梦幻模拟战7月新服 11月几号出新服

  • 第2页:新活动-转动的哲学 

新活动-轉动的哲学 

兄弟运气大挑战继续开启!转动转盘吧兄贵的秘宝就在这里等你唷!每一次的转动奖励绝不重样,只要转动十次即可获得全部秘寶!

活动期间消费一定圣魔晶赢取福利大奖, SSR英雄古巨拉限定皮肤「太鼓神侍」魔导石、SSR随机饰品、光辉秘银石等超多奖励绝赞出货中!

SSR渶雄-古巨拉的限定皮肤[太鼓神侍]

第一章、梦战战斗的基本概念:

夢战游戏有一个基本设定就是【英雄和小兵是共同参与战斗】的,但是【英雄和小兵都是分开计算伤害】的所以很多时候,你会发现伱在战斗外(关闭战斗动画)发现战斗数据显示暴击并秒了兵A;再打第二次的时候战斗数据显示依然暴击但是没有秒掉兵A。

这是因为无論是英雄暴击还是小兵暴击在战斗外关闭战斗动画后,都会显示暴击因此在战斗外看到暴击其实可能有以下三种情况:英雄小兵均暴擊,英雄暴击小兵没暴击英雄没暴击小兵暴击。所以就出现了同样是暴击伤害差异巨大的情况。

那么是不是所有战斗都是这样结算的呢***是:不是的。

目前已知的(划重点)【不进战斗的】战斗方式有:全部的AOE技能(比如法师的冰锥飞兵的风语)以及水兵的钩链還有波赞鲁的梦魇(应该没漏掉啥吧,欢迎补充)这些技能在使用的时候,无论你有没有打开战斗动画都是不会播放战斗动画的,于昰这种技能统一归纳为【不进战斗的】技能。

由此衍生了一个全新的概念:【进入战斗】

如何说明这个东西的意义,就要从之前官方藍贴里面说的对于拉娜的削弱(现在大家玩到的拉娜已经是被砍后的拉娜了即便被砍也很厉害啊- -)。

在二测的时候拉娜的技能描述为:魔法伤害提升XX%,使用技能时射程增加1

而现在打版本中,拉娜的技能描述为:进入战斗时魔法伤害提升XX%,使用技能时射程增加1

官方藍贴当年对此的解释是,让拉娜天赋不再作用于AOE

于是这里有个很重要的信息:【进入战斗】这个关键词是表示的大多数的单体技能(必須能够播放战斗动画)。

那么谁会受到这个关键词的影响呢有一个所有人都拥有的英雄:马修。他的天赋描述为:进入战斗时如果自身2格范围有友军部队,概率触发攻防提升所以你会发现马修只有在使用气刃,或者直接攻击时才会大吼一声“友情的羁绊”,然后战鬥面板上的攻击和防御变高然后出手进行攻击。

于是我BB了这么多这个【进入战斗】会影响到马修的什么呢?那就是飞兵线上的技能“風语”以及自己剑兵线上的技能【剑舞】这两个技能是不受到马修天赋的影响的。

再举个例子就是改版前的元帅,官方表示元帅被加強了但是很多人说元帅变弱了,这里所谓的加强我认为有一条主要是针对元帅的AOE能力元帅现在的天赋是可以对他45级飞兵线大招“龙息”提高收益的。之前元帅的天赋不能提高龙息的伤害

上面主要说了天赋。那么这个【进入战斗】还有什么其他意义呢回到这个段落的開篇。进入战斗时英雄和小兵会一起攻击。但是不进入战斗那么就表示小兵是不会攻击的。所以AOE型的英雄其实小兵应该带偏向于防禦向的兵种(因为这些兵大多数时候根本就不需要打人)。

以上就是针对【进入战斗】的讨论

参考资料

 

随机推荐