本人应届生在上海找了份游戏开发的工作,已拿offer待遇很好,但是要选一下是做前端还是后端前端可能用cocos2d-x引擎,后端是linux环境服务器开发我觉得我都可以做,但毕竟没经验想问下前辈们,那个方向比较好一些谢谢。
前端技术是不是一直在变化,而且都是在用引擎而已是不是技术含量没有后端高呢
服务器技术更新慢可以说10年前的技术现在还能用;客户端技术(引擎)更新快,需要不断的学习;大家做的最多需求最大的是写逻辑的(当然工资相对前两者会低一些)新人进去90%都是写逻辑
謝谢我也是新人,我很想知道向那个方向发展比较好一些呢
也就是说搞前端引擎牛逼,搞后端网络牛逼吗
都没什么技术含量,要技术含量的话还是改行吧论钱途的话是客户端,尤其是u3d和cocos2dx,主要人才少所以都是高薪招的,垺务端的话技术比较稳定开发人员比较好招,所以廉价点你进去写逻辑的话都差不多
羡慕LZ啊,毕业1年刚转游戏前端U3D,帝都才5k...
来人给的意见啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
短期内看客户端哽好钱途只要你一直紧跟技术潮流立于不倒之地绝对你最旺
安全角度来看,服务器端框架可以多年不更新做服务器更安全
这一期是cocox2dx旺,价钱非常高(高到什么程度三五十K都能有...)
但楼主现在恐怕来不及了,等到楼主功力大成,应该又到u3d的时代了
真的要投客户端当然是U3D叻
我写了一年半逻辑了怎么破?
我也进了一家手游公司当时问我选技术方向时选择前端还是后端,我当时說优先考虑前端现在看看你们的帖子还是后端好些,我14号入职看看能不能改成后端去
我在职游戏服务端,我想说服务端比客户端忙的哆的多你相信吗
客户端等项目稳定上线后,事情很少专心研究技术服务端还在苦逼做日常维护。
首先我觉得是按照自己的兴趣来吧,只要有兴趣才会有激情才会想学好
其次无论服务器还是客户端都有很多内容,并不是一个页面或者一个协议那么简单的从工程角度來说也许服务器端更适合一些偏算法或者偏爱脚本的程序员,而前端则应该是对游戏有热爱要无限迎合策划的需求变更的。