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1、每22点属性强化增加对应属性攻击10%的伤害。
2、此加成效果不与任何其他效果冲突。
3、多重属性攻击时,伤害加成按攻击属性中角色属性强化值最高的一种计算。
4、属性强化提供的伤害加成没有递减现象。所谓的“属强递减”指的是属性强化值越高就越难继续提高,属强达到一定数值之后如继续提高,往往投入很多提高数值很小,因此会出现“收益递减”。
5、属性攻击效果(如武器打火卡、晶之契约选冰属性、光之兵刃效果、喝火蜥蜴药水等)会使角色的一切攻击都具有对应属性,而某些技能自带属性则只影响此技能的攻击效果。
本回答由娱乐休闲分类达人 廉志国推荐
22点10% 越高收益越低 一般88点以上就不用去刻意堆了
属性伤害又怎么计算的?有没有整体数据说增加百分比伤害,但实际数据是怎么样的
比如说你0属强打出来100伤害(理想状态)
那么你带个火武 有22点火强 就是110了
但是呢还要考虑怪的防御 属抗啊 免伤啊 这个有其他公式
总之 堆属强 88点是边缘值 再高 收益就低 堆单不如堆多 堆极限不如独立
这方面 TX 完全没解释清楚!
所以知道的是大概 数字但是不确定!
属性伤害又怎么计算的?有没有整体数据说增加百分比伤害,但实际数据是怎么样的
属性伤害又怎么计算的?有没有整体数据说增加百分比伤害,但实际数据是怎么样的
有公式的:(△属强/220+原属强/220+1)/(原属强/220+1)-1 以上是提升率,用提升率×本身作用于敌人的伤害就是得出的伤害了