轻骑士(剑、***)→圣骑士(剑、***)
轻骑士(剑、***)→重骑士(剑、***、斧)
重甲兵(***)→将军(剑、***、斧)
重甲兵(***)→重骑士(剑、***、斧)
斧战士(斧)→斧勇士(斧、弓)
斧战士(斧)→勇者(剑、斧)
海盗(斧)→斧勇士(斧、弓)
海盗(斧)→狂战士(斧)
佣兵(剑)→勇者(剑、斧)
佣兵(剑)→丛林骑兵(剑、弓)
剑士(剑)→剑圣(剑)
剑士(剑)→刺客(剑)
盗贼(剑)→侠盗(剑)
盗贼(剑)→刺客(剑)
弓箭手(弓)→丛林骑兵(剑、弓)
弓箭手(弓)→狙击手(弓)
天马骑士(***)→翼龙骑士(***)
天马骑士(***)→独角兽骑士(剑、***)
龙骑士(***)→龙骑统帅(剑、***)→翼龙骑士(***)
龙骑士(***)→翼龙騎士(***)
魔法师(理)→贤者(理、光、杖)
魔法师(理)→魔法骑兵(理、杖)
修道士(光)→祭司(光、杖)
修道士(光)→贤者(理、光、杖)
暗法师(暗)→德鲁伊(暗、杖)
暗法师(暗)→召唤师(暗、杖)
修女(杖)→祭司(光、杖)
修女(杖)→→女武神(光、杖)
魔法骑士(杖)→女武神(光、杖)
魔法骑士(杖)→魔法骑兵(理、杖)
年轻战士(斧)→斧战士(斧)
年轻战士(斧)→海盗(斧)
见习士兵(***)→轻骑士(剑、***)
见习士兵(***)→重甲兵(***)
魔法学徒(理)→魔法师(理)
魔法学徒(理)→暗法师(暗)
男女主角各通关一次后,见习职业增加新的专职选择:
年轻战士(斧)(见习职业)→年轻战士(斧)(初级职业)→年轻战士(斧)(高级职业)
见习士兵(***)(见习职业)→见习士兵(***)(初级职业)→见习士兵(***)(高级职业)
魔法学徒(理)(见习职業)→魔法学徒(理)(初级职业)→魔法学徒(理、暗、光)(高级职业)
1.见习职业等级上限10级10级后在战斗准备画面自动转职为初级職业;
初级职业等级上限20级,10级后就允许使用转职道具专职为高级职业
太阳腕轮(男主角用)月亮腕轮(女主角用)
骑士***(轻骑、偅甲用)英雄之证(斧战士、佣兵、剑士用)
天空之鞭(天马、龙骑用)霸者之证(海盗、盗贼用)
指引指环(所有魔法类职业用)射手の箭(弓手用)
统帅之证(所有初级职业用)
3.男女主角各通关一次后,见习职业增加新的专职选择新选择不会使角色外表发生变化,只昰能力和等级的上限依次开放
在初级转高级职业时仍需要转职道具:年轻战士——英雄之证、见习士兵——骑士***、魔法学徒——指引指环。转职后有必杀+15%的职业加成
3.每种高级职业的能力上限有所区别专职时不同职业对各项能力的加点也不一样,要根据角色成长特点慎重选择比如一个斧男‘力’成长很好,‘速’成长一般那么斧勇士(‘力’上限30)比勇者(‘力’上限26)更能发挥他‘力’的成长優势。
刺客:瞬杀对手即死,发动条件为发动必杀一击时概率乘以50%(如果必杀率为36%,那么瞬杀发动概率为18%)
即使普通攻击为NO DAMAGE瞬杀发動后对手一样即死(一个‘力’12的刺客砍‘防’30的将军,第一下发动必杀NO DAMAGE,追击时发动瞬杀将军即死,这就是区别)可以理解为瞬殺效果是对手生命直接减为0,与攻击力无关
将军:大盾完全防御一切攻击,发动概率为对手的等级乘以100%(如果对方13级时有13%几率发动,對方等级越高几率越大)
狙击手:必的必定命中,发动概率为自己的等级乘以100%自己等级越高几率越大
翼龙骑士:贯通,无视防御的攻擊即忽略对手防御力对自己攻击的削弱,发动概率为自己的等级乘以100%同样是自己等级越高几率越大
侠盗:开锁,一切门、宝箱可以直接打开不需要钥匙~
祭司:魔物特效,祭祀对魔物攻击时攻击力乘以2
召唤师:召唤召唤亡灵战士,亡灵战士能力中生命恒为1幸运恒为0,其他能力和召唤者的等级有关所持武器是随机的斧系武器(有可能拿个必杀斧,不过不能扒下来给别人用……)
召唤时身边必须有空位~而且最多只能同时存在一个亡灵战士反正是诱饵,死了再招就是~
顺便说一下当瞬杀、贯通、必的这些攻击特技遇上大盾时,会被大盾完全防御!不过很少见这种情况就是了……
另外剑圣、狂战士、高级见习都有必杀+15%的职业加成;盗贼、刺客、侠盗有在浓雾中视野范圍为10的特殊能力。
圣骑士:力技速防发展全面可使用多种武器和高机动性使其可以适应绝大部分环境,在各种战斗中都是强有力的队友
重骑士:力防高于圣骑且可以用斧,但是技速有所不及移动力也稍次。两个有强力支援的圣骑重骑配合的话在攻坚和防守战中效果突出。
将军:特技“大盾”和突出的防御力造就一座不折不扣的移动堡垒不过他的速度和移动力实在是……(天生欠揍)比较被动的职業,不用他不行的情况很少出现
狙击手:命中的达人,不受武器克制的干扰使得攻击输出十分稳定而且对飞行系有特效;不能反击近身攻击是其弱点,需要阵型和配合才能发挥最大战力
丛林骑兵:比起狙击手的稳定输出尚有不及,在高机动部队中作为优秀的二线攻击輸出存在能使用剑也避免了弓箭手不能近战的尴尬,没有明显缺点的职业
独角兽骑士:优秀的速运魔防以及飞行系不受地形限制的优勢使得其后劲十足,不过生命普遍不太高满血都有可能被弓箭手秒掉……
龙骑统帅:和将军相比要实用的太多的空中堡垒,力防优秀且技速均衡可以很好的压制弓系和魔法系以外的兵种,如果有护天之符那简直可以横着走了……
翼龙骑士:性能和龙骑统帅相差无几,鈈过适应性略低且更加注重攻击输出,贯通的存在使其有可能秒杀对手
斧勇士:生存能力和适应性都不高的职业,只有在对***系敌人時才能发挥出效果速度不高使其容易被追击,虽然可以用弓但是伤害输出远远没有弓手稳定总之,初期还有人用用作辅助重要战斗沒他的份……
狂战士:虽然只能用斧,但是高力速和必杀附加使其有秒杀绝大部分职业的恐怖能力60封顶的生命也抗不住狂战士的必杀一擊,而且是地面高级兵种中唯一能上山下海增加自身的回避防御的职业适用范围虽然略窄但是能力突出。
勇者:多武器使用和优秀的力技速防使其在阵地战中十分犀利和圣骑一样是极为可靠的一线战力。
剑圣:极为优秀的技速和必杀加成使其成为当之无愧的BOSS杀手论单挑能力永远是排在第一位的,虽然在后期对***系高级职业有些吃力但是支援和地形能很好的弥补这一点。
刺客:和剑圣同样犀利的杀手型职业不过偏低的力防增加了他的使用难度,而且瞬杀的发动机率实在是不高……适用性也偏低大规模战斗时会比较尴尬。
侠盗:就昰盗贼的升级版游戏进程中会加入一名,实在没有再转一个的必要……战斗能力不高不过继承盗贼的那些特殊技能还是很好用的,可鉯队伍养成时期偷钱挖宝补充军资~必不可少的辅助人员
贤者:能力最平衡的法师加上最实用的理魔法,实在没有理由不用他~
魔法骑兵:僦是骑兵版的贤者……机动性增加了不过一些能力上限有所缩水,有点浪费一些角色的优秀成长还是贤者更加稳定一些。
祭司:速运突出魔物特效的效果在最后几章和遗迹中很好用,战斗和辅助全面发展的职业高级杖基本都是靠他们来用了。
德鲁伊:魔力魔防优秀速技一般,暗魔法书普遍比较重而且命中不高所以在使用时比较讲究,其中吸血魔法“嗜血之暗”和无视魔防的“月光”是效果非常恏的魔法不用可惜。
召唤师:能力比暗法师低了一点点(只是一点点)更加均衡,实战中实用性要强得多免费召唤的亡灵战士使得炮灰和经验都有了保证
女武神:能转到这职业的角色运和杖等级都低不到哪里去,不过攻击魔法只能使用光系多少限制了他的发挥已经鈈复当年封印中的剽悍了……
主角就不谈了,有专用武器和强力支援在那摆着不好用那是骗人的……
以上只是一般情况下的职业特点,聖魔中普遍成长率较好升一级加个三四点很正常,如果再加上到恶魔塔凸点的话……练什么都没区别了反正最后能力都很高……
追求難度可去试试封印的困难模式,中后期的大规模战斗相当有魄力~那种角逐沙场的肃穆感在烈火和圣魔中是体会不到的~