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貌似惯例都是一楼祭度娘和镇楼图,所以来张抓拍的。
吕玲绮:听说铃木又主动停药了。
曹丕:哼,果然不出我所料。
你以为我们的太子大人在笑?其实是被3D造型师把脸做崩了。
吕绮玲MM为什么要歪着头?其实是做这EVENT的小哥手抖了,因为下个镜头她的头会歪向另一个方向。
因为是第一次在贴吧发帖,虽然版规都看过了,但感觉有些条例的范围不好把握。所以我会把内容分割后分楼层发,如果发的内容超出范围,麻烦吧主吧务删除,并说声抱歉。
关于为什么要发这个贴,本来月底要出PC版,所以想在自己弃坑之际,尝试写个攻略,顺便预个热(浇盆冷水?)。结果PC版跳票了……但是月底出“英法无双”加强版,2月还出战4-2……所以趁热度还没退完,先发了吧,顺便怀念下这些年打无双的日子。
关于个人吐槽部分,有些内容难免过于偏激或者过分中二,还望大家吐槽时手下留情,针对我就好,谢谢。
关于楼主,首先说明一下我只是个普通玩家,不会去钻研武器的技能搭配、属性的攻防数据这些高级内容。玩的过程也就是靠热度加热耐心,把能刷的内容刷一刷,热度不够加热耐心了,也就弃坑了。至于热度哪里来?新鲜感+“爱”。
注:攻略向部分每一楼都有标题,方便查阅。
先是题外话,发售前的FAMI通(没记错的话)开发者访谈里,我看见铃木大言不惭的说:该作的目标就是让玩家以多周目为前提愉快的玩耍。
结果发售之后玩家们发现这是个基本无继承要素的测试版,鉴赏模式里只有15个EVENT事件和1个制作人名单动画没解锁,其他统统已经解锁完毕。。。。。。在出了3号补丁后,这作才勉强成为有继承要素的测试版,所以我在元旦的时候终于一周目了。然后?差点就没有然后了。
注:既然PC版跳到二月,猜测应该封盘的是3号补丁版,下面的内容基于这个版本。
先讲讲总体感觉吧,当然这完全是我个人感受。
总体来说,该作完美融合了页游式的看数字跳的玩法,每局最多能玩600个回合,资源上限为999999,多局之间的资源不会继承,让玩家在无止境的推倒重建中,体验由加法和减法构成的没有互动的“美妙人生”。
在其他论坛发帖时,有人回复说,无双本来就不必刷,累自己。我想说,如果是在讲之前的作品不用刷,那一定不是真爱。如果是在讲这作不用刷,那没错,刷这作根本就是在浪费自己的人生,原因=过程枯燥+成果清零。
PS:之前看到贴吧里有吧友发自制武将合集,但我感觉,那种玩法对我等普通玩家而言难度有点大了。
PS2:如果不是我对奖杯有间歇性强迫症,这游戏我早“扔”了。
PS3:之所以还没扔,是因为在自定义功能上挖掘出了该游戏的“中二潜质”。
PS4:但不论该作能挖掘出什么潜质,都改变不了它的本质。
关于前四项的心得及吐槽等
看完这些内政指令发现了什么?满屏幕的蓝色红色数字。这本身并没有什么问题,通俗易懂,问题在于执行了加减指令之后你看不到任何提示。比如同为武将扮演的三国志10,各种内政行动在实行后都有相关描述,先是主角用一句话对结果进行描述,然后显示数值的增减。本作执行指令之后,直接出现“XX月”字幕,然后进入下一回合。我认为本作完全有条件做成三国志10那种模式,比如357本传的将星模式的城镇,所有无双武将对每种设施都有对应的描述台词,哪怕是单纯移植这些台词,也比现在的情况要好的多。
除了没有描述,比起355帝国那一长串的事件名单,357帝国的随机事件少的可怜,在野武将只有三个:1.某武将带某武将来玩家武将家里吃饭(同某武将的友好度高于D);2.NPC武将给玩家送礼(结拜/结婚后);3.义勇兵加入(增加兵力)。仕官后加一个老百姓进贡道具事件(领地处于幸福状态),当上大将军/军师后加一个君主禅让事件(和君主没有亲属关系),当上君主后加一个镇压叛乱事件(放浪军独立或属下谋反)。
在355帝国里,仕官后会出现竞争对手,在军议时会反对主角的意见。势力内部存在各种派别,加入某个派别可在军议里提出反对时获得支援。君主会对主角的战场表现进行奖励和斥责,敌方势力会主动来找主角做内应,同伴或者民众会建议主角“下克上”。而在357帝国里,军议变成了主角的独角戏,上阵“坑队友”照样步步高升,在主动叛变前“恪守”从一而终。355帝国和356帝国的结尾动画会根据主角的身份和表现变化,而357帝国的结尾动画统一“2+3”。
删掉了这些原本就存在的角色扮演要素,357帝国增加了什么?人生评价系统。记得又是发售前的FAMI通访谈,又是铃木大言不惭的说:引入这个系统的目的,是为了改变6代的玩法,让玩家在看不见数据的情况下做出选择,从而影响周围人物对玩家的态度。结果数据是看不见了,影响倒是一个都没有。
人生评价是本作唯一一个不消耗继承点数的继承项目,但有个前提,继承的武将必须为自定义武将且重新游戏时该武将不是主角。(他的意思就是叫你捏55个武将通关55次且要保证每次都是不同的人生评价)
人生评价的作用?它既不影响武将的台词,也不影响过场动画,更不影响NPC对主角的任何反应。它只给武将增加一个内政选项(不是独有)和一个秘技(不是独有),看过一层的继承界面就知道这两个东西的价值。唯一有额外功能的是吕布的人生评价“飞将军”,战斗时会改变BGM(历代虎牢关吕布的特权),前提是该武将的EX武将为方天戟。
再举个例子。称号里有一项要求“转籍”5次(就是从一个势力叛变到另一个势力,叛变5次),当我完成这个称号后,那些君主武将的友好度跟拿到称号前一模一样。于是我又试着重新仕官这些势力,还是100%成功。
现在知道为什么是没有互动的“美妙人生”了吧,在这样一个世界里你还能干什么?***是机械式的按确定。而机械式的按确定给我们积累了什么?看第一层图4。
关于第五项的心得及吐槽等
先讲下各种设定里的改变背景“图片”,就是6代帝国里改变居城样式。6代里的居城样式需要到商店(大工)购买,然后才能到设定里更改,这次直接全解锁,随便换。于是就出现一种情况,一个刚出生的在野的三无武将,家里装潢的就像皇宫一样。我个人感觉这个全解锁的设定,减少了让你体会主角“成长过程”的乐趣。我一周目改了一次背景,然后再没有点过这个按钮。
再说下替换士兵、军旗和军马。替换士兵和军旗替换的对象是我方所有的士兵和军旗,所以会出现这样的情况。当在野的主角去参加别国的防御战或侵攻战,一上战场,发现我方的所有士兵都是自己的“私兵”,据点上挂的军旗都是自己的旗号。对我而言,又一个减少乐趣的设定,看宣传时我一直以为是只替换主角的士兵,战场上会飘扬各种不同的军旗,结果还是我太天真了。自定义军马在一周目倒是实用性拔群,我一周目前半段一直在野刷称号,不可能买到马,就靠自定义的军马赶路用。但如果没有DLC,军马的造型跟名马是一样的,属性不会强过名马,所以实用性只体现在一周目和不继承的情况下。
接着说秘技,6代帝国的秘技全部靠达***生指标获得,7代改为部分秘技店里买,店里没有的靠取得人生评价获得。没记错的话6代有全秘技的奖杯,而这次的奖杯变成了用秘技杀10000人(累计)。所以一周目的战斗就变成了三秘技循环(上面讲的那三种,可以防御),进而发现其实三秘技循环在普通难度下效率还蛮高(因为NPC的国力再强也架不住主角“开挂”),测试过在最低难度下前期的国战里一个炎击可以秒将。唯一的缺陷是秘技槽只能自动回复,不然完全可以纯法术流。敌方武将放这三种秘技要“吟唱”,虽然不能阻止但也容易避开。其实,普通难度下,6个秘技格只需要放这仨就够了,能破无双这点让敌将最后的遮羞布也没了。其他秘技里,大规模秘技(***秘技)的作用就是给你加个战场任务(有时NPC还会帮助解决),投石车、箭塔之类的就是充实下战场情报履历,剩下的就是增加点战斗音效和视觉效果。
PS:大规模秘技发动时一般都有动画,一种大规模秘技在任意战场发动时的动画完全一样,且所有大规模秘技都杀不了人。
然后是武器,武器的技能不能锻造(观众:本传不是可以吗?楼主:不就是因为铃木想秀“诚意”),商店里卖的又是“赝品”,依赖报酬的随机性太大,“自己人”送的只会是主角的EX武器或“自己人”的EX武器,而“自己人”受剧本的登场人物限制,所以我觉得还是顺其自然吧(其实如果记住了三秘技的购买地点,普通难度下前中期的战斗,武器的影响不大)。
招式和称号上面提过了,称号再稍微讲下。除了告白的称号,其他称号理论上可以在一周目内拿全,这也是我一周目时最大的动力(因为缺乏经验没有完成目标)。由于称号决定人生评价,所以称号是不能继承的。至于那个人生评价,想刷的只能乖乖看攻略。3号补丁之后,通关时按照人生评价给继承点数,只限首次。
有奖杯强迫症的表示知道357帝国很刷也很无聊,但是为了白金还是得刷,至于为啥要白金?不白对不起首发的300多块钱
虽说这些依赖主和依赖内容之间是随机的关系,但楼主开了三局(一局通关两残局截图),发现个奇妙的现象。
一周目讨伐董卓剧本,楼主用自定义男武将追大乔,结果她给楼主的依赖都是暗杀类依赖(∑( ° △ °|||)︴),没有给过楼主其他类型的依赖。究竟大乔是受了什么刺激才去转行当“疯狂的爱丽丝”楼主就不得而知了。后来楼主为了刷“跳槽”称号就把她“坑”在董卓阵营了(观众:你这是做什么孽!)。
第二局残局官渡之战剧本,未继承全道具,楼主用曹丕追吕玲绮,结果她给楼主的依赖都是袭击类依赖(∑( ° △ °|||)︴),同样没有给过楼主其他类型的依赖。和吕玲绮同在北海的廖化和周仓,给楼主的依赖倒是很符合身份,分别是潜入类依赖和袭击类依赖,莫非吕玲绮被她俩带坏了?
第三局残局官渡之战剧本,继承全道具,困难难度,楼主还是用曹丕追吕玲绮,结果这次她学大乔了(∑( ° △ °|||)︴)。后来到了和北海两城之遥的邺城,看到张姐姐给的救援依赖,感叹同样是“女人”,差距咋就这么大呢?(楼主被观众拖走)
另外值得一提的是暗杀类依赖,暗杀目标从一般到君主全部覆盖。熟悉路线后不仅难度简单,成功率高报酬好,还能直接把无双脸“替换”成大众脸,让台词都统一化,着实厉(keng)害(die)。
PS:暗杀君主后,如果接任的是你之前友好度刷满的武将,接任后有概率提拔你当大将军/军师(对应PS3奖杯),前提是你没有结成放浪军。我会告诉你我一周目就是靠这个飞黄腾达的吗?但我还是感觉战场上直接杀死更爽快(观众:你个变态!),就是死亡概率太低,一周目战场里死的都是我方武将,还是被我操作着故意去送死的(观众:。。。。。。)。
再提一下潜入类依赖,战斗开始时会提示不要让敌人发现,但其实被发现也能完成任务拿到奖励。高难度潜入类依赖的地形过于复杂时,不下马随便逛即可。我在困难难度下骑爪黄飞电,被发现后继续找木牛,击破的木牛数量达标后前往指定地点,这时无双差不多有两格了,地图大一点就三格了。虽然最后需要击破的武将和被发现后增援的武将都是斗气状态,但旋风武器+无双照样轻松加愉快。(观众:为什么会这样?楼主:因为铃木没吃药啊。)
其实在野武将做的最多就是接依赖,但不管什么依赖,多做几次熟悉了就变成了“刷”。本作删掉了355帝国里可以带同伴一起参加依赖的设定,只能主角单***匹马出战。如此退化的设定让刷依赖变得更加单调,明明357猛将传的将星模式里都能带3同伴,还能给同伴下达指令。至于武将属性面板里的统御值是干啥用?我不知道,莫非那玩意只影响武将能携带的“草”的数量?
关于国战的心得及吐槽等
一周目我被提拔为大将军时还是2号补丁时期,军议里提反对是不能选择富国这个方针的,只能换进攻目标和总大将。那怎么拖延我方势力的扩张脚步?***就是撤退。
起初因为我眼花,一直都是操作非主角武将去敌方地盘里不挥刀送死,意外发现,当操作武将的兵力值大于某个数值,死一次只扣除一定的兵力,然后会在本阵复活。因为操作的不是主角,多死几次战斗失败后,操作武将有概率死亡或被俘,被俘投降的武将在对方进攻时也会登场。而防御战里我肯定是倾尽全力的,所以出现过之前投降的武将又被我方俘虏,然后被斩首的情况(观众:你这是做的什么孽)。
后来找到了撤退按钮的位置,就操作主角坑队友,地图读完马上进菜单撤退,该次战斗必定失败,但君主/结拜兄弟从来没有被俘虏或杀死过,被坑的都是其他人。其实坑队友的另一个原因是手抖和君主结拜了,不会触发禅让事件了,就想把君主给坑了。谁知不仅君主命硬,另外一个结拜兄弟命也硬,实在没辙就点了下野,结果发现了另一个意外,君主也一起下野,兄弟三人结成放浪军,而且首领是我。。。。。。
要注意的是,虽然可以选择操作任意武将,但如果不是总大将,就不能下达指令。355帝国里只能操作主角,但可以对战场里的亲信武将下达指令。我个人还是比较喜欢355帝国的设定。
接着讲讲战斗时NPC的台词。这次的国战里,友军武将除了叫苦战,平时都是哑巴,哪怕你在他边上一刀割掉3个武将,他也只是“举个手”。主角的台词我印象中只在压制据点和发布全军命令时出现,发布全军命令时如果有其他消息在显示,也就没台词了。敌方武将的台词数量稍微多一点,我记得单人出战时(刷奖杯),敌方武将照面时会讲一句“你竟然一个人……”之类的台词,但复数个武将也只有一个武将讲。顺带一提,敌方的援军貌似没有次数限制,我方则基本没援军。
依赖战斗里敌我双方武将的台词都比较多,因为有姓名的武将靠两只手就数的出来。
关于近亲结婚/结拜的测试报告
测试的起因是,之前看到贴吧里有人问结婚有没有限制,被告知血亲不能结婚,于是就拿关家来测试了。(之前测试时忘了截图,但结果绝对准确,除非出了新补丁有修改)
第一局,主角选关羽,测试对象关银屏
友好度刷满后等了几个回合没有出现被告白,查看特殊里只有主动结拜选项。
结果:关羽和关银屏只能结拜。
第二局,主角选关银屏,测试对象关平、关兴、关索
先刷关平的友好度,刷满后下一回合出了被结拜,选否,查看特殊里只有主动结拜选项。然后刷关兴和关索,刷满后等了几个回合没有任何动静,查看特殊里只有主动结拜选项,点开发现名单里只有关平。
结果:关银屏和关平只能结拜,关银屏和关兴、关索不能结拜/结婚。
第三局,主角选关羽,测试对象关平、关兴、关索
先刷关平,再刷关索,刷关兴时名单里找不到名字(后来发现是我眼花了),查看特殊里只有主动结拜选项,点开发现名单里只有关平。然后点登用发现有关兴,友好度最低,但成功率为98%,关索友好度最大,成功率为100%,关银屏友好度最低,成功率为66%。(关平的忘记了)
结果:关羽和关平能结拜,关羽和关兴、关索不能结拜。
综合三局的结果和第三局的数据,史实的亲子武将间应该是有隐藏关系,但不在游戏的任何界面里显示(除了三国志事典),这就解释了关羽登用关兴、关索的成功率问题。那么问题来了,关平在演义里是义子,可以和关羽结拜就算了,关银屏能和关羽结拜的意思是,关银屏也是抱来的?如果关银屏是抱来的,那么不能和她结拜的关兴、关索也变成抱来的?所以***就是,铃木断药断太久了。
还有一个不算测试的测试,比较邪恶。之前的问题贴里有回复说孙坚和大乔不能结婚,测试结果是no problem。包括二哥和星彩。剩下的大家自己去测试吧。
自定义武将的界面和欧美RPG的捏人界面很像,设定项目太多就不放图了。
因为有无聊的人生评价系统,本作增加了很多自定义武将的衣服部件,我自己组合时没发现哪一套新衣服是好看的。355帝国里自定义武将的衣服部件靠依赖解锁,356帝国里靠继承点数解锁,357帝国里初始全解锁(我觉得又一个退化)。
自定义武将的声音原本是男女各10种,这次男女各加了10种,这个是唯一让我感觉进步的地方。
自定义武将的武器模组包括了全部无双武将的武器模组,以及6代至今被替换淘汰下来的武器模组,比如拳套双节棍这些。EX技对应武器,但三种无双可以随意组合,无性别限制。
士兵这些前面已经提过了,个人建议军马还是自定义一个,至少比默认的三无军马好。
还有一个功能是自定义剧本。这个功能的名字听起来很有潜力,其实真正作用是给刷奖杯提供便捷。定义的内容为剧本标题、剧本描述、势力分布和国力强弱,前两个不用解释,势力分布就是分配武将的地理位置和身份,国力影响的是外交的成功率和国战的兵力。对玩家的玩法有什么影响?奖杯的解锁条件可以预先定义好,测试数据时可以自定义部分条件,其他没了。
有些观众要问,怎么都讲完了都没找到哪里有你开头提的“中二潜质”?***就是,自定义武将的替换功能。替换功能是将全部非自定义武将替换为自定义武将,所有参数都被替换,包括外形、武器、声音和……性别(观众:?!)。《三○姬》知道不?《恋○无双》听过没?《一○当千》总看过吧?捏人界面有个“随机”按钮,随几个看着顺眼的加工下,轻轻点下替换,剩下的脑补去吧。不过和自定义剧本一样,改变不了这个游戏的本质。
PS:随机的武将造型组合都是制作组事先捏好存在里面的,看来制作组也是玩自定义玩上瘾导致没心思做游戏了。
就这么多吧,光靠文字并不能直观感受本作的枯燥,鉴于国内的PC环境,下个月大家就能有切身体会了。
最后用一句经典对白来结束:
观众:问你最后一个问题,呃……
PS2真三国无双3帝国金手指代码 PS2真三国无双3帝国金手指代码补丁类型:补丁语言:简体补丁大小:4KB下载统计:0次更新时间:补丁等级:
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