红色警戒手机版2 我自制了个直升机,换成105mm,为什么不会自己打,我点了一次攻击还行,第二次就只飞到点击处

0级多功能步兵车主武器|科技前哨站主武器

0级疯狂伊文主武器|超时空伊文主武器

玛雅金字塔主武器|墨西哥玛雅金字塔主武器

玛雅遗迹02辅武器|建筑辅武器

恐怖分子主武器|恐怖分子死亡武器

然后找到这段文字,用里面的查找就可以找到

E1是美国大兵,E2是苏联动员兵,只要替换掉就可以换成自己想要的兵种拉,坦克也可以啊。。要是清真卡车的话。。

要是想空降不同兵种的话就在兵种间+上逗号,并在下面一行填写下降兵种的数量,如下

各名词解析:AmerParaDropInf就是盟军伞兵下降兵种,我设成了DTRUCK(自爆卡车)和美国大兵,AmerParaDropNum就是盟军兵种下降数量,要是有不同兵种要用逗号隔开。。下面的是苏军和美国伞兵的。。意思同上

修改好保存就可以空降不同兵种了。。

有人说有的MOD的油井进去后¥就不停的+++++++,这个就要修改油井的参数了,如下

这个简单点。。找到这段代码

。。。。。。。。。。。。。。。。

有些MOD的防空炮啊,巨炮啊怪怪的,(不是用XCC改的)其实用Rules也可以做到,方法如下

没见过这种建筑吧 这什么玩意啊这 其实就是碉堡+苏联防空炮的结合品拉 别以为修改建筑摸样一定要用XCC才能做到,其实通过改RULES也能做到。

方法超简单,首先找到碉堡的数据,如下:

然后只要在后面加上一段代码就行了

名词解释:所谓小塔就是坦克或者哨炮啊,爱国者飞弹啊等头上转的那个东西(坦克的那个也可以理解为炮台)下列为小塔类型表:

OUTP=高的导弹发射架[科技前哨站]

只要把TurretAnim=后面的改了就可以改变小塔模样了,想象一下哨炮上装个巨炮的样子吧

刚才说过了这个编辑器有BUG,车辆变不了建筑物(不过貌似建筑物可以变车- -111)其实修改RULES可以消除这个BUG,方法

让坦克张开变任意建筑,这个功能虽然编辑器里有,但是编辑好了游戏里却不能用 就是无法展开,这时我们就要手动改拉,方法就是在要改的坦克数据里加上一句DeploysInto=XXXX(展开的建筑)就OK拉,再想象下灰熊展开变复制中心,然后占医院,刷兵。。。举个例子,比如我们要把灰熊坦克展开为复制中心,先找到灰熊坦克的资料,如下

这些都别去改,主要就是在最后加一句DeploysInto=NACLON就可以了(NACLON就是复制中心,改成其他的展开的就是其他的建筑物)

最后就是最重要的,修改武器拉,哈哈,我们要自制武器!方法

没见过这么厉害的爱国者飞弹吧。。打空艇打出的是跟踪导弹,爆炸效果是小型核弹头,还有闪光,而且对空艇这种高防御兵种1炮打3个。。

那当然是我自制的武器拉 对于官方那些武器感到厌倦的朋友可以学会自制武器拉。

今天我教大家自制武器,就以这个BT导弹为例子

第一步首先得知道武器的基本项目,这是我新+武器的各项说明:

Warhead=TerrorBombWH2 --武器弹头,简单的说就是武器攻击攻击后爆炸样子,比如3J V3的弹头就是小型核弹

这些是必要的。。当然你也可以+一些其他数据,比如超时空步***的冻结效果。。

第一步先写代码。。写出武器名字,用[]框住,然后设置好基本属性。。(上面那些看的懂不。。)

我们需要自己制作一个Projectile和Warhead 以便达到我们需要的效果

弹头是要添加到弹头表中的,添加到最后一种弹头后,比如搜索V3HE这种弹头,然后找到

如果我们要新+一个弹头就在下一行写上73=XXXXX(你的弹头名字,可以随便取,但一定

然后就可以设置弹头拉,不会的话可以复制别的弹头的代码,然后修改名字和各项参数比

Special_1(主要用於恐怖机器人), Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不可能攻

击 ,装甲名参照红警2装备对照表

复制全部代码,修改Verses 和武器名就行了

找到一种Projectile,例如ChemMissile(中型跟踪导弹)然后复制全部代码,修改。。

Arm=2 --手臂=2?可能是1次发射2枚导弹。。

VeryHigh=yes --非常高度=是的?可能是可以飞行到最高点吧。。

Cluster=8 --群=8 这里注意下,群的概念就是武器爆炸时的爆炸个数,通常为1,但也有

不为1的,我们改成1 不然太卡

AA=yes --武器攻击对象 AA为对空 AG AS AN 3个我没试过,反正各是对地对海和反隐型

参考资料

 

随机推荐