coc7级球升级要多久

  原文作者星莱an仲

  6级7级兵的数据对比

  1、6级7级气球兵面对防空火箭

  满级(8级)防空火箭,打6级气球要2下。

  满级(8级)防空火箭,正常情况打7级气球要3下,打有咏王加成下的7级气球需要4下。3下960血,剩下5血,残损血也至少抗3下。

   2、6级7级气球兵面对

  9级法师塔,打正常7级气球要9.47下(实为10下),打有满级永王加成的7级气球要13.25下(实为14下)。

  10本8级法师塔,打6级气球要8.7下(实为9下)。

  3、7级气球兵面对满级

  40级满级女王打7级气球要3下,打有永王加成的7级气球要4下,3下剩下几十血,需要4下才能打下来。

  女王要射4下才能射下满血球,因此11本暴力球是可行的,10本则完全不行,2下就死,外加永王5秒无敌。

  因此10本的气球独自面对防空的能力是脆弱的,2下1个,被群攻两下之后1下1个,11本的气球,没永王加成防空也要3下打下来,有永王加成的话要4下才能打下来,绝对压得住防空。

  4、6级7级气球兵面对地狱之塔 

  10本地狱塔(3级)烧6级气球要烧13.29秒,而11本地狱塔(4级)要7级气球则要15.33秒,而要烧永王加成下的7级气球则要21秒。

  5、6级7级气球兵打爆主流防御设施

  7级气球2下可以秒满级法师塔,6级气球要3下才能秒10本满级法师塔。

  7级气球4下可以秒满级***,6级气球要5下才能秒10本满级***。

  6、6级7级气球兵进攻配置

  11本面对法师塔不用3个气球1组去确保顺利推进,10本需要。

  11本要面对靠外的***可分配4个气球就可以确保顺利推进,而10本则需要5个,这5个差别巨大,基本上你没狂暴的话,或不巨量放球的话,就肯定延迟。 5个气球在一开始聚堆是1个弱势。

  10本气球面对地狱塔真的不经烧,加上电塔,冰冻放慢两秒分分钟废1半.11本在永王加成下,几乎翻陪地耐揍

  而以10本的狗球使用难度对比11本的,我敢肯定,11本的新等级防空马上就会出来,4下才能打死1个满血气球,这简直太弱了。 

1、6级7级气球兵面对防空火箭

满级(8级)防空火箭,打6级气球要2下。

满级(8级)防空火箭,正常情况打7级气球要3下,打有咏王加成下的7级气球需要4下。3下960血,剩下5血,残损血也至少抗3下。

2、6级7级气球兵面对法师塔

11本9级法师塔,打正常7级气球要9.47下(实为10下),打有满级永王加成的7级气球要13.25下(实为14下)。

10本8级法师塔,打6级气球要8.7下(实为9下)。

3、7级气球兵面对满级女王

40级满级女王打7级气球要3下,打有永王加成的7级气球要4下,3下剩下几十血,需要4下才能打下来。

女王要射4下才能射下满血球,因此11本暴力狗球是可行的,10本则完全不行,2下就死,外加永王5秒无敌。

因此10本的气球独自面对防空的能力是脆弱的,2下1个,被群攻两下之后1下1个,11本的气球,没永王加成防空也要3下打下来,有永王加成的话要4下才能打下来,绝对压得住防空。

4、6级7级气球兵面对地狱之塔

10本地狱塔(3级)烧6级气球要烧13.29秒,而11本地狱塔(4级)要7级气球则要15.33秒,而要烧永王加成下的7级气球则要21秒。

5、6级7级气球兵打爆主流防御设施

7级气球2下可以秒满级法师塔,6级气球要3下才能秒10本满级法师塔。

7级气球4下可以秒满级***,6级气球要5下才能秒10本满级***。

6、6级7级气球兵进攻配置

11本面对法师塔不用3个气球1组去确保顺利推进,10本需要。

11本要面对靠外的***可分配4个气球就可以确保顺利推进,而10本则需要5个,这5个差别巨大,基本上你没狂暴的话,或不巨量放球的话,就肯定延迟。 5个气球在一开始聚堆是1个弱势。

10本气球面对地狱塔真的不经烧,加上电塔,冰冻放慢两秒分分钟废1半.11本在永王加成下,几乎翻陪地耐揍

而以10本的狗球使用难度对比11本的,我敢肯定,11本的新等级防空马上就会出来,4下才能打死1个满血气球,这简直太弱了。

  很多人都说才是这个游戏的开始,去年刚玩的时候,国内并不算很火,可以找的资料并不多,所以我当时升级的方向不是很明确,只看了几个经验帖子说速本慎重,就一直老老实实“三满”升本:即满防满墙满科技才升本。所以这里引入,聊一下一些我个人的心得,让新人可以少走一些弯路,更快追上来....

  所以我是从防御、墙、科技这三点一个一个分析,并谈下自己的心得,供大家参考。

  防御:防御我将其理解为两部分,包括敌方进攻时看的见的东西看不见的陷阱

  首先是资源,从防御的角度来看,钱少是最好的防御,因为没钱,是没人会来打的,就算来打损失也可以忽略,所以要安排好自己农民的时间,尽量做到每天都有农民可以把库存的金币消耗掉!

  提到资源,这里就先把采集器提前来说:采集器一定不要优先升级,很多新人觉得这是一个种田游戏,其实不然,即使是满级的采集器,每天提供的资源还不如去打一把死鱼。高级的采集器的资源若在10小时未收入库中的情况下就能积存大量资源,会招致更大的损失:比如7本,如果是满库被搜到只是12万左右的小鱼,很多9本是不会痛下杀手,但是如果采集器中再提供20万的资源,对面搜到的就是双25万的鱼,那带来的可能是9本压倒性的把7本推平....

  资源的位置摆放一是门艺术,前人也说了“鸡蛋全放进一个篮子里”不然要被一窝端,所以很早就提出了”分库“的观点,但是很多新人并未完全理解分库并运用,所以这里啰嗦说一下,目前主流进攻者都是为了获取金币和黑水,特别是一些进攻狂人和刷墙匠,水是基本都溢出用不完的,所以分库只要考虑好金库和黑水就可以了。分库时注意,两金库就一南一北,尽量是破两墙才能攻击的到,千万别两金库只是一墙之隔,那只比全放一起好一点而已!

  续上,水库和金库是游戏里少数血量上2000的建筑,若资源很少或已经溢出没用时,可做诱饵或肉盾,其实这里可以长篇大论的,不过以后再接上吧....

  防御建筑,这个很多人都喜欢讨论的,先升什么,后升什么,其实防御建筑优先升哪个,我认为这个要考虑几个情况:玩家的连续在线时长,刷墙的情况,所处的杯段。

  连续在线时间长:算准农民的时间提前上线一次把要升级的资金打齐,然后空库下线,当然这个是非常理想化的!

  刷墙的情况:墙是一种威慑力,后面也会谈到,在墙高级的情况下,单体防御可延后升级...比如部落里的刷墙匠,防御不高,但是九本已经一半是火墙了,威慑力十足!

  杯段:银杯或以下多以新人为主,受进攻方水平原因,防御即使差一点也不易被推平...当然凡事无绝对,也有高本玩家潜水避难或者捞鱼的。

  当前大本什么塔威慑力最大就升什么,比如7本和最优先升迫击炮,因为关系到能不能一炮秒掉弓箭手(5级迫击炮能一炮秒5级弓箭,6级迫击炮能一炮秒6级弓箭,伤害没提高多少,但是从两炮打死变成一炮打死,提升极大),同理,如8本的10级小黄炮,9本的法师塔这些都是威慑力很强的防御建筑,可以优先升级,甚至在空库的情况下同时升级,尽早渡过初升本防御薄弱期!

  正常的玩家,7、8本优先升级迫击>法师塔>防空塔>单体塔>电塔最后九本优先出1级X***,然后是法师塔>防空>2、3级X***>迫击炮>单体塔>电塔。。。大同小异,这些不是重点,就不详细说了...

  这里重点说一下防空塔,在低级本的时候,很多玩家都忽略了防空的重要性,往往就是被满天空军推平的份,引用之前论坛里某人的一句话,原话没背下来,大意就是:“高级的防空塔就是让来犯的空军望而却步,从而迫使对方使用地面部队,这样我们刷墙才有意义!”

  墙这里要单独提出来,刷墙这在低本可能是几天就能完成,但是从7本开始,就会有很大的梯度差,看一位玩家的墙如何就可以大概知道这位玩家对COC有多热衷。墙等级越高,证明玩家的总在线时间长(可用RMB秒,也算在内),包括被打之后的会否全力复仇和复仇的“水平“。所以有人会提出”墙是一种很强的威慑力“的观点。

  9本可以升级2个级别的墙,9级墙需2.5亿金币,10级墙需7.5亿金币,共需10亿金币!!

  普通玩家刷墙主要是考虑的就是破墙所需的炸弹人数量,8本的5级炸弹人炸5级金墙只需一个,6级粉色墙用一个5级炸弹人再补两刀就炸开,所以建议就算是修仙玩家,也尽量把墙升刷上7级紫墙或以上

  所以如果您是一位不满墙不升本的强迫症玩家,9本可能要伴随您很长一段时间,所以有些东西,比如电塔的升级,科技的研究,可以留到9本来完成,关于科技的问题,后面详细说。

  COC相关的论坛里,提的最多,问的最多,争议最多的就是阵,这里把阵与看不见的陷阱一起聊。

  首先要提出的是,目前COC是没有神阵的,在同本的常规FARM兵力(比如天胖,胖+屌丝,纯屌丝)+王+联盟兵+法术,要打50%以上是绝对没问题的,所以在此并不发什么神阵供大家参考,只提供思路。

  PS:越是”好阵“越是多人用,破解的方法越多,建议大家多自己布阵,只要符合大原则下的阵,都是好阵,但是都能被破,所以没有最好,只有更好,希望大家一起讨论一起研究!

  先看资源(这不废话?):资源的分布,分辨是死鱼还是活鱼,看资源主要是在库内还是在采集器里;当然也有的鱼库和采集器都有不少资源,如果是这种情况,钱不是特别诱人(比如双25万+)建议放弃,除非能有把握把所有库和采集器都打完才建议下手

  再看墙:墙是满鬼墙甚至更高的,打之前就要斟酌一下不怕被复仇就勇敢的上吧~~~

  后看布阵与防御:重点来了!一看部落城堡,二找王,三找核心防御建筑和资源的位置,四找潜在陷阱的位置

  后面就是引部落兵引王,踩陷阱,下兵之类的就不阐述了....因为这里不是重点讨论如何推阵,所以现在略过...以后补完

  好了,有攻就有防,我们这次要讨论的是如何发展,布阵可以有很多思路,我就抛砖引玉,说下自己对一个阵是否好阵的一些评判心得:

  阵越小火力就越密集,相信很多人都试过跳”天坑“(就是阵中间又个空位可以让你放兵)密集的火力是最快把来犯之敌消灭的手段,但是我们的阵不可能一直都是完整的,防御需要升级,所以需要互相掩护~~

  也有人提出:阵越大就越能拖延敌人的进攻,比如常见迷宫阵,蝙蝠阵,一些九本的”杀猪阵“...

  个人建议:7、8本的同学阵型尽量选择紧凑火力密集的阵,九本防御毕业的同学因火力已经很猛,可根据自己的杯段爱好选择、取舍。

  刚才破阵思路为什么要将观察部落城堡放在第一位,因为部落城堡最多可容纳30人口,以我个人理解,守城兵最优为法师,以对付来犯的天胖流为例,若对方无引联盟兵而把胖子全扔下来,法师一轮齐射就可以把几十只胖子秒杀,直接就GG了。

  所以布阵时应尽量做到敌军不破墙引不到部落兵,这一点非常重要,尤其是8、9本!7本由于城墙有限,阵很难做到不破墙引不到,援兵可用飞龙代替法师。

  特别提示:常用引部落兵除了胡子之外,哥布林和胖子是特别要注意,若墙不能完全覆盖部落城堡的境界范围,可用采集器或者在修的防御或者电塔在警戒范围外做个引导,记得要在箭塔的火力覆盖范围内哦~~

  3、陷阱位置(即上述的看不见的陷阱)

  陷阱是很重要的防御手段,请勿放在墙外明显的空位,一个胡子就触发掉,完全没意义还浪费自己的钱,有时甚至一只英雄哥布林可以连踩数个陷阱....

  陷阱分别介绍一下:

  单体小炸弹:可内置库旁坑杀哥布林,也可外置杀炸弹人,建议放在一些不在其他屌丝的行进路径而又在炸弹人爆炸点开外一格的地方,如图

  放在爆炸点只会与炸弹人一同爆炸,起不到作用。

  弹簧:一定要内置墙内,主要目标为胖子和猪,如有把握,弹到炸弹人也很赚!

  大炸弹:杀猪的人可以升到高级然后两个放一组杀猪。一般情况建议适当内置用于清扫屌丝,注意别放胖子路线上,大炸弹炸胖子不划算!

  红气球:7、8本一般是防苍蝇的,爱放哪放哪,注意分散别重叠即可。九本则相反,要内置阵中扎堆放,应对攻进核心的气球流!

  黑气球:杀天使,重创飞龙,可与防控塔搭配,适当外置。

  电塔:高级电塔是屌丝杀手,可内置杀屌丝,也可中置杀炸弹人,更可外置坑人

  4、前面说过的,金库,黑水库一定要大分离,这里不再阐述了

  这里先吐槽一下:很多人是就是把大本放在外面了,但是炸弹弹簧电塔全在旁边.....如果是我碰到就偷着乐了,首先我从不偷本,怕对方复仇甚至电我黑水,陷阱电塔都放大本旁边不就是帮我减轻进攻压力吗?

  为什么要大本外置?还不是为了骗那12小时的保护盾,让我们满库下线也能睡个好觉!

  所以我们大本外置一定要诚心诚意,用国旗或者其他装饰把大本围两圈表示没陷阱才是“聪明人”应该做的!更有甚者将采集器水库把大本围一圈,生怕别人不偷他基地,我觉得这才是正道!

  综上所述,阵又要紧凑保证内部火力,也要有一定空位,迷惑敌人或是布满陷阱,部落兵非常难引出消灭,加大推进难度,要满足上述条件,以我个人要求就可以称之为好阵!

  假设:搜到一条鱼,只有10来万的金和水,有高级的墙,防御密集且部落城堡的援兵很难引出,而且阵中很多陷阱位且金库位置非常分散,要全推需要到80%以上才能把资源拿齐,试问一般有经验的同本的攻方会不NEXT嘛?

参考资料

 

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