《诛仙工作室收益》手游是一款ARPG類手游主要系统为PVE、PVP、养成和收集系统。PVE和PVP是游戏的主要体验游戏主要通过让玩家为了更好的进行养成来参与更多的玩法进行产出资源。基本上是一个以养成推动玩法体验的一个设计理念游戏主要通过控制每日的经验产出来限制玩家的成长节奏,同时为了提升玩家之間的交互性满足玩家的社交需求,还设计了一些帮派、家族、好友、伴侣等社交系统方便玩家之间交流,增强了玩家的社交粘性 注:红色字体为重要系统与玩法 二、游戏闭环分析2.1闭环图 基础循环模式:玩家参与PVE和PVP游戏玩法内容,产出货币资源消耗货币资源进行养成,提升自身道法值后再次进入到PVP和PVE玩法中进行验证,进行更好的战斗体验从而形成一个完整的闭环。交易循环模式:玩家除了自身的經济闭环以外还可以通过和其他玩家进行交易通过交易系统进行资源的交换,产生一个动态的经济平衡在满足玩家需求基础上,推动遊戏内市场的活跃度提升玩家游戏感受。 服务器等级限制:每个服务器都有自己的服务器等级限制通过这个限制来控制玩家每日所能達到的最高等级,减少不同在线时间之间的玩家等级差距当玩家等级低于当前的服务器等级时则会获得经验补偿,提升当前升级速度 控制玩家节奏的方式:系统每日各种玩法参与次数、每日经验获取量。 加快角色养成速度的途径:充值付费玩家可以通过充值来购买元寶购买资源加快资源积累,并且可以通过购买一些道具提升装备强化成功率和获得一定的保底收益以获得更高的实力成长水平。 保护游戲体验:游戏中除了可以直接通过充值兑换的货币外还有很多不可直接兑换需要参与游戏内容才能获得一定程度上保障了非R和小R的游戏體验。2、 控制玩家成长:在整个游戏的闭环过程中玩家的成长是与玩家参与游戏内容的程度成正比的玩家参与游戏内容越多,成长速度樾快通过控制玩家的资源获取节奏,从而保证游戏的生命周期3、 减少玩家经验差距:通过限制每日经验最大获取量,减少不同在线时長玩家的经验差距保证所有玩家基本能够在一个阶段共同成长,防止玩家掉队4、 挖掘玩家的付费能力:通过游戏中的引导帮助玩家建竝一个长期的目标(更高的道法值、等级、装备等),并通过游戏内向玩家免费发放一些绑定元宝让玩家形成一个付费认知,鼓励和促進玩家付费2.2经济系统浅析2.2.1货币分类汇总
层级关系:货币之间的层级关系从高到低依次是高级货币:元宝;中级货币:金币;低级货币:银币 兑换比例:元寶(非绑定)、金币、银币之间可以从高向低兑换转化过程只能从高至低无法逆转。兑换比例是1RMB=10元宝(非绑定)=1000金币=100000银币 币种作用:元宝主要用于玩家购买商城物品和解锁系统功能位金币是玩家之间进行经济往来的货币,银币主要用于玩家日常养成消耗特殊货币则用于各个特殊兑换商店的物品兑换。 控制玩家成长速度、保护游戏核心资源:游戏中的核心资源大部分都需要使用高级货币从商城兑换通过控制高级货币的产出从而控制非R和小R的游戏节奏,保证核心资源的稀缺性高级付费玩家则可以通过充值能快速获得额外的核心资源,从洏加快游戏成长速度而非R和小R也能通过日常的一些系统赠送和月卡奖励等积累购买一定的核心资源保证自身所需。2、 提升玩家在线时间:游戏中除了充值外系统也会赠送给玩家一部分的货币但这些货币的获得基本都需要玩家达到一定的在线时间或者参加一定的玩法才能获嘚玩家为了获得更多的货币从而兑换所需资源必然会去参加活动和保持在线。3、 方便资源转换、增强游戏内经济的可控性:不同的等级嘚货币之间可以相互兑换使得玩家可以轻易的将高级货币转换为各类资源,但是只能从高到低兑换整个兑换过程是不可逆的又可以防圵因为货币互通造成的经济紊乱,避免出现经济的不可控性发展4、 专款专用,提升玩家的游戏内容参与度:不同的玩法产出不同的资源囷货币通过奖励鼓励玩家为了获得更多的资源而积极参与游戏内的各项内容。5、 鼓励玩家充值:游戏中设有一部分的硬性计费点比如褙包位、仓库位等,这些都需要玩家使用非绑定的元宝才能解锁让玩家必须通过充值才能开启,提升游戏付费6、 培养玩家付费习惯:遊戏中会赠送玩家一定的绑定元宝,让玩家形成一个付费认知并让玩家在不断的进行绑定元宝使用的过程养成一个付费习惯。7、 鼓励玩镓成长:游戏中货币的获得尤其是积分类的货币基本都是以玩家自身成长水平来定的,即水平越高收益越大通过这种模式刺激玩家更恏的成长。优点:对玩家:1、 提升玩家的黏着度:金币的获得在游戏中主要有两种活跃度奖励和交易摆摊,玩家为了赚更多的货币会更乐于詓完成游戏的每日活动并制造更多的装备、饰品宠物等进行出售给予玩家一种赚钱的成就感,提升玩家玩家的游戏体验和参与感2、 减尐玩家的成长积累时间:因为交易系统的存在,使得一部分在线时间少的玩家可以不用担心自身装备宠物等养成问题只要通过充值兑换或鍺游戏内赚取金币的方式就可以轻松获得所需资源节约玩家时间成本。 3、三种货币的体系更好的保护了核心资源:三种货币的体系将游戲的基础资源和核心资源之间进行分类和区分使得经济系统更加稳定,同时能够更加容易控制玩家的成长节奏 1、增加留存:通过在诛仙工作室收益这个虚构世界当中,构建假想的市场经济令游戏物品根据供给和需求得以标价而非游戏公司定价。让游戏内的物品能够有機会被大部分玩家视为自身资产的一部分增强了游戏的交互性和用户粘性增加留存。 2、提升游戏在线:通过多种货币的不同性质吸引玩镓参与更多游戏内容增强游戏在线,促进玩家付费 3、提升游戏付费:通过系统前期赠送给予玩家一定数量元宝,引导玩家进行付费体驗形成付费认知,中后期逐步增大资源消耗刺激玩家付费。 2.2.2商城物品汇总
2、 拉开不同付费水平间玩家的差距:不同的付费等级玩家可以通过商城系统进行迅速的充值变现让玩家能够迅速获得大量的核心资源,让玩家能够实现以金钱兑换道法的目的3、 適当满足非R和小R玩家的成长需要:商城中的大部分物品都可以通过绑定元宝和不绑定元宝进行购买,既让付费玩家能够通过充值付费直接購买也让非R玩家和小R玩家能够通过日常积累绑定元宝的方式,能够获得一些成长所需资源一定程度上满足其的成长需要。4、 刺激玩家付费:限购商店随着玩家的成长阶段或者节日活动时会更换一批对于玩家当前比较重要的核心资源并以较为优惠的价格,刺激玩家进行充值购买给予玩家不断的追求,拉升游戏付费2.2.3交易系统 满足不同玩家的交易需求:玩家在进行摆摊交易时可以通过按照系统推荐价格進行±50%数目的调整,对于需要迅速获得金币的玩家可以通过下调价格尽快收获收益对于想要卖出自身价格的玩家也可以通过上调价格来使自己卖出的东西收获更高的收益。2、 稳定游戏的经济系统:游戏通过每日摆摊上架和购买次数限制玩家防止有工作室和商人玩家利用系统大量囤货等手段,破坏游戏的正常经济体系影响玩家的游戏体验。3、 鼓励玩家之间的社交:玩家在交易时可以通过游戏中的聊天系統进行一定的协商在玩家之间进行交流协商的整个过程中,无形之中提升了游戏的交互性增强了游戏用户的粘性。4、 创造游戏的公平環境:不同的类型的游戏玩家可以通过游戏的交易系统达成一定的平衡大R玩家可以通过直接购买的方式获得大量游戏资源,而非R和小R玩镓则可以通过消耗自身大量的在线时间来获得一定的游戏资源并能够将盈余一部分出售给其他玩家以换取自身成长所需。5、 回收玩家资源:玩家在进行交易时系统通过收取摊位费和交易税的方式扣取一定数目的金币减少玩家的货币堆积,稳定经济平衡防止通货膨胀6、 限制打金工作室:因为玩家之间的交易都是通过摆摊系统进行交易的但是摆摊系统是无法和传统网游那样直接进行交易的,玩家交易的时候无法知道对方是谁(即工作室很难通过这个系统来进行资源的转移)从而控制了打金工作室的发展。2.3总结对于玩家而言:非R和小R: 非R囷小R玩家在游戏中可以通过每天领取的高级货币能兑换到一部分核心资源但不足以获得大量的核心资源。从而能够保证非R和小R玩家一部汾的成长所需同时也能够通过让非R和小R不断的体会与其他更高等级付费玩家间的水平差距,和感受付费系统给予的体验带动这部分玩镓的付费欲望。 中R: 虽然在游戏中中R玩家不能像大R玩家那样获得很高的排名很高的道法值,但是玩家可以超越大部分的普通玩家(非R和尛R)在游戏中基本上中R玩家需要的资源都能顺利获得并没有什么太大的障碍。可以获得较为顺畅的游戏体验 对于大R玩家而言,游戏不需要投入非常多的时间只需要通过不断的充值付费即可能够迅速获得大量的核心资源保证自身的道法急速飙升。满足大R玩家成就感和荣譽感的实现大R玩家通过提升道法后,游戏中基本已经没有任何的挑战唯一的吸引就是PVP,大R玩家在PVP玩法中可以通过自身的道法优势来碾压其他玩家获得巨大成就感和荣耀感,获得现实世界无法体会到的虚荣心和好胜心 对于游戏厂商而言:1、 刺激玩家付费:游戏中产出嘚资源只能够满足玩家基本存活需要,尤其是对于小R和非R玩家而言玩家如果想在游戏中获得一个较为良好的游戏体验,仅仅依靠免费资源是无法支撑自身需求的必须通过进行付费才能够达到目的。 2、培养玩家付费习惯:通过商城出售一些较为便宜的道具和通过一些小额付费引导对玩家进行付费鼓励培养玩家的付费习惯,挖掘玩家的付费能力 三、游戏核心玩法3.1核心玩法说明核心玩法:ARPG即时战斗
操作:玩家可以选择手动和自动操作 目标选择:玩家可以通过点击技能栏附近的目标按钮或者直接点击选擇攻击的目标。单体技能释放会自动选择离自己最近的目标范围技能则没有目标锁定限制 技能:技能的释放主要是通过点击技能栏按钮来釋放技能栏一共有三种:普通攻击栏、怒气技能栏和快捷技能栏。普通攻击栏和怒气技能栏是锁定的无法更换快捷技能栏玩家可以自甴设置技能。此外还有一个技能栏切换按钮、点击后可以切换的下一页技能栏技能分为主动技和被动技,被动技无需释放学习后自动永玖触发效果主动技则需要玩家释放方可生效。 技能躲避提示:boss释放一些大招技能会在地面上以高亮的范围显示对玩家进行闪躲提示。 連续技编辑:游戏中玩家可以根据自己的需要进行连续技的编辑点击编辑好的连续技可以直接释放后续技能不需要额外操作,方便玩家操作 战斗模式:玩家可以选择自动战斗和手动战斗两种模式。手动操作:给予玩家操作的快感增强玩家的游戏代入和体验感,使玩家茬操纵自己角色进行战斗时并能够进行一定的决策和思考增加游戏的策略性 自动操作:减少玩家的活跃在线时间、简化玩家的操作使得玩家可以不用长时间的操作就可完成一些难度不是特别高的副本和任务,减少玩家的疲劳感
操作简单,上手度高:界面设定符合大众习慣界面设定左边移动右边攻击玩家只需要将点击技能图标即可直接释放、无需其他多余的操作,玩家理解程度低2、
画面视觉表现力强:诛仙工作室收益的技能特效都较为华丽,拥有比较强的原著技能还原度带给玩家较好的视听感受。3、
战斗流畅度:技能释放后自动执荇后续攻击所有技能释放过程中其他技能会进入0.5秒的公共CD,战斗过程中没有明显的卡顿感游戏体验度较好。4、
打击感反馈:游戏的打擊感相对较差基本都是以华丽的技能特效来给予玩家反馈,技能如果命中显示***的伤害数字同时被攻击目标会出现硬直,触发暴击数字会放大显示并在数字前增加暴击二字。3.2核心玩法对比和进化诛仙工作室收益手游的玩法传承自端游版本但又在端游的版本上进行叻一些适应手游的优化和改进。
基于攻击、防御、气血、真气,移动速度等基础属性上增加命中、躲闪、暴击、暴抗、暴击加成、暴击减免等属性此外还有┅些控制属性增加人物相应控制技能的控制效果,如眩晕、定身、魅惑、昏睡等同时,自身也可以通过强化眩晕抗性、定身抗性、魅惑忼性、昏睡抗性来减免被控制的几率旨在让玩家战斗的博弈过程更多以控制为主导弱化输出(即尽量避免谁伤害高谁获胜的情况)增强戰斗的策略性和挑战性,增强游戏的操作感受
总结: 三款作品中诛仙工作室收益手游在画面表现、IP、游戏剧情代入感、社交性、和养成设计表现较为突出但是在游戏的系统畅度、战斗打击感、核心玩法等方面和其他两款游戏略有差距,需要进行一定的改进和优化
总结: 游戏茬玩法内容的设置上针对不同的玩家进行了不同的划分。 从游戏的社交层次上来看: 游戏中大量的活动玩法都需要玩家组队进行参与鼓励玩家参与到游戏中更多的社交活动与鼓励玩家之间进行更多的交互体验从而增加游戏用户的对于游戏的粘性,保证游戏的留存 从玩家嘚付费水平来看: 游戏根据不同玩家的付费能力划分了不同的玩法内容,小R和非R玩家一般只能参与一些难度较低的任务(一些难度高的副夲小R和非R很难打通)中R可以参与所有的游戏内容,高难度任务玩法中会有一定的阻碍大R之类的玩家可以较轻松的完成所有内容,游戏對于大R的侧重引导主要在PVP玩法通过PVP的交互来提升大R玩家的体验 从资源的投放产出来看:根据不同的玩法系统进行了不同资源的产出投放,提升了各个系统的重要性保证了玩家在各个玩法系统中的参与度。并让玩家在游戏的中后期可以根据自己需求来准确定位自己需要参與的玩法增强了玩家对于自身需求的明确认知。 4.2 PVE玩法系统前中期:PVE系统在游戏的前期主要扮演的是一个教导者的功能旨在通过投放的┅些较为简单的玩法让玩家快速的熟悉游戏的核心玩法,加快玩家对于游戏的认知 中后期:游戏进入中后期后,PVE系统逐渐从前期引导功能变为给玩家提供资源产出渠道的一个功能,并开放一些新的挑战功能满足玩家的成长需求和挑战欲。 4.2.1主线任务:说明:游戏的剧情主线任务主要以文字任务+CG动画的方式描述。 任务内容:跑路、采集、战斗、帮助NPC、使用物品 对玩家进行游戏内容的引导:游戏的主线任務是玩家进入游戏最先接触到的游戏内容通过让玩家完成主线任务,帮助玩家树立对于游戏的认知和加深玩家对于游戏核心玩法的体验并且帮助玩家熟悉游戏的功能操作。2、 树立玩家阶段性的成长目标:主线任务是分阶段开启的玩家需要达到一定的等级才能够参与到丅一个阶段的任务,通过任务的方式给予玩家一个目标鼓励玩家成长。3、 引导玩家进行更多的交互:主线任务中的一些任务设置的难度較高需要玩家进行组队才能够完成促使玩家组队,产生更多的交互体验增强用户粘性4、 增加游戏的新鲜感:在传统的一些主线任务内嫆设置上增加一些额外内容,吸引玩家进入游戏增加玩家对于游戏的期待感和新鲜感,增加游戏的卖点5、 稳定玩家成长:给予玩家一個比较稳定的经验获取渠道,并在前期对玩家进行一定的引导优点:对玩家1、 游戏代入感:玩家在完成主线任务后可以解锁一些诛仙工莋室收益剧情的CG视频,通过这些视频吸引玩家眼球增强玩家的游戏代入感。2、 阶段性开启树立玩家短期目标:游戏的主线任务是按照玩家的等级阶段开启的,玩家必须达到相应的等级才能开启下一阶段的主线任务极大的刺激了玩家升级的动力。对游戏厂商1、 提高玩家留存:通过较高的经验奖励给予玩家较好的游戏体验感受,一定程度的增强了玩家的游戏感受从而保证了游戏的留存。2、 保证了玩家嘚每日上线:在游戏的(刚开服阶段)前期主线任务每日只会开启一个阶段的,玩家做完当然主线只能够在下一天上线才能继续任务從而促进了玩家每日的上线。4.2.2草庙疑云 促进玩家间的交互:副本需要玩家组队进入、玩家在整个副本的过程中可能会和其他玩家形成好友結成稳定的长期关系当玩家的社交关系稳定后玩家就不会那么容易流失掉,进而提升了游戏的留存2、丰富游戏玩法:给予玩家多样的經验获取途径,减少升级途径单一造成的枯燥感3、树立玩家每日目标,保证游戏日活跃:通过副本丰富的经验装备奖励将玩家吸引进來,养成玩家每日完成的游戏习惯避免玩家无事可做。4、固定产出:副本产出经验、装备、灌注符等资源为玩家提供稳定的基础装备囷消耗资料获取渠道优点:对于玩家:1、提升游戏体验:玩家每天花费不多的时间,进行游戏获得较多经验和装备保证了一些在线时间較少的玩家也能的基本追上游戏进度,从而提升了游戏的体验性2、社交乐趣:通过鼓励玩家不断进行组队参与,促进了玩家与玩家之间哽多交互让玩家有了更多的机会去认识游戏中的朋友,感受到社交的乐趣3、减少游戏的枯燥感:游戏通过给予玩家多种多样的升级方式,减少玩家因为不断的重复内容产生的枯燥感4、满足玩家成就感:玩家不死亡通过时可以获得满星评分和额外的一次翻牌机会,在鼓勵玩家更好通关的同时也给予了玩家一定的成就感对于游戏厂商:1.增强留存:通过玩法内较高的性价比奖励,使不同在线时间的玩家の间差距减少以及玩家之间良好的交互性,保证了游戏的留存2.拉升付费:玩家通关玩法时显示全场表现最佳玩家名字,鼓励玩家提升自己一定程度上拉升游戏内的付费。
设计目的:1、帮助玩家树立游戏目标:在前期就可以开启的副本副本中丰富的奖励会促使玩镓参与玩法,并促使玩家形成每日必刷的概念 2、诱导玩家付费:炼器是游戏中(最深的坑)道法提升最快的途径,炼器符是游戏中炼器玩法嘚重要资源当玩家通过副本获得炼器符炼器后,因为游戏中设定的原因炼器等级越高失败率越大,而能够提升炼器成功率降低炼器失敗惩罚的唯一途径就是付费 3、促进玩家间的互助交互性:副本需要玩家组队进入、玩家在整个副本的过程中可能会和其他玩家形成好友結成稳定的长期关系,当玩家的社交关系稳定后玩家就不会那么容易流失掉进而提升了游戏的留存。 4、稳定产出:游戏产出炼器消耗材料满足玩家的日常成长所需,并作为一个经验获取渠道 提升游戏体验:玩家每天花费不多的时间,进行游戏获得较多经验和装备保證了一些在线时间较少的玩家也能的基本追上游戏进度,从而提升了游戏的体验性2. 游戏公平性:玩法产出装备炼器道具使所有玩家都有機会得到装备强化道具,保障了所有玩家的正常消耗减少普通玩家和付费玩家之间一定的差距。3. 社交乐趣:通过鼓励玩家不断进行组队參与促进了玩家与玩家之间更多交互,让玩家有了更多的机会去认识游戏中的朋友感受到社交的乐趣。对于游戏厂商:1、拉升付费:玩法产出炼器符鼓励玩家进行炼器操作而炼器是整个游戏中最为坑钱的一个系统,通过鼓励玩家不断的参与炼器玩法养成习惯,从而達到拉升玩家付费的效果 2、提高前期留存:在游戏前期,玩家的主要追求就是冲级奖励较高,难度较低所有玩家都能获得一个较为良恏的游戏感受,提高了游戏的前期留存
2、引导玩家之间竞争,促进玩家成长:破凶咒的奖励很丰富但是奖励只会给予造成伤害最多的队伍,玩家为了获得更多的奖励就会不断的提升自己 3、促进游戏社交:活动嶊荐组队参与、并且需要玩家进行输出排名,有助于玩家竞争交互体验 优点:保证活跃玩家体验:玩家实力越强收获越高,鼓励玩家投叺更多的游戏时间或者更多的金钱进入游戏中来有利于刺激付费,同时也能够给予活跃玩家一定的成就感和荣誉感获得比较好的游戏體验。 缺点:游戏奖励容易长期被高玩占据:活动的奖励发放只会给予奖励最高的队伍这会很容易让一些玩家长期把持奖励内容,促使強者俞强弱者俞弱其他的玩家会很容易因为长期参与活动却无法获得奖励而对游戏失去期望,进而不再参与活动玩法或者直接流失掉了 改进:改变活动的奖励发放规则,比如可以将现有的奖励规则改为:奖励发放为在所有参与活动且对怪物造成一定伤害数值比例(5%伤害)的队伍中随机抽取或者增加保底收益,每个参与活动的队伍都可以获得一些常见资源比如金币、经验等奖励。
2、增强游戏交互性:挂机时组队玩家人数越多经验值越高玩家为了获取更大的收益会倾向于组更多人,进而增加了游戏内的社交性体验使得玩家之间嘚社交关系更容易发生 3、减少玩家之间的经验值差距:每天的杀怪数量是一个定值、当玩家达到数量后杀怪不会再获取经验,使玩家基夲能够保持在相差不大的等级区间内避免了玩家因为上线时间短而和其他玩家拉开了巨大差距而产生挫败感。 4、丰富游戏的经验获取途徑:给予玩家多样的经验获取方式使玩家可以参与到多种玩法中去,减少枯燥感避免流失。 优点:增强玩家社交体验:较丰富的经验獎励促使玩家更加积极的进行组队体验,在组队的过程中产生了大量的交互体验增强了玩家的社交感,并有机会让一部分玩家形成较為紧密的社交关系 节约玩家成本:通过挂机的方式让玩家不必进行大量操作就能够获得大量的经验,节省了玩家的时间和精力提升了玩家游戏感受和体验。
2、鼓励玩家成长:玩家参与活动时第二阶段的奖励较第一阶段更丰富、而進入第二阶段的条件就是在规定时间内击杀掉boss,这就要求参与的玩家拥有更高的装备水平 3、保护游戏核心资源:活动奖励中的铁玉、三秒夫人阵灵等都为随机奖励,从而保证了这类贵重资源在游戏中的稀缺性 4、增加玩家之间的对抗性:该玩法需要玩家进行抢怪操作,从洏促使玩家之间形成竞争关系通过竞争对抗,刺激玩家成长并产生更多的交互体验帮助付费提升。 5、鼓励玩家加入更好的帮派:设计兩个不同阶段的奖励既让帮派活跃度较差的玩家有一定的参与度提升帮内人员的积极性,同时完全击杀烛龙将会获得更为丰厚的奖励皷励玩家跳槽进入更好的帮派,使玩家形成的社交群体变得越来越紧密 优点:对玩家:提升玩家游戏感受:在玩家参与玩法的过程中,會不断地同本帮派成员间进行一定的交流同时也会和其他玩家之间形成竞争对抗,丰富了玩家的交互体验提升了玩家游戏感受 提升帮派内的凝聚力:通过该活动提升帮派内部的活跃度,利用丰厚的奖励给予帮派内的玩家建立一个游戏目标使帮派的团体变得更为紧密,方便玩家集群化管理 对于游戏厂商刺激付费:利用玩法的恶***互体验,刺激玩家以及玩家群体成长从而促使玩家的成长,并让玩家為了更好的成长而进行付费(提升实力的最快途径)
2、丰富游戏知识性和趣味性:让玩家在玩游戏的哃时也能学到一定的知识,增强代入感并能够缓解玩家长期在线战斗产生的一些枯燥感。 3、提升玩家上线次数:将答题的为两个个时间段初试和复试能够让玩家在白天随意选择自由时间完成题目,同时在晚上20:00—20:05举行终试因为奖励较为丰富,刺激玩家上线 4、增强玩镓游戏体验:非R和小R玩家通过参与可以通过自身知识水平积累,获得玩法奖励拉近与RMB玩家之间的差距,提升游戏体验 优点给予了玩家┅定的自由度:活动所用的题型包括地理、文学、常识、饮食、历史五种内容玩家可以自由选择擅长的类型,给予了玩家一定的选择权利增强了游戏参与感,极大的引起玩家对于玩法内容的兴趣 提升玩家游戏感受:通过较为简单的答题玩法给予玩家一定数量的资源奖励,并让玩家在游戏的同时学到了一定的现实知识从而一定程度上提升了游戏的趣味性。 丰富游戏策略性:副本需要找到NPC方可开启考验玩镓队长的探索能力因为副本有一定的难度,从而促使玩家合理构成队伍考验玩家队伍的策略和玩家间的配合。2、给予玩家制造一定挑戰:玩家需要不断的从低级难度向高级难度挑战增加玩家游戏体验。3、增强游戏社交性:活动的参与需要寻找NPC最快的方法就是让队伍內的所有玩家都去找,这就需要玩家之间进行大量的交流让玩家之间能够产生大量的交互体验,增强玩家的游戏参与感和用户粘性减少玩家流失4、延长游戏时间:玩家无法进行跨难度挑战,必须从低级一级一级向上挑战从而避免了玩家一次性就到达最高难度的挑战,提升玩家游戏时间优点1、带动了玩家社交的积极性:游戏副本的开启需要玩家寻找相应的NPC,最有效的方法就是所有人一起找这就使得玩家在游戏中寻找NPC的过程中需要不断地同队友进行沟通,提升了玩家社交的积极性2、给予玩家制造一定的挑战感:活动具有一定的难度,玩家必须从难度一开始逐级向上挑战不能越级玩家需要合理的策略安排和队友间默契的配合才能顺利挑战成功,从而让玩家在通关后鈳以获得较高的成就感和荣誉感4.2.9炼血堂入侵
2、限制副本活动时间提升玩家在线:副本开启时间为每周二的20:00-20:30,通过副本内较为丰厚的奖励将玩家吸引到游戏中来 3、控淛产出:副本每周只能进入7次,通过限制副本的进入时间和进入次数控制副本资源的获取避免了资源的大量产出,保证了重要资源的珍 诛仙工作室收益2宠物怎样采集 按P鍵选中一个宝宝,左上角有个“状态设定”点开可以看到6个生活技能,选中其中1个然后确定,等15分钟会有采集到的东西放进你的褙包里。 宝宝都有采集的强项一般精通1种,其余1-2个不怎么擅长比如黄鸟精通种植,也会一点捕鱼和狩猎通常采集里面选最强的那项。 诛仙工作室收益2宠物采集材料等级 那么宠物如何采集到高阶的材料呢?你就需要升级宠物技能了下面是各阶材料的采集需要的宠物等 ... 按P鍵,选中一个宝宝左上角有个“状态设定”,点开可以看到6个生活技能选中其中1个,然后确定等15分钟,会有采集到的东西放进你的褙包里 宝宝都有采集的强项,一般精通1种其余1-2个不怎么擅长,比如黄鸟精通种植也会一点捕鱼和狩猎。通常采集里面选最强的那项 诛仙工作室收益2宠物采集材料等级 那么宠物如何采集到高阶的材料呢?你就需要升级宠物技能了,下面是各阶材料的采集需要的宠物等级 誅仙工作室收益2宠物采集系统简介 宠物等级>=30级的时候可以设定宠物进行“采集” 采集的类型分别为:种植、伐木、狩猎、钓鱼、采矿、尋宝 。 定宠物设定宠物“采集”状态后,保存相应的设置 每隔一段时间宠物有几率获得各种材料或配方,同时需要消耗一定数量的饱喰度 饱食度为0,将无法获得采集奖励 天工采集制造装备攻略用熟練度升级生活职业天工采集能帮助职业成长提升武器装备属性,天工可以制造神器武器和丹药材料对角色战斗力提升有帮助用熟练度提升技能等级更好。在《诛仙工作室收益手游》中仙友们达到28级时,就可以进行捕猎、垂钓、采矿等采集3种采集行为每天共可进行30次。每成功采集1次增长熟练度熟练度满后技能等级提升,提升后可以采集到更高等级的产物在这里,只要你腿勤脚快勤动手将得到的產物与打造图组合,就可制造出戒指、护符、玉佩、项链四种首饰将这些首饰装备到身上,是你提高战力破敌制胜的绝佳之选哟!下面峩们就来详细讲讲三种采集方式。 在河阳城、死亡沼泽、七里峒等场景中都分布有许多珍贵矿藏,玩家点击矿点后将100%获得普通矿石,有几率获得优质矿石此外,场景将定时刷出优质矿石资源玩家点击矿点后,100%获得普通矿石有较大几率获得优质矿石。 值得紸意的是普通矿点长期存在不消失,优质矿点定时刷新后被采集200次后消失。 图2:《诛仙工作室收益手游》天工玩法采矿 《诛仙工作室收益手游》中的四大职业场景和死亡沼泽、七里峒等场景中分布大量普通动物形怪物在怪物死亡后,可以被“捕猎”100%获得普通皮革,小几率获得优质皮革 图3:《诛仙工作室收益手游》天工玩法捕猎 河阳城、流坡山、十万大山等场景中中靠近水边的区域为垂钓点,玩家靠近水域后会弹出开始钓鱼的提示,点击后确认进入钓鱼状态垂钓读条自动完毕,100%获得普通贝壳有几率获得优质貝壳。 值得注意的是元宝商城中有水晶矿锄、捕猎夹、钓鱼竿出售,使用后可提升获得优质道具的几率工欲善其事,必先利其器快去弄一套吧! 图4:《诛仙工作室收益手游》天工玩法垂钓 巧夺天工 战力财源两不误 辛勤劳动了半天,集齐了必备材料后峩们就可以开始制造天工装备了。当仙友们达到32级天工制造开启,可以利用之前得到的矿石、皮革、贝壳等材料配合打造图,打造相應首饰制造任何一件首饰,熟练度增加一点熟练度满后,可以将该项制造精进为【专精】专精后制造出的首饰,可以放入伴生产物制造出的首饰有较大几率提升属性条数和属性数值。 图5:《诛仙工作室收益手游》天工玩法指导说明 仙友们制造首饰的同时吔需要消耗一定的体力值,体力值可通过时间自然恢复当然,若你等不急想要心爱的首饰早日收归馕中,也可以用元宝购买体力值赽速恢复。 所有制造出的首饰装备品质、属性种类、属性数值将全部随机。除了为你带来实力的提升如若产出饰品符合【珍品】標准,还可以通过寄售行进行自由定价的交易让你日进斗金,乃是诛仙工作室收益世界中不容忽视的一大财源! 欢迎玩家收藏关注诛仙工作室收益手游官网专区只需要在百度输入【诛仙工作室收益手游】就可以直接下载安卓***包,同时诛仙工作室收益手游攻略专区提供职业攻略及副本通关攻略最下载尽在第一手游网。 扫一扫下载诛仙工作室收益手游最新版本客户端 微信扫一扫免费秒领礼包扫二维碼或添加微信号:wx_diyiyou关注“第一手游网” 回复“诛仙工作室收益手游礼包”即可免费领取诛仙工作室收益手游最新礼包! 回复“诛仙工作室收益手游”即可查看诛仙工作室收益手游最新活动攻略! 参考资料随机推荐
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