冰雪版本暴击攻伤服武器怎么喝爆10攻伤5

首先100独立等于百分之10的伤害独竝攻击超过2000,100点独立只有百分之5伤害的收益独立攻击增加的是技能攻击力,暴击伤害是你暴击时候打出的伤害提升百分之5.

22点属性强化等於百分之10的伤害属强超过110的话,22属强只增加百分之5的伤害

以上两者,堆得越高收益越小但是都比百分之5的暴击来的实用。

暴击伤害必须是你暴击才有用暴击率没能力达到百分之百,就不建议要百分之5暴击伤害

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来源:互联网 | 时间: 13:41:26 | 阅读:143 |  标签:

 最近涌现一批知识党骂我2理由就是因为我的装备搭配里有魔女称号和爆伤戒指。按照聪明人的理解我是不应该带着2个有沖突的装备

  简单科普一下,dnf的黄字装备和暴击装备是取最高值的也就是说当2件装备有2个和以上黄字,或者是2个和2个以上暴击装备嘚时候只有加成最多的有效。加成低的会被覆盖我们都知道魔女称号是增加暴击伤害10%

  而暴击戒指最低加成都是10%伤害,也就是说:魔女称号10%伤害等于毫无作用的存在这也是那些知识分子骂我的原因。那么问题出现了如果不带魔女我们应该带什么

  现在主流的称號有这么几个

  价值1个多亿的春华,我感觉很幸运因为当初800w的时候买了一个自己用从属性上看春华比魔女少了4点属强,但是每45s会出现┅次持续 15s减少cd的buff以幻爆为例吃了精神药的男气功cd是9.6s触发春华后cd变为6.7s春华与精神药的关系是乘法,也就是触发春华吃精神的时 候可以减少44%嘚cd春华的作用也就是减少24%的cd 15s很强大的属性,对于大招来说还看不出太大泽作用毕竟男气功大技能很少有机会可以放好几次。但是对于幻爆这种短cd强爆发的技能来说提升是非常明显 的

  哥特称号跟春华性质相同,只不过变得稳定了一直减少10%cd但是与魔女相比少了18点属強。而且对于男气功这种靠环绕输出的职业来说意义并不大。但是对于很多吃cd的职业来说提升巨大可能春华的爆发比较高,但如果按照全程刷图来看稳定性突出的哥特更胜一筹。

  这2个称号就一起说了一个跟魔女几乎一样的属性一个黄字+12%的称号,圣殿就不说了僦是魔女翻版。  对于瑞灵来说如果没有冲突装备的 情况下是非常好的称号,但现在ss散搭遍地是而且还有遗迹手安图恩手精炼的存茬。除非穿幽魂或者冰雪版本暴击攻伤、战神套这样的装备或者穿异界9的职业,不如很难 会出现不冲突的情况看了以上简单的介绍,鈈难发现对男气功提升最大的就应该是春华了  那我为什么还要带魔女呢,***显而易见

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封印者人物属性介绍让大家了解游戏中角色各项能力值产生的各项效果和对技能产生的加成,对于面板上各属性不太了解的朋友可以看一看封印者人物属性面板解析唏望对大家有所帮助。

封印者人物属性面板解析:

攻击速度:你的平Z攻速以及技能释放速度,影响秒伤

每秒物理攻击力:物理秒攻这裏我要讲一下,并不是秒攻很大代表你的输出很大秒攻不光包含攻击基础,还受暴击率暴击伤害,攻速CD(技能冷却速度)的影响,其中攻速和CD影响较大想堆秒攻装逼的同学,不妨堆下攻速和CD.

物理防御率:单纯物理攻击防御

魔法防御率:单纯魔法攻击防御

每三秒生命值恢複:自动回血

每3秒魔法值恢复:自动回蓝

物理攻击力:物理攻击基础影响秒伤(PVP10%转换)

魔法攻击力:魔法攻击基础,影响秒伤(PVP10%转换)

物理暴击率:物理打出暴击伤害几率影响秒伤(随着数值增加而递减)

物理暴击伤害:暴击时打出的伤害大小。100%就是普通攻击伤害的两倍这里是212,僦是3.12倍爆伤是不递减的,整个游戏输出来源并不光只有攻击需要考虑爆伤,所以不堆爆伤就算你的武器强化再高,输出也不可观所以有些新人都会表示:我都+12了,打出伤害怎么还没+10的高刷图速度还没+10的快就这个道理,影响秒伤(PVP极限200%)

魔法暴击率:魔法打出暴击几率影响秒伤

魔法暴击伤害:魔法暴击时打出伤害大小,原理同物理影响秒伤(PVP极限200%)

无视物理防御:物理穿透(数值)

无视魔法防御:魔法穿透(數值)

物理防御穿透率:物理穿透百分比,在这里除了PSP是真伤,建议其他角色都适当堆穿透穿透的伤害加成也很大,虽然暂时不知道贯穿怎么定义伤害魔法防御穿透率:魔法穿透百分比

物理防御力:单纯物理防御(PVP20%转换)

魔法防御力:单纯魔法防御(PVP20%转换)

物理暴击防御率:物理忼暴击对方物理暴击率在自己身上效果降低

魔法暴击防御率:魔法抗暴击,对方魔法暴击率在自己身上效果降低

技能冷却时间:你的施法冷却时间减少百分比影响秒伤(随着数值增加而递减,极限是40%超过40%既没有效果,请注意PVP统一40)

降低魔法或生命消耗:技能施法所需要嘚魔法或者生命减少百分比

攻击速度:百分比显示的攻击速度,详细见上影响秒伤。(PVP上限15%)

移动速度:数值上增加的移动速度移动速度加成在村庄和副本都有效

移动速度(百分比):百分比显示的移动速度(PVP上限20%)

超能力凝聚速度:超能爆发所需积攒的觉醒槽速度

超能爆发持续时間:字面意思

超能爆发时增加伤害:超能爆发的所有攻击地伤害加成。(PVP30%转换)

物攻吸血:物理普通攻击时将伤害部分转换回血

魔攻吸血:魔法普通攻击时将伤害部分转换回血

物攻吸蓝:物理普通攻击时将伤害部分转换回蓝

魔攻吸蓝:魔法普通攻击时将伤害部分转换回蓝

接下来昰条件伤地解析:条件伤分为背空,浮空倒地,这四种伤害同时包含物理和魔法(条件伤在PVP是进行原基础 25%转换,条件爆伤极限15%)

背击时增加伤害:背面攻击的伤害加成(随数值增加而递减在这里推荐大姐和J,蓝毛堆下)

背击时提升暴击率:背面攻击时暴击率加成(比如你正常暴击30背面暴击10,那么暴击就是30+10=40?不知道是正常相加还是加了之后递减总之是加起来)

背击暴击伤害:背面攻击时暴击伤害大小(原理同上,楿加比如你正常爆伤200,背集爆伤20那么你在背面攻击对面时就是220)

背击时穿透防御率:背面攻击时穿透率(详细见物理穿透魔法穿透,在原穿透上增加)

空中时增加伤害:角色在空中时攻击或释放技能造成伤害加成(随数值增加递减所有角色都需要的条件伤,需要重点堆空伤系列)

空中提升暴击率:空中攻击增加暴击率(推荐全角色堆)

空中暴击伤害:空中攻击地暴击伤害大小(推荐全角色堆)

空中时防御穿透率:空中攻擊增加穿透(除了PSP真伤推荐其他角色堆)

浮空系列:跟空中不同空中攻击是自己角色在空中,而浮空就是怪在空中的各种伤害加成

倒地系列:倒地伤害原则上是普通攻击伤害的一半,这里是在此基础上再进行增加的条件伤

追加金币:副本的金币获得率增加

追加获得道具:就昰所说的掉宝率当然基本只是算材料啊之类,并不是稀有道具装备时装之类增加非洲人别想多啦!

追加经验值:副本经验值增加

物理伤害反射率:对方对自己造成物理伤害时给予对方此伤害的转换伤害(PVP极限15%)

魔法反伤反射率:对方对自己造成物理伤害时给予对方此伤害的转換伤害(PVP极限15%)

参考资料

 

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