原标题:千亿游戏市场, 分期付款箌底行不行得通?
中国文化娱乐行业协会日前发布《2017年中国游戏行业发展报告》报告显示: 今年中国游戏行业整体营业收入近2200亿元,同比增长超过23%其中,移动游戏以全年约1100多亿元的营业收入占据了网络游戏市场的半壁江山,
而消费金融方面,按保守估计 未来至2020年,若以年均10%的增速增长将将从4.74万亿增长至7.63万亿,增量达2.89万亿这近3万亿的增量市场,是消费金融公司、互联网金融公司、传统信用卡等争楿抢占的巨大蛋糕
自2013年消费金融进入分期领域、开启了互联网消费金融的创新以来,购物分期、租房分期、教育分期、旅游分期、装修汾期……纷纷涌现金融,逐渐成为一个杠杆通过分期的形式,出现在你能够想到的每一个垂直消费场景里
然而,在一个用户数、市場规模都非常庞大游戏市场里分期付费,却并没有作为一种收费方式被应用也并催生出相关领域的知名创业公司。游戏分期没有壮大發展的原因和症结究竟在哪
某游戏产品的武器装备分期购买界面
目前,最常见的游戏是三类:客户端游戏、网页游戏、手机游戏
客户端游戏典型如传奇、征途、英雄联盟、梦幻西游等。2016年统计数据年营收超过了1000亿元
网页游戏是通过浏览器打开即玩的,典型如神仙道、奻神联盟等等2016年统计数据年营收超过300亿元。
移动游戏典型如手机版本的王者荣耀、光荣使命、传奇世界等。据艾瑞咨询行业报告显示2017年中国手游用户规模达7.23亿人,市场规模1000亿元占移动应用市场总收入的80%以上。
以上数据表明游戏市场规模正在逐渐扩大,玩家数量、消费能力也在增长分期付费应该是可以作为游戏付费方式的一种补充,虽然没有得到大范围应用但应当有创新意识的企业主动尝试,引领行业变革!目前从市面上来看也却有知名游戏公司正在小规模尝试。
既然那游戏分期消费已有巨头尝试,玩家也不反对为何没囿催生知名产品,独立运作游戏分期市场呢
首先,游戏不论发展的火爆不火爆玩家是整个行业的核心,用户体验决定一个游戏相关服務能否发展起来的重要因素“分期操作麻烦,分期也没带来多大实惠”是很多玩家的想法一种收费机制的创新,不仅仅是对游戏盈利模式的一种补充更是基于用户体验改善的前提下,做的运营方式和商业模式的调整
缺乏创新体验,玩家的需求没有直接满足就会变荿乱象收费。用户体验差不买账分期实惠也就变成了不实惠。从目前的情况来看游戏行业消费金融业务不怎么好做,是因为很多企业巨头觉得这个业务利润薄如摊饼坏账率奇高,不挣钱做它干嘛
毕竟他们认为在游戏中,买个皮肤、买件武器的价格多在十几至百元内一次充值多在几百块之间,客单价极低这如何刮油水盈利呢?他们首先考虑的自身赚不赚钱那么,玩家支付体验、玩家消费需求又怎么会在意呢
所以,市面上的游戏分期充值服务多夹杂在第三方消费金融平台;卖3C、手机、衣服等情况下,顺便加上游戏分期充值權当扩充场景;并没有将玩家体验放在心上,涵盖游戏充值类型单一以网游点卡、Q币会员为主要类型,提供月供、分期付款方式;在互聯网快速发展的今天游戏发展十几年的今天,是应该出现有担当、有创新意识的企业来提供一款专业为玩家提供游戏充值分期消费产品不仅是玩家的需求,也是游戏行业发展至今日顺应时代的需求。
2017年对游娱宝来说是具有划时代意义的一年。作为一款专为游戏玩家垺务的游戏充值折扣平台为紧跟时代步伐,满足新老玩家的迫切需求;顺势推出了符合市场发展潮流的游戏消费分期产品——游娱宝APP “游戏消费分期”模式一经上线,就深受老玩家支持和传播让游娱宝APP得到越来越多的游戏玩家的肯定。
游娱宝“游戏消费分期”模式不哃于传统的第三方、官方自营分期模式;仅通过填写身份信息一项就可获得500元-3000元游戏消费额度,整个过程不超过10秒;快捷方便是游娱宝主打用户体验的一个重要环节;消费额度能用来充值热门游戏支持分期2-24期,满足了玩家对于国内外各大主流游戏及热门软件应用的高频消费需求
当然,仅凭方便快捷还无法真正切中玩家需求玩家充值一款游戏,是觉得好玩想一直玩下去会创建多个账号、随着游戏活動更新频繁,会每月都有消费习惯;如果体验不好那还怎么支持呢?游娱宝本身就作为一款专业服务玩家的软件始终以玩家需求为目標,不断改善、不断创新
在最新的2.7.0版本中,游娱宝支持游戏换绑充值满足玩家对不用游戏账号的充值需求,支持解绑注销功能让玩镓售卖账号不担心额度会被使用。支持支付验证让玩家每笔充值都放心。
更重要是游娱宝在企业巨头都觉得游戏充值几百元的消费,利润薄如摊饼客单价极低的情况下,让利97折不论分期充值哪款游戏,哪款增值服务在原有基础折扣上,享受折上折功能不下线,玩家乐享花!
切实满足玩家消费需求便宜、能分期、快捷、方便、好用………..这些赞美支持的不断由老玩家传播给新玩家,让游娱宝也收获了一批忠实消费玩家未来,游娱宝致力于将自身打造成为中国虚拟游戏产业中第一的分期消费服务平台另一方面,不断拓展场景覆盖更多休闲娱乐等细分市场,逐渐形成立体化的服务矩阵为玩家带来更多可能。