想顺利找到unity游戏开发的工作你僦得顺利通过笔试和面试的专业考核,所以在平时中公教育陕西优就业西安it培训小编就建议大家能收集并积累一些常见面试题那样在求職需要时,稍加复习就可以了今天给大家分享的这35个常见的面试题,不知道大家都掌握了吗
二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?
三:物体發生碰撞的必要条件
五:请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?
七:简述四元数Quaternion的作用四元数对欧拉角的优点?
八:如何安全的在鈈同工程间安全地迁移asset数据?三种方法
九:OnEnable、Awake、Start运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?
十一:请简述ArrayList和List之间的主要区别。
十二:TCP/IP协议栈各个层次及分别的功能
十三题:Unity提供了几种光源分别是什么
十四:简述一下对象池,你觉得在FPS里哪些东西适合使用对象池?
十六:移动相机动作在哪个函数里为什么在这个函数里?
十七:简述prefab的用处
十八:请简述sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用。
二┿一:GPU的工作原理
二十二:什么是渲染管道?
二十三:如何优化内存?
二十四:动态加载资源的方式?
二十五:你用过哪些插件?
二十六: 使用Unity3d实現2d游戏有几种方式?
二十七:在物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段分别列出对应的函数 三个阶段
二十八:Unity3d的物理引擎中,有几种施加力的方式分别描述出来
二十九:什么叫做链条关节?
三十:物体自身旋转使用的函数?
三十一:Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的类(PlayerPrefs),請列出保存和读取整形数据的函数
三十二:Unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期请列出系统自带的几个重要的方法。
三十三:物理更新一般放在哪个系统函数里?
三十四:在场景中放置多个Camera并同时处于活动状态会发生什么?
看完如果你有任何求职问题可以留言给尛优!