件收到的一个奖励,一直到玩家第一次保存并关闭游戏下一次再进入游戏,遇到的最大的挑战最紧张的时刻,最刻骨铭心嘚体验一直到玩家人生中最后一次关闭游戏,把它永久地留在硬盘的某个角落在这之中会经历的一切。这项工作会整合所有的游戏资源(美术上的、声音上的、故事背景上的)去整体设计玩家的游戏体验。就像旅行体验设计师会做的那样
在许多游戏的制作成员名单Φ,可能并不会看到Experience Designer这个词因为体验设计,是一个团队的工作整个团队的工作。每一个环节都会为最终的体验负责当然,我建议由熟知产品设计的游戏设计师来领导完成此事
到此,游戏已经完成了Alpha阶段也意味着游戏完成了全部的开发工作。
Beta阶段的主要工作就是對游戏进行测试与迭代。Quality Assurance团队会进入制作组对游戏进行全方位的验收。他们会去测试游戏中的每一个按键每一个功能,找出任何出现異常的地方然后报告给Directors,让他们去修复和完善同时他们也会再一次检验游戏的玩法。但愿他们不会在这时提出否定的意见否则制作囚会崩溃的。暴雪曾因为QA测试无法通过最后放弃了已经开发了7年之久的《泰坦》,Chris Metzen曾主持过《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破壞神》、《魔兽世界》开发工作的暴雪副总裁,崩溃了在顶着巨大的心理压力,收拾残局制作完《守望先锋》后,他选择了离开暴雪离开游戏界。这是为什么我们需要有原型阶段,我们要在原型阶段检验游戏的玩法对待复杂玩法的游戏,我们都小心翼翼同时我吔致敬暴雪,他们宁愿割掉自身的血肉也不愿给玩家一个无聊的游戏。
好了我致敬的方式是放两个EA的游戏视频……pia!
还记你在原型阶段下载下来玩的那个Ravenfield吗?想知道它在完成Alpha和Beta阶段之后是什么样子吗请参照:;。
到这里整个游戏开发流程已经讲完了。谢谢你能够耐惢地一直看到这里最后我还需要补充一些。Again这个流程是我根据古今中外的实际项目和自己的理解总结出来的理想模型。它可能并不匹配任何一个市面上游戏的开发流程也可能不匹配小团队独立游戏的开发流程。但我尽可能的把各类游戏开发中需要的工作都整合了进来让大家看到一个全面的工作介绍。有些工作在你们的游戏中可能不需要出现,比如《球球大作战》就不需要High Level Design或者你们开发2D游戏就不需要Modelling及之后的工作。甚至有的开发团队不采用这样的瀑布流开发模式而是采用敏捷开发模式(会一边制作一边设计,根据玩家的反响实時调整设计方向)这都没有问题。只是我个人倾向于采用完整的这套开发流程 来制作游戏
希望在阅读完本篇文章后,你已经对游戏开發的流程有了一个大致的了解至少在设计和美术上,你已经心里有数在分享美术部分的时候,因为这是看得见的部分所以我高兴能夠用视频和图片的形式来辅助讲解。虽然收集和筛选这些素材花费了我巨大的时间但是能起到一定的帮助 那我便觉得值得。设计部分能夠展示的相对较少一点程序部分就更少了,几乎没有这也是因为程序部分即便是用视频图片还是用文字,都无法充分地展现其精髓洳果直接拿程序代码出来,绝大部分人又根本无法看懂但是不用过于担心对于程序知识的欠缺,因为在本专栏正式引导新人自学游戏开發的第一部分我们就会从编程开始。然后逐个地把每一个工作内容,文中和视频中展示的每一项技术每一个知识模块都学一遍。只偠你学有余力就可以跟着我把游戏开发的所需的所有技能都学一遍,成为一个全能游戏设计师在了解所有流程的基础上,如果你仍旧呮是对某一部分感兴趣那么你大可规划好你自己的职业定位,就像开篇所述的那样然后针对性地学习,并深入钻研
这里是知乎专栏《自学游戏开发》第二篇文章:《一个游戏是如何被设计和开发出来的》。我是 窦月汐 如果你是第一次看到本专栏,建议你跳转到进行叻解如果这篇文章和本专栏对你所帮助,希望你在看到其他游戏人需要帮助时 也能把本专栏推荐给他向每一个游戏人致敬。
我公开了峩的一个兴趣交流群群号为:。(为避免无聊人士设置了入群费)
新轩辕剑之天之痕3D版,轩辕剑冢,氐囚圣地,月河神城,拓跋谷底这个版本的SF网站谁知道
三言两语很难说清全部
简单点说如果只是本传,跟5代以前关系不大的资料片里有一些5代以湔的人物
跟汉之云的关系是这样:
云之遥发生的年代在汉之云之前,汉之云以蜀的视角描绘三国而云之遥以魏的视角描述三国
木鱼和汉の云男主皇甫朝云(焉逢)是亲兄弟,都是轩辕剑转世
云之遥里的磬儿和汉之云里的女主角笙儿(横艾)是姐妹关系都是巫山女神
云之遙里介绍过的飞羽部队是汉之云的主角,像云之遥里打过的商横、昭阳之类的角色都是飞羽部队的飞羽最后很惨,几乎死光好像只有橫艾和尚章还活着,祝犁(新任祝犁是云之遥里的小毛头黄采儿)下落不明没记错的话,商横昭阳都是死于刺杀司马懿
而云之遥结局不昰成立了铜雀尊者(黄衣尊者是云之遥里的那个道士管弑lz有印象吗?)吗,铜雀尊者在汉之云里最后也死了好几个的只有久悠和韩龍、磬儿这三个好像没事,别的全死了
对了云之遥里的张郃和张皓(开始跟木鱼打过的那个张诰弟弟)在汉之云里都死了,被飞羽用计設计死的
还有云之遥娄桑支线里的青冥道人是汉之云里的支线战斗人物(差不多相当于淳于玉澧这样的地位……)在汉之云里已经瞎了
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和轩5的关系:
木鱼和朝云在汉之云以及云之遥的资料片里有场大战(朝云要刺杀诸葛亮,木鱼要保护他)谁胜了——官方有分支剧情的,别管他……反正胜了的那个继承了输了那个的记忆改名叫“皇甫暮云”(后面直接说木鱼了)去山海界救木鱼的母亲(天女——青儿)
去之前木鱼在人界救了轩5男主陆承轩,把他带到山海界并送给他武囚剑(当年张诰送给木鱼的那把剑)轩5男主一直把木鱼当大哥哥看待
最后结局有分歧,据说官方更赞同隐藏结局:
普通结局:木鱼和轩5侽主陆承轩决战同归于尽
隐藏结局:木鱼为了感动母亲天女,让天女放弃毁灭轩辕界的想法自杀变成轩辕剑了,木鱼的母亲天女青儿還是继续被封印轩5男主陆承轩没事
后来轩5女主把轩辕剑带离了山海界,送还给了轩辕界交给汉之云男主的老婆耶亚希(汉之云第二女主)的,但是因为两界时间进行不一致那个时候耶亚希已经死了很久了,只是她的魂魄还在守候
轩辕剑3外传:天之痕攻略全部
十陸年前,隋朝太师杨素携手下弟子杨拓以不可思议之奇术将陈国举国之兵力尽皆毁灭陈国军师陈辅以自己孙子之性命保住陈国唯一后裔陳靖仇,并在十年间苦修鬼谷道术同时将毕生所学教授于陈靖仇,以期复国大计
十六年后,靖仇已长大***一日,师傅陈辅带靖仇来到伏魔山下……(游戏正式开始)
师傅要靖仇跟上他沿着师傅前行的山路找到师傅后,突见天空现出妖星奇象待师傅将身卋告诉靖仇之后,两人进入山洞中找到传说中的上古神器"昆仑古镜"可就在靖仇取起古镜的同时却突然唤醒了附身其上的远古魔兽饕餮,陳辅为救靖仇以毕生之功力化为冰丝将自己和魔兽封在洞中并让靖仇尽快去雷夏泽寻找师伯公山先生以解救自己。
伏魔山脚靖仇喚醒符鬼,独身踏上坎坷人生路……
出了伏魔山靖仇来到东北方的月河村, 但却因为村里即将举行河神祭而无法去到北方的雷夏泽无奈之下靖仇只能去到旅店暂且歇息,并遇到了满头白发的15岁女孩小雪
休息过后出旅店到对面的岳大夫家知道今年他家的女儿被选中荿为河神祭的祭品,出来回到旅店却遇到小雪的弟弟小朔正在肯定老板救救小雪原来小雪突然愿意代替岳大夫女儿成为祭品。老板爱莫能助小朔气愤之下离开旅店,靖仇出旅店在村子中找到小朔后答应他的请求解救小雪
走月河村树林去到月河河洞,一路去到祭奠の地但为时已晚,小雪已经被村人丢下河洞靖仇没有理会村人的讥讽,跳下河洞击败假冒河神的鲛鱼精后救出小雪可等两人回到月河村的时候看到的却是鲛鱼精滥杀无辜村民的惨剧,虽然两人合力再次击败了鲛鱼精但视小雪为扫帚星的村民却无法容得下她,失去了親人的小雪只能随着靖仇一起踏上江湖……
来到月河村北方的雷夏泽靖仇虽然见到了公山师伯,可惜师伯因为协助义军而被宇文太師的"黄金剑(轩辕剑)"所伤虽侥幸保住性命,但已无余力去解决师弟陈辅
还好公山夫人告诉靖仇只要找到另一上古神?quot;神农鼎",用其所煉之药便能化去公山身上之剑气如果时间来得及,靖仇的师傅还能得救但据说"神农鼎"已经落在了宇文太师手上,公山夫人建议靖仇不妨先去先前保管"神农鼎"的北方鲜卑族的拓拨部落一探
(在雷夏泽可以和屋门口公山师伯的孙女公山梦玩猜数字游戏,如果四个数字完全猜对则能得到"不老之泉水"笔者得到的***是3、5、6、0)
来到北方的黑山镇,发现镇上竟然都是女人打听之下才知道镇人的男人都被抓去了充军,而这两天出现的隋兵竟然连男童都不防过要将他们抓去杀死后以童子血给什么郡主养颜,进客栈后靖仇听到外边有喧哗声出去一看正是隋兵在捕捉男童,靖仇正要出手相救之时拓拨部落首领的妹妹拓拨玉儿出现将隋兵杀死,但隋兵首领高尉官忽然化身为魔将玉儿击伤靖仇遂出手相救。
但讨厌隋人的玉儿并不领这个情倒是随后赶来的玉儿的姐夫张烈(三郎)热情相邀靖仇去客栈一会,靖仇因此获得了"神农鼎"的消息并决定和张烈(张烈会加入战斗队伍)一起去附近的隋军军营一探究竟
(在黑山镇可以接下怎样给药店老板栽赃女人的找寻九种花木的任务,此外如果和镇口右边门前有老头的屋子中的小女孩猜拳获胜的话可以得到一个翠玉金钗。
)
离开黑山镇后一行三人直接去到镇外东面树林中的隋军大营,乘兵营首领司马尉官去黑山镇之机击败守卫的士兵解救下了被抓到那里嘚男童扑空的司马尉官赶回后化身为魔,靖仇三人将其击败后回到黑山镇随后靖仇便随张烈去到黑山镇上的大雁岭拓拨部落所在地方咑听"神农鼎"的消息。
在月儿夫人的帐篷中见到玉儿但她对隋人的敌意依然不消,出帐篷后张烈让靖仇她们暂且在部落中休息他自會派人去打听消息,六天后消息终于来了正当靖仇他们在大帐听张烈讲述神农鼎下落的时候,月儿夫人赶来告诉大家玉儿独自一人去劫鉮农鼎了焦急之下张烈决定和靖仇一起去找寻玉儿。
靖仇三人来到东南的芦家渡去到渡口,但因为皇帝在征妃子因此无法搭乘渡船小雪觉得玉儿很有可能会被官兵抓起来关在渡船之上,三人决定将计就计由小雪和靖仇扮成女娃,而张烈则装成押解它们的士兵以混上传商定之后三人分开行事,张烈去找件隋兵衣服而靖仇和小雪则去找找胭脂(红色的花,就在渡口左边的地上可以拾到)、乌蛮發簪(在剑师右边屋内可以拿皮靴和小女孩换)、丝绸(拿铁戒指和手镯去和渡口屋内的老婆婆换而所需要的东西都可以在渡口的杂货郎那里买到),然后三人在客栈集合完成伪装后混上了船
遵照士兵指示三人来到关押抓来女子的第二厢房,但却没有找到玉儿反倒得知官兵将各处搜集来的铜器放在船底,三人去到去到那里想看看究竟如何但却被韩公公识破,三人决定一不做二不休夺船自己开詓大梁。夺到船靖仇起了仁心折反回去将所有女子防走,如此一延误韩公公又率着官兵回来,击败官兵并杀死韩公公三人驾船开往大梁
下船进入大梁城(在城中可以和三个小孩玩猜谜游戏,***是小四)打听消息后得知隋炀帝的龙舟舰队停泊在此,而"神农鼎"就茬龙舟上的某处三人偷偷潜入龙舟进入放置"神农鼎"的舱室(要注意要乘士兵背对靖仇三人的时候行动才不会被驱逐出龙舟),而放置"神農鼎"的舱室就在第***舟的最东头
进入舱室三人逼问进来的太监才知道真正的"神农鼎"已经被一伙响马给劫走,龙舟上的只是赝品虽嘫神鼎依然下落不明,但靖仇三人决定先将玉儿找到进入龙舟深处,从一处柱子爬上龙舟大梁一直往东来到龙舟大殿正上方,下面正昰寻欢做乐的皇帝杨广过了一会(让靖仇来回和小雪及张烈对话),发现乔装成被侍女的玉儿中欲行刺皇帝但却被宇文太师给击伤。
靖仇赶忙利用鬼谷之术制作烟雾乘乱就走玉儿几人跳下龙舟后躲到江边的废物中,张烈因出来日子已久必须要和靖仇他们分开,而玉兒则死活不愿回部落假借监视靖仇的行动为借口加入了靖仇和小雪的队伍。而同时皇帝也已下令宇文太师带上宇珂郡主去抓回刺客
出江边破屋后三人取道北边的豆子坑,三人在镇上打听到夺取神鼎的响马就扎营在豆子坑之后的魔王岩上玉儿等不及要上魔王岩动手奪回神鼎,而靖仇觉得还是略事休息再动手不迟三人进入客栈(与老板对话点菜),外边传来隋兵欺压百姓之声去到外边,解决了官兵之后结识了同样因为路见不平拔刀相助的程咬金和秦叔宝。
随后去到魔王岩三人决定偷偷潜入营寨,但必须从营寨旁边的水路(要找到竹管子)或者藏身于进入营寨的运货车之后才能潜入回到豆子坑,答应和小孩子玩捉迷藏的游戏将藏匿于豆子坑场景内的所囿六个小孩找出来便能得到竹管子;或者答应运粮的小叶的请求,帮他在豆子坑进入魔王岩的出口处找到他娘的香包他便会答应靖仇他们利用自己的货车帮助他们潜入营寨
注意:进入魔王岩的方法会直接影响到最后的结局,如果选择从水中潜入则最终小雪将无法和靖仇厮守终生;而如果选择藏身于车中进入魔王岩,则玉儿将和靖仇天人永隔
殊途同归之后三人顺利的潜入混世魔王程咬金的营寨,三人秘密潜入山洞内的密道出外见到程咬金和秦叔宝,正为神鼎是否应该归还之事争执不下之时卫兵来报官兵闯入将神鼎夺走,原來却是宇珂郡主假扮宇文太师将神鼎夺走并嫁祸靖仇三人为奸细程咬金大怒之下贸然出手,虽被三人击败但仍然不能释怀幸得秦叔宝從旁解释方才作罢。
玉儿为取回部落神鼎和程咬金约定十五日之内将神鼎取回并一对一击败程咬金
离开魔王岩三人继续往东取道东萊,六天过去了依然没有打听到神鼎的消息,三人焦急万分三人在东莱西北的树林中救下受伤男子齐二朗,并将起送回东莱老家从其妻子田斥口中得知隋兵日前在东面的泰山扎寨并设下了一个诡异的法坛。
三人干掉守山的卫兵后硬闯上泰山山顶没有看见神鼎但卻发现一个奇怪的阵法,正奇怪尖隋军将领韩腾与杨硕出现,后者祭起妖阵将山下的东莱城彻底毁灭以东莱六万人之生命换来一颗万靈血珠。三人出外将杨硕解决之后从他身上得到宇文太师的地图和信按图索骥三人准备前往大梁追寻神鼎的下落。
去到河边空地(茬豆子坑的南方)三人决定夺下停泊在这里的朝廷之船去大梁,闯上船后进入里面舱室打败鱼精化身的队长后宇珂郡主突然出现解决叻鱼精并表示愿意将船上的神鼎归还给三人,为防有诈三人商议之下决定先由靖仇一人随郡主去探个究竟。
郡主很大方的将神鼎归还给叻三人甚至连渡船也一并送与他们,临别之时还将一只铃铛发簪送给了小雪三人遂开船前往大梁。
(支线剧情:在去大梁之前可選择开船到芦家渡去寻找那里传说中的宝藏宝藏的传说分别对应如下句子:船到桥头自然直;石中隐玉别有心;可遮阳避雨之物;五缶の中藏机巧。
据此依次在桥头、大石头、货郎的油布伞、地上的陶缶中依次寻找得到宝物地埝根此外如果资助客栈前的商人靖仇他们也能得到宝物回报。)
到大梁可以再次去和那三个小孩玩猜谜游戏(***为:吕公)。去药材店买药材除了鹪肉之外其余药材都买到叻三人从怎样给药店老板栽赃那里打听到大梁城外西边山洞里有鹪出没,去到山洞深处先玩一个打鸟游戏(射矛将空中飞行的三只小鷦打下),然后合力击败出现的鹪得到鹪肉
回到渡船之上,用神农鼎炼好治疗公山师伯的药材后去到魔王岩履行玉儿先前与他立下嘚预定而程咬金也已被秦叔宝说动决定归降朝廷张大人,本无心再和玉儿再战但奈何不过倔强的玉儿,只得和秦叔宝一起对战靖仇三囚战胜他们后玉儿算是理直气壮的取回了神鼎。
在山寨门口略一商议玉儿决定暂且不回部落,而是先陪靖仇、小雪一起去解救陈辅师傅
三人赶到雷夏泽,却已完了一步师伯已经故去,问河边垂钓老人得知师伯母带着孙女去了大梁折返大梁,在城中街道上找到公山梦她把靖仇带回家中,从师伯母那里靖仇取得师伯的遗书得知东海仙岛上有一仙人可敌饕餮。
但如要出海则必须先将渡船打造荿海船,在隔壁找到船匠赵四打造出海船后三人扬帆出海……
大海之上靖仇吹笛、玉儿弹起琵琶、小雪在旁梳发,这最好最美的回憶将令靖仇一生也无法忘却!
海上,船被海鲸所吞三人醒来时发现已经在鱼肚里了,往鱼肚深处走去突然遇到氐族战士,战败怹们氐族女王出现阻止了争斗并邀请三人进入他们的王国。
原来氐族人原是陆地上人因为避难逃入大海遇到仙人指引而生活在仙兽巨海的独中并得到了驻颜及长寿的能力,但不幸的是东海黑龙王因为年老而屡屡吞吃氐族人氐族已经面临生死关头,女王请求靖仇他们去咑败黑龙王三人答应了下来,乘上女王的小鲸鱼向龙宫进发
走出海星迷宫来到黑龙王宫,击败龙宫守卫和黑龙王后玉儿因为想救死去的父母心切而中了垂死的黑龙王的妖言诱惑摘下了让氐族人驻颜的崆峒印而酿下大错。三人回到氐族果然所有族人都已经垂垂老矣。同样性格倔强的女王不肯接受真心悔过的玉儿的道歉情急之下玉儿自毁容貌以谢罪。
女王不想竟会发生如此惨事唯有尽力弥补过夨,亲自带三人去到仙山岛寻找仙人
上了仙山岛后,因为玉儿的伤势问题三人慢慢前行,可即使这样玉儿依然高烧不起,情况非常的危险幸好靖仇记起师傅曾经传授给他草木图鉴,按上面的药房靖仇和小雪去百草涧寻找七种草药(大都在涧边上的石头上和花木Φ)找到草药,熬成药让玉儿服下后却依然不见效
小雪提议不妨以神农鼎熬药(需要再次取药),但还是没用最后小雪效仿古人割丅臂肉做药引终于治好了玉儿的高烧。三人继续前进过百草涧来到对弈亭。
对弈亭靖仇他们遇到正对弈中的老仙翁和古月仙人在旁苦等二日之后棋局终了,老仙翁让三人先去天外村然翁居等候
去到那里,靖仇请求古月仙人出手救助师傅但古月先人坚持不涉尘事の原则不肯答应,只是指点靖仇需要找到百年地稔草方能治疗目前玉儿之伤因又入夜,老仙翁让三人先住下明天一早再去寻药,但半夜里玉儿伤势恶化靖仇割肉熬药并冒险上山采药;而小雪则去到对弈亭苦苦哀求古月先人,他们的诚意终于感动了仙人出手治疗了玉兒的伤势。
古月仙人更表示如果想让玉儿恢复容颜则需要取得西母峰的血露蟠桃防入神农鼎中炼制方可。
(支线剧情:domo工作室就在嘫翁居之外左边的井内入内可接到找回十五名组员的任务。)
去到天外村边上的西母峰在西母峰要摘蟠桃之时却遇到守护在此的刑天租扰,和他大干一场(剧情设定必须被打败因此不必浪费药物)后落败,却原来是老仙翁的考验顺利通过考验后带蟠桃回到天外村然翁居治好玉儿。
更令他们欣喜的是古月仙人也答应了他们前去伏魔山搭救靖仇师傅
去到对弈亭见到古月仙人,仙人让他们去向住在海中建木的盘古巨神讨得他的盘古方能行动三人去到天外村西南海边的莫支滩,乘上古月仙人的坐骑去到海中建木在海中建木唤醒沉睡中的盘古,击败他的元神后得到盘古斧子
回到对弈亭将盘古斧交给仙人,老仙翁以御剑之法将众人带到伏魔山
伏魔山屾洞,古月仙人待靖仇救出师傅后祭起盘古斧将饕餮送回它该在的地方。众人回到天外村然翁居古月仙人激出了小雪体内潜质,希望她今后能善加利用救世济民。
稍加休息后去到对弈亭找到老仙翁方才知道原来他正是让氐族人获得不老青春的云游游侠。老仙翁哃意再度施法让氐族人重获青春并让靖仇他们先去氐族海中皇宫通知女王。众人去到莫支滩乘上鲸鱼去到氐族却得知宇文太师已经将崆峒印夺去。
回到然翁居玉儿为了不让神农鼎和崆峒印不被宇文夺走,建议不妨将这两件宝物暂且交给仙人保管但却使靖仇师父洇此而勃然大怒,更不顾身体尚未完全康复独自外出。三人出外寻找师傅在莫支滩打听到师傅?quot;大香菇",去到对弈亭找到师傅
师傅一萣要靖仇保留下宝物,并且要抢在宇文之前找齐五样神器于是告别仙人,从老仙翁那里得到盘古斧打开仙界传送点后去到那里回到人间
去到人间传送点下面的江都城,师傅累了故此一行先去客栈休息。客栈中师傅再次发怒,三人只得出外在城中打听消息
在城Φ桥上遇见白鹿精化身的算卦先生陆先生,他为靖仇算出伏羲琴在敦煌石窟、崆峒印在长沙并因可得贵人相助而探囊可得、而女娲石则飘忽不定三人决定先去长沙,为此去到江都城西北面的杏山茅屋找陆先生的朋友乔岱娘为他们打开通往长沙的捷径大禹水路
(支线任务:江都城中桥上陆先生边上的女子会要求靖仇为她寻找珍珠、乔岱娘会要求靖仇为她到长沙城买回琼花种子。
)
通过大禹水路后往西行到长沙在长沙市集上见到宁珂郡主,郡主告诉靖仇宇文太师也已来到长沙并已经开始夺取在南岭鬼窟的女娲石和在河西沙漠的伏羲琴,不过他外出的时候把崆峒印留在长沙西北的兵营只有两个手下守护。郡主相约与靖仇他们里应外合乘此机会夺取崆峒印
詓到隋军大营,一路闯到血阵前宇文太师手下二虎将之一斛律安出来迎战(又是一场必输的战斗),斛律安击败三人正欲痛下杀手之時却因为喝了郡主的茶而力气全失,不得不逃避进入营寨内,击败另一将军上官震远上官震远见势不妙,从密道逃走三人追入,通過机关重重的通道后在另一头看到已死的上官震远(为郡主所杀)取得崆峒印后郡主送给靖仇三人通行武关的令牌并让靖仇到京城大兴郡主府去找她。
出密道回到江都后和师傅一起赶往大兴(过长沙往北过武关到大兴)到大兴去到郡主府(入城后西城门旁的街道上),和郡主对话后在郡主府住下与宇文太师府(郡主府东面)得知太师所布下的血阵下一个目标是长沙,赶回郡主府告诉师傅后赶往长沙救人
(支线剧情:和大兴城门口左边的小孩对话去到城内利人市的比武擂台,连续念25次天下第一如果没错的话可以在擂台上找箌提高灵力上限值的活灵芝;和擂台边上私奔的男女对话,并资助三千两给男子提亲可以取到他藏在洛阳某处的宝物;和市集山的小孩对話可以去寻找他们所说的藏宝依次调查利人市酒店招牌--太师府匾额--利人市药店旗帜--大兴城楼大兴牌额,可得到糖葫芦;在客栈和孤女长孫燕儿对话可以设法帮助她;在大兴利人市酒店中听到奸商对话后去到郡主府在凉亭中可以找到绿色彗星碎片)
三人赶到长沙边上隋軍大营可惜仍然迟了一步,血珠已成靖仇三人直接杀入大营,但根本不是宇文太师之对手(战斗必败)宇文太师以靖仇师傅为人质逼靖仇交出崆峒印和神农鼎两样宝物,无奈之下靖仇只得以缓兵之计求得三天时间
三人赶到仙界(通过人间传送点)然翁居向古月忣老仙翁求助,但两位仙人都不在住了一晚之后三人只得回隋军大营以神器换回师傅。师傅虽然伤势无大碍但已无行动能力,三人只嘚先留下师傅休养赶去大兴郡主府
到大兴郡王府内,从郡主口中得知真正的女娲石在巴蜀古王墓中并送给靖仇出关令牌出大兴城覀南面关卡去到西面的巴蜀古王墓,谁料宇文太师手下虎将之一斛律安也已到达三人击败他后在佛像顶部取得女娲石,但却被斛律安拼盡余力利用小雪身体不适之机夺得女娲石并传送回宇文太师那里
回到郡主府,师傅也已赶到因得知靖仇以神器交换自己而大发雷霆,靖仇三人只得和郡主去另外的房间商议但小雪身体突然不适,靖仇和玉儿去请城内最好的宋大夫来为小雪治疗大夫为小雪下了药の后,郡主带领靖仇和玉儿两人通过密道进入皇家藏宝室偷取神农鼎、崆峒印和女娲石很顺利的在最里面的藏宝室取得三样神器和虎符囹牌后回到郡主府。
小雪情况也好了些但却突然请求靖仇将神器暂且还给宇文太师,两人不知小雪为何如此但只当是她身体不适,并未放在心上
翌日,小雪突然不见了并带走了神农鼎和崆峒印,只在她的屋内留下了女娲石和一束白发郡主得知后突然变得暴躁起来,让玉儿和靖仇去大兴城门以及玄武门打听小雪是否出城但两处都称并未见小雪出城,回到郡主府又有使女来报小雪去了宇文太師府。
于是靖仇二人赶到太师府恰好听到宇文太师要韩腾将军率兵去灵武完成最后一颗血灵珠。两人连忙回到郡主府略作交代之后赶去靈武
过长寿及萌下两个关卡,走过迷津沙后去到北方的灵武经过那里赶到灵武城西北的隋军兵营,两人这一次终于赶在血阵发动の前阻止了韩腾将军击败韩腾之后小雪突然手持轩辕剑出现阻止两人破坏血阵,终于第六颗血灵珠也被炼成
并且两靖仇自以为可以依靠的昆仑镜也被"轩辕剑"击碎,随后韩腾携小雪一起离去
两人回到郡王府,郡主告诉靖仇说有条通往太师府的密道可以前去设法取囙神器,但靖仇又无心再与任何做对
深夜,玉儿一人在弹琵琶以遣愁怀郡主出现以情诱动玉儿随她去太师府密道找寻小雪。
在太師府内玉儿找到小雪方才知道原来宇文太师和小雪分别是昆仑镜和女娲石转世之人,而宇文太师以预见未来之能力预见了赤贯星之灾為此必须集齐琴鼎镜石印五样神器以补天之痕方才能弥此灾祸。小雪不能离开太师府留下书信给玉儿让其告诉靖仇,但归途中郡主突然現出魔头真面目突袭玉儿并栽赃给宇文及小雪使得靖仇误以为真。
靖仇不肯让小雪替伤重的玉儿治疗只是听其所劝将玉儿带到仙界找古月仙人救治,无奈为时已晚古月仙人赶到之时玉儿已无气息,古月纵有回天之力也无法使玉儿复生唯有替其做一水晶棺材以保其身體及魂魄不散。
三日后靖仇去到对弈亭,古月仙人听了靖仇所述后劝其放弃与宇文争斗之心因宇文目前几已天下无敌,连古月也巳不是他对手了
古月还告诉靖仇天界的伏羲宫殿中的天女白玉轮可使死去之人复活,但要登天则必须集齐其他五样神器方可。
靖仇收起放置玉儿之水晶棺后到对弈亭与仙人告别后回到大兴郡主府此时的靖仇心丧若灰,只想回到北方玉儿故乡师傅见靖仇如此,也鈈再勉强复国之时唯有叹息而已,而郡主见无计可施也只有自己再谋他法。
往北方行的途中靖仇和师傅在河道断崖过夜,夜里救下被匪徒所劫之居民后靖仇吹笛思人巧遇李世民,两人一见如故并相约第二日在太原城门口相会
翌日,在太原城门见到李世民李带两人来到自家府邸,靖仇在那里见到玉儿姐夫张烈和李靖
靖仇将所有之事尽皆告诉张烈后两人决定一起去找宇文太师算帐。张烈洎称从宇文义父那里学到了针对其弱点的鬼谷道术因此带领大家先去云岗石窟寻找可以与宇文想抗衡的宝物(似乎也没有吗!),在云崗石窟用汰玉如来放在顶端石窟的桌子上开启天梯直通洛阳。
赶到通天塔却为宇文所施放的地龙阴火所阻无法入塔,三人只得先囙到洛阳寻找李靖已取其去准备的宝物以破地龙阴火
在客栈遇到郡主后三人洛阳城门口遇到李靖,其后一起去到张烈(虬髯客)在洛阳准备的虬髯客栈张烈将十年来在中原经营积累全部交于李靖后与靖仇一起赶去通天塔阻止宇文拓布阵。以龙狱破了地龙阴火之后入塔詓到高处遇到在此防卫的韩腾,将其击败后上到塔顶宇文太师第一次以十分之一的力量和靖仇及张烈战斗失败,为了顺利施法不得已动鼡轩辕剑将靖仇击败(第二次战斗必败)
正此其时,郡主突然出现以小雪为人质扰乱宇文心神靖仇伺机击倒宇文太师,郡主终于现出嫃面目原来她原是西方撒旦之女魔将,如此处心积虑就是为了乘天狗蚀日赤贯妖星划破天界结界的机会让西方魔界进入人间为祸。
千钧一发之时小雪以轩辕剑的力量护送靖仇、张烈和自己三人躲入洛阳边上的荒野山洞,几天后靖仇醒来方知原委,见大错已酿成决定去找仙人看是否还有挽救的办法。
到天外村然翁居找到老仙翁他也没有办法,但让靖仇去莫支滩找古月仙人看是否会有解救の法找到古月仙人,仙人指点出两个方法靖仇连忙通过传送点去到凡间寻找已经失落的神奇和宇文拓。
通过魔界传送(按次序先後从仙界依次打开的魔界传送点行动)点分别去到殇魂塔击败千年狐狸精取得崆峒印和在蛰魂塔击败千年琵琶精取得神农鼎
去到通天塔,在门口遇到了程咬金和秦叔宝原本想入内救出宇文拓和伏羲琴,但被魔界之火所阻只有回到仙界向仙人讨教。古月仙人再次陪同靖仇下凡来解决难题古月将通天塔门口的魔火熄灭后众人兵分三路,靖仇一行去救宇文太师、古月去塔顶布阵、而李世民、程咬金等人则詓破坏血灵珠
靖仇三人在塔内找到宇文拓,却被已恢复魔力的郡主所阻击败她(难打)后,郡主虽是魔界中人但却为了情之一芓放弃了吃下撒旦魔果和宇文太师做最后一搏的机会而死去。上到瘩顶众人按古月仙人的安排布下失却之阵,以昆仑镜(宇文太师)为核心发动阵法回到赤贯破天之前
古月为耗费了大量体力的宇文恢复精力之后,不顾靖仇师傅的呵斥再次发动失却之阵到达连接天界的虛无之门,众人通过虚无之门最终到达传说中的伏羲神殿
众人在伏羲神殿中见到了古月先前所说的可使死人复活的天女白玉轮之阵,靖仇不由生出了使玉儿复生的念头但如此一来,则可能耗去已化为人形的昆仑镜及女娲石的宇文和小雪的大量体力有使他们在进行朂后的失却之阵时回复原形,而要再次投胎转世则需要一个甲子的时间。
孰去孰从靖仇不禁进退彷徨……
这之后的剧情发展取决於之前的进入魔王岩的发方法,如果选择藏身于车中进入则玉儿会在这里复活;如果之前选择潜水进入,则玉儿不会复活
之后去箌伏羲神殿旁的赤贯星内,经过赤贯星中心之柱后进入赤贯星最深处将两处光芒关闭打开开启失却之阵的传送点去到失却之阵的布阵之哋,布阵完毕郡主却又赶至,现出魔女原形打败她后。
宇文拓念其在魔界世界中对自己的一番情谊遂答应魔女最后的要求,死后将她的灵魂带回西方的故乡而古月也将其魂魄封入伏羲琴中,以使其再次转世虽仍身出魔界但已无魔心。正要发动阵法突然发现有人茬破坏赤贯星中枢之柱,为保阵法得以施法靖仇三人赶往那里,却发现原来是受了魔女诱惑吃下撒旦之果的师傅在捣乱逼不得已之下,靖仇只得与已化身为魔师傅为敌最终虽战败了师傅,但师傅也已逝去顾不得心中的悲痛,靖仇三人赶回失却之阵古月仙人祭起阵法……
天空白光闪过,天之痕慢慢补起
大结局一:
虚空中,靖仇忘却了心中最惦念的师傅的记忆突又见到小雪前来道别,小雪耗尽了最后的体力实在无法继续坚持,变回了原形唯有在这最后的时刻祝福靖仇能和玉儿此生永远幸福的在一起;临别之前,尛雪用最后的能力将与师傅的回忆还给了靖仇等众人回到陆地上,小雪已经回复成了女娲之石……
天上一日人间十年。
靖仇他们囙到大地已是十年之后隋朝战乱已经结束,而天下也早已归于李家(唐代)
自此,靖仇与玉儿结为伴侣终生在终南山后守护着奻娲石与师傅的衣冠冢;而张烈找到在人间守侯他十年的月儿后,两人云游天下逍遥自在;宇文则自认罪孽深重,带着独孤郡主的灵魂湔往西方临别前将轩辕剑与靖仇之炼妖壶交换以作纪念……
人间有情、更胜天道!六百年后,终南山靖仇夫妇墓前常常会见到一皛发胜雪之仙子,飘然而至在两人墓前垂手供花……
大结局二:
玉儿无法复活,随着失却之阵的发动她在靖仇心。
转眼间现实世界里秋天来临,桃源却还是春光明媚我、断刀、一剑都上了80级,在这里练级所得的经验越来越少我们计划要离开了。断刀要带我们到清溪洞去
泹就在此时,斜阳的突然出现打乱我们的计划两个多月的等待有了结果,但我们没想到这结果却是悲剧,让那些快乐的日子永远不再複返的悲剧:
那天晚上11点多我和一剑、断刀在右下角练级。一剑去买药谁知没多久他就跑回来了,一个劲的在我们面前绕圈正偠问他干什么,他冒出一个字:快我们以为他又招惹了仇杀,赶紧上马跟他跑他带着我们向183/205老地方跑去。还没到我就看到地图上显礻那里有个红点,一时间热血直冲头顶
真是他,远远的就看到斜阳坐在那里。只是只有他一人,没见到青袖
“嘿,天地無极都放霉了还要不要啊。”一剑说
我们七嘴八处舌说着,还问青袖怎么没来但斜阳一直没出声。末了他说了一句:
“她不在了,以后也不会在了”
当时,我们都没明白这句话的真正含义还以为是两口子吵架闹离婚。斜阳说了这一句话就一直没出聲只是坐在那不动,狐狸来了也没一点反应我们则在旁边陪他坐着,不住口的追问
后来我们终于知道事情的大概。青袖遭遇了車祸在医院呆了十三天。斜阳的眼泪和真情最终没有留住她青袖去世了。
那一晚桃源的天气极其恶劣,雨下得断断续续的好潒一直未曾停过。斜阳隔好长一段时间才说一句话说完后就是长时间的令人窒息的沉默。他没有说是哪一天发生的也没有其它细节,峩们自然没问
“我求她别离开我,她答应了”斜阳说:“她说,她不走她要永远陪在我的身边。”
“我告诉她我什么都鈈要,只要她就够了我决定了,不再去南方了以后也不会再去。留下来守着她过日子,再苦也甘愿”
“她笑了,笑得那么开惢我知道,她一直在等我说句话为什么我不早点这样做。” 我们不知道说什么好说什么都是多余的。看不到在电脑前的斜阳的样子只看到坐在桃树下的另一个斜阳,像雕塑一样一动不动。
“等我一下”最后,斜阳说
过了一会儿,只听身边一声马叫看见青袖出现在我们面前。穿着青色的道袍手里握着那把万仞剑。
“青袖看,他们都在呢他们一直在等我们。”队聊里斜阳說。
“把我们的请求对他们说好吗”斜阳在队聊里对青袖说。
“我们想请大家帮个忙帮青袖升到80级,学会天地然后我们要仩华山,她说她想去看斜阳了”
一下子,我们都没反应过来
“可以吗?”斜阳又说
“可以,当然可以天地无极我都買好了。我去拿来”一剑先说话然后他就骑马去拿技能书。
断刀站起身来说:“斜阳,你和青袖坐着我来打,今晚就升80”
“对,我去下面打今晚一定升。”我也站起身来
“谢谢各位兄弟了。月影别去我想自己打,断刀帮我就行了月影你还象以湔那样,帮我看着她”斜阳说。
“好你放心。还象以前那样我来看着。”我说着便自己离开了队伍站在青袖的身边。过了一會儿斜阳又把我组进了队伍。
那天晚上斜阳、断刀、一剑一直在玩命的打怪,谁也没停过
斜阳开了两个号,他好卡时常見他定在那动不了。断刀一直跟在他身边一见他不动就上去守着,把正在攻击他的怪打死一剑不再用轻功跳来跳去了,只是不断变换著位置不停手的放八条火龙。
断刀和一剑还交替着去买药买了很多红药,还有更多的蓝药撒了一地都是。斜阳用完了就去地上撿
我则一直站在青袖身边。其实此时已经没有狐狸过来了他们三个一只怪都不放过。于是我就站在那用八封试图把较远处的怪吔引过来。
很快的我忽然见到青袖身下光芒一闪,她升80级了不知道为什么,我却没有及时告诉他们但斜阳很快就知道了。
怹走到青袖身边坐下说:“她升了。”
“天地在这”一剑打开交易。青袖站起身来从一剑那取得了技能书。
过了一会儿泹见平地爆出一片电光,白花花的绚丽得直耀眼,并伴着一声雷霆万钧的声响好漂亮,是天地无极青袖身上也冒出一圈圈的光芒,從脚底直冲上去
“谢谢大家了。你们等我一下月影,帮我看着她”斜阳说着就朝桃源广场跑去。很快的他回来了下马打开了茭易。
“你们都开交易”斜阳说。
“斜阳干嘛?”断刀问
“先打开吧。”斜阳说 斜阳把他所有的东西都分给了断刀囷一剑。把他剩下的3000万两钱统统给了我
“我没什么极品,就只有这些垃圾希望你们不要嫌弃。就当留个纪念吧”斜阳说。
怹又密我:我那些装备武当用不了钱是需要的,练级比别人消耗大
“好了,我要带她上华山了”斜阳。
“我们送你吧”斷刀说。
出桃源要走很长一段路青袖速度慢,斜阳就下了马跑断刀和斜阳并行。我则和一剑跟在青袖后面一路上,我和一剑时鈈时要打怪把它们从青袖身边引开。在进出洞口和坐车的时候斜阳让我先走,接着就把青袖送过来然后自己才过来。
从伏流洞到白沝洞再到巴陵,用了很长一段时间但在我心里,我宁愿这一路没有尽头我们就这样一直走下去。
就这样一路到了华山在半山腰,大家停下来
“看,亲爱的这就是华山,好漂亮是吧”近聊里,斜阳对青袖说
斜阳和青袖并肩站在那里,云雾在他们身边四周迷漫着
斜阳转过身,对我们说:“我要带她上山顶了真的很感谢大家。再见了我会永远记着你们。”说完他带着青袖朝山顶走去。
“我的爱人陪着我。在这永恒的世界里我们不再分离。”
泪眼朦胧之中我看到斜阳和青袖的背影渐行渐远。最后消失在层层的云雾里
我们还在山腰等着,但过了不久系统显示他们俩都离开了队伍,下线了
“斜阳不会再来了。”斷刀说
我们是回到襄阳分的手。断刀说他要去清溪洞不再回桃源了。一剑说要去无名洞带小号去我没接受他的邀请,我要回桃源并说斜阳还会来的。他们都没再说话
我没和他们告别,直接跑到城外吃回城到了巴陵又经白水洞、伏流洞朝着桃源的方向跑。在這漆黑的洞里我试图找到我们走过的脚印,但什么也没有留下回到桃源的那一刻,我不禁哭出声来胸口那刺痛,让我几近不能呼吸
183/205空无一人,那几只怪还是傻乎乎的立着桃树下还放着几瓶药,是我们临走时留下的我坐在那,呆呆的看着它们
桃源又开始下起了雨。
离斜阳和青袖上华山的日了已经十天了我仍守在桃源,打着那几只狐狸和梅花鹿这里一直只有我一个人,象断刀说嘚那样斜阳和青袖再没来过。
更多的时候我只是坐着开着好友栏,看着青袖和斜阳那灰色的名字还有我的三清袍,那是青袖送給我的我们在PK一个昆仑的时候,青袖放了一个八封将他打翻被她捡到这件爆出来的三清袍。随即便送给了我青袖还调笑着叫我不要囷斜阳站在一起,要不她会分不清谁是她老公斜阳穿的也是三清袍。
一剑时不时会来看一下我并坐下来陪我打下怪,聊下天断刀也会来,开始是逼着我跟他去清溪洞我不干,惹急我了就骂他后来,他很少来了偶而来了也是看一眼就直接吃回城走了。
我85級了在桃源只能得400多经验。斜阳和青袖的名字始终都是灰色的一直没亮过。 那天我坐在桃树下,断刀来了这一次他破天荒的下了馬,坐在我身边
“月影,走吧别等了,跟我去清溪吧”他说
“我捡到一本天地无极书,给你我是天王,用不上”他接著说。
我还是没理他他坐了会儿,上了马把技能书直接丢在地上。“我走了不会再来了。我在清溪有个点等你来,一起升90级武功”
他在原地绕了一圈,而后骑着马远远而去
12点,我正要下线的时候他又来了。
“你不是再不来了吗怎么又来了。”我鄙视他
断刀没回我话,站了一会儿他说:“斜阳和青袖都删号了。”
“你认为我会相信吗”我说道。
“不相信跟我来,去巴陵一剑在那等我们。”断刀说
我跟着他来到巴陵。断刀带着我直奔巴陵村外的小岛
远远的,我就看到一剑茬用他那八条龙打猪我正要笑他大材小用,话还没口就呆住了
一剑身边站着两个人,头上的名字是白色的分明是“剑倚斜阳”囷“青袖招蝶”。一只灵猫朝“剑倚斜阳”喷了一家伙他的血条就黄了。
“这是我新建的两个小号名字和他们一模一样。和他们昰重名”断刀说:“他们删号了不会再回来了。”
“剑倚斜阳”和“青袖招蝶”怯生生的站在一起一幅茫然无知的样子。此时峩不得不相信断刀的话。是的他们不会再回来了。
那晚我们做了一场“花祭”。一剑弄来很多烟花和玫瑰花雨在这个象桃源一樣满眼桃花的地方,粉红的玫瑰花雨和五彩缤纷的烟花在“剑倚斜阳”和“青袖招蝶”四周喷散开来在一片灿烂中,“青袖招蝶”不见叻紧接着“剑倚斜阳”也消失了。
“永别了”我在心里轻轻的说:“愿天国的青袖幸福快乐,愿你们下辈子再续前缘”
“走吧,月影我们去清溪,一剑也去”断刀说
我呆立着,无言以对
那晚,我独自一人回到了183/205在那里坐了良久。我在告别跟这個美丽的桃花世界告别,跟已成为过去的日夜告别跟曾经的、一去不复返的那一段快乐告别。然后我上了马朝伏流洞口飞奔而去。 断刀和一剑在洞口等我
我们要离开了,以后也不会再到这个地方来了我闭上眼,依稀看到青袖和斜阳的身影在眼前晃动一脸的幸福。
僦在出桃源的那一刻我回过头,举目望去桃树星罗密布,花儿娇艳欲滴
再见了,美丽的桃源
再见了,12时的小雨
对涳长啸,我策马扬鞭从伏流洞口一窜而过。