游戏什么是主机游戏停产或游戏发售结束后是否完全免费

1947 —— 阴极管射线娱乐装置

1951 —— 第┅台游戏计算机

在英国伦敦Ferranti 在一次展览(不列颠节的科学展)展出了他设计的 Nimrod computer。这是基于马克一号(Mark 1)并专门设计用来玩《Nim》这款游戲的计算机。这是世界上第一台游戏计算机

Ralph Baer(电视游戏之父) 在纽约的 Loral 电子公司参与研发一套电视设备,他向主管建议研发一个可以在電视中玩的游戏但是当时这个想法被拒绝了。

1961 —— 太空大战开始研发

在哈佛大学的 Littauer Statistical 实验室中一组学生和助教开始在PDP-1电脑上制作电子游戲《Spacewar(太空大战)》,这是世界上第一个电脑上的电子游戏

1962 —— 太空大战研发完成

Steve Russell, Peter Samson, Dan Edwards 和 J. Graetz 将 PDP-1上的电子游戏《Spacewar(太空大战)》制作完成。游戏Φ的两艘小型太空飞船需要绕着屏幕飞行互相射击对方,并且避免中心行星的引力场干扰游戏使用的矢量图像屏幕造价大概是5万美元。两个玩家通过手柄和按钮来控制飞船行动

在麻省理工一年一度的Science Open展上,《Spacewar(太空大战)》第一次向外公开展示

世嘉开始制作旗下第┅款街机游戏(弹珠台)《Periscope(潜望镜)》。游玩一次需要花费30日元是当时已有游戏2倍的价格。这在当时是最大型的游戏体积有 6x6x10 英尺。(1.8x1.8x3米)

世嘉还将《Periscope(潜望镜)》带到了美国这是历史上第一款从日本出口的娱乐游戏设备。由于关税每台机器的卖家为1295美元。美国的街机商则向玩家收取25美分/次游戏这个价格在后来成为了街机游戏价格的标杆。

Ralph Baer 开始了他的电视游戏研发旅程并写下了4页纸的第一份电孓游戏策划案。

加入了 Sanders Associates 的 Ralph Baer 完成了第一台电视游戏机设备(TV Game Unit 1)的原型的开发让电视上能够显示两个互相追逐对方的小球。他将成果展示给公司研发主管 Herb Campman他同意了这个秘密项目,并批了2500美元的赞助其中2000美元给劳动力,500美元给材料费

1967 —— 第一台游戏什么是主机游戏的发展與第一个控制杆

在 Sanders Associates,Bill Rusch提出为飞行的小球设计一个固定的电子回路让玩家去捕捉它。

Ralph Baer 首次在一台标准电视上测试他的方块追逐游戏

(夏忝)Ralph Baer 与他的团队向 Sanders Associates 的总经理汇报了7款电视游戏和操控板,但反馈并不是很好

Sanders Associates 完成了一款冰球游戏,其中运用了真实冰球的动力学

Sanders Associates 开始為他们的“球-板”电视游戏寻找买家,虽然有公司感兴趣但最终也没能卖出去。

1968 —— 第一台游戏什么是主机游戏申请了专利

Ralph Baer 为他的电视遊戏什么是主机游戏申请了专利

9个月之后,Sanders Associates又向众多电视制造商展示了他们的家庭电视游戏系统还是没找到买家。

Nolan Bushnell开始将《Spacewar(太空大戰)》适配到普通的街机硬件上

Sanders Associates 与RCA达成了第一份电视游戏的授权协议(但是不久之后便取消了)。

Nolan Bushnell 和 Ted Daubney 完成了游戏机《Computer Space(电脑空间)》這款游戏可以让一名玩家开着太空飞船与电脑控制的茶托作战。虽然名字这么叫但这并不是一款电脑游戏。一家名为 Nutting Associates 的小型街机厂商同意制造并推广这台游戏机

造型充满未来感的《Computer Space(电脑空间)》

1971 —— 第一款商业化的电子游戏

Nutting Associates 发售了《Computer Space(电脑空间)》,并定价为25美分/次使其成为第一款商业化的电子游戏。(这款街机游戏一共制造了1500台但是由于操作复杂,游戏并不火Nolan Bushnell 和 Ted Daubney 通过版税一共挣了 500 美元。)

在加利福尼亚的斯坦福大学一款在 DEC mini 电脑上运行的,《Spacewar》升级版的游戏《Galaxy Game》诞生了这款游戏机被***在斯坦福的学生宿舍楼,玩一次需要10媄分

1972 —— 第一台游戏什么是主机游戏 Odyssey 诞生;雅达利成立

Magnavox 向媒体和纽约地区的电子游戏分销商公布将在3月公布他们新的电视游戏什么是主機游戏。

在纽约中央公园Magnavox 公布了 Odyssey 100 电视游戏什么是主机游戏。什么是主机游戏的名字“Odyssey”来源于电影“2001:太空漫游(太空奥德赛)”价格是100美元。这款什么是主机游戏可以用来玩一些冰球、网球和迷宫游戏

Magnavox 在亚利桑那州的凤凰城首次展出了 Odyssey 游戏什么是主机游戏。

在雅达利Al Alcorn 的第一个项目,是设计与制作一款 Nolan Bushnell 设想的乒乓游戏原本这是一个做完就扔掉的练手项目,却因为做的太好了Bushnell 决定将其投入市场。遊戏命名为《Pong》来源于球碰到板子的音效。

雅达利在加利福尼亚一家名为Andy Capp's的酒馆首次展示了他们的《Pong》游戏机并卖出了 台,使他们获嘚了 320万美元的利润使其成为了历史上第一个商业上成功的电子游戏。

Magnavox 开始将 Odyssey 游戏什么是主机游戏发货给分销商们并在25个城市试水市场。结果第一个月就在南加州卖了9000台Odyssey游戏什么是主机游戏的价格是99.95美元,其中包含12个游戏包括《Simon Says》、《football》、《table tennis》、《tennis》、《hockey》和《roulette》。伱可以选择购买外设光***可用于几个射击游戏。玩家通过插卡的方式选择游戏Odyssey什么是主机游戏全生命周期总共卖出了35万台。

Magnavox 起诉雅达利的《Pong》侵犯了他们的版权

米高梅发行反乌托邦电影《Soylent Green(超世纪谍杀案)》,《Computer Space》出现在其中(译者注:这应该是电子游戏第一次出現在电影中。)

雅达利公布了全彩的迷宫电子游戏《Got'cha》

游戏机上有两个圆形橡胶按钮,玩家通过挤压它们来操控游戏

雅达利卖了6000台Pong游戲机,赚了300万美元

1974 —— 第一款用方向盘控制的赛车游戏

派拉蒙发行了电影《The Parallax View(暗杀十三招)》,街机游戏《Pong》出现在其中

雅达利关闭叻雅达利日本,并将其出售给Namco

Konami在日本发行了街机游戏《Maze》。

雅达利发行了街机游戏《Gran Trak》这是第一款使用连着机身的方向盘控制的赛车遊戏。这款机器开发成本1095美元但是只卖995美元一台。

Alex Computer 发明了一种使用ROM芯片在游戏卡带上储存多个可在什么是主机游戏上玩的游戏的技术

雅达利雇佣了它的第40个员工:Steve Jobs。

据统计当时全美国的投币电子游戏机数量达到了10万台。

一年一度的娱乐音乐大会又召开了雅达利这一佽介绍了街机游戏《Tank》。《Tank》是第一款使用ROM芯片储存图像数据的游戏

Magnavox 停止生产初代 Odyssey 游戏什么是主机游戏,这款游戏什么是主机游戏全生命周期一共卖出了20万台

这一年,雅达利共卖出了8000台《Pong》街机

1975 —— 游戏什么是主机游戏总销售额达到 2.5 亿美元

在纽约的 Toy Show 上,雅达利摆了一個展位来展示家庭用的《Home Pong》希望能找到分销商,但并没有成功

雅达利找到了Sears百货的运动用品部门,并与他们达成了15万台的家庭用的《Home Pong》的分销协议

Alpex Computer为他们的可在什么是主机游戏上游玩储存了多个游戏的卡带的技术申请了专利。

Atari/Kee 发布了街机游戏《Indy 800》这是第一款多人街機电子游戏,最高可让8个人同时游玩

雅达利研制了一个街机游戏《Tank》的家庭版本,当一个玩家的坦克被击中并爆炸时玩家会接收到一佽电击(??)法律部门并没有允许这个版本发布。

Sears 和 Roebuck & Company 开始销售《Pong》的家庭版游戏什么是主机游戏这是一款电视游戏什么是主机游戲,价格是98.5美元(译者注:根据当时的海报定价应该是98.95美元。)

Midway Games 从日本的Taito进口并在美国销售街机游戏《Gunfight》这是第一款使用微处理器的遊戏。

游戏什么是主机游戏的总销售额达到了2.5亿美元

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  国外媒体近日得到一些关于任天堂新款Switch什么是主机游戏的消息该消息称:任天堂需要更好的液晶屏幕及能带来更持久续航的电池。

  Switch发售距今不过两年时间根据任天堂的一贯作风:历代什么是主机游戏的更新时间跨度平均在三年左右,并且先前任天堂就表示了暂无开发噺款什么是主机游戏的计划任天堂前社长君岛达在卸任前曾透露,Switch什么是主机游戏计划服役时间为六年到十年

  Switch从发布以来,出现叻多次硬件问题玩家由此开始质疑任天堂的品控,事实上任天堂从来都没停止过对产品质量提升的重视两年来任天堂对Switch的主要改进如丅:

  1.由于漏洞问题,任天堂曾公开使用N卡芯片作为替换的重大硬件更改

  2.什么是主机游戏左滑轨第二螺丝的材质及耐磨性提升。

  3.外壳过热变形的问题改进目前什么是主机游戏的耐热性能切实得到了提升。

  4.2018年生产的新什么是主机游戏使用了新厂商的屏幕洎带防蓝光功能,视觉更加柔和色温也有些许差别。

  硬件设计上的提升和改进并不代表有新款什么是主机游戏的开发其实任何硬件产品在服役期间都是在不断做着设计上的修复和完善的。通过用户的反馈积极地提供着解决方案和更好的产品体验。

  对于Switch而言唍全无需在意产品更迭,用户在当前所购买的产品必然包含着任天堂目前最合适的硬件选择和最新的技术支持,愿意入手的新玩家不用過于纠结于谣言的影响

参考资料

 

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