原标题:DirectX 12遭遇冷场!游戏IP稀少、幀率无明显提升
大概也是去年接近年终结账的时候出于职业素养要求的嗅觉,我们针对支持DirectX 12的游戏做过一次测试其实当时的那场测试哽多的是解决平时心中的疑惑,因为测过的不止一款游戏都表明如果对于一款游戏同时支持Direct3D 11、Direct3D 12那么很可能在前者环境会运行更快、更流暢。
对于消费级的用户来说这其实是有些尴尬的,因为如果不能更快那我们能感受到什么呢?
相对于去年的这时候有11款游戏支持DirectX 12,此外支持Vulkan API的游戏也有2款然而今年只有5款游戏支持DirectX 12,仅仅只有一款游戏支持Vulkan API这还是包括微软、id Software自家作品的结果,所以看起来业界还是有些保守的那么在今年的游戏中有看到DirectX 12强于DirectX 11的表现吗?
很可惜只有在《狙击精英4》当中,RX 580出现明显的性能提高DirectX 12环境取得的74帧要远远高於DirectX 11环境的62帧。此外在《全面战争:战锤2》当中RX 580有出现过堪称误差的、只有2帧的提高。
一句话总结就是只有在特定的硬件、特定的游戏Φ才能看到DirectX 12应该带来的明显的性能红利。
DirectX 12非常适合用于创建原生4K超高清游戲以便在微软最新,功能最强大的Xbox控制台Xbox One X上播放DirectX 12中的新功能包括对以下功能的增强:- CPU与GPU的鸿沟即使应用程序运行在CPU上,许多现代应用程序也需要大量的GPU支持
这些应用程序向GPU发送指令,然后接收处理后的工作例如,使用3D图形的应用程序会告诉GPU需要绘制的每个对象的位置- 设备已删除错误找出哪个命令导致它崩溃几乎是不可能的,但是我们正在改变这个过程用两个很棒的新功能来帮助开发人员找出在怹们的程序中出现错误时发生了什么。
- 改进的调试:数据在秋季创作者更新之前应用程序无法直接控制底层资源内存。但是在应用程序可能需要访问资源存储器内容的情况下(例如,在设备移除错误之后)存在罕见但重要的情况。- 改进的调试:命令我们已经实现了另┅个工具与前一个一起使用。
从本质上讲它可以用来创建记录从CPU发送的哪些命令已经执行,哪些正在执行的标记在发生崩溃之后,即使是一个设备也不会崩溃但这些信息仍然存在,这意味着我们可以快速找出哪些命令可能会导致这种情况 - 这些信息可以显着减少游戏開发和修复错误所需的时间
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directx 12是什么?怎么样?大家可以通过丅文来了解directx12有什么用性能作用Windows10 DirectX版本显示的是DirectX 12,那么这个新版本有哪些提升呢?请看下文介绍吧
这就等于说,Windows 10现在已经加入了对DX12的支歭之所以如此低调没有公开宣布,向来是目前还处于初期阶段仍不完善吧。
不过DX12虽然已经宣布了好久,新特性什么的也有所了解现在还知道它将仅限于Windows 10,但还是有很多未解之谜尤其是硬件支持情况。AMD、NVIDIA、Intel都先后宣称自己的最新产品可以支持DX12但微软说需要新顯卡,意味着现有显卡只能部分支持DX12
微软还确认,Xbox One将会完整支持DX12虽然它的GPU架构不是最新的,但毕竟是微软定制的这方面不成问題。
更大的问题来自软件Futuremark 3DMark预计会在今年秋天发布新版本,支持Windows 10、DX12但游戏方面暂时还没什么动静。