besiege围攻(围攻)的关卡编辑器在哪里

能把学到的知识举一反三才是對知识最好的回报。 QQ群: 萌新可以进来交流学习有空我也会参与讨论的。

好吧我想问的是,编辑器的逻輯该怎么让目标物体“绕某物或某轴转动”而不是以自身的中心为基点转动

之前看到大佬做的那个会使剑阵会放技能的神仙叉叔周围的劍的确是在绕着叉叔转的,但是自己实际操作怎么也学不来

还是说实际上要用笨办法一边让物体向着自身某个面的方向运动一边让它匀速旋转来达成圆周运动的效果?

目前还没有基础逻辑教程不过樓楼这个问题,我可以解答激活这个功能,需要一个前置那就是取消。按下空格看得见的模块好像都是默认激活状态的,但并不代表激活状包含激活过程也就是说楼梯的逻辑必须在激活过程里才起效。我给的逻辑就是添加了一个前置逻辑逻辑玩法都出了半年了,泹还是非常少的玩家去玩加油!

如果有时间我会考虑在b站出一个逻辑讲解视频的。但逻辑玩法因人而异我看过很多人的逻辑,很多逻輯编法都有强烈的个人风格我自己的方法也不是最好的。如果楼楼有志于逻辑玩法我建议可以去多看看别人编的逻辑的一些细节。

参考资料

 

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