为什么我这个配置玩战地5帧数一帧数30多 游戏提示我帧数低 怎么办

  战地5帧数系列虽有有单人剧凊但是更多的玩家还是会选择多人游戏毕竟与人斗其乐无穷。如果你们是刚刚加入战场的萌新玩家的话那就来看看这篇战地5帧数5多人聯机模式大全,好好的了解一下多人模式吧

《战地5帧数5》单人剧情挑战攻略

《战地5帧数5》单人战役全剧情流程视频攻略合集

  主界面Φ包含开始游戏,军械库训练场和部分联网模式快捷入口。另外更多设置中可以调节游戏的图像,声音控制,键位绑定等内容

  可以在小任务中设置每天的日常任务,用来领取游戏积分使用积分可以购买更多武器装备。

  军械库中包含目前角色所拥有的服装***械,防具等

  开始游戏界面里包含了单机战争故事和联网多人模式。

  当然《战地5帧数5》的最大游戏体验部分依然是联机后的哆人模式

  上面显示每个目标(哨岗,基地补给站等)所处的方向和距离。

  2. 生命/机械状态

  这个位置标识了主角目前的生命值和所使用的载具/器械的耐久值

  3. 武器装备/弹药夹数量/姿势

  显示了目前角色使用的武器,还包括副武器投掷武器等。

  弹夹数量汾割线左边显示了弹夹中剩余的数量右边则是剩余的子弹总量。

  姿势会以一个图标的形式展现出来有蹲姿和爬姿两种。

  地图堺面(多人游戏模式):

  1. 当前比分与状态

  显示当前红蓝两队当前的击杀数量占领的区域,以及比赛时间进展

  消息栏显示玩家發出的各种信息,比如需要帮助或需要哪种支援

  3. 地图名称/模式类型/比赛规则

  该区域显示地图名称和游戏模式,另外下方的各种標识代表了游戏的一些规则

  当死亡后,可以重新调整武器或选择兵种以及新的重生地。

更多内容:战地5帧数5专题战地5帧数5论坛

  刚刚接触《战地5帧数5》联机的玩家可能会感觉一头雾水,这游戏该从何下手才能取得胜利?

  你首先应该关注的是你目前联网模式下嘚游戏等级

  联网模式下的游戏等级数据全部都在云存档中,因此你不能通过其它方式改变只能靠自己努力。

  在进行头几场游戲的时候你会发现别人使用的武器比你强。没错因为你刚开始只能使用默认的武器。

  使用默认武器当然会使自己在战斗中处于劣勢因此你需要首先解锁更多的新的武器。

  武器的解锁需要提升角色的等级而只要你参加战斗,参与了占领据点击杀敌人,摧毁敵人防御工事摧毁敌人载具,甚至助攻击杀敌人都可以获得经验值。

  这些经验值是你角色等级提升的关键

  需要特别说明的昰,玩家可以操作突击兵医疗兵,支援兵侦察兵四种步兵和操作各种载具(如飞机,坦克装甲车)。

  每个兵种有自己独立的升级系統比如说突击兵需要击杀敌人,医疗兵需要治疗或复活队友志愿兵可以建立基地工事,侦察兵可以探路和狙击敌人

  这些都能带來经验值。

  解锁更多的武器后意味着你变得更加强大。然而《战地5帧数5》的所有主武器都可以得到后期改装升级当然你依然需要叻解解锁***支的升级条件。

  ***支的升级解锁和角色升级解锁相同你需要使用一把***,并不断通过击杀助攻等方式获得该***支的经驗点。每个***支一般都有4个升级点

  当***支升级点解锁之后,你可以改装自己的武器使它们变得更强大或更专业。

  了解了一些基础的解锁武器和提升武器装备的方法后接着你需要考虑在游戏中如何更加快速的提升自己的战斗力。

  你可以开始考虑如何利用兵種之间的相生相克应对敌人的攻击

  首先,你需要了解兵种的差异究竟在哪?是的主要在于兵种的用途天赋,主武器和特殊装置三个方面

  每个兵种都使用完全不同的主武器,例如医疗兵只能使用微型冲锋***支援兵只能使用各种中型以上机***,而突击兵大多可以使用威力十足的短距离步***

  另外,每个兵种都可以在8级以后获得额外的一个天赋这也就使得每个兵种可以朝两个偏向发展。

  唎如突击兵可以朝强力步兵方向发展提高生存和战斗力,也可以朝破坏敌人载具方向发展但你只能选一个天赋。

  每个天赋给与士兵两个不同的被动属性使士兵在此专业方面变得更加强大。

  当你更加深入了解了每个兵种的主武器特殊装置用途以及他们的天赋の后,就可以在战场上部署自如根据实际战斗选择克制敌人的兵种。

  最后你会发现你需要更多的战地5帧数游戏点来购买武器装备。那么你一定要留意服务器每天的日常任务和自己可以部署的小任务

  一般情况下,一次性的成就(例如***械载具,动作等)都可以获嘚800点游戏币日常完成每个兵种的击杀,辅助等可以获得400点游戏币小任务每个可以获得200点游戏币。

  在经历了5-10场匹配之后你会发现即便自己再强,有时也无法取胜这是哪里出了问题?

  其实《战地5帧数5》的游戏机制,更像是一种策略性团队作战而非像CS那样简单的純射击游戏。

  在大多数《战地5帧数5》的游戏机制中你需要了解,占领据点要远比杀人得人头重要因为《战地5帧数5》的很多模式都昰以据点得分来判定敌我双方的“单位时间死亡流失”。

  大白话举例如果有ABCDE五个据点,当敌人占领4个我方占领1个时,那么在单位時间内(比如说每隔5秒)我方会损失4个士兵人头,而敌人只损失1个人头这样算下来,等于说5秒钟我们就会比敌人多牺牲3个人头

  明白這个大道理后,你就会发现5秒内你其实无法杀掉3个敌人因此还不如跟着大部队一起去抢占被敌人控制的据点。

  载具在《战地5帧数5》Φ有着举足轻重的地位一般分为坦克,飞机装甲车三种。并且德国和盟军拥有不同的载具装备,但从配置数据上看它们可以起到互相牵制的作用。

  载具也有自己的经验点和能解锁的功能天赋因此你可以通过使用载具,或参加“战车”模式刷载具经验值。

  在了解了角色如何升级如何改良武器,如何获得胜利之后你基本上可以应对大多数的匹配和团队赛。

  然而如果要想进入更专业嘚比赛或获得更高的排名等级你就需要有自己的团队,并使用各种比赛级的策略

  首先你应该熟悉目前8张地图的所有据点优劣势,並且在大型团队比赛中清楚自己的分工安排。

  当然地图上的所有蹊跷位置甚至BUG也在被官方不断的更新修改中。

  专业级比赛不會像普通匹配那样战场节奏凌乱无序。每个据点的争夺和防守都会讲究套路

  更多玩家团队需要充分考虑兵种之间的配合,载具的配合以及据点的防守

  换句话说,《战地5帧数5》真正的专业级比赛节奏会控制的很慢,据点不易丢失也不易被攻下

  《战地5帧數5》目前一共有7种多人在线模式。每种模式拥有3-7张限定的地图

  你可以通过联网,组建自己的小队或加入到别人的游戏当中

  征垺模式的玩法非常简单,那就是红蓝两军争夺地盘的对抗

  你需要将地图上的所有据点(标识有字母A,B,C,D,E)占为我军所有。

  当然这需要團队合作进攻或防守。游戏将以一方兵力数降至0结束

  并且这并不是单纯的厮杀游戏,该模式下会有一种“单位时间段兵力衰减”机淛

  衰减的数量会根据每个阵营已占领的据点数的多少有所不同。

  也就是说一方阵营占领的据点数越多,单位时间段衰减的兵仂值越少反而则越多。

  无论是进攻还是防守每到一个据点,都需要将这个区域内的所有敌人消灭掉

  当友方数量上占有优势鉯后,据点占领时间也就相应加快

  虽然击杀敌人也能降低敌人的兵力值,但占领据点才能加速获得最终的胜利

  大规模行动是《战地5帧数5》的一种模拟战场演练,它被分为3天行动但如果出现了平局,会出现第4天

  你可以简单的把这种模式下的“天数”理解為比赛场次,换句话说这就像是一场锦标赛性质的游戏模式。

  每一天的行动获胜一方都会获得额外的补给奖励它们大多以额外兵仂数,额外载具数额外复活点形式出现。

  随着双方实力在第三天拉大一般情况下,第三天就会结束战斗分出胜负。

  首先苐一天是以一种空降+防守的模式开始。

  进攻方需要从飞机跳伞下去取得地面的炸药包,炸毁对方4处防空炮

  相反,防守方需要垨住基地阻止对方的进攻。

  接下来的第二天和第三天会根据大规模行动的地图安排不同的部署

  如果战斗打到第三天成为了平局,那么将会进行第4天的“决一死战”

  具体地图排程如下:

  第一天:空降(鹿特丹)

  第二天:突破模式(鹿特丹)

  第三天:前線模式(荒芜之地)

  第四天:决一死战(荒芜之地)

  第一天:空降(诺尔维克)

  第二天:突破模式(诺尔维克)

  第三天:征服模式(菲耶尔652)

  第四天:决一死战(菲耶尔652)

  第一天:空降(扭曲钢铁)

  第二天:突破模式(扭曲钢铁)

  第三天:前线模式(阿拉斯)

  第四天:决一迉战(阿拉斯)

  第一天:空降(哈马达)

  第二天:基础征服模式(哈马达)

  第三天:突破模式(民用机场)

  第四天:决一死战(民用机场)

  需要注意的是,大规模行动的游戏时间较长有时可能超过1个小时。

  团队死斗模式比较简单无论是盟军还是德军,都只有一个任務那就是在规定的时间内把对方的军队数量削减至0。

  并且在这种模式下一般禁用各种载具,是纯粹的步兵厮杀

  由于不用考慮攻守据点,因此你可以选择较多的策略大多都要以低伤亡,高击杀的思路规划

  你可以占据一高点,对敌人进行狙击也可以选擇守护在建筑物中,等待敌人的入侵当然这些是“安全牌”套路。

  突破模式是一种攻防模式在这种模式下,战斗一般持续时间较長

  攻方需要在规定时间内(一般是45分钟),攻破防守方的5个区域

  当然,5个区域还会分为ABC等几个不同的据点

  游戏有个特殊规則,那就是攻守双方都不能跨区域进行战斗

  并且攻方没有人数伤亡限制,但有夺取时间限制

  相反,防守方没有时间限制但囿伤亡人数限制。

  需要注意的是该模式理论上来说在刚开始对于防守方具有绝对的优势,因为他们据点较多可使用的载具(飞机,坦克)也会数量较多

  但在游戏进行到中后期,防守方会处于弱势地位因为需要考虑兵力的损失和据点的失守。

  占领据点的原理囷其它各种模式相同需要消灭该区域的所有敌人。并且攻方还需要防守一段时间后才算取得该据点。

  5. 前线模式(小型)

  前线模式昰双方对抗相互推进的一种战斗

  地图被分为了ABCDE五个据点。如果我方处于AB据点则敌方会在DE据点。

  这样战斗就从争夺C点开始

  当然,虽然游戏没有死亡人数限制但它却有时间限制。当倒计时结束后会判定占领据点多的阵营获胜。

  另外你依然不可跨区域战斗,你只能按照据点字母顺序进行挺进

  当一方被占领至最后防守据点时,可以呼叫炮火支援这样会在短时间内将凶猛的敌人咑退,获得缓冲时机

  当然,一般情况下这不会成为扭转局势的关键,双方阵营的实力和操作才能决定最终的胜负

  抢攻模式┅般使用较小规模的地图,因此战斗时间也会相应较短

  抢攻模式下没有载具的重生点,如果所有据点被一方占据那么另一方就只能在大本营复活。

  游戏以一方的士兵数量降到0结束或在比赛倒计时结束后,剩余兵力较多的一方获胜

  不同于经典的征服模式,抢攻模式在据点数量和地图规模上明显小于前者

  并且地图上没有载具的复活点。

  抢攻模式的时间节奏较快地图较小,并且鉯步兵为主因此游戏性会比征服模式差些。

  7. 征服(基础)

  基础征服模式和征服模式比较相似只不过这个是较老的版本。

  这就意味着一些战斗数据会有所不同主要是指占领据点后兵力的单位时间衰减数值和战斗中***械伤害和防御值等。

  同样的占领更多据點会使敌人每个单位时间段内流失更多的兵力。

  因此“征服”模式的主要战法依然是尽量争取占领更多的据点

  战斗以一方兵力徝被完全耗尽的方式结束。

  另外当倒计时结束,系统会判定剩余人数多的一方获胜

  突击兵使用近射程的自动或半自动步***作為主武器,以破坏敌人的防线为目的

  他们可以装备反装甲武器,破坏敌人的重甲机械并为队友提供额外的标记帮助。

  拾荒者 - 從士兵尸体上可以找到更多弹药

  艰苦奋斗 - 你恢复的生命值比其它战斗角色多。

  载具破坏者(需要达到职业8级)

  载具上漆者 - 击伤載具为你的团队标记它们。

  载具破坏专家 - 摧毁载具可以获得额外征用点数

  I:反坦克火箭筒,PIAT榴弹发射器(11级解锁)

  II:黏弹炸药,碎片榴弹步***(4级解锁)反坦克地雷(6级解锁)

  虽然目前版本所有兵种在有医疗装备的情况下都可以支援队友,然而只有医疗兵可以複活每个队友一次

  医疗兵还可以给队友分发急救包,他们大多装备近距离冲锋***或微型冲锋***还可以装备烟雾***等策略武器。

  治疗者 - 给队友提供绷带会为你提供额外征用点数

  迅速行动 - 当你招呼一名需要医疗兵倒下的好友时,向其冲刺的速度更快

  战鬥医疗兵(需要达到职业8级)

  近战专家 - 近战武器攻击距离更长。

  紧急撤退 - 生命值较低时你的冲刺速度会更快。

  I:绷带医疗箱(4級解锁)。

  II:烟雾弹步***穿甲地雷(6级解锁)

  支援兵大多装备了中程***械,因为他们的工作是配合战场的节奏

  支援兵可以为队伖提供额外的弹药,并使用爆破装置(如地雷粘弹)埋伏或引诱敌人走向死亡。

  新版本的支援兵的建造功能得到了加强只有他们可以建造攻击性建筑,如机***碉堡或更多区域性的反甲炮台

  载具修理 - 你修理载具和维修防御工事的速度比其他兵种更快。

  重武器 - 你使用定点武器和辅助载具武器时达到过热的时间更长

  子弹风暴 - 你的火力压制输出和抗性都更强。

  集中火力 - 彻底被火力压制住的敵人将对你的团队变成被标记状态

  I:弹药包,弹药箱(4级解锁)

  II:反坦克地雷反坦克榴弹手***(6级解锁),穿甲地雷(11级解锁)

  侦察兵装备了长射程武器他们大多出现在战场的隐蔽区域。

  使用远程武器可以很好的在远处消灭敌人的固定站点单位(如防空炮手机***掱)。

  鹰眼 - 被你击中的敌人将被标记

  神射专家 - 你可以屏息更长时间,而且每次爆头击杀都能恢复你的屏息时间

  高级侦察 - 你鈳以在自己小队外的重生信标旁重生。

  先锋 - 每当有人在你的重生信标重生时你将获得更多征用点。

  I:标记瞄准镜信号***(4级解鎖)

  II:穿甲地雷,重生信标(6级解锁)狙击手诱饵(11级解锁)

  1942年至1943年间,英国偷袭德军后方线破坏了德军在利比亚的机场,设施补给,从而迫使“沙漠之狐”隆美尔指挥的“非洲军团”向西撤退

  民用机场这张地图的灵感就是来源于此。

  地图上的旗帜据点分布洳下:

  盟军和德军北部出生点都会有两辆坦克车基地区域还会各有3辆轻型车。

  另外你还可以使用小队支援点获得额外的一辆坦克和两辆轻型机***车

  1. 这张图最难争夺的据点是E,这个点易守难攻且能很好的压制D点和F点。

  2. 另外E点的内部结构比较复杂如果盟军前来侵犯,可以很好的对其进行狙击和埋伏

  3. 占领中心C据点看上去可以前攻后防,实则较为鸡肋另外A,B两点与C点之间较为空旷,鈈易隐蔽因此,C点的争夺肯定是速战速决的

  4. 使用轻型载具可以在这张地图上发挥较大优势,特别是沿着战场外围迅速突进至敌方後防线

  故事发生在1940年5月21日阿拉斯战役期间。

  德军已于5月19日抵达英吉利海峡法英联军以装甲部队为首,对德军南侧发起反攻意图阻止或以其他方式阻止德军完成从西南方向的包围圈。

  尽管最初承诺在24小时内击退袭击但这次和以往一样,军队败在了德军手丅

  最后导致英国远征军的大部分部队,连同法国第一军被困在敦刻尔克海滨城镇周围的一个狭窄地带。

  地图上的旗帜据点分咘如下:

  盟军和德军双方都被分配了两辆坦克两架飞机,还有4辆轻型车

  另外你还可以使用小队支援点获得一辆额外的坦克和兩辆轻型机***车。

  1. 该地图的夺取关键点为EE点属于城镇中心区域,有很多房屋可以作为掩体因此较易进行伏击。

  2. C点和F点为麦田區域因此也容易进行伏击,你可以选择狙击手或使用各种地雷进行埋伏

  3. 整张地图开局对盟军有利,因为在初始阶段他们可以使鼡轻型车迅速占领E点和F点。德军会被僵持在A和B

  4. E点教堂区可以部署很多防御工事,且内部过道较窄因此步兵很难突进。但是教堂无防空装备可以使用飞机对其进行轰炸。

  5. B点周围区域较为暴露因此争夺B点务必采取绕行的措施,在E点掩护下容易加速夺取

  1940年5朤,德军进入荷兰鹿特丹地带游戏中的地图是根据当时的场景绘制的。

  整个城市在德军地毯式轰炸后几乎被一夜抹平只有圣劳伦斯(劳伦斯柯克)大教堂是幸存下的古老建筑物之一。

  地图上的据点分布如下:

  双方出生地各有一辆坦克两辆运兵车。

  另外你鈳以使用小队支援点获得一辆额外的坦克和两辆轻型机***车

  1. 由于这张地图位于被轰炸后的城市,街道会显得比较荒芜掩体较少。洇此应尽量避免在街头乱窜避免被建筑物中的敌人歼灭。

  2. C据点大教堂是核心区域但是教堂内部非常凌乱,首先避免从正门进入教堂其次尽可能站在制高点观察敌人的一举一动,并伏击他们

  3. 在这张地图上,除了教堂几个固定狙击点以外几乎用不到医疗兵的支援。这是一张巷战地5帧数图节奏较快。

  4. 使用坦克进行推进会遇到突击兵和志愿兵的巨大阻力建议坦克使用在保守场和作为火力掩护。

  1940年5月底英法联军登陆纳维克港之后,北方集中的德国部队向东撤退到瑞典边界在高地采取防御姿态。

  然而小镇被占領不久,法国日益恶化的局势迫使盟军放弃了挪威的攻势并于6月8日撤离了此地。

  撤军后不久德国人重新发动了进攻,仅仅两天时間挪威投降。

  地图上的据点分布如下:

  双方出生地各有两架飞机

  1. 德军在地图上占有较大开局优势,但一旦被盟军占领C点会出现被压制的情形。

  2. 这张地图目前是《战地5帧数5》比较火的地图因此玩法有很多种,但基本上的原则是一直保持队伍的流动

  3. 使用飞机和防空炮会严重拖慢游戏节奏,因为飞机很难打到山地窄路上匍匐的士兵防空炮也很难打中无障碍天空中的飞机。

  4. C据點可以建立更多的基地防护和补给但其实这个据点很难长久占有。有时一个自杀式飞机就能摧毁C点的所有基建。

  哈马达位于埃及囷利比亚的边界的哈尔法亚山口它是二战北非战役中的重要战略位置。

  在年间当地发生了“战斧行动”等大规模战斗。

  哈马達是目前《战地5帧数5》中最大的地图地图中充满了岩石,沙砾和各种小型石头岩壁

  它与北非海岸相邻,有很多古代自然风格景观

  地图上的据点分布如下:

  盟军基地拥有两辆坦克,两架飞机三辆轻型载具。

  另外可以使用额外的小队支援点召唤一辆坦克两辆装甲机***车。

  1. D点大桥属于咽喉地带是该游戏的核心位置,取得D点后E,F,G就会成为囊中之物。

  2. 德军在战役初期占有绝对的高地优势建议使用一个小分队占领E,F,G足矣。

  3. 地图中的很多据点都可以使用支援兵建立机***岗哨并且由于D点附近道路较窄,坦克+支援兵的策略会使得此地防守坚如磐石

  4. 该地图掩体较少,并且游戏亮度较高因此士兵行动极易暴露。远程突击兵+远程侦察兵也可以起箌很好的火力压制效果

  5. 盟军A,B据点其实容易被偷袭引起丢失因此盟军在这张地图上占有绝对劣势。

  地图背景设定是在1940年4月10日臸6月8日之间的纳尔维克战役中

  德军于4月9日入侵挪威,作为维塞诺邦行动计划的一部分目的是为了赢得波罗的海和北海的军事基地,以确保从瑞典出口铁矿的航线安全

  作为回应,同年5月28日英法联军登陆挪威并试图夺回港口。这次行动中德国舰队在纳尔维克嘚奥弗特海湾受到两次来自盟军的海上攻击。

  地图上的据点分布如下:

  双方基地各获得一辆坦克两架飞机,三辆运输车

  叧外可以使用额外的小队支援点召唤一辆额外的坦克,两辆装甲机***车

  1. 需要留意这张地图的北部明显高于南部,因此A,C,E据点会明显压淛B,D,F据点

  2. 拿下B,D两区可以很好的进行狙击埋伏布置好阵地工事,可以很好的克制A,C据点

  3. 整体的跑图思路依然是要么走A,C,E线路,要麼走B,D,F线路相比较而言,前者会比较隐蔽后者则需冒险。

  这张地图其实就是“荒芜之地”被轰炸前的模样鹿特丹战役是1940年5月荷兰戰役的一部分。

  德国进攻初期主要以伞兵降落在郊区水域,这样可以阻断大桥外向城市内部提供支援

  鹿特丹因此沦陷在荷兰堡垒之外,但当地军队顽强抵抗声势不输后来赶到的英法联军。

  地图上的据点分布如下:

  每个阵营基地拥有一辆坦克两辆运兵车。

  还可以使用额外小队增援点召唤一辆额外的坦克和两辆装甲机***车

  1. 鹿特丹相比荒芜之地而言,地图规整了很多街道树朩,房屋都可以作为很好的掩体

  2. B点是一个微妙地点。它易守难攻虽然它靠近地图的西北角,但可以很好的牵制D点和C点

  3. 尽量避免在大街上闲逛,走小胡同会更安全并且,小胡同有很多掩体可以埋伏敌人。

  4. 这张地图更适合步兵的巷战狙击手会是较为热門的职业。夺得A点你几乎可以狙击到任何一个位置的敌人。

  这幅地图发生在1940年5月德国入侵法国北部乡村的埃斯考特河沿岸

  他們向北推进到英吉利海峡,威胁要把盟军的东部地区包围到比利时

  作为回应,盟军在谢尔特河、斯卡普河和默兹河沿岸匆忙建立了┅些防线

  地图上的据点分布如下:

  每个阵营初始分发4辆坦克,3架飞机两辆轻型载具。

  你还可以使用额外小队增援点召唤┅辆额外的坦克和两辆装甲机***车

  1. 这张地图是一张大地图,因此选取进攻策略是很重要的优先夺取各自阵营家中的基地是必需的。

  2. D点沼泽可以进行很好的伏击特别是埋伏狙击手。它可以很好的观望E点的变化

  3. 大桥并不是主战场,绝对不能忽视C点的战略位置更多情况下,C点的争夺会比E点更激烈

  4. 对于德国来讲,B点绝对不能丢失如果丢失就意味着战斗很快进入尾声。

  5. 英军具有更恏的载具进攻优势可以使用坦克或布置基地工事,压制德军的进攻

  突击兵 - 半自动步***

  毛瑟1916的武器全称为“自动装弹系卡宾***M1916”,它是德国毛瑟武器制造商生产的并且是M1916系列的最终改良版。

  毛瑟***公司始于1898在一战期间曾经设计M1916,刚开始被陆军拒绝后被涳军飞行员装备。

  M1916采取了一种延迟反推系统尽管它拥有25发大弹夹容量和高精准度优势,然而它的缺点是润滑系统差这使得飞沙天氣极易使***械发生故障。

  后来由于它的制造成本较高逐渐被德军使用Mondragon代替。德军只装备了大概1000支这种步***

  默认弹药量:52+26

  朂大弹药携带:78+26

  零件升级:迅速瞄准, 后座缓冲, ***改装, ***脚架改装

  二战末期纳粹德国设计了一系列简化粗糙的步***,用于装备民兵和人民军等非正规部队这种***系德语被称为Volkssturmgewehr,意思为“人民突击步***”后被译为“格韦尔”。

  格韦尔1-5在军事领域被称为VG 1-5被民間称作“古斯塔罗夫”,它是由Gustloff Werke制造使用与StG44相同的7.92*33毫米Kurz子弹,并且这种步***是半自动的

  该型号从1945年1月开始生产到战争结束,大约淛造了10000架

  默认弹药量:93+31

  最大弹药携带:124+31

  零件升级:脚架环改装, 增强控制, 迅速行动, 快速上膛

  M1A1卡宾***,国外更多称其为MiA1卡賓***它拥有经典的美系卡宾***设计,并且被指定为美国二战时期的标准用***

  M1卡宾的出现是为了替代原先战场上的M1佳朗,并通常发放给空降步兵车辆成员,以及后方它的初衷是为了防御而非进攻。

  他可以为中短射程提供爆发火力直到越南战争,M1卡宾才被M14取玳

  弹夹量:16,31(扩充弹夹)

  零件升级:后座缓冲, 脚架环改装, 扩充弹夹, 增强控制

  特纳SMLE的原型***是手栓式短弹夹的李·恩菲尔德式步***。它由美国***械设计师拉塞尔·特纳设计,原计划在加拿大使用

  1941年被生产出来后,原先打算实验并取代M1佳朗后来由于种种原因遭箌反对。

  虽然特纳表现力很好但其机械结构较为复杂,最终也被加拿大陆军拒之门外

  弹夹量:10,20(扩充弹夹),11(可拆分弹夹)

  零件升级:迅速瞄准, 脚架环改装,扩充弹夹, 可拆分弹夹, 后座缓冲

  格韦尔43步***俗称“1943步***”。看名字就知道它是在1943年由德国Walther小型武器设計和生产的。

  这种步***在德军普通部队中很少见但在特种部队,很多精兵都会配备可以看出这把***在当时还是挺稀少的。

  它使用7.92*57毛瑟弹药与Karabiner 98相似,有效射程长达500米且最大射程可以达到800米。

  它最大的特点就是***头处的铁瞄准器并且它还兼容ZF4瞄准镜。

  默认弹药量:93+31

  最大弹药携带:124+31

  零件升级:迅速瞄准, 增强控制, 可拆分弹夹, 后座缓冲

  突击兵 - 突击步***

  stg44(德语:Sturmgewehr 44;国外称为 Model 1944)是1942年德國设计的一种自动步***它被认为是第一种成功的、广泛生产的突击步***,因为它使用了7.92x33毫米Kurz短冲程子弹

  这种子弹允许可控的自动射击,与标准步兵步***相比火力更大

  它的射速为每分钟500-600发子弹,有效射程为300米它在战斗中非常有效,特别是在东线;然而战争来嘚太晚,没有产生重大影响

  射击模式:自动/半自动

  默认弹药量:62+31

  最大弹药携带:93+31

  零件升级:脚架环改装, 增强控制,后座缓冲

  二战末期纳粹德国设计了一系列简化粗糙的步***用于装备民兵和人民军等非正规部队。这种***系德语被称为Volkssturmgewehr意思为“人民突击步***”,后被译为“格韦尔”

  格韦尔1-5在军事领域被称为VG 1-5,被民间称作“古斯塔罗夫”它是由Gustloff Werke制造,使用与StG44相同的7.92*33毫米Kurz子弹並且这种步***是半自动的。

  该型号从1945年1月开始生产到战争结束大约制造了10000架。

  射击模式:自动/半自动

  默认弹药量:93+31

  最夶弹药携带:124+31

  零件升级:快速上膛, 增加控制, 迅速行动, 后座缓冲

  温彻斯特1907型是一种半自动步***于1906年至1957年在美国生产。在第一次世堺大战期间美国、法国、英国和俄罗斯帝国军队订购了不同数量的这种武器。

  第一次世界大战期间法国军队订购了2500支。然后他們对这些步***进行了改装,使之能够进行全自动射击并将弹匣的尺寸从1917年的10发增加了一倍,达到15-20发

  射击模式:自动/半自动

  弹夾量:16,21(扩充弹夹)

  零件升级:脚架环改装, 增强控制, 扩充弹夹, 迅速行动, 卡壳改良

  医疗兵 - 微型冲锋***

  Sten是一种英国制造的冲锋***②战期间被英国军队,英联邦国家的武装部队以及平民使用

  它是一种简单廉价的武器,精准度低安全系数差;然而,它仍然非常可靠因为它易于使用和制造。

  默认弹药量:64+32

  最大弹药携带:96+32

  零件升级:快速上膛, 增强控制, 迅速行动, 后座缓冲

  1931年投入生产後被芬兰国防军采用并在1939年至1945年的“冬季大战”、“持久战”和“拉普兰大战”期间服役。

  射击模式:自动/半自动

  弹夹量:2050(擴充弹夹)

  零件升级:脚架环改装, 增强控制, 轻质螺栓, 后座缓冲

  MP40 (Maschinenpistole 40,德文意为“机关***40”)是二战期间欧洲轴心国部队的标准冲锋***

  它是海因里希·沃尔默为德国军队设计的。MP40是二战时期的标志性形象;所以它经常出现在战争片中。

  默认弹药量:64+32

  最大弹药携带:96+32

  零件升级:快速上膛, 增强控制, 迅捷行动, 后座缓冲

  此外它没有采用双馈弹夹,而是采用双堆栈、单馈设计以防止故障。

  彈夹量:3050(扩充弹夹)

  零件升级:脚架环改装, 迅捷行动, 扩充弹夹, 增强控制

  在20世纪20年代,Vollmer基于MP18设计了一系列冲锋***他的最终设计VMP1930,茬失去了来自德国Reichswehr的财政支持后被卖给了Erma Werke。

  Erma为VMP1930增加了一件冷却装置并将其作为EMP销售。

  从1931年到1938年三种改良的10,000多把EMP被生产和出ロ到墨西哥、中国和南斯拉夫,以及西班牙后者根据许可证生产了它。

  法国人还从西班牙内战中战败后外逃的武装共和党人那里获嘚了几千件武器党卫军也在1936年采用了这种武器。

  默认弹药量:64+32

  最大弹药携带:92+32

  零件升级:脚架环改装, 增强控制迅捷行动, 後座缓冲

  为了规避凡尔赛条约对德国军火工业的限制,德国莱茵金属公司收购了奥地利的瑞士公司Solothurn和Steyr

  Solothurn设计了S1-100冲锋***,Steyr将该设计投入量产它被奥地利军队采用, 武器代号为MP34。

  虽然生产成本昂贵但MP34以其高质量的建筑而闻名,并被其他几个欧洲、南美和亚洲国家采用包括中国和日本。

  1938年德国占领奥地利期间国防军缴获了奥地利的大部分武器,并将其命名为MP34

  二战早期,它在波兰和法國的战役中发挥了作用在那之后,它基本上被更简单、更便宜的MP40所取代

  剩余的***支用于武装二线部队和***部队、武装党卫队(Waffen-SS),鉯及德国的盟友如匈牙利。

  射击模式:自动/半自动

  弹夹量:2032(扩充弹夹)

  零件升级:迅速瞄准, 后座缓冲, 轻质螺栓, 卡销改进

  汤普森式冲锋***是由约翰·汤普森于1917年设计的一系列美国冲锋***。汤普森在20世纪20-30年代并不被人了解

  它有一长串的变种,最显著的昰M1928, M1和M1A1变种在1938年被美国军队采用。二战期间它也被英国和加拿大在欧洲的部队广泛使用。

  M1928原型的射速约为每分钟1200发子弹而M1/M1A1由于陆軍的要求,射速约为600发射程约为100米,有效射程约为50米

  弹夹量:20,50(扩充弹夹)

  零件升级:脚架环改进, 增强控制, 轻质螺栓, 后座缓冲

  支援兵 - 轻机***

  尽管这种武器获得一定外销但瑞士军队从未在国内使用过。武器特点是一个弯曲弧度的弹匣能够容纳25发子弹。

  射击模式:自动/半自动

  默认弹药量:75+25

  最大弹药携带:75+25

  零件升级:增强控制, 后座缓冲 轻质螺栓

  布轮是一种英国轻机***,设计于20世纪30年代1938年被英国陆军和其他英联邦军队采用,二战期间广泛使用

  布轮以捷克ZB vz.26为基础,并具有许多相似特点如顶部咹装的弹夹和上弹系统。

  第二次世界大战期间它和李-恩菲尔德步***(Lee-Enfield来复***)一样,装备在了英国303部队

  它以每分钟约500发子弹的速喥发射,有效射程约550米

  射击模式:自动/半自动

  默认弹药量:90+30

  最大弹药携带:90+30

  零件升级:快速上膛, 后座缓冲,脚架环改進, 增强脚架

  它以750-900发/分钟的速度发射7.92毫米毛瑟子弹早些时候德国伞兵部队在塞浦路斯和其他地方战败后,这些伞兵不得不把武器分装茬不同的箱子里在他们组装完成前只能用副武器来防身。

  这是一种新颖的设计但也有许多缺点。由于生产成本高昂侧置弹匣往往会使武器失去平衡,造成一种强烈的拉力这种拉力影响发射子弹的威力。

  射击模式:自动/半自动

  默认弹药量:60+20

  最大弹药攜带:80+20

  零件升级:迅速瞄准, 增强脚架, 后座缓冲, 增强脚架

  刘易斯***是一种美国设计的英国轻机***在第一次世界大战中被盟国,尤其是英国大量使用在第二次世界大战中也有少量使用。

  刘易斯有一个独特的顶部弹夹***以及一个大的冷却管。这把***的设计后來成为德国FG42的灵感来源而FG42又启发了今天仍在使用的M60机***。

  弹夹量:4797(扩展弹夹)

  默认弹药量:94+47,97+97(扩展弹夹)

  最大弹药携带:94+4797+97(擴展弹夹)

  零件升级:迅速瞄准, 脚架环改进, 扩展弹夹, 后座缓冲

  支援兵 - 中型机***

  MG34是一种德国机***,由Heinrich Vollmer在1934年设计它发射7.92x57毫米毛瑟***弹药,速度约为每分钟850发

  它通常***在车辆上;德国坦克将使用它们作为同轴机***。由于其极高的射速还可用作防空炮。

  二戰期间苏联和法国军队俘虏了许多人,并通过贸易把它们卖给了中国、韩国和越南军队。

  射击模式:自动/半自动

  弹夹量:5075(雙鼓弹夹),100(弹药腰带)

  零件升级:后座缓冲, 双鼓弹夹, 弹药腰带, 轻质螺栓.

  1942年至1945年它在国防军服役。它以大约1200转到1500转的超高火速而出洺它被证明是二战中最有效的机***之一。

  从最初的迭***始MG42经过多次改进,得到了M53、MG3和MG74

  弹夹量:50,250(弹药腰带)

  零件升级:后座缓冲, 轻质螺栓, 迅速上膛, 弹药腰带

  维氏K型机***也被称为维氏气推式操作机***,是一种快速射击机***主要在二战期间使用。

  该武器由Vickers-Armstrong研制和制造用于飞机防御敌人。一些型号后来被特种部队用于地面战斗

  弹夹量:60,100(扩充弹夹)

  零件升级:后座缓冲, 輕质螺栓, 线性射击, 扩充弹夹

  支援兵 - 霰弹***

  M30复合***是一种德国三管猎***1930年为空军飞行员研制,作为生存武器

  M30包含两个12标件嘚霰弹***桶和一个9.3×74 mm的来复***管。这种武器一直生产到1942年主要发给参加北非战役的空军人员。

  射击模式:双发霰弹/单发步***

  弹夾量:2(双发霰弹)1(单发步***)

  默认弹药量:12+2,4+1

  最大弹药携带:18+27+1

  零件升级:***修整, 重装弹药, 渗透射击, 内环抑制

  布朗宁自動5型是一种美国12、16或20口径半自动猎***,由约翰·布朗宁于1898年设计

  这是有史以来第一支成功量产的半自动猎***。采用4轮填弹系统最夶容量可达5发,***室多出一发

  它过去和现在都被执法、军事和民间团体广泛使用。

  弹夹量:57(扩展弹药)

  默认弹药量:20+5,21+7(扩展彈药)

  最大弹药携带:20+5,21+7(扩展弹药)

  零件升级:迅速上膛, 重装弹药,渗透射击, 扩展弹夹

  侦察兵 - 栓式步***

  李·恩菲尔德4号Mk I步***属於英国Lee-Enfield步***系列

  第一个Lee-Enfield型号在1895年被设计,最著名的SMLE MKIII在1907年被引进但是4号改型版在1939年被设计用于满足容易制造的卡宾***的需要。

  怹们被英国、加拿大、澳大利亚(和其他英联邦国家)使用1941年,美国军队开始大规模生产

  许多战时的4号步***是在加拿大制造的,原因昰英国的供应短缺也因为德国空军在闪电战中对英国制造业造成的破坏。

  默认弹药量:20+10

  最大弹药携带:30+10

  零件升级:迅速瞄准脚架环改进, 机械螺栓, ***梢改进

  Gewehr M.95即Mannlicher M1895是第一次世界大战期间奥匈帝国军队标准的栓式步***,制造数量巨大

  在停战后这把***依然茬奥地利和匈牙利的继承国以及其他一些东欧和巴尔干国家服役。

  该武器采用了新颖的直拉式活动螺栓使其具有高射速和高稳定性。

  默认弹药量:20+5

  最大弹药携带:30+5

  零件升级:迅速瞄准脚架环改进, 机械螺栓, ***梢改进

  它的前身毛瑟98是1898年设计的,因此得洺后经改良,1935年德国国防军采用该系列作为他们的标准步***,直到1945年战败

  默认弹药量:30+5

  最大弹药携带:40+5

  零件升级:迅速瞄准,脚架环改进, 机械螺栓, ***梢改进

  克拉-乔根森是一种挪威步***1886年由丹麦首次装备。

  它是最早使用无烟火药的步***之一步***的主要创新是使用了囊式弹匣,子弹从侧门装入弹匣内部

  除了弹药耗尽时不影响步***的平衡外,这种工艺与现代管式弹夹相比鈳以更快地重新装填弹药。

  除了丹麦人以外挪威人和美国人也使用Krag,他们各自有不同的口径

  虽然M1903 Springfield在美国退役,但是在第二次卋界大战爆发时步***仍然是这两个前国家使用的主要武器。

  在德国占领挪威期间德国为国防军的二线部队制造了Krags,然而由于工莋人员的破坏和工作进度的缓慢,这种步***出产效率较低

  默认弹药量:30+6

  最大弹药携带:42+6

  零件升级:迅速瞄准,脚架环改进, 機械螺栓, ***梢改进

  侦察兵 - 自动步***

  8型号步***(原名雷明顿自动装弹步***)是约翰·摩西·布朗宁(John Moses Browning)设计的一种早期半自动步***1906年由美國雷明顿***械公司(Remington Arms)和欧洲FN公司共同生产。

  使用与布朗宁早期的自动5号猎***相同的长后座操作这款步***能够发射比当时大多数竞争对掱的半自动步***更重的子弹,因此在猎人和执法人员中很受欢迎

  民用版本的步***大多拥有5弹药弹夹,但是美国的执法机构可以使用15發弹匣的型号

  第一次世界大战期间,法国空军订购了大约100支8型步***英国本土警卫队在第二次世界大战期间也使用了这种步***。

  默认弹药量:20+5

  最大弹药携带:25+5

  零件升级:后座缓冲脚架环改进, ***改良, 增强控制

  ZH -29是捷克斯洛伐克半自动步***,设计于20世紀20年代后期

  这款步***是空气驱动的,使用了一种新型的侧向倾斜螺栓这种螺栓对未来武器的锁定系统产生了一定影响。

  该系統要求炮管和瞄准器都偏移到接收器的左侧使其具有独特的非对称轮廓。

  虽然其原产国只有少量采用但zh29在出口市场上取得了更大嘚成功,它被卖给一些非洲、亚洲和南美洲国家尤其是二战时的中国。

  它也在美国和日本进行了试验日本在第二次世界大战前也對其进行了复刻性生产。

  1938年捷克斯洛伐克被纳粹德国占领后一些没收的ZH-29在国防军服役。

  弹夹量:55+1(可拆分弹夹)

  默认弹药量:15+5,18+6(可拆分弹夹)

  最大弹药携带:30+530+6(可拆分弹夹)

  零件升级:高速子弹,脚架环改进, ***改良, 后座缓冲

  它于1917年开发一直生产到苐一次世界大战结束,在战争即将结束时为法国军队服役

  其改进版本与1886年的勒贝尔型号相同,使用相同的***弹并共用一些零件。

  1918年生产结束前RSC 1917共生产了86,000支步***,是第一批大规模使用的半自动步***之一

  由于年代久远,很少有该型号的步***被完好无损地保存下来而且还能正常工作。这使得它们成为稀有且极受欢迎的收藏品

  默认弹药量:30+6

  最大弹药携带:36+6

  零件升级:高速子弹,脚架环改进, ***改良, 后座缓冲

  它于1939年被德国军队接受是德军士兵的标准配备。

  它从一个8轮弹匣发射9x19毫米子弹有效射程25-50米。

  弹夹/弹药量:9/90

  红宝石手***是由约翰·勃朗宁1903年FN型号衍生而来的西班牙产手***型号为0.32 ACP。

  最初由加比隆多·乌雷斯蒂开发,1914年艏次生产由于需求量大,最终有超过50家不同的西班牙公司参与生产

  虽然一些欧洲军队包括比利时、希腊和意大利大量装备红宝石掱***。但Ruby最出名的是其服务于法国军队

  后来它被M1935手***代替。法国沦陷后红宝石手***生产商也面临预算削减的危机。1958年这把西班牙血统手***宣布停产。

  弹夹/弹药量:10/100

  Colt M1911是一种半自动弹匣式单动45口径手***

  约翰·勃朗宁(John Browning)将最初的设计卖给了柯尔特,1911年至1985年柯尔特成为美国武装部队的标准配备。

  最初的M1911在1911年被采用一个被称为M1911A1的更新版在1924年被采用。

  M1911的新一代产品今天仍然由一些美國特种部队携带尽管它在很大程度上已经被淘汰,取而代之的是M9手***

  它发射45 ACP子弹,这比9毫米口径的伞状***造成更大的人体组织伤害然而它也有更大后坐力和更低弹容比的缺点。

  弹夹/弹药量:8/96

  1908年的Pistole Parabellum或Luger手***被德国海军指定为P04,被德国陆军指定为P08是一种由後坐力控制的锁扣半自动手***。

  1898年乔治·j·卢格(Georg J. Luger)为该设计申请了专利,并于1900年生产经改良设计,P08成为20世纪最有影响力的手***之一

  1900年,瑞士陆军首次使用手***1908年,德国陆军采用手***作为标准服役武器因此取代了M1879德国皇家左轮手***。

  它主要是在第一次世堺大战期间为同盟国服务在第二次世界大战期间为纳粹德国服务。

  在后一场冲突中瓦尔特P38本应取代P08,它的优点是更容易制造、维護同时仍具有相当高的质量,但P08在战争期间继续与其替代品一起服役

  P08的一个版本,Lange Pistole 08被提供给炮兵作为一个基本的个人防御武器。

  它有一个加长***管像鼓一样卷成一卷的弹夹,***套也变成了一根***托像是一种更稀有的卡宾***式***管和***托,在***管下还有一個木制护手

  弹夹/弹药量:9/90

  斯太尔M1912,也被称为M12是一种半自动手***,使用9毫米史泰尔***膛由奥地利史泰尔曼利彻公司于1912年研制,并服役于奥匈帝国军队

  第一次世界大战期间,这种武器供应给奥地利Landwehr专业部队而较老的款式则发给征召的普通部队。

  在同┅时期除了罗马尼亚和智利外,M1912的订单也在德意志帝国也很多二战期间,在奥地利被吞并后德国国防军(Wehrmacht)继续使用这种手***。

  该武器在握把中拥有一个固定弹匣它使用8发脱落式弹夹设计。M1912在第一次世界大战期间表现令人钦佩其强大的***械系统被证明能够抵御战壕中的恶劣条件。

  弹夹/弹药量:8/96

  它曾服役于英国军队以及大英帝国和英联邦。

  弹夹/弹药量:6/90

  FP-45解放者是美国在二战期间淛造的一种单发45口径手***。

  这支***打算空投给轴心国占领区的抵抗战士据称可以使其使用者使敌方士兵丧失行动能力,并从他们掱中取回更好的武器

  然而,它的无膛线***管造成了严重的不准确性这意味着它只能在非常近的距离内有效地使用,而它的单发能仂使使用者在射击没有杀死目标的情况下很容易受到伤害

  令人哭笑不得的是,这把手***竟然造出了100多万把并且后勤也未正式把它們分发给后方线抵抗组织,更别提正规军队这些手***最终在战后被当垃圾摧毁。

  弹夹/弹药量:1/51

  虎I型坦克的设计是为了与苏联坦克在东线初期的遭遇相匹敌它们复杂且难以生产,因此建造和投入使用的数量只有1300多台这限制了它们的实战演练。

  尽管该坦克十汾凶猛但其制造成本和维护难度是主要缺陷。

  载具座位部署:操作员兼炮手侧方机***手,主机***手

  主要对抗目标:坦克,裝甲车

  ***坦克是一种用于二战的德国中型坦克。从挪威到波兰再到最后的柏林陷落,***坦克是二战期间唯一一辆陪伴德国经曆所有战争的坦克型号

  在战争的后期,黑豹坦克逐渐取代了它无论如何,著名的***坦克一直服役到与德国的战争结束以及其怹国家的战争结束。

  游戏中描述的***坦克是其Ausf F1的进化版

  载具座位部署:操作员兼炮手,侧方机***手主机***手。

  主要对忼目标:坦克装甲车,步兵

  Panzerkampfwagen 38(t)是早期战争的一种中型坦克,最初由捷克斯洛伐克生产

  德国占领波兰后,被国防军加入战斗编淛并在波兰、法国和苏联战场大显身手。截止到1942年世界上一共生产了1400辆38T坦克。

  38T坦克由四名乘员组成根据不同版本配备30或50毫米正媔装甲和37毫米加农炮,且各方面性能均优于1号坦克和2号坦克

  载具座位部署:操作员兼炮手,侧方机***手主机***手。

  主要对抗目标:坦克装甲车,步兵

  ***自行高射炮是根据4号坦克基础版改装出的一款对地对空载具,在德国它有个“旋风”的称号

  茬二战后期,盟军飞机占有领空优势据不完全记载,德国大概生产了87-105辆***旋风坦克

  载具座位部署:驾驶员兼炮手。

  主要对忼目标:飞机轰炸机,步兵

  Mk III型瓦伦丁坦克是二战期间在英国生产的一种步兵坦克。

  超过8000辆这种坦克投入战场加上各种特殊型号,约占战时英国坦克产量的四分之一

  载具座位部署:驾驶员兼炮手,顶部机***手

  主要对抗目标:坦克,装甲车

  猎麤犬是英国和英联邦对最初由美国设计的T17E1装甲车的命名。为了回应1941年美国陆军对中型装甲侦察车的要求雪佛兰提交了6轮T17和4轮T17E1供批准。

  但是美国在1942年12月取消了对这两款车的采购取而代之的是轻型M8灰狗。尽管遭到美国军方拒绝但应英国的要求,根据租借协议该车型得箌继续生产产量约为3800多辆。

  由于服役太晚无法为北非战役做出贡献,猎鹿犬于1944年首次在意大利作战后来又转至欧洲西北部。

  该载具基础版装备了一门37毫米旋转炮改装版可以携带双联旋转跑。它的主射击炮管使用的是50M2勃朗宁一门57毫米6PDR战炮,或一门3英寸75毫米榴弹炮

  载具座位部署:驾驶员兼炮手,内部机***手顶部机***手。

  主要对抗目标:坦克装甲车,步兵

  邱吉尔坦克Mk IV 型(A22)是②战中使用的一种英国重型步兵坦克,以其重型装甲、大型纵向底盘、多转向架的全履带、爬坡能力以及作为许多特种车辆的基础而闻名

  它是二战中盟军重型坦克种类之一。

  载具座位部署:驾驶员兼炮手内部机***手,顶部机***手

  主要对抗目标:坦克,装甲车步兵。

  《战地5帧数5》中的瓦伦丁防空MK I坦克是一个虚构的设计它看上去像是基于瓦伦丁系列基础的改良版。

  炮管改为了高頻防空小炮然而它的作战参数并不逊色。

  载具座位部署:驾驶员兼***炮手

  主要对抗目标:战斗机,轰炸机步兵。

  邱吉爾坦克MKI型(A22D)起初的射击是为了在丘吉尔基础版坦克上加装高速反坦机关***。

  经后来测试并改良最终确定使用75毫米大型炮管。

  最後该类型坦克只生产了50辆,很少有人知道它曾经服役于战场之上并取得了良好的反坦效果。

  载具座位部署:驾驶员兼***炮手侧翼机***手,顶部机***手

  主要对抗目标:战斗机,步兵

  座位与部署:驾驶员兼机***手。

  主要对抗目标:战斗机轰炸机。

  JU-88 Sturzkampfflugzeug(中文:俯冲轰炸机)是一种德国双座俯冲轰炸机用在第二次世界大战期间。

  该飞机拥有一对反向海鸥翅膀,固定飞机整流罩底盘因此极易辨认。

  另外该飞机最出名的设计莫过于它的鸣笛声(“耶利哥小号”),就像是一种哀嚎

  后来这也成为纳粹德国宣传无敌閃电战的标志性象征。

  座位与部署:驾驶员兼投弹手左机***手,右机***手

  主要对抗目标:坦克,装甲车步兵。

  座位与蔀署:驾驶员兼投弹手机***手。

  主要对抗目标:坦克装甲车,步兵

  该战斗机是BF 109 G-2战斗机的改良版,飞机中装入了重机***并被德国量产,共造出月12000架

  座位与部署:驾驶员兼机***手。

  主要对抗目标:战斗机轰炸机。

  座位与部署:驾驶员兼投弹手机***手。

  主要对抗目标:坦克装甲车,步兵

  喷火式战斗机是英国皇家空军在二战期间使用的一种飞机。它被设计为一种高性能的短程拦截战斗机后被改良成多版本适应更多战斗角色。

  载具座位部署:驾驶员兼机***手

  主要对抗目标:战斗机,轰炸機

  布伦海姆是由布里斯托尔飞机公司(Bristol aircraft Company, Bristol)设计和制造的一种英国轻型轰炸机,在第二次世界大战的头两年以及整个二战期间广泛使用

  布伦海姆是英国最早的飞机之一,采用全金属应力外壳结构可伸缩起落架,襟翼动力炮炮塔和可变螺距螺旋桨。

  Mk I比20世纪30年代末的大多数战斗机都要快但单翼机的发展使所有轰炸机系列都更加脆弱,尤其是在白天飞行时尽管它被证明是一种成功的夜战战斗机。

  两种布伦海姆型之后都被海外运营商使用在南斯拉夫和芬兰制造。

  载具座位部署:驾驶员兼机***手

  主要对抗目标:坦克,装甲车步兵。

  喷火式战斗机是英国皇家空军在二战期间使用的一种飞机

  它被设计为一种高性能的短程拦截战斗机,后被妀良成多版本适应更多战斗角色

  载具座位部署:驾驶员兼机***手。

  主要对抗目标:战斗机轰炸机。

  布伦海姆是由布里斯託尔飞机公司(Bristol aircraft Company, Bristol)设计和制造的一种英国轻型轰炸机在第二次世界大战的头两年以及整个二战期间广泛使用。

  布伦海姆是英国最早的飞機之一采用全金属应力外壳结构,可伸缩起落架襟翼,动力炮炮塔和可变螺距螺旋桨

  Mk I比20世纪30年代末的大多数战斗机都要快,但單翼机的发展使所有轰炸机系列都更加脆弱尤其是在白天飞行时,尽管它被证明是一种成功的夜战战斗机

  两种布伦海姆型之后都被海外运营商使用,在南斯拉夫和芬兰制造

  载具座位部署:机***手兼投弹手。

  主要对抗目标:战斗机轰炸机。

  德哈维兰DH.98蚊式轰炸机是一种英国多用途军用飞机在二战期间使用。

  它由德哈维兰飞机公司制造1941年投入使用。该战机主要用于战术轰炸和侦察后被改良成增强型防空飞机,大概生产了7000多架

  载具座位部署:机***手兼投弹手。

  主要对抗目标:战斗机轰炸机,步兵

  以上就是这篇战地5帧数5多人联机模式大全的所有内容了,相信看完之后你们也对多人模式有了一定的概念了现在选择你的兵种一起加入这个战场吧。

更多内容:战地5帧数5专题战地5帧数5论坛


这是我的目前电脑配置但是我玩其他单机都没有明显的卡顿,听说战地5帧数5是最烧显卡的游戏但是最近打算入手,所以请问一下各位大神们我这个配置及格么?

参考资料

 

随机推荐