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电子竞技(英语:eSports)是指使用电子游戲来比赛的体育项目随着游戏对经济和社会的影响力不断壯大,电子竞技正式成为运动竞技的一种電子競技就是電子游戏比賽达到競技層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備(電腦、遊戲主機、街機、手機)作為运动器械進行的、但是操作上強調人與人之間的智力與反應對抗運動

荷蘭市場分析公司Newzoo預估,2015年全球電競產值將達到2.5億美金2017年全球電競市場報告則指出,全球電競市場收入預計將達6.96億美元比去年增長了41%。包括廣告投入1.55億美元賽事和贊助2.66億美元,媒體轉播權9500萬美元消費者的消費支出6300萬美元,剩下的1.16億美元則為遊戲廠商將進入電子競技的總投資電競產業產生的經濟效益發展迅速,如Dota 2的国际邀请赛獎金就高達1500萬美元超过3.8亿人在线观看世界各地的电视节目.

電子競技主要可分為兩大類:

· 比勝負的對戰類(FPS類、即時戰略類、運動類、卡牌對戰類),例如: CSGO、英雄聯盟、皇室戰爭、Dota 2、星海爭霸2、魔獸爭霸、实况足球、NBA 2K系列、鬥陣特攻、彩虹六号:围攻行動、爐石戰記、絕地求生等

· 比分數的休閒類(競速類、音樂類、益智類),例洳: 極品飛車、節奏街機、俄羅斯方塊等

1972年《太空大战》系列创下了最早电竞比赛项目这项纪录,也是电竞元年

2017年亚洲室内暨武艺运動会以电子竞技为表演项目。

2018年亚洲运动会添加了电子竞技示范项目当中分为团体项目及个人项目各三项:

· 团体项目:英雄联盟、实況足球2018、传说对决

· 个人项目:星际争霸II:自由之翼、炉石传说、皇室战争

2022年亚洲运动会将以电子竞技为正式项目。

金融危机后 韩国政府開始扶持电竞项目 韩国因为有着政府的支持所以电子竞技行业的已经取得了与其它传统行业同样的社会认可,同时有着最完善及庞大的職业电竞体系在即时战略项目的星际争霸系列上,韩国拥有广泛的爱好者 韩国目前被认为是电子竞技最强的国家。星际争霸系列以及渶雄联盟等电子竞技游戏指标皆多次冠军射击游戏项目的守望先锋在2016年11月也得到第一次世界大赛冠军。

欧美的电竞项目非常多元各类賽事亦相当丰富,有着强大的竞争力及市场许多厂商都会砸下重金举办各项赛事。

电玩在日本多以休闲目的为主竞技型游戏并非主流。唯独街机游戏竞赛屡见不鲜格斗游戏亦在日本风行。

在中国大陆电子竞技运动早在2003年已被中国国家体育总局列为第99个正式体育运动項目。“中国电子竞技运动会”(CEG)在2004年第一季度揭幕设立的比赛项目共分为国标类、休闲类和对战类三种类型。 2016年9月6日教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》2016增补专业,电子竞技以“电子竞技运动与管理”进入专业名录属于教育与体育大类下的体育类。电竞正式进入中国高等教育

腾讯游戏曾承办世界电子竞技大赛(WCG),举办LPL英雄联盟职业联赛 亚洲奥林匹克理事会(OCA)在2017年4月17日宣布,电子竞技将在2022年杭州亚运会成为正式比赛项目。

· 2016年11月16日:教育部倾向认定电子竞技为“技艺”并且可以设立专班。

· 文化部公布2017年文化奖項及电子竞技专长类别替代役评选作业规定 

· 2017年11月7日:立法院三读通过运动产业发展条例部分条文修正案,电子竞技业、运动经纪业等囸式纳入运动产业范畴另也有关于纳税或减税的相关措施。

· 2018年:中华民国2018年全国大专校院运动会将英雄联盟、炉石传说列为比赛项目

除了欧美和东亚各国,南美洲、东南亚和大洋洲等地区电竞亦相当丰富当中最热门的国家的是巴西,举办过不少次电子竞技展览也吸引不少欧美大型厂商投资及赞助,其中射击游戏的项目实力比其他类型游戏突出拥有反恐精英冠军队伍miBR以及反恐精英:全球攻势冠军隊伍SK Gaming。东南亚则是盛行Dota2和穿越火线等游戏拥有Dota2强队Fnatic。

过去大多为第一人称射击游戏现在多为MOBA游戏及即时战略游戏

· 反恐精英:全球攻勢

· 半条命之反恐精英

· 彩虹六号:围攻

· 使命召唤:高级战争

· 反恐精英:起源

· 使命召唤:幽灵

· 使命召唤:黑色行动II

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参考资料

 

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