节目现场 网瘾猛于虎 播出时间:2009年12月24日 嘉宾:中国公安大学:王大伟 媒体观察员、法制记者:刘明银 主持人:姜华 编导:张雪齐 朱彬 姜华
网瘾猛于虎来 自 西 陆 军 事
播出时间:2009年12月24日
嘉宾:中国公安大学:王大伟
媒体观察员、法制记者:刘明银
编导:张雪齐 朱彬
姜华:各位好,这里是《天下天天谈》,欢迎收看。22岁的北京女孩小丽,为了玩儿网络游戏,买虚拟的设备,透支信用卡达68000多元,又无力偿还,最近被判处了有期徒刑四年,近一段时间以来,关于青少年沉溺于网络游戏而引发悲剧的事情时有发生,而且网瘾这个词,也越来越引起了全社会的关注。今天我们就来关注这个话题。演播室请到的两位嘉宾,一位是中国人民公安大学的王大伟教授。王教授,我知道您还是网脉工程的宣传大使,如果简单地用几句话来说,您觉得青少年沉溺于网络游戏,最大的危害在哪里呢?
王大伟:这个叫做电子鸦片,电子***,一个家里要是摊上这么一个孩子,是痛不欲生,家破人亡,所以我们真的在这里好好说,呼吁家长,呼吁社会,好好地关注这个问题。
姜华:好的,另外一位嘉宾是媒体观察员,法制记者刘明银先生。我知道刘先生,曾长期追踪报道沉迷于网络游戏的青少年们,以您的亲身经历的观察,沉溺于网络游戏的孩子,他们有什么最明显表现吗?
刘明银:这些孩子在网瘾发作的时候,他会有一些明显的特征,比如他的手会这样动,嘴巴会念念有词,会很烦燥,会比较急切地想找到什么东西,来传递他这种东西,来传递他的这种情绪。
姜华:好一种病态。
刘明银:病态,严重的病态。
姜华:在我们继续今天的话题之前,我来看一个小片,来了解关于中国青少年沉溺于网瘾的现状。
(小片)恶性事件频发暴露网瘾之痛
截至2008年底,我国22岁以下网络游戏用户已接近3000万人,网络游戏在中小学生互联网应用中排第三。庞大的群体、频发的恶性事件揪着千家万户的心。
今年2月11日,新学期开学前一天,天津一名15岁少年因为几乎一整天都在电脑边玩游戏被母亲抱怨后,用铁棍猛击母亲头部,致母亲死亡;2009年6月,苏州一名16岁少年因沉迷网络被父母批评后跳楼身亡;2008年2月,成都15岁少年因沉迷网络游戏经常被外婆批评而将老人杀害;2007年6月,广州一名15岁少年因不满父母对其沉迷上网劝阻残忍杀害母亲、砍伤父亲;2006年3月,甘肃省青年许福斌因不满父母对其上网的责骂,将父母杀害,而后从父亲身上搜得现金27元,继续回网吧上网。
姜华:看到这些孩子,真是令人揪心,刚才王先生您也说过,这是电子鸦片,我也看到报道说,其实沉溺于网络游戏,就相当于是精神鸦片,我们知道,吸食鸦片,它是对人的神经有侵蚀的作用,使得他们不能自控,不能自拔,但是网络游戏好像和这个鸦片,一般的人理解来说,好像还挂不上什么边。刘先生在追踪报道这些案件的时候,是不是经常能接触到这样的孩子?
刘明银:我近两三年以来,一对一追踪过孩子,大概有一百个,群体一起拍摄大概有上千人我采访到的一个孩子,他自己跟我说,连续7天7夜,王教授可能知道,这是人体的极限,7天7夜不吃不喝不睡,两只眼睛一直盯在屏幕上,那么这种情况,对于一个青少年上说,他身体承受不了,所以我采访到了许多个在电脑前猝死的这样的案例,就是正在看着突然心脏停止跳动了,休克,这是比较极端的。
就是有一个女孩说,妈妈你出去吧,我在我屋里自己用一下电脑,她妈妈知道她上网,先出去了,然后就在回头折回来的一瞬间,出现了一个非常惊讶的事情,那个女孩也很刁钻,她就说你看我电脑出一个事故,你过来吧,她妈脑袋往电脑上一凑,这一瞬间,她已经准备了一把刀子,一下,当场把她妈妈刺死,刺死之后,把她妈的尸体处理一下,她爸在外面打***叫她说,闺女,跟我出来一块儿吃饭,他心平气和地跟她爸一块儿吃完了饭,从饭店出来往回家走的路上,跟她爸说,爸,出了一个事,我把我妈杀了,口气很平淡。
姜华:这是还人吗?
刘明银:在我采访到的,如果不是亲眼所见,不可相信的事情很多,比如有一个东北的女孩,她网瘾的状况不是很严重,她是网恋,她父母感觉不太好,她自己觉得上大学以后感情没有寄托,在网上认识一个男朋友,后来见面,同居,她父母觉得,不行啊,还要把她叫回来。她原来父母就有些暴力倾向,女儿出现网恋之后,也用这种同样的暴力倾向来对待她的父母。后来这个女孩在去一家医院治疗的时候,我拍到了,在治疗的现场,这个女孩追着她父母打,跟着她爸打,在她父母送去医院的路上,一路她跟她爸她妈就是格斗,把她爸的脸抓得,咬得,我当时看到,不明白怎么回事,后来她爸讲,女儿咬的,然后医生想劝她留下来治疗,这个女孩追着,当场是7、8个耳光,那是在一天一夜里,那个声音我都录得非常清脆。我那个片子有,大家可以看一看。这是一个,还有一个,再给你讲两个。
一个男孩14岁,父母有问题,爸爸去服刑了,妈妈离异了,走了,跟着爷爷,爷
网络有好处也有坏处,话说身为青少年的我,被网络影响的倒不是很大,因为在初中涉及了网络的某方面,天天把时间都用在那个事情上,根本没时间去玩游戏,再可能我比较喜欢单机游戏。。估计没有网络游戏的成瘾性大。 以下为摘录:
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的最新调查结果,截至2008年6月底,中国网民数量达到2.53亿人,中国网民规模已跃居世界第一位。中国网民的主体仍旧是30岁及以下的年轻群体,这一网民群体占到中国网民的68.6%,超过网民总数的2/3。中国的网络游戏用户规模继续呈现持续快速发展的趋势,2008年6月的网民使用率为58.3%,用户规模达到1.47亿人,美国同期的网络游戏使用率为35%,远低于中国。由于我国网络游戏用户规模如此之大,目前已经成为政府和业界都尤为关注的问题。网络游戏是文化、艺术和高科技术的结合体,具有重大的经济和文化价值,对传承和繁荣民族文化具有重要作用。网络游戏近年来成为被青少年广泛参与和关注的文化形式,对中国社会的深层影响较大。所以,中国的学者应该把网络游戏放在一个重要的位置上,加以分析研究,以指导社会各界以正确的态度去认识和面对它。
一、网络游戏对青少年的积极影响 网络游戏种类繁多,按照内容来划分主要有7种:角色扮演类,策略类,动作类,模拟现实类,体育类,桌面类,竞速类。各类游戏有其自身的特点,其中有相当一部分的游戏对青少年的成长是有一定帮助的。 1、开发大脑,提升智力
一些益智类游戏,可以通过玩家手脑的配合,令大脑通过紧张高速的运作,提高和锻炼大脑的反应灵活度,长时间锻炼可以起到开发大脑,提升智力的作用。 2、培养一定的积极性,提高创新意识
网络游戏,只要付出时间认真玩了,都会在游戏世界里取得一定成就,游戏中这样的模式可以在生活中培养出玩家一定的积极性。另外商家还开发一些游戏能把学习和娱乐结合在一起,激发青少年学习的兴趣和积极性。有的网络游戏让玩家在玩的过程中,能认识自己的长处和优势,在虚拟的世界比在现实生活里更容易突破常规,勇于尝试,从而渐渐激发出个体的创新意识,完善自己。 3、缓减压力,增强自信心
青少年在工作和学习中,必定面临种种压力,游戏也是一种娱乐方式,玩家可以在游戏中转移注意力,放松心情,减轻压力。一些角色扮演游戏,可以让玩家在游戏中大显身手,减压的同时使他们相信自己的能力,培养了自身的成就感,增强了自信心。 4、磨练意志,加强团队配合精神
几乎所有的网络游戏比拼的都是耐力和时间,在游戏中取得成功,也是要付出很多的努力,过程多曲折,玩家们通常在游戏中能磨练自己的耐力和意志。还有很多的游戏是需要成员间的相互配合,在游戏中玩家必须配合得当才可能获得成功,这样潜移默化增强了游戏用户的团队配合精神。 二、网络游戏对青少年的负面影响
网络游戏是一把双刃剑,在给网民提供更多娱乐选择的同时,也存在一些青少年沉溺网络游戏,而影响正常工作、学习、生活的负面问题。 1、对青少年生理方面的影响
调查报告显示,玩角色扮演类网络游戏的玩家,每周平均玩游戏时间是11.9小时,玩家玩此类游戏时间的差别比较大,游戏时长标准差达到14.3小时/周。这就意味着,有一部分玩家是耗费过多的时间在此类游戏上。这样沉迷于游戏,生活规律严重被打破,很多沉迷网络游戏的青少年还伴随有吸烟和饮酒等不良习惯。专家称,长期的作息不稳会导致植物神经功能紊乱,体内激素水平失衡,免疫功能降低,继而睡眠质量、食欲、体质均下降,精神萎靡不振,引发一系列连带症状。也有专家称,长时间玩网络游戏,思维模式单一固化,会影响人的智力水平。
2、对青少年生活、心理层面的影响 过多的沉迷网络游戏,除了影响青少年正常的工作和学习之外,还容易导致他们混淆虚拟世界与现实世界。在虚拟世界里,玩家们的游戏行为基
本都是虚拟行为,他们不顾及虚拟行为所带来的后果,有很多玩家在游戏中以级别高而任意“杀人”,甚至以此为乐。这种虚拟行为,把人性本能深处潜在的占有欲、报复心等丑恶面,都调动了起来,对玩家的人格产生直接的影响。游戏中,以暴力、血腥或***为特点的网络游戏对青少年心理产生的负面影响极大。有专家认为,一些沉溺于网络游戏的青少年,会由于不能实现其在现实社会和网络社会这两个不同的生活世界中的角色转换,从而造成现实生活中思想和行为的错位。在现实世界中青少年很容易出现情绪波动,注意力程度下降,自我为中心的情况。长期处于虚拟世界的他们,在生活中时常会感觉角色难以调适,有的倾向于抑郁、敏感、退缩、自卑以及缺乏社交勇气,有的倾向于焦虑、急躁、叛逆、暴力,少数严重的,时常有超出常人想象的想法以及越轨行为,一部分最终走上犯罪的道路。
三、对网络游戏负面影响应采取的措施 一个人在学生阶段是生理,心理成长,人生观、价值观形成的关键性时刻。对网络游戏的负面影响如果不采取适当的措施,对社会的危害性将很大。必须从三方面着手采取相应的措施: 1、加强游戏开发商的自律
网络游戏是网络文化的一部分,商家耗费高成本开发网络游戏的主要目的是盈利,但是由于其受众群体的特殊性,商家不能仅仅把网络游戏看成是一个赚钱工具,因此不能单纯的从经济价值上来看待网络游戏产业。开发商首先要抓住基本的一点就是遵纪守法,合法经营。网游开发商一定要认识到自身所担负的社会责任。从长远来看,网络游戏开发商不能只看眼前利益,要克服自身弱点,争取长期良性的发展。客观上来说中国本土的网络游戏产业也承担着传播我国民族文化,教育受众的社会责任。网络游戏不仅仅是游戏产业,它更是影响社会生活的重要文化因素,作为文化产业中影响范围越来越大,越来越重要的一部分,网络游戏的文化性、思想性是游戏开发商慎重考虑的问题。我国的网络游戏行业,应该走健康娱乐的发展道路。
2、青少年要提高自身对网络游戏负面影响的认识 网络游戏是一种能有效帮助青少年迎接挑战,减轻工作或学习压力,结交朋友的娱乐工具。但是沉迷于其中却会严重影响到工作和学习。青少年的主要的任务还是学习和工作,所以应该合理支配时间,把自己的身心健康放在第一位,玩网络游戏要有选择,态度要端正。 3、加大社会力量的监管和引导
加强社会力量的双重监管和引导,这里所说的双重监管引导指的是针对网络游戏开发商和游戏玩家双方的监管和引导。相关部门应制定和完善相关的法律法规,加强对游戏开发商的监管和引导。对于含有***、暴力等不健康因素的网络游戏应予以坚决取缔。明确适合不同年龄层次的网络游戏,实行分级准入制度。同时鼓励游戏开发商开发适合青少年的、积极向上的网络游戏,必要时对游戏开发商还可采取政府奖励制度。
加强对网络游戏玩家的监管和引导。实行网络游戏实名制,对于不适合该游戏的玩家限制进入,坚决制止未成年人进入网吧等娱乐场所。同时从学校和社会多方面加强不健康网络游戏危害的宣传力度,为青少年开辟健康、绿色的上网环境。
总之,我们应该看到网络游戏有利又有弊,不可否认网络游戏作为一种新兴的行业,对国民经济的发展的确起到了巨大5的推动作用,但我们绝对不能因此忽视了网络游戏的弊端。如前所述,网络游戏对青少年成长带来的负面影响绝对不容忽视。在今后的几年内,网络游戏还将飞速发展,而对于今后更加大型化、多样化、多媒体化的网络游戏,更大数量的网络游戏用户,网络游戏对社会产生的影响将是深远的。不管是游戏开发商,还是广大青少年、政府、学校以及其他社会力量,都应该以正确的态度对待网络游戏,尽可能多的利用网络游戏的益处,努力将其负面影响减小到最低程度