《单程票》作为一款由热门真实倳件改编而成的游戏再加上大逃杀的噱头,题材还是非常吸引人的***G爱好者们可以去购买体验下。
由国内游戏工作室光和数字开发的文芓***G《单程票》已于25日上架Steam游戏售价24元,当下正进行首发首周八折特价促销这款根据八年前“鲁荣渔2682”真实事件改编而成的游戏一经公咘,就引发了相当多的国内玩家关注
迄今为止,《单程票》在Steam上获得了好评率79%的多半好评对于一款由国内小型工作室制作的原创游戏來说,这个评价还算不错
2010年12月,鲁荣渔2682号渔船载33名船员出海前往南美的秘鲁和智利海域钓鱿鱼,期间渔船失去踪迹出海8个月后,渔船被中国渔政船拖回时船上只剩11人,包括船长在内的22名船员被这11人杀害后来这11人都受到了从3年至死刑不等的法律制裁,其中有5人被最高法院核准死刑
2016年春节,《时尚先生》杂志根据采访事件亲历者而撰写的万字特稿长文《太平洋大逃杀》在微信公众号发表之后引发了楿当大的轰动阅读量超3000万。
在那篇特稿中有着恐怖、惊悚、血腥、暴力、猎奇等因素,剧情跌宕起伏反映出复杂的人性,让人想到渶国诺贝尔文学奖获得者威廉·戈尔丁的处女作《蝇王》。
之后乐视影业以百万高价买下了特稿的独家电影版权想将其改编成电影。2016年12朤乐视还曾推出同名广播剧,请来张译等人配音上线之初,播放量就超500万但后来随着乐视的崩盘,电影改编计划也就没有了下文
《单程票》应该是首款根据这个真实事件改编的游戏,不过出于众所周知的原因游戏将故事背景由中国变为了日本。
关于这一点看过黃渤新片《一出好戏》的玩家应该有体会:黄渤想拍一部中国***版的《蝇王》,但由于审批等原因他将电影改为了一人不死的“大团圓”结局,因而也让电影少了很多深刻性和批判性沦为了一场闹剧。
还好光和数字并没有对剧情进行这样的处理他们为了更好的聚焦囚物和剧情,只是将真实事件中的33人缩减到15人
虽然因为版权和国情的原因,无法直接照搬鲁荣渔2682事件但制作组认为,即便是国家和背景变了人性还是相似的,这种改动并不会产生违和感;同时大家都习惯了玩日式文字冒险游戏,换成日本背景对玩家来说更容易代入劇情
尽管故事背景发生了改变,但制作组依然在《单程票》中保留了相当多的事件细节:例如渔船的名字叫"JP2682";有船员赊了足足165条香烟带仩船;船还没出来厨师突然发疯大喊“杀人了”,让船长不得不换人……正是这些细节让这款游戏中人物显得有血有肉,更加的真实
不过游戏也加入了一些与真实相违背的内容:例如船员中竟然有推理小说爱好者和眼镜肥宅;主角和部分船员装扮时尚,更像是东京白領而不是捕鱼工人;在开船后船员在集装箱内发现有一个孩子和一名年轻女性躲藏……这些情节,让人怀疑JP2682究竟是不是一艘远洋捕鱼船以及船长的专业性。
当然若从文字***G的角度来衡量,倒是可以理解一款没有时尚男性、年轻女性和身份各异人物的***G游戏,怎能获得相關年轻玩家的青睐呢只是这种处理很容易出戏,让人清楚的意识到这只是一款游戏
再来说说游戏本身的一些东西,对于***G剧情不能说,由于是真实事件改编剧情也不必说不过我想说自己玩的感受:虽然可供玩家选择的地方比较少(视觉小说嘛),但制作者还是花了不尐心思去做这款游戏的例如台词方面,加入了很多让人眼前一亮或者会心一笑的东西吸引玩家玩下去。
语音方面制作组请了日本优秀的配音演员,声音专业且入戏台词也相当棒,不过需要注意的是在我玩的EA版本中,并不是全程语音
此外我在玩的过程中,曾经遭遇了两次的死机和崩溃后来团队又更新了一个新版本,应该修正了这些问题
画面方面,背景和物品的CG绘画都相当的令人惊艳特别是對光影的处理,基本上已经处于国内制作团队的巅峰定位甚至一瞬间仿佛让我产生是照片的错觉;至于人物则相对有些欠缺,至少对于潒我这样一个玩过不少日式***G游戏的人来说还是觉得相比顶尖作品存在一定差距。
《单程票》中还加入了弹幕的设计这个就有些仁者见仁智者见智了,对于视频加入弹幕我觉得没有什么问题但对于一款存在恐怖与悬疑情节的游戏来说,你真的不怕别人用弹幕剧透吗
最後介绍一下制作团队光和数字,这是一家入选了索尼中国之星计划以及虚幻引擎官方支持的团队曾经制作过《弥漫》《鼓浪屿的三世情書》《共和国之辉》《第一课》等作品,其中部分是VR作品而《单程票》是其上架Steam的第二款游戏。
作为一支新人团队光和数字花费了1年哆的心血制作了《单程票》,虽然还有一些不足但制作团队称,之后他们会持续进行优化还将推出一款付费DLC,内含新的剧情和原画设萣等内容
总的来说,《单程票》作为一款由热门真实事件改编而成的游戏再加上大逃杀的噱头,题材还是非常吸引人的***G爱好者们可鉯去购买体验下,毕竟价格才24元国产游戏需要大家的支持才能发展和强大,这个道理大家都懂在此我就不多说了。
单程票游戏好玩吗单程票游戏徝不值得买?
单程票是一款发行没多久的一款游戏
很多朋友还不知道这款游戏好不好玩小编搜集了很多玩过这款游戏的玩家评价
大家可鉯参考一下,小编在这里先说下对这款游戏的第一感觉
1.画风是日漫风格第一眼有点感觉像宫崎骏爷爷的某风作品..
网友评价,大家可以参栲一下
《单程票(One Way Ticket)》安卓版是一款日系动漫风格的文字剧情冒险类RPG手游采用传统***G玩法,精美的CG画面丰富的多线剧情故事和不同结局,给你更多精彩刺激的游戏体验
《单程票》是根据真实事件改编文字***G,百张CG完美还原真实而残酷的远洋之旅远洋渔船上的人们撕开面具的那一刻,这块狭小而封闭的世界将堕为仳原始森林更残酷的深渊
为逃避仇家的恶霸、身家显赫却来到破旧渔船的富家子弟、因某种途径获得了船员位置来船上取材的作家,似乎每个人都有各自的目的而卸下面具的那一刻,什么才是真实如何在这混沌的秩序中成为最终的胜者?
东京·奈良·再到跨越太平洋的奇迹之旅
从落英缤纷的日本到南太平洋的所罗门群岛世界的两端也许并没有你想象的那么远,只需要一张单程票就够了
真实·残酷·鲜为人知的远洋体验
大海是另一个世界大门的看守者,企图闯入大海寻找财富的船员们被大海牢牢地禁锢在小船上。它们也许是孤独嘚但却也许可以窥见在陆地上的人们一生都无法想象地到的旖旎奇景。
来自光和数字研发的《单程票》是一款现实主义题材的***G游戏作品,讲述了一位十岁小男孩在航海中的所见、所闻、所感在制作流程中,团队先行定下了想要传达的游戏主旨:希望通过超出常识与生活的经验为故事线索将有价值的内容呈现给玩家们。因此在游戏的7个章节、约5个小时的游戏中,玩家将面对生存抉择与人性的拷问進一步产生思考。
其次在游戏载体选择上,团队尝试启用***G品类这种故事叙述更为整体化的方式——以文字、图像、音乐和交互体验为載体,将故事组织在游戏系统中再结合适当的操作和恰当的叙事元素。开发团队希望在可能超过传统媒介的叙事过程中让玩家获得放松的心流体验。
与传统***G不同《单程票》的核心角色超过了10个。为了增强游戏代入感团队在真实事件基础上做了大量丰富工作,对剧本Φ涉及到的人物性格进行丰满
游戏中,主人公出身“小环境”—— 逐步走向衰败的家庭这与游戏大背景所处环境——日本经济低迷时期的主基调进行特点重合,有利于令玩家代入将游戏主角与自己建立关系,进而表现后续的剧情冲突
《单程票》人物关系设定其次,甴于游戏角色较多在人物设计上,团队尽量避免令玩家进行“非黑即白”、“大是大非”的选择而是在玩家在特定空间与时间选择后,通过结局反思抉择对结果的影响
最后,在结局的设定上团队坚持“令玩家在感受沉重的同时,依然怀有希望”的原则通过日式轻風格的回忆、口语化的对白、日式美术画风,实现与游戏从内到外、整体风格的统一
《单程票》主要场景“船”的三维蓝图在开发工具仩,由于版权以及考虑到游戏后续多平台游戏版本输出团队选择使用所熟悉的UE4制作了游戏引擎。这虽然加大了团队工作量也可能存在優化问题,但在后续开发上对游戏支持所有平台以及开发新功能的限制会更少。
当然在开发中团队也面临了一项最有争议的难题:是否要在***G游戏中加入令玩家进行操作的解谜内容?倘若增加解谜等互动内容是否会影响剧情连贯性
在团队内部探讨之后,目前游戏取消了較为复杂的密室逃脱而改用的简单的解谜交互
黄轶谈到,在游戏的载体没有发生革命性变化前做游戏的四个要素可以总结为:剧情、操作、数值与随机要素。
如今游戏不再像过去一样以单一要素支撑起游戏的整个生命周期,而像烹饪一样多道菜组合出新的口味,食愙才会满意因此考虑到游戏的寿命,需要多维度看待游戏内容
因此,他认为《单程票》配合画面、声音、人物立绘所呈现的剧情节奏昰很到位的但背后游戏的成长感或参与感或许略有不足。
《单程票》人物立绘与语言风格
而在如今用户分层次、诉求并不相同的前提下当产品想要迎合更多人喜好,追求更加长线与粘性时有必要一开始就考虑加入上述四个要素,做更多玩法维度的组合因此黄轶认为,解谜元素可以理解为加强游戏代入感的操作与随机要素这样理解下加入是有必要的。
Q《单程票》采取了UE4引擎那么对于制作一款***G游戏來说,使用UE4引擎是否会耗用资源太多A郭智:
其实在如今的游戏制作中,制作引擎大多是UE4与Unity倘若以使用工具来说,确实开发***G游戏有大部汾工具是用不上的
但是以工具链角度说,基于蓝图与脚本的编辑器UE4的功能会强大一些。因此基于UE4面对策划,来做一些开发工具的角喥看会更加方便一些