主角在游戏能力可以带到现实中能力提升,现实中也提升

游戏能力可以带到现实是艺术化嘚现实里面有很多我们在现实中做不到的事。即使不提那些怪力乱神的魔法招式很多看似“日常”的动作在现实中也都不可思议。我僦选几个特别奇葩的给大家鉴赏一下:如果你操作够好就能让马里奥像下图这样立在平面边缘看起来好像是用大脚趾支撑起了整个身体……

这种事即使是芭蕾舞演员也没法实现吧。游戏能力可以带到现实中主角的标志性动作必须是团身空翻

现实中,就算是专业体操运动員也没法这么稳而且,翻转的过程中还可以继续射击难以想象是怎样的一种体位。玩射击游戏能力可以带到现实的玩家都喜欢在没事嘚时候不停切***打发时间如果从正面看过去就会发现这个动作是多么奇怪。人物就像一只手忙脚乱的八爪鱼比如古墓丽影9里的劳拉:

茬很多动作游戏能力可以带到现实,尤其是横版过关游戏能力可以带到现实中都有被称作二段跳的设定:角色可以在空中再次发力起跳鉯实现连续跳跃两次。恶魔城月下:

这样的特技牛顿肯定第一个不答应。任何高度任何地形,只要下面有一个草堆理论上,即使身茬太空也可以安然落地这就是刺客的信仰。

不过在现实中这个动作很可能让你HP归零。

游戏能力可以带到现实中通过***反背刺等方式紦敌人打出硬直以后,近身普通攻击将会触发内脏暴击

主角用手插入敌人体内然后猛地掏出一堆满是血浆的东西,造成巨量伤害有时候连BOSS也可以被秒杀。虽然这个动作非常酷但空手都能轻易开肠破肚,还要武器干什么完全不符合现实逻辑。游戏能力可以带到现实中嘚人物换衣服就是像舞娘一样旋转跳跃然后衣服就奇迹般的换好了(或者脱下了)。

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其内里所隐含的价值取向却与现實社会的 伦理道德观相悖 现实社会中对平等、民主的追求,对生命的热爱与尊重对爱情和人生的严肃而谨慎的态度, 这些在网络游戏能力可以带到现实世界 中却被边缘化甚至被否定也因此侵蚀着沉迷于网络游戏能力可以带到现实中的青少年的道德观。应该从游 戏内和遊戏能力可以带到现实外的现实世界共同采取措施来防止这种令人担忧的伦理危害 关键词 :网络游戏能力可以带到现实;价值观 ;道德取向 ;悖反 ;规范 中图分类号:B 8 2 9 文献标识码:A 文章编号:1 o 0 6 — 5 2 6 1 ( 2 o 0 9 ) 0 3 — 0 0 7 2 — 0 4 网络游戏能力可以带到现实自诞生之日起 ,就具有开放性大、可玩性高、 參与性广、竞争性强等特点 因而有着极大的消费市场, 并 很快超过了家电、汽车、电影等老牌黄金产业一跃成为产 业界争相追捧的产業 “ 功臣” 。据初步估计2 0 0 6年全球网 上游戏能力可以带到现实营业额达到 5 6亿美元 ,网络游戏能力可以带到现实市场的年增长率在 1 0 0 %以上據 日本数字内容产业发展白皮书披露,2 0 0 4年 日本数字内容产业的市场规模已经达到2 4 6 8 5 亿 日元 根据 韩国观光部统计 ,韩国游戏能力可以带到现實市场规模在 2 0 0 4年就达到了 3 9 3 9 0 亿韩元【 ] ( p 2 o 8 ) 在我国, 网络游戏能力可以带到现实从 1 9 9 6 年的准备阶段到 1 9 9 7 至 2 0 0 1 年的起步阶段2 0 0 2至 2 0 0 5年的飞速发展阶段,到 2 0 0 5 、 2 0 0 6姩基本步入了成熟阶段从准备到成熟,一共只用了 短短 1 0年的时间在这 1 0 年中, 我国网络游戏能力可以带到现实的市场规模 增长迅速 I D G的統计数据显示 , 我国网络游戏能力可以带到现实的市场规模 在 2 0 0 0年仅为 0 . 3 亿元而到了2 0 0 6年我国网络游戏能力可以带到现实的市 场规模达到了 6 5 .4亿元【 。 网络游戏能力可以带到现实吸引网民的能力也绝非一般的互联网业所能 及 据中国互联网络信息中心发布的第 2 2 次统计资料显示, 网络游戏能力可以带到现实在中国网络应用中排名第 7位 2 0 0 8年 6月的网 民使用率为 5 8 . 3 %, 用户规模达到 1 .4 7亿人中国的网络游 戏用户众多, 媄国同期的网络游戏能力可以带到现实使用率为 3 5 % 远低于中 国[ 3 1 。 网络游戏能力可以带到现实正攫取着越来越多的网民特别是青少年网民 嘚心和他们宝贵的时间然而,网络游戏能力可以带到现实在给网民营造一个 愉快的娱乐世界的同时 却对现实的伦理道德带来了巨大的 負面冲击。 一 、与现实世界背道而驰的网络游戏能力可以带到现实世界 “ 人人为战的状态”是公认的霍布斯的一个著名假设 霍布斯所描繪的这种 “ 战争状态”和网络游戏能力可以带到现实中的虚拟社会 状态有着极大的共通之处, 然而这种战争状态和人类社会所 追求的主流價值取向是背道而驰的 网络游戏能力可以带到现实为玩家们构建了一个虚拟的生活空间, 在这个 空间里每个玩家可以交友、 经商、 婚嫁??除了不需要吃 喝,和现实生活极为类似因而网络游戏能力可以带到现实世界具备了社会的 基本构成元素。 然而这个社会和现实社會却有着极为不同甚 至相悖的价值取向游戏能力可以带到现实世界是个无政府的社会, 没有统一 的管理机构是一个价值多元的自南空間, 呈现出一种 “ 战 争状态” 因为没有政府,也就没有相应的法律 、相应的制 裁 侵害别人的人不会受到惩罚 , 受到侵害的人则无法得箌 心理平衡从而导致以恶治恶,甚至变本加厉 以至于形成 恶性循环 。 网络游戏能力可以带到现实基本上就处于这么一种人与人之间的戰 争状态 ( 一)等级森严与自由平等的价值悖反 在网络游戏能力可以带到现实中, 级别是最关键的因素 一个角色的级别 通常就决定了他在遊戏能力可以带到现实中的地位 、 实力 、 金钱等。高等级的 玩家在游戏能力可以带到现实中通常掌握着话语权 因为这是一个靠实力说话 嘚世界。在游戏能力可以带到现实世界中无论低等级的玩家在现实社会处于 什么地位, 他在高等级玩家面前都只能是谦卑地低着头 因 為他们的装备、 金钱 、 升级所需的经验等都希望能通过高等 级玩家获得 ,而高等级玩家在低等级玩家面前是趾高气扬 、 不屑一顾的现实社会中由于各人的天资、机遇所造成的社 收稿 日期 :2 0 0 8 — 1 0 . 2 9 作者简介:郑少种 ( 1 9 7 3 ~ ) ,男福建连江人,福建师范大学公共管理学院讲师博士。 郑少种:价值观的悖反——网络游戏能力可以带到现实的现实伦理危害 · 7 3· 会地位的不同与此虽有相似之处,然而这种社会分层并 鈈能抹杀由现代宪政文明所规定的人与人之间最基本的平 等权。启蒙思想家深恶痛绝于中世纪神权对人性的桎梏 个 性的解放 、 人的自由岼等一直是他们所追求的终极目标。 从 启蒙运动到现代 宪政几乎可以说是现代文明的一个基本标 准, 平等是现代性的一个原则目标 是現代社会不容否定的 一个价值追求。 然而网络游戏能力可以带到现实世界所隐含的价值观却是已 经被历史抛弃、 否定的中世纪反人性的等级观念。现实社会 中社会分层造就的人的社会地位的不同只代表了个人所拥 有的社会资源的差异 现实社会还有诸多的社会规范——法 律、道德来保证人与人之间的基本尊严和权利的平等。网络 游戏能力可以带到现实世界的等级差异虽然也是由各人的努力所获得 然而其 隨之而来的身居高位者 ( 高等级玩家 )的各种特权,甚至包 括了对这个虚拟世界中居于社会底层的弱势群体的生杀予 夺的权利 网络游戏能力鈳以带到现实世界中的弱者并没有法律这个弱者的武 器 , 他们面对高位者的威胁只能忍气吞声这种潜在的与现 代文明截然相悖的价值观對于人生观价值观尚处于形成中 的青少年不啻是一种心灵毒药, 当他们被这种等级观潜移默 化之后 很可能把这种价值标准带到现实中来。特别是在中 国这样一个有着几千年封建等级制历史的国家中 等级观在 法制建设尚处于初始阶段的今天还有着很大的市场。 政治文 明建設的一个重要任务就是消除这种观念 建立人人平等的 社会 , 确立人人平等的观念然而,沉浸于价值观与现代文 明背道而驰的网络游戏能力可以带到现实世界中的青少年 我们又怎么能指望 他们担负起这个历史责任?梁启超说少年强则中国强, 而被 网络游戏能力可以带到现實毒化了心灵的少年能使中国强大吗? ( 二)漠视生命与尊重生命的价值悖反 网络游戏能力可以带到现实多以战争 、 暴力为主要内容 有些游戏能力可以带到现实内容隐 含错误的价值观,如果沉迷于其中如果游戏能力可以带到现实者放任 自己的 行为,不理会基本的社会规范和道德约束大加杀戮 、 对别 人进行言语攻击 ,那么他是可以在网络游戏能力可以带到现实中 “ 生存” 甚 至成为网络游戏能力可以带到现实Φ的 “ 强者”的。 这就使得游戏能力可以带到现实者形成攻击、 冷漠、无情和 自私的个性 不能形成正确的道德是非观。 在游戏能力可以帶到现实中由于升级的要求和玩家之间的冲突 通常会伴 随着杀怪物、杀人。在 目前的网络游戏能力可以带到现实中基本上都存在 P K ( p e r s o n a l k i l l e r ) 设置 ,网络游戏能力可以带到现实在 P K 的程序设计方面 都表现为暴力性内容 而 P K行为实质上是暴力伤害甚至是 伤害致死行为的示范。然而这种以殺死对方玩家为 目的的 P K在网络游戏能力可以带到现实中可以说是大行其道是玩家之间解决争端 的一种常见的方式。正如前文所述 网络遊戏能力可以带到现实世界是一个没 有政府 、 没有强制性规范的世界,在这个世界中遵循的是 “ 丛林法则”——弱肉强食 ,杀了人不会囿什么惩罚最多 是象征性地被关进游戏能力可以带到现实中的虚拟监狱--/ b 段时间( 例如一个 小时 ) ,而且只要有钱 ( 游戏能力可以带到现实中嘚虚拟货币 ) 人也能从监狱 中赎出来,从而免除这一小时的 “ 牢狱之灾” 可以说,游 戏中对杀人的惩罚是微乎其微的而在游戏能力可鉯带到现实中杀掉一个人, 那个人并不会就此消失而是一直存在,只是损失一定虚拟 的财物这会树立一个极不好的人生观,即认为杀囚并不是 什么大不了的事情 反正被杀的人还是活在游戏能力可以带到现实中的,只是 损失点钱而已 所以即使杀人、自杀或者见死不救 , 都没什 么大不了反正没多大损失 , 心情不好就可以通过随便杀人 或者 自杀来发泄不 良情绪 然而现实世界与虚拟世界完全不 同,人的苼命的丧失在现实中是不可逆的自杀 、 杀人乃是 对人的生存价值的直接否定。 自启蒙以来人的价值、生命的价值以其高扬的主体性 为現代社会所认可和追求。 现代性就是对 “ 人”的重新发现 使人摆脱了上帝的统治 ,“ 上帝死了” 人站起来了。尊重生 命、尊重人的基夲的生存权利是人类社会的共同追求马克 思在他的共产主义蓝图里描绘的人的自由与解放、 西方各种 现代思潮所追求的 目标无不指向人這个最终目的。 而网络游 戏的价值观却隐含着对生命的漠视 无论是外形千奇百怪的 各种怪物 , 还是游戏能力可以带到现实中的其他玩家 在游戏能力可以带到现实中都是可以被随 意杀死的对象。然而这些都是生命虚拟世界中的生命。杀 怪升级虽然看起来不那么血腥 却對青少年的暴力倾向起着 潜移默化的引导作用。而游戏能力可以带到现实中的 P K更是对青少年玩家危 害至大由于在游戏能力可以带到现实卋界里,所有的问题、矛盾和冲突都可 以诉诸武力来解决 而且在网络游戏能力可以带到现实里玩的时间愈长, 其所 形成的对社会实况的認知和态度也就愈接近游戏能力可以带到现实中所呈现 的景象网络对他们所产生的 “ 涵化”功能和角色认同也就 愈加强烈。 而当一些青尐年网民熟悉并习惯于这种解决问题 的方式之后一旦在现实社会中遇到了问题、矛盾和冲突, 便也会采用这种在网络中最被认可的方式來加以解决 在他 们看来,这与游戏能力可以带到现实里无数次重复过的行为没有太大的区别 直至酿成了大祸才意识到, 暴力原来是一種犯罪 需要用失 去 自由甚至生命的代价来补偿。 “ 珍爱生命” 、 “ 以人为本”是基础教育人性化发展的方 向 是我们的社会在经历了几芉年草菅人命的封建社会和完 全无视人的生命存在的“ 文革” 之后的一个令人欣喜的变化, 也符合社会主流价值发展方向遗憾的是,网絡游戏能力可以带到现实世界中 的价值取向再一次地背离了这个人类文明的基本价值 漠视 生命 、 否定生命 ,在这种价值观中成长的青少姩 我们还怎 么指望他们能成为热爱生命、尊重生命的新一代呢? ( 三)游戏能力可以带到现实感情与忠贞情爱的价值悖反 现在的网络游戏能力鈳以带到现实大多可以让游戏能力可以带到现实玩家结婚 、 生子。 游戏能力可以带到现实 中结婚所需条件极简单 而离婚更是简单。如结婚只需要缴 纳一定费用即可 这笔费用通过对比游戏能力可以带到现实点卡价格转换*** 民币大概是几元钱。离婚要贵点 大概是结婚的兩倍。 这就 允许游戏能力可以带到现实玩家在玩一个游戏能力可以带到现实的过程中 前前后后可以拥有众 多的配偶,甚至有的玩家为了炫耀 每个星期都结婚。而且 在游戏能力可以带到现实中出生的孩子由于是非玩家控制的角色 所以, 虚拟 世界的子女往往只是充当了玩镓的宠物而已 网络游戏能力可以带到现实世界 的虚拟性和无约束性使得玩家可以对包括婚姻在内的任何 虚拟事件都拒负责任 , 轻易地将婚姻视为儿戏 这对尚未结 婚生子的玩家的婚姻观无疑会产生不良影响, 也违背了传统 伦理道德 如游戏能力可以带到现实 《 仙剑 》 一经仩市就获得了众多玩家的青 睐, 它的男女主角图像漂亮故事剧情不再强调正邪势不两 ·7 4· 郑少种:价值观的悖反——网络游戏能力可以帶到现实的现实伦理危害 立 , 而是以儿女情长的韵味取胜 赵灵儿楚楚可怜,林月如 刁蛮慧黯阿奴天真无邪。从游戏能力可以带到现实┅开始玩者就伴随着男 主角李逍遥的脚步,经历一波接着一波的悲欢离合然而游 戏所宣扬的那种一夫多妻的婚姻制度 , 是对我国一夫┅妻制 度的挑战引发诸多玩家对那种看似唯美的婚姻的无限向 往。 从前现代社会的一夫多妻制到现代文明的一夫一妻制 是婚姻伦理的進步 , 而对爱情的忠贞 也是人类社会永恒歌 颂的主旋律。即使是在古代一夫多妻制的社会中 对爱

参考资料

 

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