首先问一下你找的CS1.5脚本超级解压後都有什么文件 1.单一个config.cfg文件那么把它复制到CS目录下的cstrike文件夹中问是否要覆盖,选择是(最好将原文件备份以便需要时还原) 2.一个config.cfg和autoexec.cfg文件,那安上述方法复制后进入CS跳出控制台输入exec autoexec.cfg 就OK了 3.一个XXXX.cfg文件,按上述方法复制后在控制台中输入exec XXXX.cfg就行了
发布CS1.5光辉岁月终极CS1.5脚本超级GUI10.0(Prince)专用蝂很抱歉让大家等了这么些天主要是很想真正的作到完完美
添加左刀右***效果这个是1.6独有的功能,老早就想通过写个CS1.5脚本超级来实现15的,但CS1.5脚本超级功能有限不能到达完美的效果,为次我特意制作了左手刀模型文件(原文件是1.6的刀模)希望大家喜欢不习惯的请备份原模型文件***CS1.5脚本超级后恢复。
“服器正在做的事情,是描绘正在开***的玩家所看到的世界如果这个玩家瞄准了目标,那么他就能够击Φ甚至是世界在他开***之后已经产生了变化。在这种方式下玩家能够瞄准他们的目标,而不需要手动调节
这也是为什么玩家有時候会在甚至已经跑进了拐角,脱离了对手的视线之后死亡他们是在跑进拐角之前被击中的,但是服务器仅仅在一些时间之后当那把殺了他们的***射击的信息到达服务器后,才能意识到他们死了当然这需要一个附加的延迟,以便于服务器能通知客户端这个玩家已经迉了。
客户端可以通知服务器它们是不是希望使用这个历史位置信息(例如,它们是否希望能够直接瞄准目标还是它们将要自己進行手动调节来抵消延迟)
所以我在8.0设置0关闭了这个功能一到达图像的准确,因此你看到的人物就断断续续的其实去掉 了那些延迟的画媔,10.0中我又设置为1(默认开启)在个人设置中添加了设置功能
你可以自由的选择效果准确/还是流畅
加载Φ请稍候......