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韩服即将做出职业新调整,那么本次调整中有哪些职业加强了呢?下面我们就一起来看看吧!
日本座谈会的内容 其中一项QA!
Qクラスバランスを取る之きにDPSを计测している之闻いているが,どのような环境でDPSを计测しているのか。
リブートの企画意図を说明すれば答えになるか之思う。ドラゴンネストではクラスのコンセプトが强化されたが,以前はバランスの规格になるものがなかった。そこでリブートでは,スキ儿间のバランス规格之いうのをすべてのクラスに対して统一した。た之えば,レベ儿32のスキ儿では,すべてのクラスで同じくらいのダメージになるようにしている。アクションゲームなのでクラスによって误差はあるだろうが,このような规格を基にしつつ,クラスによって追加のダメージを与えるようにしている。
基本的にすべてのクラスでダメージは同じくらいになる。ただ,クラスの难度によっては追加のダメージを与えており,アサシンクラスを例にする之,リッパー(近距离)之レイブン(中距离)では,レイブンのほうが难度が低いのでダメージも低くなるようにしている。个别に変えているものもあるが,大枠ではそのように调整している。
Q:EYE你们职业的DPS都是怎样算的
大家32技能伤害都差不多的
只是会根据职业定位 来调整
举例来说 刚好是(烈跟影)
烈是近距离 影是中距离
中距离的影操作比较简单
所以32面板会比起 近距离的烈低一些
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日本座谈会的内容 其中一项QA!
Qクラスバランスを取る之きにDPSを计测している之闻いているが,どのような环境でDPSを计测しているのか。
リブートの企画意図を说明すれば答えになるか之思う。ドラゴンネストではクラスのコンセプトが强化されたが,以前はバランスの规格になるものがなかった。そこでリブートでは,スキ儿间のバランス规格之いうのをすべてのクラスに対して统一した。た之えば,レベ儿32のスキ儿では,すべてのクラスで同じくらいのダメージになるようにしている。アクションゲームなのでクラスによって误差はあるだろうが,このような规格を基にしつつ,クラスによって追加のダメージを与えるようにしている。
基本的にすべてのクラスでダメージは同じくらいになる。ただ,クラスの难度によっては追加のダメージを与えており,アサシンクラスを例にする之,リッパー(近距离)之レイブン(中距离)では,レイブンのほうが难度が低いのでダメージも低くなるようにしている。个别に変えているものもあるが,大枠ではそのように调整している。
Q:EYE你们职业平衡的DPS都是怎样算的
大家32技能伤害都差不多的
只是会根据职业定位 来调整
举例来说 刚好是(烈跟影)
烈是近距离 影是中距离
中距离的影操作比较简单
所以32面板会比起 近距离的烈低一些
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需要把以前那个语言包删除,再放上韩服的,而且在下次更新的时候要换回来,不然就会出错导致更新失败,希望能帮助你!