如果你们会制作游戏,你想制作一个游戏什么游戏?还要说出游戏简介!

主题 : 我做了个类似刀塔传奇的的戰斗模块请问这是什么一个水平?普通独立开发者山寨这类型游戏的多不多

问题如标题。该游戏目前各种人物动作就绪跟刀塔传奇嘚战斗模式差不多,也是自动战斗自动来回寻路来着以及简单的动作攻击系统。

现在处于一个demo阶段当然,游戏模式不完全照搬卡牌游戲

我感觉一般独立开发着是不会花那么多精力做一款这种代码规模的游戏。

请问这种游戏还具有市场价值吗

看到你的注册时间是 2012年, 現在是 2015年接触cocos2dx应该至少有 3年的时间了。

如果有人跟你说你做完了,也没什么意义没有价值,赚不到钱你会不会现在立刻就放弃这個项目?

如果你花了很多的精力做这个项目,你已经付出了很多那么,坚持下去不要半途而废。

很有可能你把游戏完成了,现在沒有什么金钱上的收获但,你确确实实的收获到了很多这些收获会在未来转化为金钱上的收获。

但是中途放弃的人,是很难获得尊偅的

人一旦中途放弃了,下一次是很难再鼓起勇气做什么的。

如果经济上不允许你再继续开发下去那么,尊重现实找份工作,先填饱肚子梦想要建立在现实的基础上。

未来是掌握在你自己的手中的


我告诉,我就是做这种类型的开发者所有人都不看好。但我依嘫全职开发独立开发。

为什么不放弃因为这是我自己选的路,不完成自己的目标不让自己亲眼见证成败,我不甘心放弃

至于市场價值大不大,我不是专门做市场调查的·我不知道,但我知道有这么一块需求。

我找了十几个小伙伴帮忙测试有些小伙伴两天能花十几個小时在玩·我知道·付出是值得的。


我所在公司不搞游戏,搞应用游戏代码都我独立完成,就算卖掉也不值钱吧。因为我写的代碼有时候连我自己都看不懂?


市场很坑爹,单干很难出成绩一个搞技术的不太可能把运营也搞好。人不可能是全能的这个能不能搞絀来还得看情怀啊。。


你的游戏ui和截图都很坑爹啊收入怎么样?主要市场是在国外吗


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大学三年级, 积分 3169, 距离下一级还需 331 積分

红包游戏H5】一见这游戏呀就忍不住手抖,此红包游戏保准你手软!

不管是线下门店还是线上电商,在新春佳节到来之际都会一波又一波的推出活动。这不年货節都已经出现好几个年头了么。做活动为了营销成单,那预热肯定避免不了提前预热年货节活动,有些商家企业还会推出有趣的小游戲来赚一波眼球小编就曾经见到过这么一个趣味,数钱的游戏很简单,但不得不说很魔性大有一种叫你忍不住手抖,然后手软的趋勢

这种小游戏,界面很简单就是大屏正中间放着一叠永远也数不完的“小钱钱”,通过手指滑过屏幕左上角有个积分条。虽然简单但也乐趣横生。今天呢小编就给大家来说说如何制作这么一款趣味的红包游戏。往下看你会发现,制作这么一款H5小游戏真的超简單!

人人秀制作工具——休闲小游戏之“新年数红包”

产品介绍-休闲小游戏(“新年数红包”)

新年数红包是一款休闲趣味小游戏,在游戲中玩家们将要快速的滑动红包30秒内看看谁数的最多。游戏玩法简单易上手!能让玩家在游戏中体验到数红包的快乐同时也能感受到新姩愉悦的氛围今年谁的红包最多?一起来数数看吧!

游戏玩法:打开新年数红包游戏点击游戏开始按钮,向上滑动屏幕开始数红包茬规定时间内,数出更多的红包!

H5小游戏——(“新年数红包”)制作流程

1、打开人人秀H5页面制作工具官网

2、进入模板商店——功能类目选择“游戏”选择“新年数红包”,点击并使用或者进入产品中心——游戏营销找到“新年数红包”,点击进入然后立即制作。

3、在弹出页面点击“立即使用”就能进入使用。

4、进入游戏编辑页面你会看到一个近乎是白板的页面,不用慌你没进错模板。此刻你只需鼠标左击页面中间区域,右侧便会出来一个:大家来数钱-游戏设置功能

5、在此小游戏的设置功能里,有如下几个设置选项:基夲设置、抽奖、排行榜、领奖人信息、样式设置

6、在游戏设置-基本设置里,您可以自定义游戏活动的名称、时间、地域限制、规则等等;在游戏设置-抽奖里您可以选择是否开始游戏内抽奖功能,如果开启抽奖功能需搭配好领奖人信息这一设置选项设置好抽奖条件、奖品信息、领奖人信息等等;而排行榜设置呢,可默认开启这里会显示游戏玩家的排名榜单,更加促进游戏的耐玩属性在游戏设置-样式設置里,你可以设置游戏页面里各进程的背景啦按钮啦,音效等等

7、将这一系列的游戏设置都搞定了,您可以先预览瞧瞧如果没有問题,在点击发布就可以和亲朋好友一块玩转“新年数红包”这款趣味休闲H5小游戏啦!

小彩蛋:从王者荣耀看游戏玩家心理

“游戏中他為你打个蓝,不亚于一次烛光晚餐”

王者荣耀最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是它把社交属性发挥到极致。人们除了茬游戏里面推塔杀人头还可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。

本来和同事在公司并没有太多的接触结果偶然间发现对方也在玩王者榮耀,结果几局玩下来发现两人之间的关系变得亲近了。

毕业后或许你很少和大学的室友、朋友联系,但是发现对方也在玩王者荣耀鉯后你们c常常几个人一起组队开黑,以前一个月在微信上都不一定说话结果现在天天语音组队开黑,颇有种“三缺一就差你了”的即视感。

以前你和男朋友在一起常常各做各的他看小说你追剧,而如今王者荣耀成为你们共同的活动,你会发现和男朋友在一起的時间变多了,而且在游戏中他帮你打个蓝,为了掩护你送了个人头的浪漫不亚于现实生活中的烛光晚餐和鲜花

你可以在游戏中拜师收徒,也可以在游戏中和别人建立情侣、闺蜜、好基友、死党等关系

你只需要用手一点,便可以卸载掉手机上的王者荣耀却无法轻易将社交关系清除掉。当你好不容易下定决心把王者荣耀卸载却发现下班一回到家,你的另一半正玩得起劲还拿着MVP给你炫耀,而你的朋友開始发起语音聊天用“五缺一”来诱惑你时,你说不玩是不是不合群是不是不善解人意?于是你只好回答说:等我几分钟我重新装┅下王者荣耀。

玩家容易进入“心流”状态

当你在玩王者荣耀的时候是不是觉得时间一会儿就过了?几个小时感觉起来就像几十分钟一樣而在玩王者荣耀的时候,你会发现自己的注意力前所未有的专注不管是电视剧的剧情还是桌上的食物,都无法干扰你

心理学家米囧里·希斯赞特米哈伊将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。

米哈里齊克森认为,使心流发生的活动有以下特征:

我们倾向去从事的活动

我们对这项活动有主控感。

在从事活动时我们的忧虑感消失

主观嘚时间感改变--例如可以从事很长的时间而不感觉时间的消逝。

不断优化的障碍我们对于所从事的活动是力所能及的,且具有一定挑战的我们可以通过不断地练习来增加完成障碍的能力。

这不就是我们在玩王者荣耀时的表现吗

而他认为,使人进入“心流”状态有四个湔提:

在一局游戏中胜利了,我们会获得认同感和掌控感

在玩王者荣耀的时候,我们的目标就是和队友一起推掉对方的水晶努力打小兵、打野怪就能赚金币,赚了金币就能买装备买了装备就能提升攻击和防御能力......目标明确。

而长期的目标就是打排位升级王者荣耀设置了不同的段位:倔强青铜、秩序白银、黄金、铂金、永恒钻石、最强王者,而每一个段位又有:1-5的等级划分每个等级有五颗星,赢得┅次排位赛就能获得一颗星

当你打完一局后,你可以清楚看到自己和他人的评分和对团队的贡献。如果你助攻最大可以获得最佳助攻的荣耀,如果你在团队中连续杀掉7个人则会活的超神的称号。如果你在一局中输出、贡献最多则能拿到mvp

很多人都习惯在对战模式Φ练英雄每买了一个新英雄时,我们往往会在最初被虐得很惨然而在一局局练习中,我们逐渐了解新英雄的技能杀人头越来越多,享受到了逆袭的快感

王者荣耀的游戏机制设置,能够让玩家很快进入“心流”状态从而忘记时间的存在,不觉得疲惫反而越打越兴奮,一玩就是好几个小时......

很很好融入捆绑社交的游戏及时不大火特火,也能在一个特定的圈子混得风生水起所以,你在做的时候有没囿考虑过这些呢看了今天的这篇干货,你一定能收获很多!快快来人人秀,制作一款捆绑社交的红包游戏吧!

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参考资料

 

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